home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Madness! Companion CD / 3DMADNESS.iso / vistapro / wininst / manual / tutor4.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-03  |  4KB  |  115 lines

  1. _____________________________
  2.  
  3. Tutorial #4
  4. Vistapro User Manual
  5. _____________________________
  6.  
  7. TUTORIAL #4 - ANIMATION
  8.  
  9.  
  10. Vistapro has the ability to do animated fly throughs of 
  11. landscapes. This is done by producing a series of images with a 
  12. slightly different camera and/or target location for each 
  13. frame. Sitting and rendering each frame could get tedious, so 
  14. Vistapro provides the ability to run the rendering process by 
  15. way of a script. Each of the camera and target locations are 
  16. contained in a script file.
  17.  
  18. Animations can be saved as a series of PCX files or in the 
  19. VANIM format. Animations saved as a VANIM file can be played 
  20. back by using the VIEWER program that was distributed with 
  21. Vistapro. To view a PCX animation, you would need to have a 
  22. different software package that allowed loading and viewing a 
  23. series of PCX files as an animation.
  24.  
  25. CREATING A SCRIPT
  26. -----------------
  27. There are two ways to create a script file in Vistapro. The 
  28. first is to use the Generate option from the script menu. 
  29. Choosing this option will result in a script file that starts 
  30. with your current camera and target position and with each 
  31. frame moves the camera toward the target. The script generation 
  32. ends when the camera and target locations are the same.
  33.  
  34. The second way to create a script file is by manually 
  35. specifying the camera and target location for each image 
  36. (frame).
  37.  
  38. Choose the Create option from the Script menu. Vistapro will 
  39. create a blank script file using the name that you specify.
  40.  
  41. The next thing to do is to begin adding frames to your script 
  42. file. Position the camera and the target at the position where 
  43. you want your flight to begin. Next choose the Add option from 
  44. the script menu to have the camera and target positions added 
  45. to the script file. Now reposition the camera and target 
  46. slightly along the path that you plan to take, and repeat the 
  47. Add option. Repeat this until your camera has flown the desired 
  48. path.
  49.  
  50. If you want to add on to a script file that was created during 
  51. a previous session, then choose the Open option from the Script 
  52. menu and specify the script name. You can then continue to Add 
  53. on to the script file.
  54.  
  55. After a script has been created, the camera positions can be 
  56. viewed by choosing the Preview option from the Script menu.
  57.  
  58. PREVIEWING A SCRIPT
  59. -------------------
  60. Choosing the Preview option from the Script menu and specifying 
  61. an existing script name will result in a series of little black 
  62. dots being displayed on the topographical map. Each of these 
  63. dots represents a camera location within the script.
  64.  
  65. CREATING A VANIM FILE
  66. ---------------------
  67. Let's create a VANIM animation. Load a landscape and create a 
  68. script using one of the methods described earlier. For this 
  69. tutorial, call the script:
  70.  
  71. TESTSCR.SCR
  72.  
  73. Under the GrMode menu, pick the VANIM 320X200 option. This is 
  74. the only graphics mode in which VANIM animations can be 
  75. created. Picking any of the other options will result in a 
  76. series of PCX files rather than one VANIM file.
  77.  
  78. At this point adjust the settings (poly, shading, timber line, 
  79. snow line, etc.) to the desired values.
  80.  
  81. Now select the Execute option from the Script menu. Specify the 
  82. name of the script that you created earlier (TESTSCR.SCR). Next 
  83. specify the name that you would like the VANIM to be stored 
  84. under. Call it:
  85.  
  86. TESTPIC.VAN
  87.  
  88. Vistapro will now begin rendering each frame in the script 
  89. file.This can take some time depending on the speed of your 
  90. machine and the number of frames in the animation.
  91.  
  92. VIEWING A VANIM FILE
  93. --------------------
  94. After your machine is finished rendering each of the frames, 
  95. you are ready to view the animation.
  96.  
  97. To do this, you must be at the DOS prompt and in the directory 
  98. that you specified for the file TESTPIC.VAN. The file VIEWER 
  99. must also be present in the directory (unless there is a DOS 
  100. path to it). Pick the Quit option from the Projects menu to 
  101. exit Vistapro. Type:
  102.  
  103. VIEWER TESTPIC.VAN
  104.  
  105. followed by pressing the ENTER key. You will now be viewing 
  106. your animation. Use the numbers on your keyboard to change the 
  107. playback speed. To exit the VIEWER program, press the ESC key.
  108.  
  109. Reference the Animation Viewer section of this manual for more 
  110. details on keyboard controls.
  111.  
  112.  
  113. *** End of Tutorial #4 ***
  114.  
  115.