home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Madness! Companion CD / 3DMADNESS.iso / windemos / wrender / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  15KB  |  260 lines

  1.                                 WORLD RENDER 3D
  2.                                   MINI MANUAL
  3.  
  4.              Copyright (c) 1992 1993 1994 MAZAR Software Corporation
  5.                               1801 N.E. 197 Terrace
  6.                             N. Miami Beach, FL 33179
  7.                                  305-936-9290
  8.  
  9. This is a DEMO version of the program. It does not have the ability to save
  10. any work that is done during an editing session. The pupose of this program
  11. is just to give you the feel for WR3D.
  12.  
  13. The following text is just a terse explanation of the use of the program
  14. functions based on the menu layout. The full package comes with a fully
  15. illustrated manual.
  16.  
  17.  
  18. Now That It's Installed What Do I Do
  19.    This file is only ment as a minor form of information to use the product.
  20.    This is to give you a feel for what may be accomplished with the FULL
  21.    package. The basic difference between this version and the full version
  22.    is the SAVE features have been removed from the program.
  23.  
  24.    The following is an explanation based on the program menu layout.
  25.    Information may also be accessed from the online help by highlighting
  26.    the desired menu selection and pressing 'F1'.
  27.  
  28.    File
  29.       New   This will erase the entire current database from memory, and will
  30.             prompt for an OK before this is done.
  31.       Open  This is as implied.
  32.       Save  This is as implied.
  33.       Info  The system will display the current memory usage based on the
  34.             requirements of the database.
  35.       Exit  As implied.
  36.    Edit
  37.       Copy        Will copy the current display bitmap to the windows
  38.                   clipboard.
  39.       Paste       Will copy the current clipboard bitmap to the display.
  40.       Copy To     Will copy the current display bitmap to a specified file.
  41.       Mode Toggle This is used to toggle between Point mode and Object mode.
  42.       Delete
  43.          Activated Points  As implied will delete all activated points.
  44.          Activated Faces   Same as above, but for faces leaving points.
  45.       Change Attribute
  46.          Activated Faces   Allow you to change the current Attribute for
  47.                            the selected faces.
  48.       Clean Database
  49.          Add Back Faces    This is a function used for renders that require
  50.                            the faces created 'Counter Clock Wise' by default
  51.                            WR3D creates them 'Clock Wise'. This will duplicate
  52.                            all currently existing faces, but constructed in
  53.                            reverse order.
  54.          Remove Back Faces This function basically removes the above.
  55.    Tools
  56.       Toolbox Tools        This will display a floating toolbox that contains
  57.                            icons for all the following commands.
  58.       Point Merge          This function allows the user to select a point
  59.                            (the one to merge) and then expects the user to 
  60.                            select another point (the one to merge to). This
  61.                            will reconstruct any triangle that reference the 
  62.                            first point to now reference the second point.
  63.                            This feature does not remove the first point, it
  64.                            leaves it in the database. There by it becomes
  65.                            just a hanging point, with no faces referencing it.
  66.       Rotator              Is as implied, it will rotate the select object
  67.                            about the Center or Cursor based on the amount
  68.                            of rotation specified by the user. All rotations
  69.                            are in Degrees.
  70.       Scaler               Allow the user to scale the selected objects about
  71.                            the Cursor or Center by a specified amount. The 
  72.                            amounts are in decimal values. ie
  73.                            x = 1
  74.                            y = 2
  75.                            z = 2
  76.                            Will scale an object to no change on the X and
  77.                            twice the size on the Y and Z.
  78.                            x = .5
  79.                            y = 1
  80.                            z = 1
  81.                            Will scale an object to 1/2 the original X and
  82.                            no change for Y and Z.
  83.       Mover                Will allow the user to move all selected objects
  84.                            with a base reference on the cursor.
  85.       Twist                This allows the user to say select the top half
  86.                            of a cylinder and twist is into a candy cane
  87.                            by moving the mouse cursor Left or Right.
  88.       Activator            A yellow box will appear around the mouse cursor.
  89.                            When this box is over a point and the user presses
  90.                            the Left mouse button all point inside the box will
  91.                            turn YELLOW (Selected). To increase the size of the
  92.                            box press the '+' key while in the activator. To
  93.                            decrease the size press '-'.
  94.       Deactivator          Same as above but deselects the points.
  95.       Select All           Single command to select everything
  96.       Deselect All         Single command to deselect everything
  97.       Select By Attribute  If a object are created with attribute and names
  98.                            were given, the user will be presented with a 
  99.                            dialog box with the names. By double clicking
  100.                            a name the name will appear in the second list box.
  101.                            This means you want that one selected. If you
  102.                            again double click the same one it is removed from
  103.                            the second list box and is no longer considered
  104.                            selected. You may select more than one name object
  105.                            at a time.
  106.       Position Cursor      This allows the user to postion the fixed cross
  107.                            hair anywhere desired. This is an important 
  108.                            feature because the Cursor is used for rotations,
  109.                            scaling, moving, spinning and gives the depth
  110.                            value for a 2D view.
  111.       Center Cursor        This function is used to find the center location
  112.                            for all selected object and automatically place
  113.                            the cursor there.
  114.       Fixed Toolbar        This displays/Hides the toolbar at the top of the
  115.                            drawing area. Also the icons displayed are user
  116.                            definable, but explained in the full package.
  117.       Float Toolbar        This displays/hides a toolbar that is dragable.
  118.                            Good for moving out of the way and saving desktop
  119.                            realestate. Also the icons are user definable.
  120.       Status Bar           This diplays/hides the bar that appears at the 
  121.                            bottom of the screen. 
  122.    Environment
  123.       Camera Position      Allows the user to move the 'CAM' icon to a desired
  124.                            location.
  125.       Camera Target        Allows the user to move the 'TAR' icon to a desired
  126.                            location. Target is where the camera lens is 
  127.                            focused (LOOK AT POINT).
  128.       Set Global           Allow the user to set global info such as Image
  129.                            Render Resolution, Haze, Background Color, 
  130.                            Ambience, etc. Not much use without save.
  131.       Edit Attribute       This is where a user defines surface features that
  132.                            may be attached to objects.
  133.       Edit Textures        This is where you may define textures that are 
  134.                            attached to Attributes, such as Wood, Checkered,
  135.                            Mottled, Blend, Marble, etc. Not much use without
  136.                            a save feature.
  137.    Objects
  138.       Toolbox Objects      This will display a floating toolbox that contains
  139.                            icons for all the following commands.
  140.       Point                Places user in add point mode. When you press the
  141.                            Left mouse button a point will be added to the 
  142.                            database at the current mouse location. When you
  143.                            are finished adding points to exit this function 
  144.                            press the Right mouse button.
  145.       Sphere               This function will prompt the user for Center.
  146.                            By moving the mouse to the desired location and
  147.                            pressing the Left mouse button, that location will
  148.                            be the center reference for the sphere. Then as the
  149.                            mouse is moved a dynamic representation of the
  150.                            sphere is displayed. When the desired radius is 
  151.                            reached press the Left mouse button again and
  152.                            the sphere is completed.
  153.       Polygon              This will allow the user to create a polygon
  154.                            by selecting a starting point by pressing the Left
  155.                            mouse button. All subsequent points are done in 
  156.                            the same manner. DON'T DO THE FINAL CLOSURE. This
  157.                            automatically apon completion, by pressing the 
  158.                            Right mouse button.
  159.       Annulus              This function works the same as sphere except
  160.                            you are required to give 2 Radii. Inner and outer.
  161.                            (A DISK).
  162.       Super Quadric        Too much to deal with here, but try values of
  163.                            of 1-3 for eps.
  164.       Parallelogram        As implied the primitive requires 3 Points.
  165.       Wave Source          Not much use in demo. But Active.
  166.       Light Source         Not much use in demo. But Active.
  167.       Spin                 This feature is used to lath and object, spin
  168.                            a section defined by a list of segments about
  169.                            the current vertical axis.
  170.       Extrude              This allows the user to draw layout of segments
  171.                            and extrude in or out of the current screen
  172.                            outward axis.
  173.       Duplicate            This will copy any selected object and place you
  174.                            in drag mode. To drop the objects just press the 
  175.                            Left mouse button.
  176.    View
  177.       Toolbox View         This will display a floating toolbox that contains
  178.                            icons for all the following commands.
  179.       Redraw               As implied will redraw the current database.
  180.       Front                Changes current view to FRONT view.
  181.       Top                  Changes current view to TOP view.
  182.       Side                 Changes current view to SIDE view.
  183.       Camera               Changes current view to CAMERA view.
  184.       Zoom Window          When selected a box will appear on the screen. When
  185.                            the mouse is moved left or right this box 
  186.                            increases or decreases in size. Press the right 
  187.                            mouse button and a second box appears on the 
  188.                            screen. Press right mouse button again and the 
  189.                            scene will be regenerated to your specified zoom. 
  190.                            Meaning of zoom box1 and zoom box2. 
  191.                               ZoomBox1:     Take in image that falls within 
  192.                                             is box and make it fit into 
  193.                                             the second box. 
  194.                               ZoomBox2:    Take image outline from ZoomBox1 
  195.                                             and make it fit into this one. 
  196.  
  197.                            BASICALLY if Zoom1 is BIGGER then Zoom2 this means
  198.                            zoom out. If Zoom1 is SMALLER then Zoom2 this means 
  199.                            zoom in. 
  200.       Preview              Display the camera view without drawing any points,
  201.                            only vectors. Press right mouse button to exit. 
  202.       Point Cloud          When this option is selected, the display of the 
  203.                            database will show only the points and not faces.
  204.                            The purpose of this is to speed up redisplay of the
  205.                            database.
  206.       Coordinates          Open a movable window on the screen that displays 
  207.                            mouse position in XYZ space. Select again from menu
  208.                            to remove. 
  209.       Axis                 Display current X Y Z axis orientation in the lower
  210.                            left part of the screen. Select again from menu to 
  211.                            remove. 
  212.    Render
  213.       Hidden Line          This will produce a Hiddenline representation of 
  214.                            the current database being edited at the time of 
  215.                            the selection. You may abort the render at anytime
  216.                            by merely pressing the 'ESC' key.
  217.       Quick                This selection will produce a flat shaded 
  218.                            representation of the current database being 
  219.                            edited.You may at any time during the render abort
  220.                            it by pressing the 'ESC' key.
  221.       Render               Allow user to exec a command line rendered like
  222.                            POV, VIVID, etc. Not much use with save feature.
  223.    Help
  224.       Index                Display top level index of help file.
  225.       About                Displays a dialog with info about product.
  226.  
  227. NOTE:
  228.    For any function that requires a coordinate if the user press 'n' on the
  229.    keyboard you may then enter the exact coordinate by hand.
  230.  
  231.    KEYBOARD SHORT CUTS
  232.       F1             Help                            
  233.       F5             Mode Toggle
  234.       F8             FRONT View                        
  235.       F9             TOP View                        
  236.       F10          SIDE View                        
  237.       TAB           CAMERA view                    
  238.       h              Hide CAMERA and TARGET icon toggle
  239.       c              Set CURSOR position
  240.       C              Cursor to Center of screen
  241.       n              Enter Coordinate manually
  242.       v              Set CAMERA position
  243.       V              Set TARGET position
  244.       X              DELETE activated points
  245.       Page up       Zoom out
  246.       Page down    Zoom In
  247.       left Arrow    Pan Left
  248.       right Arrow    Pan Right
  249.       up Arrow       Pan Up
  250.       down Arrow    Pan Down
  251.       Space           Redraw Screen
  252.  
  253. How To Order:
  254.    World Render 3D
  255.    Introductory Price: $199.95 + shipping & handling
  256.    MAZAR Software Corporation
  257.    1801 N.E. 197 Terrace
  258.    N. Miami Beach, FL. 33179
  259.    305-936-9290
  260.