home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD1.iso / DEMOS / ABNORMALIA-Abnormalia3.14.DMS / ABNORMALIA-Abnormalia3.14.adf / Articles / 73.pak / 73.pak
Encoding:
Text File  |  1994-01-12  |  6.9 KB  |  119 lines

  1. TITLE:SCENOLOGY - THE MEANING OF CHIP TUNES IN SLEDGEHAMMER
  2. PALETTE:0223 099a 08a9 0cc9
  3.  
  4.                               A SCENOLOGY RESEARCH
  5.  
  6.            THE MEANING OF CHIP TUNES IN THE DISKMAGAZINE SLEDGEHAMMER
  7.  
  8.                                    By Marcio
  9.  
  10.  
  11. Few   attentive  and  clever  sceners  should  have  already  noticed  that  the
  12. diskmagazine  Sledgehammer,  published by Absolute!, uses to host, among various
  13. articles of uncertain interest, a whole section dedicated to Chip Tunes.
  14. The  very  curious  phenomenon has catched attention and interest from more than
  15. one  scenologysts  as  a  suitable  esemplification  of  the  well  known recent
  16. redifinition of roles and scopes in scene's productions.
  17.  
  18. Examples  of  demo  packs  that  have  turned in utility packs, message centers,
  19. advertisments  sites,  news  stations,  half  music disks and micro diskmags are
  20. common.  Nowadays, as the most witty scenologists have realized, the simple demo
  21. pack  is  extinct.   It  doesn't exists anymore in the classical shape, demos or
  22. intros, in demo packs, are an optional.
  23.  
  24. The situation with diskmags is more fluid and still undefined.  There are always
  25. normal  diskmags  that do just the diskmags, but new species are coming up, from
  26. diskmags  similar  to  books  (Grapevine), to diskmags that seem slideshows (Top
  27. Secret), demos (The Jungle, old issues) and musicdisks (Sledgehammer).
  28.  
  29. Sledgehammer  is  the main subject of our research because somehow it also tries
  30. to make the slideshow, the videogame and the demo at the same time.
  31. It  features  infact  also  a  pictures  section, a scene game and a lousy scene
  32. trivia.   Not to mention its same intro, which according to some evil commenters
  33. is the best part of the mag.
  34.  
  35. So, what's the point with Sledgehammer?
  36. Why its chip tunes are so important for the Scenology community?
  37. They're  important  because  their use has given glimpses about a common desease
  38. found in many diskmags.  The absence of articles.
  39. It's  useless  to  relate all the studies made about this common problem, we can
  40. just  reccomend  some  basic  books  in  the final bibliography, we just have to
  41. underline  how  the  Sledgehammer  case  has  provided  important  datas for our
  42. scenologists  and  has  provoked  an interesting debate which, of course, we can
  43. just try to sum up in this divulging article.
  44.  
  45. Many  of the informations here published come from the conference held in Milan,
  46. Italy,  the  30th  of December 1993 entitled:
  47. "The Sledgehammer case:  analysys and projections for future risks".
  48. The  audience was enormous for the simple fact that the introduction of the same
  49. conference  was  held  by  Beppe himself, who, as you know, doesn't show himself
  50. often.
  51. The  Scenology  founder  has  been  brief and precise and for obvious reasons we
  52. couldn't not publish the complete text of his speech.
  53. It's  a  marvellous  example  of scenology methods and dialectic, it will surely
  54. become  a classic, so don't miss any single emlghtening word and deep meaning of
  55. it.
  56.  
  57. "Dear  Colleagues  and  humble audience, you have the honour of hosting Beppe in
  58. this  conference  for  the  simple  fact  that  he  has  given much time to this
  59. important  scenology  study.   As  you know, our sciemce is still young and I've
  60. really  much  work  to  do  in  order  to  organize  and define it, nevertheless
  61. sometimes  I  like  to  take some minutes of relax and dedicate myself to lesser
  62. fields of study, which still have interesting points and aspects.
  63. The  Sledgehammer  case  is  a  marvellous example of a common trend in nowadays
  64. diskmagazines:   the  use of fillers to give the illusion of a bigger and better
  65. mag.  As we know, the SH guys have gone further, inventing non-Ascii fillers.
  66. It's  up to you, in this conference, to discuss and find out the complete impact
  67. and  meaning of the use of chip tunes, I trust in you and I'm sure you'll make a
  68. competent work.  Good bye."
  69.  
  70. After Such words there wasn't much more to say.  The discussions started and the
  71. conclusions have been quite similar to the ones expected from Beppe.
  72. Sledgehammer's editors have had a brilliant idea and they have even enhanced it.
  73.  
  74. Some statistics have been showed in order to give evidences to the conclusions.
  75.  
  76. The issue 11E had 0 articles, which is not bad for a mag.
  77. Of  these    were  for  credits  and  various introductions,  for news,  for
  78. humouristic pictures (plus  for their introduction),  were horrendous recycled
  79. short stories funnily similar to the ones you can find in Abnormalia (plus  for
  80. their  introduction),  were articles of various non-scene topics (one of them,
  81. 10001  bytes  long  featured  the  first  10000 decimals of PI),  were games or
  82. trivias,    were advertismensts (always excellent fillers),  were for letters
  83. and  messages and  were for chip tunes!  (plus  for their introduction plus 
  84. for  the  official,  non chip, mag modules).  The remaining  articles were the
  85. actual  scene  articles  (excluded  news):   interviews, party reports, reviews,
  86. opinions roundups and conventional fillers.
  87.  
  88. The  issue 12E had instead a total of  articles, of which +1 were ads, +1+2
  89. chip  tunes  and  modules,    games,    regulars  (credits and so on), +1 bad
  90. stories,    various  and  scene texts.  In this issue there wasn't space for
  91. humouristic pictures.
  92.  
  93. From  these  stats  all  the  scenology conveyed at the conference agreeded that
  94. Sledgehammer's  editors  have  proved  to  find  new  and  exciting ways to fill
  95. articles.   Their  creativity in the field is unrivalled and has reached results
  96. much better than the ones of the average mags (who just fill without coscience).
  97. The  choice of Sledgehammer's fillers is wide and interesting, comprehending not
  98. only  chip tunes but also pictures, games, short stories which nobody read and a
  99. wide  range  of interesting scene articles of new conception, always accompanied
  100. by a good introduction filler which may explain and fill.
  101.  
  102. The  influence of Sledgehammer on the diskmags' community has had some effect in
  103. Visual Intensity by Dual Format which has introduced a modules corner and which,
  104. worst  of  all, is going to imitate Grapevine's lard tendencies:  the next issue
  105. could be on 3 issues.
  106.  
  107. All  in  all  everybody  confirmed  that  the fillers fever is probably going to
  108. expand,  finding  new  entertaining  and  odd  solutions  (like  chip tunes) and
  109. bringing  diskmags to previously unknown fields.
  110. Among these there'll be revolutionary and totally new kinds of scene articles.
  111. The future will just reveal what Scenology has foreseen: diskmags' articles will
  112. change  and  improve  in  unexpected  ways,  under  the  influence  of a growing
  113. Journalistite and of other deseases (Scenologite?).
  114.  
  115. An interesting conclusion of the debate has been that also the scenology article
  116. who had to report its conclusions had many chances to be a perfect filler.
  117.  
  118.  
  119.