home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Madness! Companion CD / 3DMADNESS.iso / games / gknight / gknight.exe / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-05-04  |  18KB  |  593 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audpro.drv
  121. Pro Audio Spectrum
  122. \\audpro.hlp
  123.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  124.  
  125. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. \\audpro16.drv
  130. Pro Audio Spectrum 16
  131. \\audpro16.hlp
  132.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  133.  
  134. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  135. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  136. On-Line's games.
  137.  
  138.  
  139. \\aria.drv
  140. Aria Synthesizer
  141. \\aria.hlp
  142.                   ARIA SYNTHESIZER
  143.  
  144. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  145. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  146. Sierra On-Line's games.
  147.  
  148.  
  149. \\audblast.drv
  150. Sound Blaster
  151. \\audblast.hlp
  152.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  153.  
  154. The Sound Blaster card can be used to playback
  155. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  156. On-Line's games.
  157.  
  158. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  159. Card. 
  160. \\audthund.drv
  161. ThunderBoard
  162. \\audthund.hlp
  163.  
  164.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  165.  
  166. The ThunderBoard card can be used to playback
  167. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  168. On-Line's games.
  169.  
  170. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  171. Card. 
  172.  
  173. \\audmssys.drv
  174. Microsoft Windows Sound System
  175. \\audmssys.hlp
  176.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  177. This card can be used to playback
  178. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  179. On-Line's games.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. \\audcompu.drv
  184. CompuAdd Multimedia Card
  185. \\audcompu.hlp
  186.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  187.  
  188. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  189. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  190. On-Line's games.
  191.  
  192. \\auddisny.drv
  193. Disney Sound Source
  194. \\auddisny.hlp
  195.             DISNEY SOUND SOURCE
  196.  
  197. The Disney Sound Source can be used to playback
  198. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  199. On-Line's games.
  200.  
  201. \\audnone.drv
  202. No Audio/Voice Card
  203. \\audnone.hlp
  204.                NO AUDIO DRIVER
  205.  
  206. Choose this driver if you do not have a sound card
  207. capable of playing digitally-sampled sounds and
  208. voices.
  209.  
  210. \\
  211. \\JOYSTICK DRIVERS
  212. \\
  213. \\joystick.drv
  214. IBM or Compatible Joystick
  215. \\joystick.hlp
  216. If you answer YES to this question, you must have an 
  217. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  218. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  219. game.  Before you start your game, be sure that the 
  220. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  221. experience difficulties.
  222.  
  223. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  224. want to use one. 
  225. \\joystick.inf
  226. Please ensure that the joystick is centered when
  227. you start the game.
  228. \\super.drv
  229. Tandy Super Joystick
  230. \\
  231. \\MOUSE DRIVERS
  232. \\
  233. \\stdmouse.hlp
  234. This program supports any mouse that is supplied
  235. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  236. driver must be installed before starting the game.
  237. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  238. select NO in response to this item.
  239. \\
  240. \\KEYBOARD DRIVERS
  241. \\
  242. \\ibmkbd.drv
  243. IBM or IBM-compatible keyboard
  244. \\ibmkbd.hlp
  245. Select this keyboard if you have any of the many
  246. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  247. control your character using the numeric keypad.
  248. \\tandykbd.drv
  249. Tandy 1000 keyboard
  250. \\tandykbd.hlp
  251. Select this keyboard if you have an original
  252. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  253. owners to control their character with the
  254. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  255. come equipped with an IBM compatible key layout,
  256. and these owners should select the IBM Compatible
  257. Keyboard.
  258. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  259. key layout that differs significantly from the
  260. IBM standard.  This keyboard can be identified
  261. by the location of the CAPS LOCK key in the
  262. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  263. \\tandykbd.inf
  264. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  265. use your numeric keypad to control your character.
  266. \\
  267. \\ARM
  268. \\
  269. \\arm.inf
  270. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  271. no other memory-resident programs loaded that use
  272. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  273. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  274. option.
  275.  
  276. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  277. must be loaded before you start the game.
  278.  
  279. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  280. before you start the game.
  281.  
  282. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  283. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  284. exhibits undesirable behavior while playing the 
  285. game, try reinstalling without selecting this option.
  286. \\
  287. \\SOUND DRIVERS
  288. \\
  289. \\mtpro.drv
  290. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  291. \\mtpro.hlp
  292.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  293.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  294.  
  295. \\mtpro.inf
  296.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  297. Before running your game, be sure to:
  298. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  299.     port and an external amplifier or stereo.
  300. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  301.     your amplifier through a mixer.
  302. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  303.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  304.     sounds and voices will be played through the Pro
  305.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  306. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  307.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  308.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  309.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  310.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  311.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  312.           (This driver writes to unit #17)
  313.  
  314. \\mtblast.drv
  315. Roland MT-32 with Sound Blaster
  316. \\mtblast.hlp
  317.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  318.               WITH SOUND BLASTER
  319.  
  320. These Roland MIDI sound modules are capable
  321. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  322. addition to 30 different rhythm sounds. 
  323.  
  324. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  325. realistic sampled sound effects and voices in 
  326. addition to the MIDI music.
  327.  
  328. A mixer is required to combine the output from 
  329. the Roland Sound Module with the output from the 
  330. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  331. speakers (such as your home stereo or amplified 
  332. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  333. sound.
  334.  
  335. \\mtblast.inf
  336.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  337. Before running your game, be sure to:
  338. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  339.     port and an external amplifier or stereo.
  340. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  341.     amplifier through a mixer.
  342. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  343.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  344.     sounds and voices will be played through the Sound
  345.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  346. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  347.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  348.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  349.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  350.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  351.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  352.           (This driver writes to unit #17) 
  353.  
  354. \\mt32.drv
  355. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  356. \\mt32.hlp
  357.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  358.  
  359. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  360. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  361. addition to 30 different rhythm sounds.  
  362.  
  363. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  364. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  365. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  366. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  367. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  368. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  369.  
  370. \\mt32.inf
  371.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  372.  
  373. Before running your game, be sure to:
  374. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  375.     computer port and an external amplifier or 
  376.     stereo or powered speakers. 
  377. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  378.     listening level. 
  379.  
  380. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  381.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  382.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  383.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  384.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  385.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  386.           (This driver writes to unit #17) 
  387.  
  388. \\mt32ibm.drv
  389. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  390.  
  391. \\genmidi.drv
  392. General MIDI Sound Driver
  393. \\genmidi.hlp
  394.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  395.  
  396. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  397. It will work with General MIDI compatible devices 
  398. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  399. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  400. will also work with any General MIDI sound card 
  401. that is MPU-401 compatible.
  402.  
  403. An external amplifier and speakers (such as your 
  404. home stereo or amplified speakers) may be 
  405. necessary to amplify and reproduce the sound.
  406.  
  407. \\genmidi.inf
  408.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  409.  
  410. Before running your game, be sure to:
  411. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  412.     computer port and an external amplifier or 
  413.     stereo or powered speakers. 
  414. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  415.     listening level. 
  416.  
  417. \\genmidmv.drv
  418. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  419. \\genmidmv.hlp
  420. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  421.  
  422. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  423. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  424. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  425. MIDI interface.
  426.  
  427. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  428. game you must have the Media Vision MIDI interface
  429. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  430. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  431. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  432. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  433. necessary to amplify and reproduce the sound.
  434.  
  435. \\genmidmv.inf
  436. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  437.  
  438. Before running your game, be sure to:
  439. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  440.     computer port and an external amplifier or 
  441.     stereo or powered speakers. 
  442. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  443.     listening level. 
  444.  
  445. \\proaudio.drv
  446. Pro Audio Spectrum
  447. \\proaudio.hlp
  448.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  449.  
  450. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  451. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  452. created using frequency modulation (FM) and can 
  453. reproduce both melodic and percussive instruments.
  454.  
  455. \\fb01.drv
  456. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  457.  
  458. \\sndblast.drv
  459. Sound Blaster Card
  460. \\sndblast.hlp
  461.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  462.  
  463. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  464. voices.  These voices are created using frequency 
  465. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  466. percussive instruments.  It can also reproduce 
  467. realistic sampled sound effects. 
  468.  
  469.  
  470. \\adl.drv
  471. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  472. \\adl.hlp
  473.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  474.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  475.  
  476. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  477. These voices are created using frequency
  478. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  479. and percussive instruments. 
  480.  
  481. \\microsof.drv
  482. Microsoft Windows Sound System
  483. \\microsof.hlp
  484.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  485.  
  486. This card can produce 12 simultaneous voices
  487. in stereo.  These voices are created using
  488. frequency modulation (FM) and can reproduce
  489. both melodic and percussive instruments.
  490.  
  491. \\sbpro.drv
  492. Sound Blaster Pro
  493. \\sbpro.hlp
  494.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  495.  
  496. These cards can produce 12 simultaneous voices
  497. in stereo.  These voices are created using
  498. frequency modulation (FM) and can reproduce
  499. both melodic and percussive instruments. 
  500.  
  501. \\cms.drv
  502. Game Blaster Card
  503. \\cms.hlp
  504.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  505.  
  506. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  507. capable of producing 12 simultaneous voices.
  508.  
  509. \\tandy3vd.drv
  510. Tandy 3 Voice with DAC
  511. \\tandy3vd.hlp
  512.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  513.  
  514. Some Tandy computers are capable of recording 
  515. and playing back digital sound samples in 
  516. addition to three simultaneous instrument 
  517. tones.  However, due to computer hardware 
  518. limitations, joystick control is not available 
  519. when sampled sounds are played. 
  520.  
  521. \\tandy3vd.inf
  522.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  523.  
  524.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  525.  
  526. Some Tandy computers are capable of producing 
  527. realistic sampled sound effects.  However, due 
  528. to computer hardware limitations, joystick 
  529. control is not available when these sounds are 
  530. played. 
  531.  
  532. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  533. select: 
  534.              "TANDY 3 VOICE"
  535.  
  536. \\tandy3v.drv
  537. Tandy 3 Voice
  538. \\tandy3v.hlp
  539.         TANDY 3 VOICE
  540.  
  541. Many Tandy computers can play three
  542. simultaneous instrument tones.
  543.  
  544. \\ibmps1.drv
  545. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  546. \\ibmps1.hlp
  547.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  548.  
  549. The Audio/Joystick Card can play back three
  550. simultaneous instrument tones in addition to
  551. digital sampled sounds.  This card may only be
  552. installed into IBM PS/1 computers.
  553.  
  554. \\jr3v.drv
  555. IBM PCjr
  556. \\jr3v.hlp
  557.               IBM PCjr
  558.  
  559. The IBM PCjr is capable of playing three
  560. simultaneous instrument tones.
  561.  
  562. \\imf.drv
  563. IBM PC Music Feature card
  564.  
  565. \\audiojoy.drv
  566. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  567.  
  568. \\mt540.drv
  569. Casiotone MT-540 or CT-460
  570.  
  571. \\std.drv
  572. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  573. \\std.hlp
  574.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  575.  
  576. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  577. producing monophonic sound when used with your
  578. Sierra game.
  579.  
  580. Volume control is not available if this option is
  581. selected.
  582.  
  583. \\noload.drv
  584. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  585.  
  586. \\midnone.drv
  587. No Music Card
  588. \\midnone.hlp
  589.                NO MUSIC DRIVER
  590.  
  591. Choose this driver if you do not have a music card or
  592. you do not want to hear music through your present card.
  593.