home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / DOCS / LsdDOCS35.DMS / LsdDOCS35.adf / shuttle.doc.pp / shuttle.doc
Encoding:
Text File  |  1990-09-13  |  36.1 KB  |  788 lines

  1.  
  2.  
  3.         CLEANED UP FOR THE -AMIGA and ATARI ST- BY SCOOTER [SKID ROW]
  4.  
  5.                              Fairlight PC Division                             
  6.                               USA-DoX Department
  7.                               Proudly Presents
  8. the instructions to SHUTTLE
  9.  ---------------------------
  10.  KEYBOARD CONTROLS:
  11.  
  12.  To move around the screens, press E to scroll down, X to scroll
  13.  up, S to scroll right, and D to scroll left.
  14.  For those running Space Shuttle without a mouse, the above mouse
  15.  controls can be emulated by the keyboard as follows:  to operate
  16.  the switches, use the Shift and Home keys together to simulate the
  17.  left mouse button, and Shift and Pg Up for the right button.  USing
  18.  Shift together with the keypad cursor keys [2,4,6,&8] emulates
  19.  the pointer movement.  Thus all mouse functions described above
  20.  can be emulated by using these keys.
  21.  
  22.  MOUSE CONTROL:
  23.  
  24.  Once in the simulator, you can scroll around your chosen panels
  25.  simply by moving the mouse:  when the pointer comes to the edge of
  26.  the screen, the screen will scroll in that direction.
  27.  To move the switches wither up or down, or from left to right,
  28.  click the left mouse button for up,or left, or the right mouse
  29.  button for down, or to move the mouse to the right.  Where a switch
  30.  has more than 2 settings, continue to click the button in the
  31.  required direction.
  32.  
  33.  Clicking the left and right mouse buttons simultaneously brings up
  34.  the menu bar, while clicking them again removes it.
  35.  Finally, when in the PANEL OVERVIEW view, clicking the right mouse
  36.  button scrolls you round the different views, while the left button
  37.  selects the one you are currently on.
  38.  
  39.  GAME RUNNING ICON:
  40.  
  41.  This appears whenever you are running the simulator, and denotes that
  42.  it is in progress.  Occasionally other symbols will flash inside this
  43.  icon:
  44.  
  45.  '/' - Time Running
  46.  'M' - Message on Teleprinter from Ground Control - press f7 to read
  47.  'S' - Time Skip facility is in operation
  48.  'T' - Time Advance facility is in operation
  49.  
  50.  When you pause the game, whichever of these symbols is on the screen at
  51.  the time will flash
  52.  
  53.  Now select NEXT MISSION from the MISSIONS menu, and you'll see the text
  54.  for the first mission.  Select ACCEPT, if you want to accept it, and
  55.  you'll find yourself already in the air, watching the 747, with the
  56.  Shuttle on top, just before separation.  From here on in, you have to
  57.  guide the Orbiter down to a safe landing.  Once this mission is
  58.  successfully completed, you'll be able to select the next mission,
  59.  TEST LAUNCH KENNEDY, which will allow you to go through the whole
  60.  launch procedure.
  61.  
  62.  Before starting the mission, go back to the game Set Up option, select
  63.  start position, then select Launch Pad, then click DONE, and you're
  64.  ready to start the mission.  Select NEXT MISSION from the main menu,
  65.  skip past the mission text as before, and you'll find yourself
  66.  looking at the Orbiter sitting on the launch pad.
  67.  
  68.  Now you have 2 Options:
  69.  
  70.  1. sit and wait while it goes through proper pre-launch countdown,
  71.     which takes 5 hours!
  72.  2. simply set the SKIP facility(within the Windows Menu Option). This
  73.     can also be done with the Orbiter menu within the Main Menu.  Set it
  74.     to a time just before launch, i.e., T-30 seconds, then select
  75.     Time Skip from the ACTIONS menu.  Next select SKIP within the
  76.     ACTIONS menu, and it will take you to the required point.  This
  77.     will take time, of course, but the view is worth the wait.  The
  78.     Orbiter is now about to launch-the rest is up to you!
  79.  
  80.  KEY CONTROLS
  81.  
  82.  NORMAL KEYS (without SHIFT, CTRL, or ALT
  83.  
  84.  CURSOR UP          Pitch Down
  85.  CURSOR DOWN        Pitch Up
  86.  CURSOR LEFT        Roll Left
  87.  CURSOR RIGHT       Roll Right
  88.  '                  Yaw Left
  89.  .                  Yaw Right
  90.  E                  Move Up Across Panel
  91.  X                  Move Down Across Panel
  92.  S                  Move Left Across Panel
  93.  D                  Move Right Across Panel
  94.  F                  Use Front RHC
  95.  A                  Use aft RHC
  96.  P                  Pause the game
  97.  T                  Time Advance the game
  98.  -/=                Speed Brake/Throttle Control
  99.  []                 Move Selected Joint
  100.  RETURN             Grab payload using RMS
  101.  DELETE             Release Grabbed Payload
  102.  SPACE              Moves around panels in PANEL OVERVIEW.
  103.  
  104.  Keys With SHIFT held down:
  105.  
  106.  Home               Left Mouse Button
  107.  PgUp               Right Mouse Button
  108.  CUR UP             Move Pointer Up
  109.  CUR DOWN           Move Pointer Down
  110.  CUR LEFT           Move Pointer Left
  111.  CUR RIGHT          Move Pointer Right
  112.  
  113.  Keys With ALT held down:
  114.  
  115.  P                  Toggle "Game Running" icon ON/OFF
  116.  []                 Slow Movement of RMS joint @ 0.2
  117.  CUR UP             -Z Translates SHUTTLE
  118.  CUR DOWN           +Z Translates SHUTTLE
  119.  CUR LEFT           -Y Translates SHUTTLE
  120.  CUR RIGHT          +Y Translates SHUTTLE
  121.  +                  +X Translates SHUTTLE
  122.  -                  -X Translates SHUTTLE
  123.  
  124.  Keys Used on the Numeric Keypad:
  125.  +/-                Scroll through display on Aft CRT
  126.  Home               Camera Roll Left
  127.  End                Camera Roll Right
  128.  PgUp               Camera Pitch Up
  129.  PgDn               Camera Pitch Down
  130.  Ins                Camera Yaw Left
  131.  Del                Camera Yaw Right
  132.  
  133.  CONTROL Key Sequences:
  134.  
  135.  Control C + Y      Turn The Cursor On
  136.          C + N      Turn The Cursor Off
  137.  Control F + Y      Turn Sound On
  138.          F + N      Turn Sound Off
  139.  Control G + A      Arm Landing Gear
  140.          G + D      Drop Landing Gear
  141.  Control H + 1      Full On Auto
  142.          H + 2      First Simulation
  143.          H + 3      First Command
  144.          H + 4      Veteran
  145.          H + 5      Fully Manual
  146.          H + 0      Automatic Selection
  147.  
  148.  Control J + 1      Select Shoulder Yaw
  149.          J + 2      Select Shoulder Pitch
  150.          J + 3      Select Elbow Pitch
  151.          J + 4      Select Wrist Pitch
  152.          J + 5      Select Wrist Yaw
  153.          J + 6      Select Wrist Roll
  154.  
  155.  Control L + S      Save log File
  156.  Control P + F      GoTo Front Panel
  157.          P + A      GoTo Aft Panel
  158.          P + C      GoTo Center Panel
  159.          P + L      GoTo Left Panel
  160.          P + R      GoTo Right Panel
  161.          P + O      GoTo Overhead Panel
  162.          P + M      GoTo Right-aft Panel
  163.          P + N      GoTo Lower-aft Panel
  164.          P + H      Slow Sown Panel Movement(use up to 3 times)
  165.          P + J      Speed Up Panel Movement
  166.  
  167.  Control Q + Y      Quit To Main Menu
  168.          Q + N      Return To Simulator
  169.          Q + D      Return To DOS
  170.  
  171.  Control S + T      Start Time Skip
  172.          S + P      Start Time Skip and pause when finished
  173.          S + C      Turn Off Comms.
  174.  Control T + T      Time Advance
  175.          T + P      Time Advance and Pause
  176.  Control W + T      Open Time Advance Window
  177.          W + S      Open Time Skip Window
  178.          W + D      Open Time of Day Window
  179.          W + M      Open MET Window
  180.          W + C      Open Detail Complexity Window
  181.          W + G      Open Ground View Window
  182.          W + H      Open Help Level Window
  183.          W + L      Open Log Options Window
  184.  FUNCTION Keys:
  185.  
  186.  No shift/ctrl/alt:           SHIFT +:            ALT +:
  187.  
  188.  f1 Last Panel                Select Panel
  189.  f2 Left HUD                  Right HUD
  190.  f3 Left Window               Right Window
  191.  f4 Left AFT                  Right AFT
  192.  f5 Left Payload Bay          Right Payload Bay
  193.  f6 Inside MMU                Release MMU         Attach MMU
  194.  f7 Mission Control Text      External Tank View
  195.  f8 Ground View               Sel Ground View     Roaming MMU View
  196.  f9 CCTV View                 Crawler View        747 View
  197.  f10Roaming Camera            Left SRB Camera     Right SRB View
  198.  
  199.  MMU Keys:
  200.  
  201.  ROTATION:
  202.  
  203.  U                  Pitch Up
  204.  N                  Pitch Down
  205.  H                  Roll Left
  206.  J                  Roll Right
  207.  B                  Yaw Left
  208.  M                  Yaw Right
  209.  
  210.  TRANSLATION:
  211.  
  212.  ALT + U            -Z Translate
  213.  ALT + N            +Z Translate
  214.  ALT + H            -Y Translate
  215.  ALT + J            +Y Translate
  216.  ALT + B            -X Translate
  217.  ALT + M            +X Translate
  218.  
  219.  GETTING STARTED
  220.  
  221.  MAIN MENU:
  222.  
  223.  Space Shuttle is controlled by 2 menu systems, the MAIN MENU, for all
  224.  applications prior to launch, and the SIMULATOR MENU, for all in-flight
  225.  operations.  Both menu bars appear at the top of the screen.  The MAIN
  226.  MENU contains information that will be useful in familiarizing you with
  227.  the Space Shuttle and its systems, and to help you choose the level of
  228.  customizing you require, as well as Launch and Landing Sites and the
  229.  mission details.
  230.  
  231.  1. ORBITER
  232.     The first menu option contains 4 further sub-options:
  233.  
  234.     1. ABOUT SPACE SHUTTLE
  235.        Gives the publishing and development credits for SPACE SHUTTLE
  236.     2. RUNNING DEMO
  237.        This takes you straight to the launch pad, where you're taken
  238.        through a typical mission that demonstrates the many different
  239.        functions and aspects of SPACE SHUTTLE.  In this demo, you'll see
  240.        the Orbiter launch init orbit and deploy a satellite.  This demo
  241.        lasts for about 15 minutes and allows you just to sit back and watch.
  242.        To access this demo, first load up the game as detailed above.  To
  243.        bypass the loading screen, hit the space bar(or click the left mouse
  244.        button).  Now, select RUNNING DEMO from the ORBITER menu at the
  245.       opening screen and sit back and watch the shuttle launch and deploy
  246.        its satellite.  To quit the demo, press ESC to access the
  247.        SIMULATOR MENU, then select MISC, and then QUIT TI MAIN MENU.  This
  248.        will take you back to the main menu.
  249.  
  250.     3. GAME SET UP
  251.        This feature allows you to customize the various aspects of the
  252.        game.  This has 6 further options within it, which appear in a
  253.        window called "SELECT WINDOW" whenever you select "GAME SETUP".
  254.        From here, by selecting with the mouse and then clicking on the
  255.        OPEN icon, you go to the following:
  256.  
  257.        This feature brings up another window that allows you to start
  258.        either from VAB [Vehicle Assembly Building] ROLLOUT, i.e., right
  259.        from the beginning, LAUNCH PAD, IN-ORBIT or LANDING.  You click
  260.        on the required button, then remove this second window by
  261.        clicking on the box in the top left hand corner.
  262.        TIMER ADVANCE: Clicking on TIMER ADVANCE first brings another
  263.        window onto the screen, in which are two options:
  264.        ADVANCE BY - This feature allows you to move to any point in
  265.        the simulator you want: just type in the required time.  When
  266.        When the simulator is started, you'll see a letter "T" in the
  267.        GAME RUNNING ICON that denotes that the simulator is now in
  268.        TIME ADVANCE mode.  While in this mode, the simulator pauses
  269.        until it finds the required point.  When it has done so, the
  270.        letter "T" will disappear, and you'll be returned to normal
  271.        real time.  The time advance will stop, however, if a message
  272.        comes up for an in-flight operation to be carried out.
  273.  
  274.        DISPLAY RATE: This feature allows you to customize the rate at
  275.        which the view is updated.  For instance, if you type in
  276.        10 MINUTES, then every new frame you'll see will be points 10
  277.        minutes apart.  Of course, these views wouldn't change at this
  278.        speed in real time, only within the simulator.
  279.        TIME SKIP SET: This differs form TIMER ADVANCE, above, only in
  280.        that it simply allows you to jump to a designated point in the
  281.        mission. Selecting this option brings up another window, in which
  282.        a box marked 'ADVANCE TO' appears, set out in hours, minutes and
  283.        second. Below this are two icons marked 'T+', meaning time after
  284.        lift off, and 'T-' meaning time before lift off.
  285.  
  286.      To reach a set point in time within the mission, simply select "t-'
  287.      or 'T+' and type in the required time. The simulator will then time
  288.      advance until it has reached this point, skipping though time at a
  289.      rate of approximately one minute of simulator time to one second of
  290.      real time.
  291.  
  292.      DETAIL COMPLEXITY: This feature allows you to set the map and/or the
  293.      shape complexities. In each case, a choice of levels is offered. The
  294.      choice of complexities will of course effect the speed of the simulator.
  295.      HELP LEVEL: This sets the level of communications between you and the
  296.      computes, with the following choices:
  297.  
  298.              FULL-ON AUTO
  299.              FIRST SIMULATION
  300.              FIRST COMMAND
  301.              VETERAN
  302.              FULL MANUAL
  303.  
  304.      These help levels range from NOVICE to EXPERIENCED VETERAN with the
  305.      most guidance offered at the FULL-ON AUTO level.
  306.  
  307.      SET TIME OF DAY: This brings up a window of the same title, inside
  308.      which are two main boxes, each with times in hours and minutes,
  309.      entitled 'TIME OF DAY' and 'LENGTH OF DAY'.
  310.  
  311.        TIME OF DAY allows you to set the time of day, based on Eastern
  312.        Daylight Time, to whatever you required. This can come in useful,
  313.        for example, if you're on the dark side of the planet trying to
  314.        retrieve a satellite - setting the time to daylight hours in this
  315.        instance would be extremely useful!
  316.        LENGTH OF DAY allows you to determine how long a day within the
  317.        simulator takes in real time. For example, setting this to one
  318.        minute, say, means that the Earth then rotates once a minute, i.e.
  319.        you'll see 30 seconds of light and 30 seconds of darkness every
  320.        minute of the mission.
  321.  
  322.     4. QUIT: Enables you to exit SPACE SHUTTLE. THE SIMULATOR. note:
  323.        pressing ESC while in the MAIN MENU also exits the program.
  324.  
  325.     2. LOG: This menu provides you with many facilities both before,
  326.        during and after missions. If you go straight into a mission without
  327.        creating your own log, and then use the Log Save option once in flight,
  328.        your log will be saved out as 'Vektor Graphix Ltd"
  329.        "LOG" contains several options which enable you to maintain a
  330.        commander's log:
  331.  
  332.      1. NEW LOG: Enables you to enter in your name as you're given command
  333.      of a space shuttle orbiter for the first time. After you've entered
  334.      your name, your log is cleared and all subsequent missions will have
  335.      their details logged.
  336.  
  337.      You can save your log on auto or manual by pressing th appropriate
  338.      button on this panel: auto means that the log is saved automatically,
  339.      and manual allows you to save the log at any time you want, using
  340.      the in-flight simulator menu log save facility.
  341.      Finally, when you insert your name in the box provided, it is always
  342.      done in over-write mode, i.ie, whatever you type in will automatically
  343.      type over anything that is there already.
  344.  
  345.      2. RELOAD: Enables you to reload a previously saved log from disk.
  346.      Selecting this option brings up a window title 'SELECT LOG FILE', which
  347.      contains a list of all previously saved logs. Beneath this are two icons
  348.  
  349.      'ABORT', which takes you back to the MAIN MENU and 'LOAD' to load an
  350.      old log, simply select the one required from the list and then
  351.      press 'LOAD'. This will then take you straight into the selected log. If
  352.      a mission was in progress at the time the log was saved, the the
  353.      mission is continued from that point.
  354.  
  355.      3.INFO: This feature gives you information about the space shuttle itself.
  356.  
  357.      with a sub-menu containing many of the orbiter's different aspects
  358.      for further on-screen information.
  359.  
  360.      Click on the required section, and a screen of illustrations and infor-
  361.      mation comes on screen. At the bottom of these screens are three
  362.      icons, in the form of book pages. These allow you scroll forwards,
  363.      backwards, and return to the MAIN MENU.
  364.  
  365.      4.SITES: This selection gives you two further options:
  366.      LAUNCH SITES: Allows you to see the two launch sites, KENNEDY SPACE
  367.      CENTER, or VANENBURG AIR FORCE BASE, in a short demo that zooms in
  368.      from orbit down to the site in question. To return o the menu screen,
  369.      simply press the ESCAPE key.
  370.  
  371.      LANDING SITES: This selection shows the two landing sites, KENNEDY SPACE
  372.      CENTER and the primary site, EDWARDS AIR FORCE BASE, in th same way as
  373.      the launch sites, by way of a short demo, which can be quit in the
  374.      same way.
  375.  
  376.      5.MISSIONS: This feature allows you to select which mission you wish
  377.      to perform. When you start with a new Commander, the only option
  378.      available at the beginning is NEXT MISSION. Selecting this displays the
  379.      mission objectives of the next full mission on the screen. Press 'ACCEPT'
  380.      to start the mission, or 'ABORT' to cancel. During a full mission,
  381.  
  382.      Mission Control will expect you to be familiar enough with the shuttle to
  383.      respond to their commands.
  384.  
  385.      As with all the missions in SPACE SHUTTLE THE SIMULATOR the first thing
  386.      you see after selecting this mission is a page of mission text. At the
  387.      bottom of the page are two buttons; 'ACCEPT', which you select to
  388.      start the mission and 'ABORT' which take you back to the MAIN MENU.These
  389.      icons don't appear if you're re-playing a mission.
  390.      This first training mission is entitled ALT [747] MISSION and in it
  391.      you'll launch from the back of a 747 transport plane near the
  392.      glideslope for an unpowered landing ad Edwards Air Force Base.
  393.      WARNING: on this first test mission, almost all the controls are set
  394.      for you when on Full-ON Auto. However, the LANDING GEAR isn't
  395.      so don't forget to put it down! You will also be requested to turn on
  396.      the Heads Up Displays.
  397.  
  398.      After completing this first mission, you'll see a screen entitled MIS-
  399.      SION OBJECTIVES, which tells you how you fared in the mission.
  400.      When you click on OK at this screen, you're returned to the Main menu.
  401.      Selecting missions again either allows you to run the mission again,
  402.      either for fun or because you just failed it, or to continue on to the
  403.      next one.
  404.  
  405.      Once a full mission has been successfully completed, it objectives
  406.      will be added to the Mission menu so that you can re-attempt a
  407.      similar mission at any time in the future As you become more experi-
  408.      enced as a commander, Mission Control will select you for more
  409.      difficult mission.
  410.  
  411.      SIMULATOR MENU: This menu is split into six categories:
  412.  
  413.      1.ACTIONS: This menu allows you access to various primary in-flight
  414.      commands.
  415.  
  416.      PILOT'S HUD with this feature you can turn the pilot's heads up display
  417.      on or off without having to go to the respective panel.
  418.  
  419.      COMMANDER'S HUD does the same as the above for the commander's hud.
  420.      TIMER ADVANCE allows you mouse access to this facility, offering two
  421.      further sub-options:
  422.  
  423.              Advance - activates the facility according to the limits you've
  424.              set Advance, Pause to Next Comms - activates the timer advance,
  425.              but only as fas the next communications from Ground Control, at
  426.              which point it resumes the normal countdown.
  427.  
  428.      TIME SKIP similar to TIMER ADVANCE, this feature gain offers two sub-     options:
  429.  
  430.            Skip - sets the pre-determined skip facility running
  431.            (see main menu, game set up, time skip above)
  432.  
  433.            Skip, Pause - skips to the predetermined time, then pauses until
  434.            you're ready to continue
  435.  
  436.            Turn Off Comms - does just that. But beware, this is NOT for
  437.            turning off the teleprinter. Using this switch means that you will
  438.            no longer get any communications from Ground Control and therefore
  439.            means that you'll have no idea of what you're supposed to be doing.
  440.            It also means that you cannot switch them back on again.
  441.  
  442.      REQUEST MISSION COMMS: All missions within SPACE SHUTTLE begin after T+55
  443.      minutes. By this point, you'll have successfully launched the shuttle
  444.      into orbit, and prepared it for the mission. NOw go to the ACTION menu
  445.      select REQUEST MISSION COMMS, and up they'll come, telling you
  446.      everything you need to know about the progress of the mission. If you
  447.      select this before you're at the right point in time, the comms will
  448.      tell you you don't need them just yet.
  449.  
  450.      REQUEST LANDING COMMS: Once your mission is complete, you'll be ready
  451.      to return home. As with the mission comms above, go to the ACTION menu.
  452.      select REQUEST LANDING COMMS and they will appear. As above if you
  453.      select them before time, you'll be told politely that they're not
  454.      quite necessary yet.
  455.  
  456.      2.PANELS: This is a quick way for you to get to the panel you want
  457.      quickly [or to locate a particular panel if you're not sure where it is,
  458.      of course] Under this heading is the following list of panels:
  459.  
  460.              FRONT PANEL
  461.              AFT PANEL
  462.              CENTER PANEL
  463.              LEFT PANEL
  464.              RIGHT PANEL
  465.              OVERHEAD PANEL
  466.              RIGHT AFT PANEL
  467.              LOWER AFT PANEL
  468.              OVERVIEWS PANEL
  469.  
  470.      The last of these Overviews takes you to a series of diagrammatic
  471.      representations of the orbiter's operating stations. There are five of
  472.      these that may be seen from the pilot's point of view. Move the cursor
  473.      around this and you'll find that the different panels are highlighted
  474.      as you go over them. Click on the required panel with the left mouse
  475.      button and you'll be taken to it straight away. Use the right mouse
  476.      button or space bar to go to the next Overview screen: Once the last on
  477.      has been displayed, it starts again at the beginning.
  478.  
  479.      3.GO TO: This is similar to 'PANELS' above, except that GOTO offers you
  480.      more detailed lists of the orbiter's available functions. For instance,
  481.      pilot's instrument power, anti-skid light and so on.
  482.  
  483.      4.WINDOWS: This allows you access to all the various in-game set up
  484.      windows available within the MAIN MENU. These are as follows:
  485.  
  486.     TIME ADV
  487.     TIME SKIP
  488.     TIME OF DAY
  489.  
  490.     MET - Short for MISSION ELAPSED TIMER, this brings up a window
  491.             showing the time elapsed so far on the current mission.
  492.             This can be moved to any desired point on the screen
  493.             simply by clicking and holding the mouse pointer onto the
  494.             top of the window and moving it around. To remove the MET
  495.             simply click on the small box in the top left hand corner
  496.             of the window.
  497.  
  498.     COMPLEXITY
  499.  
  500.     FIXED VIEWS - Brings up a window with a list of all the different
  501.                       fixed views available - note that these are not
  502.                       available in orbit
  503.                       Once you have chosen a view, pressing F8 will select
  504.                       the chosen view as the default for the F8 key for
  505.                       the rest of your current stay within SPACE SHUTTLE
  506.  
  507.     HELP LEVEL - Help levels cannot be increased once a simulation has
  508.                      been started. Help levels can only be reduced during
  509.                      an ongoing simulation.
  510.  
  511.     LOG OPTIONS - Brings up a window of the same name. The 'AUTO' log
  512.                       save time feature will allow you to set the time
  513.                       that the log is saved, i.e. every 5 minutes, every
  514.                       10 minutes and so on. Of course, this only applies
  515.                       if you choose to have th log saved automatically. At
  516.                       the bottom of the window are three buttons.
  517.                       M - MANUAL LOG SAVE
  518.                       A - AUTO LOG SAVE
  519.                       OK - quits the window
  520.                       If you wish to save any new configuration, you must
  521.                       use the OK button - clicking the CLOSE WINDOW button
  522.                       at the top of the box will simply abandon any
  523.                       changes you might have made
  524.  
  525.     5. VIEWS- Gives a submenu of all the different viewpoints available.
  526.               selecting any one of them will take you to the viewpoint.
  527.  
  528.     6.MISC
  529.  
  530.             PAUSE
  531.             LOG SAVE
  532.             MAIN MENU
  533.             QUIT TO DOS
  534.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  535.  
  536.                                 REFERENCE
  537.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  538.  This  section gives a description of, and any necessary background to
  539.  each and every part and function of the Space Shuttle.  The reference
  540.  section is split into 3 major activities, LAUNCH, ON ORBIT OPERATIONS,
  541.  AND LANDING, with each aspect of the shuttle being covered under that
  542.  section for which it has the most relevance.  In the case of an item being
  543.  equally as important to more than one stage of the Shuttle's activities,
  544.  we have given the full description and background, where applicable, in
  545.  the first such occurance.
  546.  
  547.  SUMMARY OF PANELS:
  548.  
  549.  The controls and instrumentation of the real Space Shuttle are
  550.  understandably complex.  SPACE SHUTTLE accurately reproduces the
  551.  layout and functions of all of the genuine shuttle controls.
  552.  
  553.  The FLIGHT DECK is split into 2 main stations:
  554.  
  555.  The FORWARD station, at which are seated the Commander[right] and the
  556.  Pilot[left].
  557.  
  558.  The AFT Station, from which the RMS is controlled during orbit.
  559.  
  560.  The instrument panels are labeled according to their positions:
  561.  
  562.  F             front PANEL
  563.  O             overhead PANEL
  564.  L             left PANEL
  565.  R             right PANEL
  566.  C             center PANEL
  567.  A             aft PANEL
  568.  M             right aft PANEL
  569.  N             lower aft PANEL
  570.  
  571.  FORWARD PANEL:
  572.  
  573.  F2            Commander's Control Panel - CSS/AUTO buttons, Speed Brak
  574.  F3            HUD Power, Trim Controls
  575.  F4            Pilot's Control Panel - as F2
  576.  F6            Commander's Main Panel - Landing Gear,Direction Altitude etc
  577.  F7            CRT Main Panel, pressure gauges
  578.  F8            Pilot's Main Panel - as F6
  579.  
  580.  LEFT PANEL:
  581.  
  582.  L1            Fire Suppressio
  583.  L2            Nose Wheel Steering, Anti-Skid Controls & Life Suppor
  584.  
  585.  CENTER PANEL:
  586.  
  587.  C2            Keypads, CRT Control
  588.  C3            DAP, SRB/ET Sep, Air Data probe controls etc.
  589. RIGHT PANEL:
  590.  
  591.  R1            Power Distribution
  592.  R2            APU/Hydraulics/ET Umbilical
  593.  R4            MPS/Hydraulics
  594.  R12           Keypad/CRT, fuel/water
  595.  R13L          PLB/MMU/KU antenna
  596.  
  597.  OVERHEAD PANEL:
  598.  O1            GPC Status, Pressure/Temps
  599.  O3            RCS/OMS Pressure, Timers
  600.  O5            Pilot's Communication Controls
  601.  O6            GPC's, Star Tracker
  602.  O7            Tacan, RCS
  603.  O8            Radar Altimeter, OMS
  604.  O9            Commander's Communication Controls
  605.  AFT PANEL:
  606.  
  607.  A3            CCTV Monitors
  608.  A4            Timers
  609.  A6            Orbital DAP
  610.  A7            Video Control, RHC
  611.  A8            RMS Controls
  612.  A14           RMS Arm and KU Antenna jettison controls
  613.  
  614.  LAUNCH
  615.  WATER SPRAY BOTTLES:
  616.  
  617.  These are located in the aft fuselage of the Orbiter, and are used to
  618.  cool down the power unit, lube oil, and hydraulic systems during both
  619.  the ascent and de-orbit phases.  There are 3 boilers in all, and they
  620.  store water in a bellows-type storage tank pressurized by gasseous nitrogen.
  621.  Along with 3 APUs and the hydraulic pumps, the water spray boilers are
  622.  in operation 5 minutes before take-off, although the boilers are
  623.  pre-activated 45 minutes before this.  One of these boilers is also briefly
  624.  opened one day before de-orbit during a flight control system check out.
  625.  
  626.  BOILER N2 Supply 1/2/3 [PANEL R2] - controls the nitrogen shut off valves,
  627.  which maintain water pressure in the boilers.
  628.  
  629.  APU Fuel/H2O QTY [PANEL F8] - allows the water quantity of each boiler to
  630.  be displayed on the 1/2/3 METERS on the same panel.
  631.  
  632.  1/2/3 [PANEL R2] -
  633.  
  634.  i]  Operates the two boiler controllers.  When the relevant switch is at
  635.      position A, the A Controller for that boiler is powered, and likewise
  636.      for position B.  When at OFF, electrical power is removed from both
  637.      controllers.
  638.  
  639.  ii] Operates the electrical heaters when in orbit to prevent water freeze
  640.      up in orbit.  The heaters apply to the same boilers as do the power
  641.      switches, and the access method is also the same.
  642.  
  643.  1/2/3 [PANEL R2] - enables the relevant controller selected by the
  644.  previous switch.  When enabled, the READY signal appears on the
  645.  corresponding APU/HYD READY TO START talkback indicator on PANEL R2, as
  646.  long as the following has been actioned: N2 shut-off valve is opened,
  647.  steam vent nozzle temperature is >130F, and the hydraulic fluid bypass
  648.  valve is in the correct position with regard to the hydraulic fluid
  649.  temperature.
  650.  
  651.  Problems - As the boilers and heaters are immediately concerned with
  652.  the smooth running of the APU's on ascent, you must check to make
  653.  certain that they are reading and operating correctly at all times.
  654.  Once the pilot has initiated the pre-start sequence, he confirms that
  655.  the water spray boilers are activated before he does anything else.  At
  656.  T - 5 minutes the pilot starts the 3 power units by setting the APU CNTL
  657.  switches to START/RUN and checking the hydraulic pressure gauges for an
  658.  indication of approximately 600 - 1000 psi.  He then pressurizes the main
  659.  pump and looks for about 3000 psi on the gauges.  All 3 hydraulic main
  660.  pump pressures must be greater than 2800 psi by T - 4 minutes or the
  661.  automatic launch sequence will abort the launch!  This is not
  662.  something that the pilot can do anything about, of course, and the
  663.  Shuttle must be returned for a complete check over.
  664.  
  665.  CRT DISPLAY SYSTEM:
  666.  
  667.  The MCDS on the Orbiter crew compartment flight deck allows onboard
  668.  monitoring of Orbiter systems, computer software processing, and
  669.  manual control for flight crew data and software manipulation.  The
  670.  system is composed of 3 types of hardware: display electronic units[DEUs],
  671.  display units that include the CRTs, and keyboard units, which together
  672.  communicate with the GPCs over the display/keyboard data bus network.
  673.  The MCDS provides almost immediate response to flight crew inquiries
  674.  through displays, graphs, trajectory plots, and predictions about flight
  675.  progress.  The crew controls the vehicle system operation through the use
  676.  of keyboards in conjunction with the display units.
  677.  Three keyboards are located on the flight deck: two on the left and
  678.  right sides of the flight deck center console [PANEL C2] and one on
  679.  the flight deck at the side aft flight station [PANEL R12].  Depending
  680.  on crew requirements and preferences, each of the front keyboards can
  681.  communicate with any of the front DEUs: the aft keyboard, however, is
  682.  only wired to display on the aft DEU.
  683.  
  684.  Problems - If the CRTs go, there is little the crew can do about it.
  685.  The likelihood of all of them going at once is extremely remote.  The
  686.  only thing the crew can do to replace a blown CRT with one of the
  687.  others - i.e., if one of the front CRTs went, the crew could replace
  688.  it with the aft one.  This simulator is not, for obvious reasons, able
  689.  to recreate this emergency.
  690.  
  691.  GENERAL PURPOSE COMPUTERS [GPCs]:
  692.  Almost all of the operations carried out by the Space Shuttle are
  693.  controlled or overseen by the main computer system.  The DPS [Data
  694.  Processing System] consists of 5 general purpose computers [GPCs]
  695.  connected to the many hundreds of feedback censors and actuators
  696.  throughout the Shuttle.  These are each made up of a Central
  697.  Processing Unit [CPU] and an input/output processor [IOP], and each
  698.  of the 5 do a different job.  All five are IBM Ap-101 computers, and
  699.  contain a memory area for storing data and software.  They are
  700.  collectively referred to as Shuttle's Main Memory, into which are
  701.  loaded all the flight and operational informational systems.  The
  702.  system software controls the computer systems and monitors
  703.  communication between them.  It also supports the user interface
  704.  modules to provide interaction with the crew.
  705.  
  706.  The application software consists of specific modules to manage
  707.  navigation and control at various stages of the mission.  Each
  708.  major module of operations or OPS has a number associated with it:
  709.  
  710.  OPS 1 Ascent
  711.  OPS 2 On Orbit
  712.  OPS 3 Reentry
  713.  OPS 4 Orbit Operations
  714.  OPS 6 RTLS [loaded along with OPS 1]
  715.  OPS 8 On Orbit Checkout
  716.  OPS 9 Computer Utilities
  717.  
  718.  Each major OPS also has a particular CRT display associated with it.
  719.  
  720.  GPC POWER ON/OFF [PANEL 06] - First of all you have to turn things on.
  721.  These switches are guarded, as, for one, they control 600 watts of
  722.  power each, and moreover the GPCs should not be able to be turned off
  723.  inadvertantly.
  724.  
  725.  GPC OUTPUT [PANEL 06] - has three positions: BACKUP, NORMAL & TERMINATE.
  726.  BACKUP is only used for the GPC containing the BFS, which stops it
  727.  being used until needed; All switches for operating GPCs will be set at
  728.  NORMAL, whereas the GPCs controlling systems management [i.e., on-orbit
  729.  operations} will be positioned at TERMINATE, as they shouldn't be
  730.  commanding anything during the flight phases.
  731.  
  732.  MODE [PANEL 06] - three positions" RUN, STBY & HALT. Normally if these
  733.  switches are put into HALT in the RUN position, the software is precluded
  734.  from operating. However, if the switches are put into STBY, the software
  735.  can still not be executed, but the GPC is in a software controlled state.
  736.  Normal practice is to go from HALT to STBY and then to RUN, and vice
  737.  versa, as this gives the software a chance to ready and clean itself up.
  738.  ORBITER FLIGHT COMPUTER SOFTWARE - refers to all the various software
  739.  commands that are typed in at the relevant moment by the flight crew.
  740.  PROBLEMS - If the main GPC fails, the shuttle has its own backup flight
  741.  system, or BFS, which is loaded into the GPCs and the mass memory unit.
  742.  As it's only concerned with the emergency ascent, insertion into orbit
  743.  or de-orbit of the shuttle, it has a great deal less information stored
  744.  although any of the GPCs could become a BFS if necessary. Remember, GPC 5
  745.  must be switched on at the pre-launch phase, otherwise the shuttle won't
  746.  take off.
  747.  Other than this, however, for the purposes of SPACE SHUTTLE - THE
  748.  SIMULATOR, the BFS won't be operable.
  749.  
  750. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  751.          _______________  _________________
  752.         |       \   \   \/    _____|       \
  753.         |   |\   \   \   \   /_    |   |\   \ SysOps: FREEJACK, MALACHAI
  754.         |   | \   \   \   \  __|   |   |/   /           
  755.        _|   |_/ __/\      /  \_____|_  |\   \      RYGAR, SUBZER0, LUCIFER
  756.       |_|   |__|_________/___________| |_\___\____________________
  757.         |___|      |         |    _|___|   | /   /   _____|       \
  758.                    |   | |   |   |_|   |   |/   /   /_    |   |\   \
  759.     3 NODEZ        |   | |   |    _    |       /    __|   |   |/   /
  760.    1.3 GIGS!       |   |\|   |   | |   |   \   \    \_____|_  |\   \
  761. 68030/882 33MHZ    |   | |___|   | |___|   |\___\___________| | \___\
  762.                    |___|-OEP |___|     |___|              |___|
  763.                                         ____           ____
  764.                     ______    /\    ____|  | ___  __ _ |o |__
  765.      AMIGA         /o __  \  //\\  /o __|o |/. / |o | \||/o  \
  766.       IBM         // / // / //   \// /  || // /  || |   // __/
  767.     SEGA/GEN      \\ \_\\ \// /\\ \\ \__|| \\ \  || |   \\   \
  768.      SNES!         \____\\   /_____\____|__|\__\ |__|_|\_\___/ U.S.H.Q.
  769.                          \\ /                    |__|
  770.                           \/
  771.                          __  __  __          __          __  __  __  __
  772.   ONE NUMBER FOR   | __ (__)|  |(__) __  /_ |__ |__| __ |  |(__)`__)|__
  773.     ALL NODES!     |      / |__|(__)    (__).__)   |    |__|  / .__).__)
  774.  
  775.  
  776.    #####                                    #      #
  777.   ## ###  Dual Crew EUROHQ bulletin board  ##     ##    14.4 v42bis D/S
  778.  ###                                      ###    ###
  779. #######  ####  ###  ###    ####    ####   ###    ###     ####  ### ####
  780.  ###   ### ###  #### ### ### ### ### ### ###### ###### ### ###  #### ###
  781.  ###   ### ###  ###  ##  ### ### ### ###  ###    ###   ### ###  ###  ###
  782.  ###   ### ###  ###  #   ### ### ### ###  ###    ###   #####    ###  ###
  783.  ###   ### ###  ###      ### ### ### ###  ###    ###   ####  #  ###  ###
  784. #####   #####  ####       ######  #####  ####   ####    ###### #### ####
  785.  ###       :    #####        ###          #####  #####  !        ##  #####
  786.  ##              ##     #######   ####      ##     ##    100 Meg  !    ##
  787.  #  ####  ###                      ###                            :
  788.  !   ##### ###    ####    ######   ###  ###  ###  ###   ######    .
  789.  :    ###  ###  ### ###      ####  ###   #### #### ### ###   ##
  790.  .    ######    ### ###   #######  ###   ###  ###  ###  ####      Sysop:
  791.       ###  ###  #####   ###   ###  ###   ###  ###  ###    ####  Clairvoyant
  792.       ###  ###  ####  # ###  ####  ###   ###  ###  ### ##   ###
  793.       ### ####   ######  ######### #### ####  ### ####  ######  Co-sysops :
  794.      ####  #####                               ##  #####         Red Devil
  795.             ##   -= 4 4  2 7 2  6 9 6 5 9 4 =-      ##           
  796.