home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / MAGAZINE / DIGGAME / DGRD_21.ZIP / DGRD-#21.TXT < prev   
Encoding:
Internet Message Format  |  1991-02-24  |  42.9 KB

  1. Received: from uucp-gw-1.pa.dec.com by s.ms.uky.edu id aa18980;
  2.           26 Feb 91 5:07 EST
  3. Received: by uucp-gw-1.pa.dec.com; id AA24900; Tue, 26 Feb 91 01:53:01 -0800
  4. Received: by limbo; Mon, 25 Feb 91 11:15:15 pst
  5. Message-Id: <9102251915.AA03605@limbo.intuitive.com>
  6. From: The Moderator <taylor@limbo.intuitive.com>
  7. Date: Mon, 25 Feb 91 11:15:13 PST
  8. Subject: Digital Games Review Digest, #21
  9. Reply-To: Digital Games Review <digital-games@dgrd.intuitive.com>
  10. To: Digital Games Review Digest <digital-games@decwrl.dec.com>
  11. X-Mailer: fastmail [version 2.02]
  12.  
  13.  
  14.                      Digital Games Review Digest, Number 21
  15.  
  16.                            Monday, February 25th 1991
  17.  
  18. Today's Topics:
  19.  
  20. IBM PC:    A-10 Tank Killer
  21.  
  22. Genesis:   Fire Shark
  23.        Darius II
  24.        Crackdown
  25.        Musha Aleste
  26.  
  27. NES:        StarTropics
  28.        Zanac
  29.        The Immortal
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. Date: Sun, 3 Feb 91 16:25:10 MST
  34. From: kguinn@orion.cair.du.edu (Kip J. Guinn)
  35. Subject: IBM PC:  A-10 Tank Killer
  36.  
  37. A-10 Tank Killer, from Sierra On-Line, is a very good simulation of
  38. the Thunderbolt II Close Air Support plane in service with US forces.
  39. In the game, you pilot the A-10, popularly known as the "Warthog", an
  40. ugly plane with a nasty disposition and a flair for violence that is
  41. unparalleled by its sleek, fancy rivals in the Air Force.  When the
  42. A-10 flies, it's not very pretty, especially to the ground units
  43. who take the heat...
  44.  
  45. The game uses 256 color VGA graphics, digitized pictures involving
  46. real actors, costumes, and on-location photo-shoots, full color, detailed
  47. scenes to throughout the game, and utilizes new 256-color drawing routines
  48. that are faster than the 16-color routines used in previous games.  The
  49. simulation runs very smooth and fast, and copies (for backups) well,
  50. along with having a smooth hard drive installation program wthat allows
  51. you to configure the system and save it into the game, so it will always
  52. boot up ready to play.  Other graphics are supported as well, and it
  53. runs well on 640k of RAM (you can run it with only 512k, but there may
  54. be some problems, depending on your graphics package, etc--the manual
  55. covers this).  Optional support of mouse, and Roland MT-32, LAPC-1,
  56. Ad-Lib and Sound Blaster cards is included.  I don't have a sound
  57. card (yet!), but the internal speaker does well.
  58.  
  59. The game offers a training course, to familiarize players with the 
  60. weapons the A-10 carries and to learn how to make attack runs with 
  61. them, and six missions guaranteed to keep you sweating.  You can 
  62. configure the plane for each mission, choosing threat levels (whether
  63. the enemy is "wimpy" or "major bad news"), ammunition (standard or
  64. unlimited) and damage (normal or invincible).  You can also tailor
  65. the plane's weapons, choosing from pre-set loads.  One of the
  66. loads will be marked "Recommended"--the one the game thinks you should
  67. use.  There is a Campaign option, which allows you to take
  68. your pilot through all the missions, presuming he survives...  The weapons
  69. in the game are realistic, and for the most part follow real-life operations.
  70. Of course, if you kick enough ass (and with the A-10, that's about all you
  71. can do!), your mission will go into the Hall of Fame.  You can also choose
  72. to review the victims, er, enemy units by choosing the Vehicle Preview
  73. option, which shows the various units in the game as they roll by,
  74. shooting off missiles or guns, whichever they have.  A very nice addition
  75. to the game!
  76.  
  77. Each mission carries with it a briefing from Commander Cord, whose digitized
  78. picture you will grow to love.  The game carries it off well--some missions
  79. he is sitting quietly while he reads you the briefing, others he is shown
  80. screaming at you to "get that tub up in the air!"  You then get your briefing
  81. after take-off.  Talk about pressure to perform!  The A-10 is hard enough
  82. to fly without Cord screaming at you.  The cockpit is represented well, with
  83. only relevant istruments shown (i.e. tactical map, radar warning receiver,
  84. message box) and, of course, the two most important instruments--the HUD
  85. (heads-up display) and the TID (tactical information display).  The lack
  86. of "serious" instrumentation is not a problem.  In fact, its a blessing.
  87. The A-10 is aptly named--it's a _hog_!  You have to constantly fight the
  88. plane to fly it.  It is hard to trim, and your altitude is always flucuating.
  89. I imagine that's what the real A-10 is like.  You _can_ trim it so that it
  90. will fly clean, if you are willing to work a bit.  You have to watch it,
  91. though--flying close to the ground may be an advantage, until you scream
  92. down on some hapless tank, raking it with the cannon, only to find that
  93. you are about to park on top of it!  Flying higher (which, in the A-10
  94. means 400-600 feet) makes attack runs easier, but also gives those 
  95. pesky SAM vehicles more room to launch on you.  In some missions, you also 
  96. get reports from the battlefield--either ground units wanting help, or 
  97. Cord telling you something.  
  98.  
  99. A nice feature is your co-pilot (the game uses the two-seat version of
  100. the A-10--not many of them in service) who informs you, in his own
  101. imitable dry wit, how things are going.  You fly by choosing points on
  102. the Strategic Map, choosing a tank platoon, for example, and then
  103. following the pointer on your HUD until you reach the target.
  104. Intelligence updates your co-pilot, (I assume) who then updates the map
  105. during the battle.  In some of the missions, when things heat up, you
  106. can find yourself flicking back and forth between the cockpit and the
  107. map, choosing targets, wrestling the plane over to them, chewing them
  108. up, admiring the explosions (the game has nice, gratifying explosions),
  109. dodging SAM's, and doing it all over again!  A very frantic, and
  110. satisfying, pace.  The Strategic Map has grid coordinates, and icons
  111. representing various units, both yours and the enemies, so you can get a
  112. good feel of the battlefield, any threats to your base (they can and
  113. gleefully WILL overrun your base if you let them!), SAM vehicles and
  114. their area of coverage (a circle around the SAM's shows you the danger
  115. zones), and terrain features (like helpful hills to skim around,
  116. allowing you to jump the hapless groundies).
  117.  
  118. The ground and background graphics are good, if a bit blocky.  But they
  119. serve well enough--when you go screaming at full throttle around a hill, 
  120. banking your Hog so that one wing scrapes the dirt, you get a good sense
  121. of what's going on!  One of the missions, The City, has a very good city
  122. layout, with buildings, roads, etc.  The buildings are not finely detailed,
  123. but again--it serves the purpose well.  The ground units in the game (they
  124. are many and varied, from T-80 tanks to SA-13 SAM vehicles, trucks, planes,
  125. airfields, etc) are only somewhat distinguishable.  I was especially
  126. disappointed with the helicopters (both the US Blackhawk and the Soviet
  127. HIND's are represented), which are flying trapezoids.  Your TID comes
  128. in handy here.  Not only does it show you a nice picture of the unit
  129. (much better detailed than the actual target), but it gives you the
  130. range to it, and puts a box up on your HUD.  Also, friendly units are
  131. shown in white, and enemies are red.
  132.  
  133. Actually, you _have_ to use your TID.  Here is one of my major gripes
  134. with the game.  You can only fire when the target is locked by the TID,
  135. and you can _only_ fire the "recommended" weapon-- i.e.  Maverick for
  136. vehicles, LGB's for bridges and buildings, Durandals for runways, etc.
  137. This is limiting, to say the least.  I understand the fact that the
  138. Durandal is a runway cratering bomb, but wouldn't a 2000 pound LGB do
  139. _something_ to the runway?  I think so!  The Rockeye cluster bombs are
  140. the most frustrating.  Airfields, as you may imagine, have loads of
  141. targets.  If you don't have LGB's, you _cannot_ attack things like the
  142. supply dump, fuel dump, control tower.  Come on!  A few cluster bombs
  143. could certainly be used on these things.
  144.  
  145. They may not take them out completely, but a few fires, destroyed munition 
  146. stockpiles (secondary explosions, anyone?) and ravaged control facilities
  147. sure can screw up the enemy's day.  This problem limits the A-10's
  148. capacity to chew things up--and when you have a hungry beast, you want to
  149. feed it, no?  :-)  Another problem is lost ordinance--occasionally, when 
  150. you drop a cluster bomb, you hear the lauch blip, see the dot on your
  151. radar screen showing the bomb is away, and then--nothing.  Nada.  Zip.
  152. The big El Squat-o.  It just disappears.  While this may be realistic,
  153. it doesn't do much for your frustration level!  The missions are relatively
  154. problem-free, with the exception of  "Tank Killer".  If you don't engage
  155. the tank platoons that are near the edges of the map first, it's over.
  156. They will drive off the map.  You can chase them, but you will _never_
  157. catch up!  The only way to engage them is with the Maverick, which somehow
  158. manages to catch them at extreme range, but you soon run out of those...
  159. I guess the game wants you to engage the targets _immediately_, to keep up
  160. with the fast tempo the designers envisioned--but it's frustrating.
  161. The last gripe is the background music/sounds.  The explosions sound alright,
  162. but the music, which plays incessantly, is gruesome at best.  It's a 
  163. snappy tune, I guess, but it destroys your concentration.  While you fly
  164. over this grim battlefield scene, dealing destruction to things, the music
  165. (which is loud) grinds on.  And on.  Always.  You can turn it off--but then
  166. there is _no_ sound, except the explosions.  There is no engine noise at
  167. all.  This is a serious oversight.  The A-10 has two turbofan engines
  168. each creating 9,000 lbs. of thrust--it is surreal at best to be in that 
  169. beast and be flying in total silence.  It doesn't work.
  170.  
  171. Another _good_ thing about the flight simulation are the various views
  172. available to you.  You have three cockpit views (front, left, right) and
  173. seven external views (sides, back, front), and two weapon views:  the
  174. victim view, which keeps the target and the weapon in view until it hits;
  175. and the engagement view, which keeps the target and your plane in view.
  176. You can also call up a status screen which shows the weapons you have left,
  177. and the damage you have taken.  Is your plane flying extremely sluggish
  178. after you overran those SAM launchers?  You check the status screen, and
  179. sure enough, they blew your left engine off!  But, being an A-10, you
  180. fly it home... They have to better than that to take down a 'Hog!
  181.  
  182. The game comes with both 5.25 and 3.5 disks, and a good manual, which
  183. includes specification data on the A-10 and it's weapons, an overview
  184. of the enemy units you will face, and an interview with the technical
  185. advisor to the project, Major Chuck "Hollywood" Temple, USMCR.  There
  186. is a card with the relevant loading and control keys laid out, including
  187. view keys, armament selection, etc.  Very handy.
  188.  
  189.     Graphics:      9
  190.     Playability:      10
  191.     Complexity:      9
  192.     Sound:      3
  193.     Fun factor:      10
  194.  
  195.     Overall score:  9
  196.  
  197.     A-10 Tank Killer for the IBM PC and compatibles, by Sierra On-Line
  198.  
  199. ------------------------------
  200.  
  201. Date: Wed, 30 Jan 91 17:51:30 -0600
  202. From: Rav Tonsiengsom <tonsieng@cs.uiuc.edu>
  203. Subject: Genesis: Fire Shark
  204.  
  205. Fire Shark is a vertically scrolling shooter in which you control a
  206. high-tech bi-plane with some really awesome firepower.  You start out
  207. with three way regular shot fire.  The object of the game is to blow
  208. through all ten levels of the game just to reach an ending in which they
  209. tell you to do it again.  Supposedly there are 99 levels to this game
  210. though the backgrounds do repeat after ten levels.  There are other
  211. power up that you can get besides the the basic threee way that comes
  212. standard.  You can pick up "P"'s which will improve the strength of the
  213. weapon you are currently using.  Other weapons include a green square,
  214. which will give you a green spiral laser, a red square, which will give
  215. you the awesome fire weapon, and a bomb power up which adds more bombs
  216. to you arsenal.  You can also pick up 1-ups and 2-ups.
  217.  
  218. The graphics in this game aren't really fabulous.  Adequate is what I
  219. would callthem.  There isn't that much detail to any of the enemies or
  220. backgrounds.  I don't see any parallax scrolling as in most Genesis
  221. shooters and the bosses look like bosses found in Nintendo games.  You
  222. definitely do not want to buy this game if all you care about are the
  223. graphics.  They are only mediocre at best.
  224.  
  225. The sound effects in this game were quite good.  The sound of the laser
  226. and fire weapons were decent as well as the explosions.  The music in
  227. this game has a lot of bass in it.  It's not a bad musical score but it
  228. does seem like the music to every stage sounds the same after a while.
  229. Pretty good overall, but I don't make it a point to turn on the stereo
  230. as I do when I play Thunderforce III.
  231.  
  232. The thing that saves this game is its playability.  There are tons of
  233. things to blow away from APCs, tanks, AA-Guns, planes, battleships,
  234. cruisers, to submarines, missile launchers, and mobile fortresses.
  235. There's literally dozens of different enemies with different attack
  236. capabilities.  Shoot to survive may be the basic theme of Fire Shark but
  237. if you want to rack up points you must collect "lightning bolt" icons
  238. that give you bonus points at the end of each round.  This bonus total
  239. is multiplied by the number of bombs you have remaining.  You may want
  240. to figure out how to beat the end of round bosses without the bombs if
  241. you want to beat you friend's point total.  Thus some strategy involved
  242. in this game definitely adds to gameplay value.
  243.  
  244. Fire-Shark is a good game for any type of game lover.  People who love
  245. shooters should especially give it a look.  However, be warned:  most
  246. people either seem to totally LOVE this game or totally HATE it!  My
  247. personal opinion is that it is a good game that is worth buying, but
  248. just barely.  There are much better games coming out for the Sega in the
  249. future.  If you have the money buy Fire Shark, but if you don't, save it
  250. for future games like Aero Blasters, Gaiares (especially Gaiares),
  251. MUSHA, Sonic the Hedgehog, or Galaxy Force.
  252.  
  253.     Graphics:         6
  254.     Music/Sound:         7
  255.     Playability/"Funness":     9
  256.  
  257.     Overall:         7
  258.  
  259.     Fire Shark, for the Sega Genesis, $49.99
  260.  
  261. ------------------------------
  262.  
  263. From: milton@ccwf.cc.utexas.edu (Milton W. Kuo)
  264. Subject: Genesis: Darius II
  265.  
  266. The name says it all - Taito's shooting extravaganza is finally
  267. available for the Sega Mega Drive.  Boasting 8 Mbits of code, Darius II
  268. features all 26 stages and multiple endings - just like the arcade
  269. version.  Unfortunately, Taito's adaptation of Darius II for the Mega
  270. Drive just isn't what an 8 Mbit game should be - while the game is big
  271. with its 26 stages, the graphics and sound on Darius II are worse than
  272. many cartridges sporting only 4 Mbits of ROM.  In brief, Darius II for
  273. the Mega Drive fails to live up to the high standards of graphics and
  274. sound set by it coin-op counterpart.  Needless to say, this is probably
  275. the most disappointing cartridge I have bought to date.  I should
  276. emphasize disappointing - Darius II is not the worst game I have ever
  277. bought, just the one that least lived up to my expectations.
  278.  
  279. One of the most striking features of Darius in the arcades was the sharp
  280. graphics displayed over three screens.  For its time, and even today,
  281. Darius features some of the best graphics ever on a coin-op machine.
  282. While the Mega Drive's graphics are definitely not up to the coin-op's
  283. standards, there is no excuse for the poorly defined, murky graphics
  284. found in this cartridge.  Enemy ships are small and ill-defined while
  285. the big bosses do not move in any way other than the opening and closing
  286. of their mouths to shoot lasers at you.  To make matters worse, Taito
  287. has done a terrible job in color selection.  On some levels, it is very
  288. difficult to distinguish the background from the objects in the
  289. foreground.
  290.  
  291. Another problem with Darius II for the Mega Drive is Taito's poor job in
  292. programming the sound.  Taito's programmers failed to recognize a need
  293. for balancing the volume of the shooting noises with the background
  294. music.  As a result, the background music is drowned out by the sound of
  295. shooting for almost the entire duration of the game.  Couple this and
  296. the fact that some soundtracks seem to use only two channels of sound
  297. and you end up with a game that quickly grates on your eardrums.  Again,
  298. a job that is at best mediocre is made worse by the fact that the
  299. original Darius had one of the best soundtracks ever.  The excellence of
  300. the coin-op soundtrack just makes the Mega Drive version seem that much
  301. worse.
  302.  
  303. Game play for Darius II is okay but nothing special - the typical
  304. destroy the enemy and retrieve the power up.  Nonetheless, the game is
  305. pretty fun when you become fully powered up since you can really wreak
  306. havoc among the enemy.  Furthermore, Darius II is a game that can stand
  307. up to multiple plays due to the fact that more than one path may be
  308. taken to reach one of the multiple endings.  After finishing the game
  309. once, the game can be replayed, new levels may be explored, and a
  310. different ending can be reached thus enhancing Darius II's play value.
  311. This is arguably the strongest feature of Mega Drive Darius II.
  312.  
  313. Overall though, Darius II is not a cartridge worth buying.  Given the
  314. fact that it is an 8 Mbit cartridge, Darius II is going to be expensive
  315. (it has a list price of 8900 yen which is about $60).  For the money,
  316. you'd be better off buying something else.
  317.  
  318.      Graphics  : 7     (good in some areas, horrible in others)
  319.      Sound     : 6     (can't hear the music for the shooting noises!)
  320.      Gameplay  : 7
  321.      "Funness" : 7
  322.      Overall   : 6     (this game wins my award for "Most Disappointing
  323.                         Mega Drive Game Of 1990")
  324.  
  325.     Darius II, for the Sega Mega Drive (the Genesis equivalent, in Japan) 
  326.         by Taito (Japan only), 8 Mbits (1 MB)
  327.  
  328. ------------------------------
  329.  
  330. Date: Sun, 10 Feb 91 01:19:47 -0600
  331. From: milton@ccwf.cc.utexas.edu (Milton W. Kuo)
  332. Subject: Genesis: Crackdown
  333.  
  334. Crackdown, based upon the Sega coin-op of the same name, is now
  335. available for the Sega Mega Drive and will eventually be made available
  336. for the Sega Genesis.  Crackdown takes place in the 21st century where
  337. artificial lifeforms have been created.  Unfortunately, the evil Mr.  K
  338. now possesses the technology to manufacture his own artificial life
  339. systems and he intends on using them to conquer the world.  The two main
  340. characters of the game, Ben and Andy, are government operatives assigned
  341. to destroy Mr.  K's manufacturing facilities and put a stop to the
  342. megalomaniac's schemes.
  343.  
  344.      Crackdown is played from a top view much like Gauntlet.  The
  345. players each have guns, rocket launchers, and super bombs.  Guns are the
  346. standard weapon but more difficult enemies take more than one hit to
  347. kill.  For the more difficult enemies, the rocket launcher may be used.
  348. The rocket launcher behaves like the gun except its shot is much more
  349. powerful.  Finally, in times of dire need, the super bomb may be used to
  350. destroy all enemies and enemy fire on the screen.  Throughout the course
  351. of the game, more bullets, rockets, and super bombs may be picked up.
  352. The goal of the game is to destroy Mr.  K's empire by placing bombs in
  353. each of the levels (the game is divided into four levels each of which
  354. has four areas to be cleared).  Once all bombs have been put into place
  355. by the players, they must then leave the area through the exit before
  356. the time bombs explode.  While attempting to destroy Mr.  K's
  357. stronghold, the heroes of the game are constantly assaulted by Mr.  K's
  358. artificial creations.  Upon reaching the fourth and final level, Ben and
  359. Andy must destroy Mr.  K's headquarters and ultimately, Mr.  K himself.
  360.  
  361.      Although the graphics on Crackdown are almost exactly like the
  362. coin-op version, that in itself proves to be the most troublesome facet
  363. of the game since objects are too small and quickly induce eyestrain.
  364. Nonetheless, if played sitting very close to the television screen, the
  365. enemy and the maps are just like the arcade version.  Despite the minute
  366. graphics though, Crackdown displays an unusual amount of detail -
  367. enemies attack using different weapons and if one looks closely enough,
  368. the method of attack can be recognized.
  369.  
  370.      One of the things that made Crackdown so much fun in the arcades
  371. was the two player simultaneous play feature and this feature has been
  372. beautifully preserved on the Genesis.  In the two player simultaneous
  373. mode, each player gets half of the screen showing his view of the map.
  374. While playing, players may choose to cooperate or compete in their quest
  375. to complete the game.  Crackdown for the Genesis is made even more fun
  376. because like the arcade, it has the tendency to "rip-off" players who
  377. are doing too well by killing them in a mysterious manner.  While
  378. frustrating in some ways, it makes finishing the game that much more
  379. satisfying.
  380.  
  381.      Overall, Crackdown is a pretty  good  game and anyone with an interest
  382. in the coin-op version or two player  simultaneous play games will enjoy it
  383. immmensely.  Crackdown's  only  real  fault is its brevity - four levels of
  384. this addictive game isn't enough!
  385.  
  386.      Graphics  : 6     (objects are too small and hard to see)
  387.      Sound     : 7
  388.      Gameplay  : 8
  389.      "Funness" : 8     (two player simultaneous is really fun)
  390.      Overall   : 7
  391.  
  392.     Crackdown, for the Sega Genesis, by Sega Enterprises, 4 Mbits.
  393.  
  394. ------------------------------
  395.  
  396. Date: Fri, 15 Feb 91 20:44:15 -0600
  397. From: Rav Tonsiengsom <tonsieng@cs.uiuc.edu>
  398. Subject: Genesis: Musha Aleste
  399.  
  400. The first vertical scrolling shooter on the Genesis to really impress
  401. me, Musha Aleste is as much a favorite with me as is Blazing Lazers
  402. (finally a vertical scroller for the Genesis as good as Blazing Lazers).
  403. There is a cinematic demo at the beginning of this game, but since I
  404. can't read Japanese I cannot give you the full details.  What I can
  405. gather from the pictures and eventually solving this game, is that you
  406. are a part of a squadron of mecha sent to evict some pretty nasty
  407. aliens.  However, the aliens are stronger than expected and manage to
  408. wipe out almost everyone in your squadron.  As the only one left able to
  409. carry on the mission, you must fly your transformable robot (reminds me
  410. of an Alpha Veritech) through seven grueling stages of extremely INTENSE
  411. shooting action.
  412.  
  413. The graphics in Musha Aleste are just as good as those found in
  414. Thunderforce III.  The backgrounds scroll independently, the enemies are
  415. large and well defined, there is much use of the color palette, and even
  416. scaling in some areas!  There is no noticeable flicker throughout the
  417. game, but on later levels there is so MUCH stuff being shot at YOU that
  418. the game slows down appreciably.  Nevertheless, graphically, this is the
  419. best looking vertical scrolling shooter that I have seen for the
  420. Genesis/Mega Drive.
  421.  
  422. Excellent music and sound effects make this great game even better.  The
  423. sound effects are quite good from the firing of you main guns, to the
  424. sound your thrusters make.  Explosions still aren't as thunderous as the
  425. ones in Blazing Lazers (the standard by which I judge all non CD-ROM
  426. sound effects and music) but they are very well done.  The musical score
  427. on this cart is almost as good as Thunderforce III but just misses.  I
  428. suppose the only difference is one's taste in music.  Otherwise, all
  429. I'll say is that the music is just as intense as the game itself....
  430.  
  431. Speaking of intensity, Musha Aleste contains some of the most intense
  432. game play that anyone will ever try.  The levels are quite long, even
  433. though the game moves at a very brisk pace.  Even on the easy setting
  434. the game gets extremely hectic.  On the normal and hard levels the enemy
  435. is very aggressive as literally TONS of ordinance is continually being
  436. shot at you.  To help you, you can grab little capsules which give you
  437. "helpers".  These surround your mech and can be configured in six
  438. different firing positions.  You can accumulate helpers since they are
  439. not indestructable and can be destroyed.  Various power ups are
  440. available in this game.  They can be powered up in four steps for some
  441. really major firepower.  The power ups are:  electro-quark lasers,
  442. cluster bombs, and barrier.  By powering up the cluster bombs all the
  443. way you can get the "black hole" weapon.  By powering up the barrier to
  444. level 4, the barrier will also sling bolts of energy out as it rotates.
  445. You'll need all of this as some of the bosses and even the cannon fodder
  446. can be pretty nasty.
  447.  
  448. A very fun, though not as challenging, a game as I first thought it
  449. would be, Musha Aleste is another one of those must get games for the
  450. Genesis.  To get the most out of this cart novices should start on
  451. normal (really) and experts on hard.  Experts will BLOW THROUGH this
  452. game on the easy level.  The first time I played on normal I got to the
  453. end of level 4.  The second time I got mid-way through the last level
  454. and the third time I played I put the thing on EASY and cruised right
  455. through to the closing credits.  Great graphics, sound, music, and
  456. gameplay still hold my interest though and I still play this game a lot
  457. as I do Thunderforce III.  It is not out in the States yet but you all
  458. won't have very long to wait.
  459.  
  460.     Graphics:     10
  461.     Music/Sound:     9
  462.     Playability:     8
  463.     Funness        8
  464.  
  465.     Overall:     9
  466.  
  467.     Musha Aleste for the Sega Genesis; to be called M.U.S.H.A (Metallic 
  468.     Uniframe Super Hybrid Armor) here in the States.  Scheduled Feb '91 
  469.     release date by Seismic. 
  470.  
  471. ------------------------------
  472.  
  473. From: leo@theory.lcs.mit.edu (John Leo)
  474. Subject: NES: StarTropics
  475. Date: Mon, 18 Feb 91 10:47:36 -0500
  476.  
  477. StarTropics is an action role-playing game set in modern times.  The
  478. story involves you trying to find your uncle who mysteriously
  479. disappeared.  But for Kyoko Watanabe and myself, the real mystery was
  480. just who made the game.  StarTropics has not only not come out in
  481. Japan--it hasn't even been mentioned as coming out in the future
  482. there.  So maybe this was by some other company and just being
  483. released under Nintendo's name, something they often do in the US, but
  484. there was no indication of that.  So maybe it was the first game by
  485. Nintendo of America...certainly some of the aspects of the game seemed
  486. more American, whereas others were more Japanese.
  487.  
  488. We figured we'd find out in the ending credits, so we started playing.
  489. And this is a really good game.  The game is one of the newer-style
  490. action RPGs (the first of this style I know of is Capcom's Gargoyle's
  491. Quest) in that the action and RPG aspects are separated for the most
  492. part.  There are overhead scenes done in the typical Ultima/Dragon
  493. Warrior style where everything is sort of square-shaped and you visit
  494. towns, get information, and so forth.  Unlike other games there is no
  495. combat possible in this mode, although there are mazes and so forth to
  496. explore.  Also the game progresses linearly through a number of
  497. chapters, each with a mini-story which is nice.  The "story" aspect of
  498. the game is good, but certainly not outstanding.  I won't say how many
  499. chapters there are in the game, since part of the fun is that the game
  500. is a whole lot longer than you might expect.  It took us several weeks
  501. to make it to the end, playing an average of a few hours each day.
  502.  
  503. Then there are the action scenes which are from a slanted overhead
  504. perspective.  You start out with a yo-yo as a weapon and this gets
  505. powered-up at a couple locations; there are also special weapons and
  506. items to be found.  The action scenes owe a lot to Zelda and those who
  507. have played Zelda will recognize quite a few borrowings from that
  508. game.  One big difference is that you can jump in this game, and
  509. jumping is a big part of the action.  It's a bit hard to describe
  510. since it's rather unique.  Overall there are quite a lot of new
  511. features, interesting enemies, and so forth in the game.  Perhaps the
  512. biggest surprise is that there is a strong puzzle aspect as well.
  513. There are a lot of areas which are almost impossible to get through by
  514. force.  The puzzles are quite good and fit in with the game well, and
  515. the game gives enough hints and has a very good learning curve,
  516. typical of Nintendo.  And overall there is a freshness to it, and a
  517. sort of magic, again Nintendo-rashii.
  518.  
  519. Yet there is one major failing of the game which really made us wonder
  520. if Nintendo had done it.  One of Nintendo's greatest strengths is that
  521. the play control and "feel" of its games are typically excellent.  One
  522. reason we keep coming back to play Zelda again and again is because it
  523. just feels so good to move Link around.  Unfortunately the play
  524. control of StarTropics is pretty bad--on par with many other companies
  525. (it reminded us a bit of Sega's Sword of Vermillion) but very low by
  526. Nintendo standards.  There are many times when it's tough to turn your
  527. character, tough to get moving, and then tough to stop moving.  We got
  528. used to it to a certain extent, but it was annoying throughout.  With
  529. much better play control this could be a truly classic game, but as it
  530. is the game is just "really good."
  531.  
  532. StarTropics is a very tough game.  I can see a lot of people getting
  533. frustrated and giving up, and certainly we took long breaks during
  534. some parts.  Another Nintendo-like aspect is that they make it seem
  535. very hard, and when you think that's hard enough they add something on
  536. top of that to make it seem almost impossible.  But everything is
  537. ultimately quite beatable in the game, and if you are at a place that
  538. really does seem impossible you are probably missing something.  I
  539. lost count of the number of times I shouted at the game that I hated
  540. it, then thought it was great when I figured out what to do.
  541. Playability overall is very good.  The game is automatically saved at
  542. the end of the action scenes and there are intermediate points in
  543. action scenes that you can start from when you die as long as you
  544. don't run out of lives.  Still, there are a lot of spots where it can
  545. be tough if you miss something or don't try something special out; I
  546. can see a lot of people calling the game counselors for this game.
  547.  
  548. There are a number of interesting minor features.  StarTropics is
  549. apparently the first game to use the MMC6 chip; Nintendo Power had an
  550. article on their chips but it only went up to MMC5 so I don't know
  551. what features this one has.  Apparently like MMC5 you don't have to
  552. hold down reset when you turn the game off, although by habit we did
  553. that anyway.  You don't ever explicitly save the game; instead the
  554. game does that automatically.  The graphics are good but not
  555. outstanding; we didn't much like the detailed stills of major
  556. characters but the monsters and so forth in the actions scenes were
  557. well done, the colors are good, and there are some very nice special
  558. effects and surprises.
  559.  
  560. Aside from the rulebook the game comes with a letter from your uncle,
  561. along with a number of warnings not to damage the letter (they decided
  562. to glue it to the book, though, and I do recommend separating the
  563. two).  If you end up losing or damaging the letter you are going to be
  564. in big trouble, but it's a neat surprise when you find out how it is
  565. used in the game.
  566.  
  567. Another nice feature is a review mode which allows you to go over the
  568. last chapter you've completed, to review clues and maybe play the
  569. action scenes again.  We actually didn't need to use this although we
  570. tried it once.  You can save up to three games so when I got stuck
  571. near the end I started playing from the beginning again and the game
  572. is as expected a lot of fun the second time too.  Definitely one you
  573. can play many times, and the early stages are still challenging.
  574.  
  575. Once you make it to the ending the game saves itself so that you can
  576. just watch the ending over and over if you like, and the ending itself
  577. is very long and pretty good--in some ways standard but there are some
  578. nice touches, such as a series of stills showing various highlights
  579. from the game, done in a very differnent style from the action scenes
  580. themselves.  And yes there are credits, and we found out the game was
  581. done by Nintendo, in fact essentially the same team that did "Mike
  582. Tyson's Punch-Out!!", one of my favorite games.  This game isn't
  583. up to that one, but any new Nintendo game is a cause for celebration,
  584. and here's a Japanese game we get to play before they do.
  585.  
  586. Originally Kyoko gave this 5 points out of 10, then by the end raised
  587. it's marks to 7.  I started at 6, went to 7 for a while, and have
  588. settled on 7.5.  If the play control were better I'd give it an extra
  589. 2 points; feel is very important to me.  Still the game was so good I
  590. didn't mind that much, and although I can't recommend it
  591. unconditionally I would say that if you don't mind somewhat poor play
  592. control and are looking for a fresh, interesting and very fun game I
  593. recommend this one.  I paid about $40 and feel StarTropics is well
  594. worth it.  Especially now when essentially no other good games are
  595. coming out for any system this is one to get and enjoy.
  596.  
  597. StarTropics, for the Nintendo Entertainment System, by Nintendo.
  598.  
  599. ------------------------------
  600.  
  601. From: c162-hx@danube.berkeley.edu  (Teh Kao Yang)
  602. Subject: NES: Zanac
  603. Date: Wed, 20 Feb 91 11:01:58 PST
  604.  
  605. Zanac is not only the best shooter, in my opinion, for the Nintendo, but
  606. probably one of the best shooters ever created.  The game was written by
  607. Compile, who also wrote Blazing Lasers for the TG-16 and Musha Aleste
  608. for the Genesis.  The other two games are also arguably the best
  609. shooters for their corresponding systems.
  610.  
  611. Basically Zanac is a vertical scrolling shooter with stages and "boss
  612. enemies" in between and at the end of each stage.  But Zanac is so much
  613. more than your ordinary shooter.  There are so many great things and
  614. original ideas in this game.
  615.  
  616. You can obtain an amazing number of different weapons.  Your ship is
  617. armed in the beginning with just missiles.  You can upgrade your single
  618. missle shots to triple missiles.  There are 8 other different weapons you
  619. can obtain.  Each one of them is unique and effective in their own way.
  620. One is a shield that protects your ship.  Another is a smart bomb which
  621. destroys everything on the screen.  Another is an awesome machine-gun-
  622. type blaster.  Each weapon can be powered-up to higher levels by grabbing 
  623. the same weapon consecutive times.  For example a guided bomb can be 
  624. upgraded to a double-bomb and ultimately into a devastating laser weapon.  
  625. Each weapon is also limited either by amount of shots or by a timer.
  626.  
  627. The scrolling in this game is amazingly fast and smooth.  Each scene has
  628. its own unique background scenery which scrolls at different speeds.
  629. Some scenes scroll so fast its comparable of intense 16 bit shooters
  630. like ThunderForce 2 for the Genesis.
  631.  
  632. The sound in this game is great too.  The introductory music and the
  633. ones in the game itself are all catchy, exciting tunes.  The sound
  634. effects are great as well.
  635.  
  636. There is a bewildering variety of enemies.  Each require different ways
  637. to destroy and defend against.  My favorite is the fat saucer which
  638. drops a continuous stream of missiles at you.  The boss enemies are all
  639. basically ground installations which don't move but have a lot of
  640. different parts to destroy.  They also shoot at you A LOT.  The boss
  641. enemies shoot so much that often the screen is completely full of
  642. bullets.  Amazingly there is no slowdown or flicker at all, even when
  643. there are dozens of thing on the screen at once.
  644.  
  645. There are 10+ stages in the game.  There is a continue feature plus a
  646. secret level select feature.  So it'll help keep you interested for a
  647. long time.
  648.  
  649. This game is a must have for any Nintendo or shooter fan.  It's an
  650. utterly original and exhilirating game to play.  Amazingly this game was
  651. released I think in '87.  or '86.  It's pretty old but since then there
  652. hasn't been a game released that even comes close to Zanac.  One problem
  653. is that it may be a bit hard to find.  You could probably get it for
  654. around $20 from any good NES mail order place.
  655.  
  656.     Graphics:    10
  657.     Gameplay:    10
  658.     Music:        10
  659.     Addictiveness:    10
  660.  
  661.     Overall:    10+
  662.  
  663.     Zanac, for the Nintendo Entertainment System, by Compile, $20.00
  664.  
  665. ------------------------------
  666.  
  667. From: Jay Vosburgh <fubar@sequent.com>
  668. Subject: NES: The Immortal
  669. Date: Thu, 21 Feb 91 13:55:48 PST
  670.  
  671. "The Immortal" is, quite honestly, the first game I've ever wanted to
  672. smash into little pieces with a hammer.  The plot for this game isn't
  673. too unusual:  A single character must work his way into the depths of a
  674. dungeon to rescue somebody, who is incidently being help captive by a
  675. dragon.  The implementation this fairly standard sounding plot is very
  676. unusual, however, in many good and one extremely bad way.
  677.  
  678. On the good side, "The Immortal" has a lot going for it.  It's got just
  679. about the best manual I've seen, except maybe for Final Fantasy.  It's
  680. got good graphics, especially considering how small everything ends up
  681. being.  The animation is excellent.  The dungeon you must explore
  682. appears to be immense, with plenty of interesting things to do, items to
  683. find and characters to meet, not all of whom exist merely to be killed.
  684. I don't recall if there was any music at all (which can be viewed as
  685. both good and bad), but the various sound effects were well done, and
  686. certainly didn't detract any from the game.
  687.  
  688. Combat is reasonably well done.  When you encounter a foe, the game
  689. switches to a closeup view of the two of you, with scales for damage and
  690. fatigue.  You must dodge in the proper direction to avoid being hit by
  691. the other guy, and attack in the right direction to overcome the other's
  692. dodge.  The more you attack, the higher your fatigue goes.  The more
  693. fatigue you have, the slower your attacks get.  Dodging never slows
  694. down, and the manual recommends that you dodge until the other guy gets
  695. tired and then beat up on him while he's too tired to fight back.  That
  696. sounds good in theory, but dodging is fairly difficult to get right
  697. consistently, so we generally just beat on the other guy as fast as we
  698. can.  You don't slow down too much until your fatigue gets fairly high,
  699. so this worked pretty well early on.  In the second level of the
  700. dungeon, though, it rapidly got us pummelled into submission.
  701.  
  702. The number of items is pretty large.  In just the first two levels, we
  703. found around 14 different things (one of which you can buy from a
  704. merchant, who lowers his price if you keep pestering him).  Collecting
  705. items is necessary to solving the game, since it appears that you must
  706. do something special on each level to get to the next level.  For
  707. example, on the first level (the only one we finished), you must find an
  708. amulet and use it a special way to open a secret trapdoor.  The manual
  709. includes an excellent walkthrough of the first level, and has a
  710. "notebook left by your master" as well, filled with hints about the
  711. deeper levels.  After you complete each level, you're given a password
  712. (ours was about 14 characters long).  You get unlimited continues from
  713. the beginning of the last level you completed, but you must finish each
  714. level with only 3 lives.
  715.  
  716. The dungeon itself is very well detailed, with lots of traps and
  717. assorted whatnot scattered about.  There are sections of floor (in the
  718. room you begin the game in, as a matter of fact) where nicely animated
  719. worms pop up and eat you.  There are pink cannon things mounted on the
  720. walls that fire at random intervals.  My favorite, however, are the
  721. "flame jets," which are scattered around.  These are little dots on the
  722. floor, that occasionally shoot out a burst of fire.  If you're too near
  723. when that happens, or you're foolish enough to step on the dot at any
  724. time, they fry you dead.  There are also black (and incredibly hard to
  725. see) bats flying around, they run into you repeatedly and damage you.
  726. There are pretty much two categories of obstacles:  those that do a
  727. point of damage, and those that kill you outright.  The ratio between
  728. the two types is about 50-50, with the predictable result.
  729.  
  730. Now, lest you be deceived by all that praise, let me tell you about the
  731. bad part.  The game is done in 3/4 perspective (you know, like Zaxxon),
  732. and it's damn near impossible to control the main character with any
  733. degree of precision.  If you push "up" on the controller, the character
  734. moves "up" on the screen, which is generally diagonally across the room
  735. you're in.  Since there are very few areas where you want to move
  736. diagonally, it's usually very difficult to move with any precision "in
  737. parallel" to the action, since you tend to veer one way or ther other if
  738. you don't hit the joystick just right.  Plus, you move pretty fast in a
  739. relatively small and crowded area, full of "flame jets" and other
  740. assorted things to run into or step on.  You do get a fireball shooter
  741. to blast things (like the bats), but your target is generally moving
  742. parallel to the walls, and that's the direction you can't aim in easily.
  743. If you do try to aim at them, you start walking and run into something
  744. nasty that kills you, like the "flame jets."  The difficulty involved in
  745. just moving the character without dying is so bad that we only played
  746. the game for a total of maybe two hours.  I would've liked to play more
  747. (since everything else is so wonderful), but I was getting very tense
  748. and frustrated, and I got the game to relax and have fun with.
  749.  
  750. In summary:
  751.  
  752. A truly well designed and thought out dungeon exploration game, horribly 
  753. scarred by abysmal character controls.  If you can deal with the controls, 
  754. then you've got a real winner on your hands, but they just drove me up 
  755. the wall.  I found it to be the single most frustrating game I've ever 
  756. played, entirely due to the difficulty with the controls.  I'd say rent 
  757. it as the "one" on a "two for one" coupon at your local video store.
  758.  
  759.     Graphics:    8    (good, but small)
  760.     Animation:    10    (let a worm get you once, just to see it)
  761.     Sound:        5    (not fantastic, but not bad, either)
  762.     Playability:    1    (if you can deal with it, good; I couldn't)
  763.  
  764.     Overall:    3    (A 9 if the controls were as good as the rest)
  765.  
  766.     "The Immortal," for the Nintendo Entertainment System, 
  767.         by Electronic Arts
  768.  
  769. -------------------------------------
  770.  
  771. To join this group or have your reviews appear in the next issue, please
  772. send electronic mail to Dave Taylor at the following address;
  773.  
  774.         digital-games@digital-games.Intuitive.Com
  775.  
  776. We welcome reviews of games for any computer system, including the IBM
  777. PC, Apple Macintosh, Atari, Nintendo Entertainment System, Atari Lynx, 
  778. Sega Genesis, Nintendo GameBoy, NEC TurboGrafix, Amiga and so on.
  779.  
  780. Back issues are archived as digests, as well as broken into individual
  781. reviews.  To receive them via electronic mail, send a note to the
  782. address "info@limbo.intuitive.com" (or decwrl!limbo!info) with the
  783. body containing the lines "help" and "listall Digital.Games".
  784.  
  785. The views expressed in Digital Games Review Digest are those of the
  786. individual authors only, and do not represent the views or opinions
  787. of Intuitive Systems or any of our affiliates worldwide.  The copyright
  788. of each article is that of the original author, and the copyright of
  789. the digest itself, as well as the name "Digital Games Review Digest"
  790. are noted here.
  791.  
  792. *********************
  793. End of Digital Games Review Digest
  794. *********************
  795. 
  796.