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Text File  |  1993-09-21  |  5.4 KB  |  87 lines

  1. TITLE:THE SCENE'S BIG QUESTIONS
  2. PALETTE:0223 099b 09a9 0d99
  3.  
  4.                            THE SCENE'S BIG QUESTIONS
  5.  
  6.                                    DEMO-PACKS
  7.  
  8.  
  9. The  scene suffers of many terrible problems and it's crossed by vital questions
  10. and controversies whose solution is incredibly difficult and far.
  11. Many  scene  members,  anyway,  have  never stopped to interrogate themselves on
  12. these  basic  doubts  and  have  built up long and interesting debates where are
  13. considered the various complex reasons behind all these Scene's Big Questions.
  14.  
  15. One  of  these,  violently risen up in late diskmags, is the importance of packs
  16. for  the  scene.   We know for sure that it's impossible and somehow arrogant to
  17. try  to sum up this huge problem in a single lousy article, nevertheless we have
  18. decided to try the grand enterprise.
  19.  
  20. In  order  to  give  to the attentive reader a wider and clearer idea of all the
  21. multifarious  aspects  of  the problem, we have collected opinions and points of
  22. view  from various diskmags' articles.  We really hope to obtain from the reader
  23. some  interest  for  the  difficult argument, not claiming, anyway, to realize a
  24. full and comprehensive analysis of such a topic.
  25.  
  26. One of the first and most clear opinion about the matter comes from Chaos/Sanity
  27. himself.   He  has  declared  on  the pages of Sledgehammer 11 that:  "Packs are
  28. important  for  swappers  and  swappers are important for the scene", a powerful
  29. syllogism of rare strength.
  30. The  matter anyway is more complex, as Dulux/Pleasure states.  He recognizes the
  31. importance  of  packs but he specifies that:  "There are too much of them!".  He
  32. gives  also  a  precise idea of how many of them should be made in the scene ("I
  33. think  5-10  packs  are  really  enough  for  the  scene!").   In  front of such
  34. certainties  (gathered  in  SledgeHammer 11) the voice of Storm/Movement screams
  35. scandalized.  Questioned about the Big Matter, he declares firmly:  "Not at all!
  36. Packs are forbidden to upload to my board Wasted Time".
  37. We   have  already  found  three  different  positions  and  in  front  of  such
  38. controversies  Ben/Absolute!  writes his ultimate article with which he tries to
  39. close  the  quarrels:   "I  can  promise  to everybody that this is my last (and
  40. first)  article  about packs.  I think it's a typical topic of guys, who have no
  41. fantasy....I  want to close down this topic with an article...".  This quotation
  42. is taken from the article "Packs?  Yes!", appeared in SledgeHammer 11 too.  This
  43. mag  has  widely probed in the depths of the problem but Ben fails to close down
  44. the  topic  because, from Top Secret 14, Black Eagle/Connection strikes with the
  45. article  "Too  many  lame  packs?",  a  very deep and serene contribution to the
  46. debate.
  47. "Why  do I always get these lame packs?  Am my contacts lamers or beginners?  Or
  48. do  they  "always"  make these packs so lame?...  And why do they often make the
  49. pack-menus  so  big  as  an  intro?   These  questions  do  I give myself when I
  50. sometimes spend my time looking at the packs." And in front of such Questions we
  51. think nobody in the world can dare to say a single resolutive word.
  52. An  interesting  point, with plenty of social and cultural aspects, is suggested
  53. by  Tyrant/Cadaver  in  the  article "Demopacks" from Top Secret 14 he declares:
  54. "Many  of  my contacts say that they don't want me to send demopacks..." This is
  55. another  important point to underline and which can severely affect the activity
  56. of every swapper.
  57. In  "Packing intros" in Suicid 5, Aztec/Manitou tries to give some solutions and
  58. precious  tips  to  packs  makers.   After having wittily stated that "Packs are
  59. important  wares  but  nowadays  everyone  feels  to  make  an  own Pack serie",
  60. revealing the delicate argument that if everybody makes packs, as it seems, it's
  61. odd  to  find  so  many articles against packs, the author explains that "A Pack
  62. must  be  planned  as  well as e.g.  a demo".  This leads us to the matter about
  63. packs' QUALITY to which the same Aztec gives a brilliant solution:  "The quality
  64. of  a  pack depends on the quality of the contents".  We suggest you to read the
  65. whole article, which we couldn't report entirely, in order to understand some of
  66. the hidden secrets behind the art of pack-making.
  67.  
  68. As  you  can  notice the whole problem presents billions of facets which regards
  69. practically every field of the scene's world.
  70. We  have  tried  to present you a short review of the numerous interventions but
  71. the list would be much longer and more complex.  We just would like to recommend
  72. you the article "Intro and demo packs - are we sick of them?" appeared in Visual
  73. Intensity 1 by Dual 4mat and written by Cookie Monster/Dual 4mat.
  74. The  author  makes  a  wide,  reliable  and professional analysis of the matter,
  75. explaining  the  different  points  of view and giving neat examples in order to
  76. help  and  satisfy  the  reader.  A brilliant sum up of the whole question which
  77. introduces also a new valuable and clever point about games' docs in packs.  The
  78. author's  precious  experiences  reveal  us that they are a common use in the ST
  79. scene.   A  new big question the whole Amiga scene has to interrogate itself on:
  80. Are ST packs better than Amiga ones?
  81.  
  82. Leaving  you to Such Mediations, we would like to remind you the next episode of
  83. The Scene's Big Questions; in the next issue of Scenarium we will ask ourself:
  84. Are there too many diskmags in the scene?
  85.  
  86.  
  87.