home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Plus 58 / ISSUE_58_JUL_1991 / SHORTIES / SHORTIES.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-01-01  |  7.0 KB  |  205 lines

  1. ╔═════════════╗
  2. ║  CLOCK.EXE  ║ DIGITAL CLOCK
  3. ║  D Bratton  ║
  4. ╚═════════════╝
  5.  
  6.  CLOCK provides a full-screen display of the time, in digital form.
  7.  This display is updated as the seconds tick by, waiting for you to
  8.  press any ke2y.
  9.  
  10.  You can also supply any word or phrase (as a parameter on the command
  11.  line) to be centred and displayed near the bottom of the screen: it could
  12.  be a personalised message, or simply "Hit any key to proceed".
  13.  
  14.  
  15. ╔═════════════╗
  16. ║ NEWNAME.COM ║     RENAME UTILITY
  17. ║   L Ployt   ║
  18. ╚═════════════╝
  19.  
  20.  NEWNAME allows you to rename related files individually - or to rename
  21.  a particular file (from a BAT) by hand, where the MS-DOS command REN
  22.  would not do this.
  23.  
  24.   syntax:    NEWNAME  [/Q]  [d:][path]FILESPEC
  25.  
  26.     where /Q is QUIET mode (no displays - special for BAT files)
  27.     FILESPEC specifies file(s) to be renamed
  28.  
  29.   ERRORLEVEL 1 - File not found
  30.          2 - Path not found
  31.          3 - Access denied
  32.          4 - Unknown error
  33.        255 - Wildcards not allowed in QUIET mode
  34.  
  35.  
  36.  If you are in QUIET mode, there is no display - you should put your
  37.  own displays with ECHO statements; the cursor will stop in the current
  38.  position, waiting for the operator to key something that would be
  39.  acceptable as a filename.  This will then be the new name of the file
  40.  specified on the parameter line.
  41.  
  42.  [ENTER] with no new name leaves old name intact.
  43.  
  44.  If you are not in QUIET mode, the name you specify in the parameter
  45.  line may contain wildcards [*] and [?]; each file's OLD name is
  46.  displayed, and the operator is given the opportunity to key a NEW
  47.  name.    Again, [ENTER] with no new name leaves the old name intact.
  48.  
  49.  Keying NEWNAME [ENTER] or NEWNAME /H [ENTER] will display a syntax
  50.  message.
  51.  
  52.  
  53. ╔═════════════╗
  54. ║ PASSWORD.SYS║     PASSWORD PROTECTION
  55. ║  SETPW.EXE  ║
  56. ║  M Williams ║
  57. ╚═════════════╝
  58.  
  59.  PASSWORD.SYS is a simple, low-level security program which
  60.  prevents anyone easily accessing your PC. On booting your
  61.  system, it asks for a password; as it is loaded BEFORE
  62.  COMMAND.COM, CTRL-Break cannot be used.
  63.  Before you install PASSWORD, make sure you have a bootable
  64.  system disk handy. If something goes wrong, you could be locked
  65.  out of your system !
  66.  
  67.  Installation is simple; copy PASSWORD.SYS onto your disk, and
  68.  make the first line of CONFIG.SYS
  69.  
  70.  DEVICE=\PASSWORD.SYS
  71.  
  72.  If PASSWORD.SYS is in a subdirectory, like \DOS, then make it
  73.  
  74.  DEVICE=\DOS\PASSWORD.SYS
  75.  
  76.  On booting your system, PASSWORD will display the prompt
  77.  
  78.  Please enter password ...
  79.  
  80.  and wait for the password to be entered. The characters you type
  81.  will NOT be displayed on the screen. If you make a mistake entering
  82.  one character, then you must start again.
  83.  
  84.  The default password is 1234; this is intentionally obvious,
  85.  so you can use the program SETPW to set a new password.
  86.  The command format for SETPW is :-
  87.  
  88.  SETPW abcd
  89.  
  90.  where a, b, c, and d are four characters which make up the password.
  91.  
  92.  NOTE:
  93.  
  94.  a) PASSWORD is case sensitive. If your password is abcd, ABCD will not
  95.     be accepted.
  96.  b) PASSWORD does not use any RAM after running.
  97.  c) Remember, anyone can 'get around' PASSWORD by simply booting your
  98.  8  system from their own system disk. Don't complain, though; you may
  99.     have cause to appreciate it, one day !
  100.  
  101.  
  102. ╔═════════════╗
  103. ║  SOUND.COM  ║ SOUND EFFECTS GENERATOR
  104. ║  R L Wright ║
  105. ╚═════════════╝
  106.  
  107.  Syntax:1. SOUND - to enter program
  108.  
  109.     2. SOUND <ScreenMode> - to enter program in screen mode 0-7
  110.        (eg. SOUND 3 - enter program in 80 column text mode)
  111.  
  112.     3. SOUND <Start Stop Slide Pause> - play sound
  113.        (e.g. SOUND 10 1000 10 5000)
  114.  
  115.     4. SOUND <FileName> - play a tune
  116.        (e.g. SOUND MUSIC.SND - play all the notes in 'MUSIC.SND')
  117.  
  118.     5. SOUND <FileName> /R - play a tune continuously until a key
  119.                  is pressed (Returned in ERRORLEVEL)
  120.        (e.g. SOUND MUSIC.SND /R - play all notes in 'MUSIC.SND'
  121.                       until a key is pressed)
  122.  
  123.  SOUND.COM is a utility for creating sound effects and tunes which can
  124.  be included in batch files or other programs.
  125.  
  126.  The sound effect program works by rapidly playing a range of notes
  127.  between two values (the START and STOP values). The SLIDE value is
  128.  the amount that the program should keep adding/subtracting to START
  129.  until it reaches the STOP value.
  130.  
  131.  e.g. START=100
  132.       STOP=150
  133.       If the SLIDE value was 10 then the notes 100,110,120,130,140
  134.       and 150 would be played. A value of 2 would mean that the notes
  135.       100,102,104 ..... up to 150 would be played.
  136.  
  137.  Note that the start value can be larger than the stop value, in this case
  138.  the slide value is subtacted from the start value after each note.
  139.  
  140.  e.g.
  141.  SOUND 10 1000 10 20000 and SOUND 1000 10 10 20000
  142.  (These play the same range of notes, up/down).
  143.  
  144.  The PAUSE value is the amount of time to pause between playing each
  145.  note in the range - a large value produces a longer note (usually a
  146.  lower frequency note whereas a smaller value usually produces a shorter
  147.  higher pitched sound).
  148.  
  149.  To enter numbers in the SOUND program, use the cursor keys to move the
  150.  arrow left or right and then the up/down arrow keys to increase or
  151.  decrease the number under the pointer (or you can press a number key
  152.  which will enter that number at the pointer position).
  153.  
  154.  To hear the sound, press the ENTER key and to exit the program press
  155.  the ESC key.
  156.  
  157.  To include a sound effect in a batch file, just enter SOUND followed by
  158.  the four sound values.
  159.  
  160.  To play a tune, simply put all the notes into a text file and enter
  161.  SOUND <FileName>
  162.  
  163.  You can also put pauses between any of the notes by putting a number in
  164.  the file prefixed by 'p'.
  165.  
  166.  e.g.
  167.  
  168.  10  1000  10  10000
  169.  p500
  170.  1000  10  1000     10000
  171.  p1000
  172.  20  2000  20  2000
  173.  
  174.  To make the tune repeat continuously until a key is pressed simply enter
  175.  SOUND <FileName> /r
  176.  
  177.  The ASCII code of the key pressed will be returned in ERRORLEVEL which
  178.  can then be checked in batch files using IF ERRORLEVEL=<Number> ....
  179.  
  180.  Note - for special keys (e.g. function keys) the value returned will
  181.  be 128 + the auxiliary code. (e.g. F1 would return 187)
  182.  
  183.  REGISTRATION
  184.  
  185.  If you enjoy using the SOUND program, your support would be greatly
  186.  appreciated. If you would like to become a fully registered user
  187.  simply send a cheque or P.O. for 2.99 to Richard.L.Wright, Winsland
  188.  Mews Hse, Branstone Rd, Richmond, TW9 3LB.
  189.  (All registrations will be acknowledged)
  190.  
  191.  Registration entitles you to use the SOUND utility in your own programs
  192.  which can be sold/distributed.
  193.  
  194.  If you would like to register for 'SOUND' and all of my Shareware
  195.  games Rimtrix, Galactix, Galactix II and X-Ball (and any future
  196.  Shareware games that I write) please send a cheque/P.O for 5.99
  197.  
  198.  Note - If you are a registered user of Galactix/Rimtrix then you are
  199.  automatically registered for 'SOUND' and my future game 'X-Ball'.
  200.  
  201.  Please note this software is supplied 'as is' and no responsibility can
  202.  be accepted by the author for the result of any failure of this software
  203.  to work as expected.
  204.  
  205.