home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Madness! Companion CD / 3DMADNESS.iso / vistapro / wininst / manual / tutor2.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-03  |  11KB  |  277 lines

  1. _____________________________
  2.  
  3. Tutorial #2
  4. Vistapro User Manual
  5. _____________________________
  6.  
  7. TUTORIAL #2- MAKING A PRETTIER PICTURE
  8.  
  9.  
  10. Before starting this tutorial, you should have Vistapro running 
  11. and have the DEM file TUTORIAL.DEM loaded. If you are not at 
  12. this stage, refer to Tutorial #1.
  13.  
  14. LOADING A PCX IMAGE
  15. -------------------
  16. Before we further explore Vistapro features, let's take a look 
  17. at a saved PCX image of the TUTORIAL.DEM landscape.
  18.  
  19. Select the Load PCX option from the LOAD menu (top of the 
  20. screen). You should now see the Vistapro File Requester. If you 
  21. are unfamiliar with the File Requester, refer to Tutorial #1: 
  22. Loading a DEM Landscape.
  23.  
  24. Position the mouse pointer over the PCX directory and click the 
  25. left button. Search the list of files until you find the file: 
  26. "TUTORIAL.PCX". Click the left mouse button on this file. 
  27. Vistapro will now load and display the PCX image.
  28.  
  29. The image that you are looking at was created using the 
  30. TUTORIAL.DEM landscape and several of Vistapro's options. It 
  31. probably looks a lot different than what you were able to 
  32. achieve using the features in Tutorial #1. Through the use of 
  33. Vistapro's features, this relatively dull landscape has been 
  34. "prettied" up a bit.
  35.  
  36. Let's examine some of the options used to give this image its 
  37. look.
  38.  
  39. To get back to the topographical map and Control Panel, click 
  40. the left mouse button.
  41.  
  42. ADDING TEXTURE
  43. --------------
  44. Artificial detail can be added to a landscape by using the 
  45. Texture buttons. They are located on the Lower Control Panel 
  46. under the word: Texture. They consist of four buttons, of which 
  47. only one can be activated at a time. The buttons are: "O",  
  48. "L",  "M",  and "H". They stand for Off, Low, Medium, and High.
  49.  
  50. The higher the texture setting, the more Vistapro will break up 
  51. displayed polygons into smaller pieces. Each piece is drawn as 
  52. a slightly different shade, thereby giving the landscape a more 
  53. textured look.
  54.  
  55. Set your camera and target location and try rendering the 
  56. images using each of the texture settings.
  57.  
  58. SETTING THE TIMBER LINE
  59. -----------------------
  60. Locate the Tree button. Right below the Tree button is a 
  61. numerical gadget. The number in this gadget indicates the 
  62. timber line, which is the altitude above which there are no 
  63. trees. Just as in nature, the timber line is a fuzzy value. 
  64. Some trees will appear above the timber line and some bare 
  65. areas will appear below it.
  66.  
  67. An altitude can be entered into the numerical gadget, or you 
  68. can use the Tree button to select the tree level by clicking on 
  69. the Tree button and then clicking on the topographic map at a 
  70. location which has the desired altitude.
  71.  
  72. If the DwrTre button is not selected; Vistapro will not 
  73. actually draw trees, instead it uses the tree colors (see CMAP) 
  74. to color the ground.
  75.  
  76. Try rendering the current landscape with different values for 
  77. the tree line.
  78.  
  79. DRAWING TREES
  80. -------------
  81. Through the use of the DrwTre button, you can specify whether 
  82. Vistapro will draw trees on the landscape or not. Trees may be 
  83. drawn anywhere that the tree colors are used (see Timber Line 
  84. above).
  85.  
  86. Trees are time consuming to draw and may take from twice as 
  87. long to render as the same scene without any trees. To draw 
  88. trees, click on the DrwTre button. You will then see a 
  89. requestor giving you the option to change the tree size and 
  90. type.
  91.  
  92. The numerical gadget in the center of the requestor specifies 
  93. the tree size in meters. You will also see a Pine and Oak 
  94. button. Click on one of these to specify the type of tree to 
  95. draw.
  96.  
  97. SETTING TREE DENSITY
  98. --------------------
  99. Use the TreDns numerical gadget located on the Middle Control 
  100. Panel to specify how many of the polygons drawn with tree 
  101. colors will have trees drawn on them (if the DrwTre button is 
  102. selected). Useful values range from 0 to 300. A value of 150 
  103. will result in one half of the tree colored polygons having 
  104. trees.
  105.  
  106. SETTING SNOW LEVEL
  107. ------------------
  108. The snow level is the lowest elevation where Vistapro covers 
  109. the landscape with snow. Just like the timber line, this is a 
  110. fuzzy value.The snow level can be entered directly into the 
  111. numerical gadget under the Snow button, or you can click on the 
  112. Snow button and then click on the topographical map.
  113.  
  114. ADDING A LAKE
  115. -------------
  116. To add a lake to your landscape, first select a location for 
  117. your lake. It needs to be an area of landscape surrounded by 
  118. landscape of a higher elevation. Move your mouse around until 
  119. you find the lowest point in the surrounding landscape. 
  120.  
  121. Now click on the Lake button and then click on the 
  122. topographical map at an altitude just a bit lower than the 
  123. lowest elevation of the surrounding landscape. If you select an 
  124. altitude that is higher, the lake will spill over into other 
  125. areas where you may not want it.
  126.  
  127. ADDING A RIVER
  128. --------------
  129. The River button is used to create rivers that flow downhill, 
  130. from the selected starting point, following the curves of the 
  131. landscape. A river will continue to flow downhill until it 
  132. reaches the ocean, the edge of the topographic map, or until it 
  133. runs into another river. Placing a river on top of an existing 
  134. river will widen the existing one. You may stop the flow of a 
  135. river by pressing the ESC key or the right mouse button.
  136.  
  137. To select the river location, click on the River button and 
  138. then on the topographical map.
  139.  
  140. CHANGING THE HAZE LEVEL
  141. -----------------------
  142. The haze level is the amount of haze that will appear between 
  143. the camera, target, and horizon. With a 0 haze level, the 
  144. horizon will be crystal clear, but you will lose a little of 
  145. the depth of the image. To set or change the haze level, click 
  146. on the Haze button. Vistapro will generate a value based upon 
  147. the distance between the camera and the target. Alternately, 
  148. you can enter a value in the numerical gadget below the Haze 
  149. button.
  150.  
  151. SETTING THE LIGHT DIRECTION
  152. ---------------------------
  153. To change the light direction, click on the Light button on the 
  154. Middle Control Panel. You will see a target drawn around the 
  155. topographical map. Each circular line represents the altitude 
  156. of the light source in degrees. Notice that there is a line 
  157. radiating out from the center (or bulls eye). This line 
  158. represents the direction of the light source.
  159.  
  160. You will also see a new Lower Control Panel. On the left of the 
  161. panel are the "N",  "E",  "S", and "W" buttons for the most 
  162. simple light directions. These represent light coming from the 
  163. north, east, south or west at 45 degrees above the horizon.
  164.  
  165. If you want your light source to come from one of these 
  166. directions, then click on the button representing the direction 
  167. from which you want the light to come. If, however, you want 
  168. the light to come from a different direction, click on the 
  169. Custom button.
  170.  
  171. After clicking on the Custom button, move the mouse pointer to 
  172. the topographical map. Notice that moving the position of the 
  173. mouse pointer on the map changes the end point of the light 
  174. source direction/altitude line. Once you have the direction and 
  175. altitude set to your liking, click the left mouse button to 
  176. accept the setting.
  177.  
  178. Alternately you can use the numerical gadgets on the Light 
  179. Lower Control Panel to input values.
  180.  
  181. SHADOWS AND EXAGGERATION
  182. ------------------------
  183. You will also see two buttons on the Light Lower Control Panel; 
  184. they are Shadows and Exager.
  185.  
  186. If the Shadows button is selected, Vistapro will take into 
  187. account the light source direction and create shadows on the 
  188. landscape.
  189.  
  190. The Exager button exaggerates the shading of the landscape. 
  191. With this button selected, the rate at which shadowed areas 
  192. darken is increased.
  193.  
  194. CHANGING COLORS
  195. ---------------
  196. Vistapro allows you to change its color map. This allows you to 
  197. fine tune your image to get that perfect look of realism. It 
  198. also allows you to tamper with nature; imagine flaming red 
  199. snow, or pink lakes and rivers. By altering the color map, you 
  200. can drastically change the look of your landscape.
  201.  
  202. Before you change colors, make sure that the LckPal button is 
  203. not selected. If the button is depressed, click on it to raise 
  204. it.
  205.  
  206. To change the colors, click on the CMap button in the Middle 
  207. Control Panel. This will activate the Color Control Panel. You 
  208. will see two rows of buttons labeled with the names of 
  209. landscape features. To the left are red, green, and blue slider 
  210. bars. To change the color of a landscape feature, click on the 
  211. button and use the slider bars to change the color.
  212.  
  213. To exit the Color Control Panel and keep the new colors, click 
  214. on the Accept button. If you don't want to keep any changes 
  215. made, click on the Reject button.
  216.  
  217. At this point take a minute to look over chapter 6 of this 
  218. manual. After you have read chapter 6, experiment with 
  219. different colors until you find a set that you would like to 
  220. save.
  221.  
  222. SAVING THE COLOR MAP
  223. --------------------
  224. The Vistapro color map can be saved by using the Save CMAP 
  225. option from the Save menu (top of the screen). Once you pick 
  226. this option, you will be presented with the Vistapro File 
  227. Requestor. The Filename Window will contain a list of 
  228. directories. Click on the CMAP directory. You should see a list 
  229. of CMAP files (they have a DEM extension).
  230.  
  231. Click on the Filename: text gadget and enter the filename:
  232.  
  233. TESTCMAP
  234.  
  235. followed by pressing the ENTER key. This is the name under 
  236. which the current color map will be saved. Now click on the 
  237. Save CMAP button at the top left of the File Requestor.
  238.  
  239. Your color map has now been saved.
  240.  
  241. LOADING A COLOR MAP
  242. -------------------
  243. Let's load a different color map. Pick the Load CMAP option 
  244. from the Load menu. You will now be at the Vistapro File 
  245. Requestor. Switch to the CMAP directory and click on the file 
  246. "TUTCMAP.DEM". Now click on the Load CMAP button.
  247.  
  248. Set your camera and target positions and render an image. As 
  249. you can see the landscape looks quite different.
  250.  
  251. Pick the Load CMAP again and load the file that you previously 
  252. saved: "TESTCMAP.DEM".
  253.  
  254. SAVING YOUR RENDERED IMAGE
  255. --------------------------
  256. Now that you know how to create beautiful and bizarre images, 
  257. the next step is to be able to save your masterpiece for 
  258. viewing at a later date. Using the techniques covered in 
  259. earlier sections, render an image that you would like to save.
  260.  
  261. Now pick the Save PCX option from the Save menu. You will see 
  262. the Vistapro File Requestor. Switch to the PCX directory and 
  263. then click on the Filename: text gadget. Enter:
  264.  
  265. MYPIC
  266.  
  267. followed by pressing the ENTER key. Now click on the Save PCX 
  268. button.
  269.  
  270. Your picture is now saved and can be viewed by using the Load 
  271. PCX option or by using any IBM paint or viewer program that 
  272. supports the 256 color PCX format.
  273.  
  274.  
  275. *** End of Tutorial #2 ***
  276.  
  277.