home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Central GT Digital… Q3 Premier Trimestre '98 / GT_DPK.ISO / pc / data / menu.dxr / 00150.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-25  |  6.0 KB  |  137 lines

  1. on exitFrame
  2.   global GAMESETUP
  3.   repeat with i = 41 to 44
  4.     set the visible of sprite i to 0
  5.   end repeat
  6.   if GAMESETUP = "1" then
  7.     set the member of sprite 27 to member "L1" of castLib "commong"
  8.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap01.cst"
  9.     repeat with x = 33 to 35
  10.       set the castNum of sprite x to member "GAME1A" of castLib "commong"
  11.     end repeat
  12.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME1B" of castLib "MENU"
  13.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME1C" of castLib "URL"
  14.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME1d" of castLib "URL"
  15.   end if
  16.   if GAMESETUP = "2" then
  17.     set the member of sprite 27 to member "L2" of castLib "commong"
  18.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap02.cst"
  19.     repeat with x = 33 to 35
  20.       set the castNum of sprite x to member "GAME2A" of castLib "commong"
  21.     end repeat
  22.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME2B" of castLib "MENU"
  23.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME2C" of castLib "URL"
  24.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME2d" of castLib "URL"
  25.   end if
  26.   if GAMESETUP = "3" then
  27.     set the member of sprite 27 to member "L3" of castLib "commong"
  28.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap03.cst"
  29.     repeat with x = 33 to 35
  30.       set the castNum of sprite x to member "GAME3A" of castLib "commong"
  31.     end repeat
  32.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME3B" of castLib "MENU"
  33.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME3C" of castLib "URL"
  34.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME3d" of castLib "URL"
  35.   end if
  36.   if GAMESETUP = "4" then
  37.     set the member of sprite 27 to member "L4" of castLib "commong"
  38.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap04.cst"
  39.     repeat with x = 33 to 35
  40.       set the castNum of sprite x to member "GAME4A" of castLib "commong"
  41.     end repeat
  42.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME4B" of castLib "MENU"
  43.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME4C" of castLib "URL"
  44.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME4d" of castLib "URL"
  45.   end if
  46.   if GAMESETUP = "5" then
  47.     set the member of sprite 27 to member "L5" of castLib "commong"
  48.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap05.cst"
  49.     repeat with x = 33 to 35
  50.       set the castNum of sprite x to member "GAME5A" of castLib "commong"
  51.     end repeat
  52.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME5B" of castLib "MENU"
  53.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME5C" of castLib "URL"
  54.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME5d" of castLib "URL"
  55.   end if
  56.   if GAMESETUP = "6" then
  57.     repeat with x = 33 to 35
  58.       set the castNum of sprite x to member "GAME6A" of castLib "commong"
  59.     end repeat
  60.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME6B" of castLib "MENU"
  61.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME6C" of castLib "URL"
  62.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME6d" of castLib "URL"
  63.   end if
  64.   if GAMESETUP = "7" then
  65.     repeat with x = 33 to 35
  66.       set the castNum of sprite x to member "GAME7A" of castLib "commong"
  67.     end repeat
  68.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME7B" of castLib "MENU"
  69.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME7C" of castLib "URL"
  70.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME7d" of castLib "URL"
  71.   end if
  72.   if GAMESETUP = "8" then
  73.     repeat with x = 33 to 35
  74.       set the castNum of sprite x to member "GAME8A" of castLib "commong"
  75.     end repeat
  76.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME8B" of castLib "MENU"
  77.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME8C" of castLib "URL"
  78.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME8d" of castLib "URL"
  79.   end if
  80.   if GAMESETUP = "9" then
  81.     repeat with x = 33 to 35
  82.       set the castNum of sprite x to member "GAME9A" of castLib "commong"
  83.     end repeat
  84.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME9B" of castLib "MENU"
  85.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME9C" of castLib "URL"
  86.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME9d" of castLib "URL"
  87.   end if
  88.   if GAMESETUP = "10" then
  89.     repeat with x = 33 to 35
  90.       set the castNum of sprite x to member "GAME10A" of castLib "commong"
  91.     end repeat
  92.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME10B" of castLib "MENU"
  93.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME10C" of castLib "URL"
  94.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME10d" of castLib "URL"
  95.   end if
  96.   if GAMESETUP = "11" then
  97.     repeat with x = 33 to 35
  98.       set the castNum of sprite x to member "GAME11A" of castLib "commong"
  99.     end repeat
  100.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME11B" of castLib "MENU"
  101.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME11C" of castLib "URL"
  102.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME11d" of castLib "URL"
  103.   end if
  104.   if GAMESETUP = "12" then
  105.     repeat with x = 33 to 35
  106.       set the castNum of sprite x to member "GAME12A" of castLib "commong"
  107.     end repeat
  108.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME12B" of castLib "MENU"
  109.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME12C" of castLib "URL"
  110.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME12d" of castLib "URL"
  111.   end if
  112.   if GAMESETUP = "13" then
  113.     repeat with x = 33 to 35
  114.       set the castNum of sprite x to member "GAME13A" of castLib "commong"
  115.     end repeat
  116.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME13B" of castLib "MENU"
  117.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME13C" of castLib "URL"
  118.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME13d" of castLib "URL"
  119.   end if
  120.   if GAMESETUP = "14" then
  121.     repeat with x = 33 to 35
  122.       set the castNum of sprite x to member "GAME14A" of castLib "commong"
  123.     end repeat
  124.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME14B" of castLib "MENU"
  125.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME14C" of castLib "URL"
  126.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME14d" of castLib "URL"
  127.   end if
  128.   if GAMESETUP = "15" then
  129.     repeat with x = 33 to 35
  130.       set the castNum of sprite x to member "GAME15A" of castLib "commong"
  131.     end repeat
  132.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME15B" of castLib "MENU"
  133.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME15C" of castLib "URL"
  134.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME15d" of castLib "URL"
  135.   end if
  136. end
  137.