home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / DOCS / DataDivisionDox01.dms / in.adf / sensid.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-15  |  22.4 KB  |  516 lines

  1.             
  2.                ____/:___/\____/\____/\____/\_ __/\___/\ /\ 
  3.                \  ___  \__ /\_  _ \ __ /\_ _ \\ __ /\_ Y / 
  4.                 \/__/  /Ž  \/ __/_/ Ž_ \/ _  \ Ž_ \/  _ \ 
  5.                 / \___/ __  \ \  \_ __  \     /     \  /  \
  6.                 \   |\___€__Œ_/\  Œ__€__Œ____Œ______Œ_Œ_NeB
  7.                ==\__===========\/======================\/=
  8.  
  9.                    * COMPLETE DOCS FOR SENSIBLE SOCCER *    
  10. LAYMAN'S RULES OF FOOTBALL
  11. --------------------------
  12. Here then for the uninitiated are a very basic set of rules for the game of
  13. football.
  14.  
  15. 1.There are 2 sides of 11 players each.
  16.  
  17. 2.One player on each side is called a goalkeeper and goalkeepers generally
  18. stand in front of the goals at either end of the pitch wearing dark green
  19. jerseys.Goalkeepers are the only players allowed to touch the ball with
  20. their hands,so watch out.
  21.  
  22. 3.Each item is given a direction to kick in and the object of the game is
  23. to kick the ball into the goal or net that your opponent's goalkeeper is
  24. defending.If you manage to do this then your team has scored a goal.
  25.  
  26. 4.After 45 minutes the goalkeepers swap ends and the teams kick the other
  27. way up the pitch.The interval between the two halves is called Half Time.
  28.  
  29. 5.After 90 minutes the game ends and the team that has scored the most
  30. goals wins,Hurraaah! If both teams have scored the same amount of goals
  31. after 90 minutes then it is called a draw...
  32.  
  33. 6...If it is a draw after 90 minutes and Extra Time is being played,then
  34. the teams will continue to play for another 30 minutes with an additional
  35. Half Time swap in the middle.If one of the teams has scored more goals than
  36. the other after Extra Time then they are the winners.But...
  37.  
  38. 7...If the game is to be decided on Penalties and the game is still a draw
  39. after Extra Time or,if it is a draw after 90 minutes and no Extra Time is
  40. permitted,then the winner of the game is decided on the basis of a Penalty
  41. Shoot Out.
  42.  
  43. 8.A Penalty Shoot Out is a sequence of Penalty kicks.A Penalty kick is
  44. where the ball is placed on the penalty spot (the spot in the middle of the
  45. big box near the goal net)and a player from one team has to try and kick
  46. the ball past the opposing goalkeeper and into the net.In a Penalty Shoot
  47. Out the teams take it in turns to take a penalty kicks against each other
  48. until each team has taken five penalty kicks.The team that has scored the
  49. most goals from the penalty kicks wins.If both teams have scored an equal
  50. amount of goals from their first five penalty kicks then a situation arises
  51. know as Sudden Death.During Sudden Death each team takes one penalty kick
  52. each and if necessary another penalty kick each until during such such a
  53. brace of penalty kicks one team scores and the other team doesn't.In this
  54. case the scoring team is the winner.
  55.  
  56. 9.A match starts with either team kicking off from the centre spot (the
  57. spot in the middle of the pitch).Both teams then continue to boot the ball
  58. around until one of the five things happens.Either:
  59.  
  60. i.The ball goes over the touch-line to the side of the pitch for a Throw
  61. In.In which case a member of the team that wasn't the last to touch the
  62. ball will pick it up and throw it back onto the pitch from the point on the
  63. touch-line where the ball left the field of play.The players can then
  64. continue to boot the ball around.
  65.  
  66. ii.The ball goes over the touch-line behind one of the goals.If the last
  67. person to touch the ball was the goalkeeper defending that goal or any
  68. other member of his team then this results in a Corner Kick to be taken by
  69. the other side.For a corner kick the ball is placed in the quarter circle
  70. in the corner of the field of play nearest the point at wich the ball
  71. crossed the touch-line.The ball is then kicked back into play by a member
  72. of the other side before the booting around can start again.
  73.  
  74. iii.The ball goes over the touch-line behind one of the goals having last
  75. been touched by a member of the team attacking that goal as opposed to the
  76. team including the goalkeeper who are defending that goal.This results in a
  77. Goal Kick to the defending team,which means a member of the defending team
  78. (usually the goalkeeper)will place the ball in the forward corner of the six
  79. yard area (the little box near the goal net),nearest the point at wich the
  80. ball crossed the touch-line,and welly the ball back into play.
  81.  
  82. iv.A member of one of the teams accidentally kicks a member of the other
  83. team instead of the ball.This is called a Foul.If a foul is committed then
  84. the game is stopped and the team whose player got kicked is awarded a Free
  85. Kick.This means that the ball is placed at the point on the pitch where the
  86. foul occurred and the hobbling player or one of his team-mates restarts
  87. play by kicking the ball.However if the foul is committed inside one of the
  88. penalty boxes (the big boxes next to the goal nets)and the player who was
  89. kicked is not on the same side as the goalkeeper defending that goal,then
  90. the hobbling player and his team are awarded a Penalty Kick(see rule 8),not
  91. to be confused with a Penalty Shoot Out.After the penalty kick has been
  92. taken play continues as normal.
  93.  
  94. v.One of the teams scores a goal.If this happens the ball is replaced on
  95. the centre spot in the middle of the pitch and play restarts with the team
  96. who didn't score the goal kicking the ball.
  97.  
  98. 10.At any of the points in the game described in Rule 9 above it is
  99. possible for either team to swap one of their players on the field of play
  100. with one of their spare players on the bench.This is called a
  101. Substitution.Each team can make up to two Substitutions in any one game.
  102.  
  103. 11.There is no offside,not in this game.
  104.  
  105. GAME CONTROLS
  106. -------------
  107. During the game you may only control one member of your team at any one
  108. time.The man currently under your control is the one with the white number
  109. above his head.Control will be changed to another man if the man currently
  110. under your control is too far away from the ball or if he has lost his
  111. footing for any reason.
  112.  
  113. OFF THE BALL CONTROLS
  114. ---------------------
  115. These controls apply when the man under your control is not in possession
  116. of the ball.
  117.  
  118. Running
  119. -------
  120. To direct your man simply push the joystick in the direction in which you
  121. want him to run.A running man can intercept the ball from an opponent in
  122. possession.
  123.  
  124. Sliding Tackles
  125. ---------------
  126. When running off the ball it is possible to slide into the ball or an
  127. opponent by pressing the Fire button.This will make your player slide in
  128. the direction which he is facing.Whilst a man is sliding it is possible to
  129. get him to deflect the ball in a direction different to the one in which he
  130. is sliding when he makes contact with it.To do this the joystick must be
  131. redirected whilst a man is in mind-slide before he has made contact with
  132. the ball.This is a skill which has to be mastered.
  133.  
  134. Headers
  135. -------
  136. When the ball is is in the air and you press the Fire button,instead of
  137. sliding into the ball the man under your controll will attempt to head the
  138. ball.Such headers can also be deflected in a similar way to sliding tackles
  139. but redirecting must take place before contact with the ball has been made.
  140.  
  141. ON THE BALL CONTROLS
  142. --------------------
  143. These controls apply only when your man is in direct possession of the
  144. ball.
  145.  
  146. Dribbling
  147. ---------
  148. When on the ball simply push the joystick in the direction in which you
  149. want the player to dribble with the ball.You will find that as the player
  150. gathers speed it is harder for him to change direction and retaimn control
  151. of the ball.This is another skill which has to be mastered.
  152.  
  153. Pass
  154. ----
  155. When on the ball if you quickly tap the Fire button whilst you are
  156. directing the joystick,the ball will be played along the ground in the
  157. direction you are facing or,if there is one of your team-mates standing
  158. roughly in the direction you are facing and within passing distance then
  159. the ball will be played straight to your team-mate's feet.
  160.  
  161. Kick
  162. ----
  163. To kick the ball in the normal way the joystick should be directed in the
  164. desired direction and the fire button should be firmly pressed.
  165.  
  166. Lift and Bend
  167. -------------
  168. When the ball has been kicked as opposed to being passed it is possible to
  169. apply varying degrees of lift and bend to it.To do this the joystick must
  170. be redirected within a very short time after the Fire button is initially
  171. pressed.It is not necessary to release the Fire button before redirecting.
  172.  
  173. Set Pieces
  174. ----------
  175. All set piece kicks and throws work as a normal kick or pass except that
  176. illegal or illogical angles cannot be chosen by the kicker or thrower.
  177.  
  178. GOALKEEPERS
  179. -----------
  180. Goalkeepers are always under computer control except when they have the
  181. ball in their hands or when they are about to take a goal kick,in which
  182. case all they can do is kick the ball out.
  183.  
  184. THE BENCH
  185. ---------
  186. The bench can be called on at any time during the game when the ball is out
  187. of play,or if a free kick has been awarded,or before the beginning of a
  188. half.To access the bench the joystick should be flicked in any directions
  189. and left to return to the central position three times in quick
  190. succession.Alternatively the up and down arrow keys on the keyboard can be
  191. used.This can only be done when the ball is out of play or before a free
  192. kick or at the beginning of a half.
  193.  
  194. MANAGER
  195. -------
  196. Moving the arrow up and down the bench enables the selection of the manager
  197. or substitutes,press Fire to select.
  198.  
  199. The manager is the one wearing the brown coat and he is used to change the
  200. team formation on the pitch.When he is selected,press the up and down
  201. arrows to select the new formation from the Manager's menu and then press
  202. Fire.
  203.  
  204. SUBSTITUTES
  205. -----------
  206. All otherplayers on the bench are the substitutes and up to two substitutes
  207. can be brought on to replace other players in their team at any time during
  208. a match.When a substitute is selected he will stand up and the Substitute
  209. menu will appear which will enable you the player to choose which player he
  210. wishes to take off.When the player to be brought off is selected he will
  211. run off the pitch and the selected substitute will run on.
  212.  
  213. To exit from the bench or the Manager/Substitutes menus,move the joystick
  214. left or right.
  215.  
  216. THE MENUS
  217. ---------
  218. The menus are divided up into eight categories: Options,Edit
  219. teams,Load/Save Data,Highlights,Friendly,Cup,League and Specials.
  220.  
  221. Options
  222. -------
  223. Game length:            The real time length of each match can be set to
  224.                         either 3,5,7 or 10 minutes.
  225.  
  226. Auto Replays:           The automatic replaying of all goals can be toggled
  227.                         On/Off.
  228.  
  229. Menu Music:             The music played during the menu sections of the
  230.                         game can be toggled On/Off (for 1 Mb only).
  231.  
  232. Autosave Highlights:    The automatic recording of all goals scored as
  233.                         match highlights (for 1 Mb only).
  234.  
  235. Seasonal Weather:       There are two forms of pitch type selection in this
  236.                         game.One known as Pitch Type is a straight choice
  237.                         of icy,wet,soft,muddy,normal,dry or hard pitch or a
  238.                         random choice between these severn.The other,known
  239.                         as Seasonal weather,is mainly a means of simulating
  240.                         the influence that the weather can have on a
  241.                         football match,League or Cup.Each month of the year
  242.                         has been given a specific,typical weather pattern
  243.                         so a friendly played in july,for example,has little
  244.                         chance of offering a muddy pitch and a much greater
  245.                         chance of offering a nice dry one.For Cups and
  246.                         Leagues the month selected will act as the start of
  247.                         the season.Each League is played over an eight
  248.                         month period with the matches spread evenly over
  249.                         all eight months.Each round of a Cup lasts for one
  250.                         month so a three-leg Cup starting in july will have
  251.                         its final played in September.Both legs of a
  252.                         two-leg round will be played in the same month.
  253.  
  254. Edit teams
  255. ----------
  256. The Edit Teams option allows you to change or update all data relating to
  257. any of the teams in the game.First the team to be edited must be
  258. selected.Then the joystick or arrow keys are used to edit the team data.All
  259. text files for player,team or manager names are selectable with the
  260. Fire/Return button and can be edited using the back arrow to delete and the
  261. normal letter keys to write.Press Return to finalise the new name.
  262.  
  263. The three face types are cycled through with the Fire button.
  264.  
  265. To edit the kit colours select either shorts,shirt or socks and then.with
  266. the Fire button depressed,direct the joystick up,down,left or right cycle
  267. through the available colours.For two-coloured shirts,left and right will
  268. change the main shirt colour and up and down will change the secondary
  269. colour.
  270.  
  271. To select a new shirt type first select the shirt on the kit you wish to
  272. edit and then move sideways to the small shirts in between the first and
  273. second kits,then move up and down as appropriate and press Fire to select
  274. the new shirt type.
  275.  
  276. The team can be run by either a manager or a coach.Press the Fire button to
  277. edit.
  278.  
  279. G,D,M,F shows whether a player is a goalkeeper,defender,mid-fielder or
  280. forward (this information cannot be edited).
  281.  
  282. LOAD/SAVE DATA
  283. --------------
  284. There are five different sets of data that can be loaded into the
  285. game.three of which can be constantly edited,saved back onto the the
  286. Gamedisk and reloaded.
  287.  
  288. i.Original National Teams
  289.  
  290. ii.Original Club Teams
  291.  
  292. iii.National Teams and Data
  293.  
  294. iv.Club Teams and Data
  295.  
  296. v.Custom Teams and Data
  297.  
  298. Original National/Club files can be edited but cannot be saved over.
  299.  
  300. National/Club Teams and Data are intended to be used by the player as a
  301. form of updating the original squads provided.These can be edited,saved and
  302. reloaded time and time again (if Original files are loaded and saved they
  303. will always overwrite these files not the Original files).
  304.  
  305. Custom Teams and Data are intended for the player to invent or recreate
  306. his/her own teams and can also be edited,Saved and reloaded time ands time
  307. again.
  308.  
  309. It should be noted that whenever Save is used it will save the setup of all
  310. teams currently loaded plus all team tactics and the latest League and
  311.  
  312. Cup tables.This data may only be saved directly onto Gamedisk II.
  313.  
  314. HIGHLIGHTS (1 Mb only)             
  315. ----------------------
  316. This option is useful for the saving and loading of match highlights to and
  317. from a normal DOS disk.The file name is already allocated by the computer,
  318. so saving is simply a matter of inserting a disk,and loading is simply a
  319. matter of choosing the correct Match name from up to four files on any
  320. disk.Disks should be inserted only when instructions to do so are given.
  321.  
  322. There is also a facility to view highlights which will show the highlights
  323. just loaded or else the highlights of the last game played.
  324.  
  325. Highlights may only be saved onto a normal preformatted Dos disk.
  326.  
  327. FRIENDLY
  328. --------
  329. This is a single match between either two players or the player and the
  330. computer (there is also a chance to watch computer versus computer).
  331.  
  332. The desired pitch conditions or reason should first be selected by cycling
  333. through the available options with the Fire button.
  334.  
  335. Then the player teams must be chosen using the blue Choose option.Two teams
  336. must be highlighted from the team list either as red computer teams or as
  337. blue player teams.The right number of teams must be chosen before the game
  338. can continue,confirm by selecting OK.When the teams are chosen,select Play
  339. Match (see also Pre-Match tactics below).
  340.  
  341. After each Friendly there is a an option to play the game again or to
  342. return to the main menu.
  343.  
  344. CUP
  345. ---
  346. The Cup competition is basically a knockout competition for 2-64 different
  347. teams at any one time,where during a series of games the winning teams
  348. remain in the competition and teams that lose are eliminated
  349. immediately,until in the end there are only two teams left to play out the
  350. last match of the Cup in the Cup Final.The winner of the Cup Final gets Cup
  351. and Glory.
  352.  
  353. There are options to select the pitch type/weather,the number of
  354. teams/rounds and the inclusion of extra time and/or penalties at various
  355. stages of the competition.
  356.  
  357. If a match is drawn after 90 minutes then extra time will be played if the
  358. option has been selected as Yes for that round.Extra time will also be
  359. played if If Replay has been selected and the game is a replay.If No is
  360. selected then no extra time will be played.
  361.  
  362. The possibility of penalties is dealt with in an identical way to extra
  363. time but if both are possibilities then extra time will always occur before
  364. penalties.
  365.  
  366. If two-leg matches are to be played at any stage of the competition then
  367. the round will be decided over the course of two matches with both teams
  368. taking it in turn to play it home.The scores of both matches are added up
  369. to give the final aggregrate score and the winner is the team with the
  370. highest total over two matches.If the total after the two matches is a draw
  371. and the Away Goals rule has been sent to Yes,then the team which scored the
  372. most goals in the away leg will be the winner.If after taking this into
  373. consideration the result is still a draw then extra time and/or penalty
  374. shoot out will be played,as appropriate,straight after 90 minutes of the
  375. second leg.
  376.  
  377. In either two- or one-leg matches where the match has ended in a draw and
  378. there is no extra time or penalties,then the teams will replay the match (1
  379. Leg only) in order to determine a winner.
  380.  
  381. CUP MENU
  382. --------
  383. All options on the Cup menu are selectable by using the Fire buttomn to
  384. cycle through available choices.
  385.  
  386. The teams for the Cup competition must then be chosen using the blue Choose
  387. option in a similar way to selecting teams for a Friendly,Up to 64 teams
  388. can be selected at once and all 64 teams can be player teams if so desired.
  389.  
  390. When you are happy with all the options selected Play Cup to start the
  391. competition.
  392.  
  393. When into the the Cup sequence proper keep on select Play Match followed by
  394. Next Match to play the next match in sequence.
  395.  
  396. Computer results will be calculated when appropriate and played in sequence
  397. with matches involving either one or two players.All player matches will
  398. lead onto the Pre-Match Tactics screen (see below)
  399.  
  400. To scroll through the draw/results of a round use the red arrows at the
  401. side of the table.
  402.  
  403. To save a Cup competition half-way through,select Save Data.This will also
  404. save the setup of all teams currently loaded plus the current League setup.
  405.  
  406. A Cup can be exited and returned to at any time provided that another Cup
  407. has not been initiated either via the Cup or Specials options.
  408.  
  409. LEAGUE
  410. ------
  411. The League is a competition where 2-20 teams play matches against each
  412. other in sequence until they have all played each other between one and ten
  413. times as specified.The results are tabulated using the following criteria:
  414. 2 or 3 points for a win,1 point for a draw,0 points for a loss.
  415.  
  416. The team with the greatest number of points after all matches have been
  417. played wins the league.
  418.  
  419. Number of Teams,Number of Times to Play each Team,Points for a win and
  420. Start of Season/Pitch Type can all be set by simply cycling through the
  421. available oiptions in League menu and using the Fire button to select the
  422. one you want.
  423.  
  424. Choose league teams using the Choose League Teams box in the same manner as
  425. used for Friendlies and Cups above before selecting Play League.
  426.  
  427. Once in the sequence of games select Play Match and Next Match as in the
  428. Cup option above.
  429.  
  430. Results are tabulated game by game.
  431.  
  432. Select Save Data to save League games at any stage together with all
  433. current teams and all current Cup data.
  434.  
  435. A league can be exited and returned to at any time provided that another
  436. league has not been initiated either via the League or the Specials option.
  437.  
  438. SPECIALS
  439. --------
  440. To help players to get going quickly in Cup and League competitions
  441. Specials offers various present Cup and League competitions for the various
  442. sets of data plus the European Championships which is really an Extra
  443. Special.
  444.  
  445. The specials available depends on the current data that has been loaded.
  446.  
  447. When Club teams are loaded the choices are:
  448.  
  449. Cup Winners Cup and European Cup both of which have 32 teams, a one-leg
  450. final and two legs including the away goals rule for all other rounds.
  451.  
  452. UEFA Cup which has 64 teams with two legs plus the away goals rule for all
  453. rounds including the final.
  454.  
  455. European Superleague where 20 teams play each other twice scoring two
  456. points for a win.
  457.  
  458. When Nations teams are loaded the choices are:
  459.  
  460. Euro Cup with 32 teams and and no two-leg matches.
  461.  
  462. League of Nations where 16 teams play each other once scoring two points
  463. for a win.
  464.  
  465. European Championships where 8 teams are divided into two sub-leagues of 4
  466. teams each.Each team plays every other team within the sub-leagues are
  467. played,the bottom two teams of each league are eliminated and the winners
  468. of each league play the second-placed team in the other league in the
  469. semi-finals.The winners of the semi-finals then go on to play the final.
  470.  
  471. When Custom teams are loaded the choices are:
  472.  
  473. The Egg Cup with 64 teams and single-leg matches except for the two-leg
  474. semi-finals and final.
  475.  
  476. The Chicken League with 2 teams playing each other five times scoring three
  477. points for a win.
  478.  
  479. There is no limit to how many of the teams in all of these specials can be
  480. selected as player teams but the player(s) should select at least one team
  481. as a player team if s/he wishes to play in the relevent competition.
  482.  
  483. PRE-MATCH TACTICS
  484. -----------------
  485. Before each match every player team is given the option to rearrange the
  486. tacticl layout of his/her team.
  487.  
  488. The formation can be changed by selecting the appropriate grey box.There is
  489. a choice between eight formations: 4-4-2,5-4-1,4-5-1,5-3-2,3-5-2,4-3-3,All
  490. out Attack and All Out Defence.
  491.  
  492. Substitutes are highlighted in the player list.To change players around on
  493. the field or to swap a substitute with someone in the starting
  494. line-up,select the name of the player to be moved from the list of names
  495. down the left-hand side of screen and then pick his new position within the
  496. formation.The renumbering of swapped players is automatic.
  497.  
  498. The likely formation of the opposition team for the current match can be
  499. seen if View Oppo is selected (press the Fire button to exit).
  500.  
  501. Once the player is happy with the team formation Play Game should be
  502. selected using the joystick with which s/he wishes to play the game itself.
  503.  
  504. For a two-player game both players will be allowed to edit their own team
  505. formation in turn before play commences.
  506.  
  507. And then Bingo,Bongo! let the fun begin.
  508.               *******************
  509.               *  VERY SLO\/\/LY *
  510.               *   TYPED IN      *
  511.               *    BY           *
  512.               *     TWIRL       *
  513.               *   28-5-94       *
  514.               *******************
  515.  
  516.