home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 90 / CDMM_90_1.ISO / MODs / dod_v20.exe / %TEMP% / %READMEFILE% next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-06  |  18.8 KB  |  608 lines

  1. Day of Defeat Mod for Half-Life 
  2. BETA 2.0 Release Documentation -- Readme.txt 
  3. website: http://www.dayofdefeatmod.com 
  4. irc: #dod on irc.gamesnet.net
  5. ______________________________________ 
  6.  
  7. Welcome To Day of Defeat Beta 2.0!
  8.  
  9. For information about the maps, weapons and classes of Day of Defeat, please refer to the index.html located in the /manual/ directory, or online at http://www.dayofdefeatmod.com/info/manual/.
  10.  
  11. For credits, see http://www.dayofdefeatmod.com/staff/staff.php
  12.  
  13. New features in 2.0
  14. ===================
  15.  
  16. Recoil - Recoil is now applied to every weapon that fires in DoD. When in duck\prone, your recoil will be reduced.
  17.  
  18. MG Classes - The mg42\30 cal is the only weapon you get when you choose this class. When firing the weapon without its tripod\bipod down your accuracy and stamina is aweful. To place your bipod\tripod down, you must go prone. Once prone, hit your SECONDARY fire button (2nd mouse button), the tripod will go down. Your accuracy will be greatly improved. Your views are limited while your tripod\bipod is down. You cannot get up, or move until your bipod\tripod is brought back up (Secondary fire button again). You only get 2 belts of ammo, so shoot wisely, light inf. carries 1 belt of ammo for mger, they can run them to you. You can only reload when prone and tripod\bipod is down. Also new entity for mappers, a sand bag placement, so you can place your bipod\tripod down while standing up, as long as you are behind the sand bag entity.
  19.  
  20. Prone System - The views do not go all the way down, I am aware of this, valve will help me fix this before release. Once down, your view will sway back and forth while moving, once stopped your view slowly resets to center screen. You can not fire while moving in prone.
  21.  
  22. Movement System - New movement system. 2 new movement types, jog (default) and sprint (shift key). Hold down the shift key to get a quick burst of running speed, will drain stamina.
  23.  
  24. New Scoped Kar - replaces the gewehr sniper rifle. Same firing as spring, single shot reload.
  25.  
  26. New Spade - All germans, cept sniper, get the spade (shovel), replaces the youth knife.
  27.  
  28. New Sound System - Just the start of our new sound system, everything is heard by others, from breathing, to jiggling of pack and equipment while moving and jumping.
  29.  
  30. New Effects System - Not finished, so far we have the new shrapnel system in. When explosions go off tiny bits of shrapnel shoot out with smoke effects which follow it as it bounces around.
  31.  
  32. New Sniper System - When zooming in, your screen fades into the scope to represent your eyes settling into the scope, when you move you come out of the scope. Scope stays zoomed in for a second after shot, to let you see how your shot was.
  33.  
  34. New Animation System - New death animations, new jog\walk\crouch animations, new getup\get down prone animations, new mg42 bipod out\in animations, new hand signal animations (ties into the voice commands, and also can be done by themselves for silent times). When zooming in with Sniper rifles, your player actually does a zoomin animation.
  35.  
  36. New Hud - All colored, better functionality for map goals, objective timers, objective status, and reinforcement timer.
  37.  
  38. New file\directory system - All files in lower case lettering, deleted lots of unused files, redid the paths for directories to clean up our structure. NO UPPERCASE FILES !!! 
  39.  
  40. New Weapon models
  41.  
  42. New Sounds
  43.  
  44. New Objectives System - Mugsy will write up a file that helps better explain how to use this system for mappers.
  45.  
  46. New Fog System - 2 versions, the Valve version of OpenGL, and then the plain OpenGL version. cl_fog (1 = opengl, 2 = valve). You can set the color of it with (cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue) give those a RGB value, default is 192 for each (grey). cl_fog_start is used to show where the fog starts in relation to your view point, cl_fog_end is the ending point for it in relation to your view as well.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. DoD VERSION HISTORY NOTES:
  51. --------------------------
  52. All the Alpha Listings below are private Testing sessions between our team and our list of testers. This list has slowly grown up to what is BETA 2. 7.3b was the BETA 1 packaging point for DoD. So once we start testing again for versions and patches after BETA 1 we will pick up with 7.4 and go from there. This List starts from the newest test release, and goes down to the first DoD test release.
  53.  
  54. Beta 1.3b
  55. --------
  56. [7.27.01]
  57.  
  58. Note to server operators:
  59. -------------------------
  60. Make sure that Admin mod, Meta mod or any other program that replaces the dod dlls is uninstalled before installing this patch, and the reinstalled. Failure to do so will result in strange bugs.
  61.  
  62. - redone spawn speed system
  63. - fixed bandaging cheat
  64. - fixed prone speed cheat
  65. - fixed mp_friendlyfire
  66. - fixed sprites showing 'black box' on some cards
  67. - fixed transparency of explosions
  68. - new explosion sprites
  69. - new weapon sounds
  70. - other new sounds
  71. - updated dod_snowtown
  72. - updated dod_cherbourg readme
  73. - hopefully the last update before beta 2!
  74.  
  75.  
  76. Beta 1.3
  77. --------
  78. [6.04.01]
  79.  
  80. - New sounds
  81. - New German 98k (bayonet)
  82. - Fixed Grenades left behind on team changes
  83. - Fix Score board
  84. - Shooting team mates when FF is off dont slow u down
  85. - Fix Jerky Round Freezes
  86. - Fix Spawn System
  87. - New Client Side Effects
  88. - New Thompson Model
  89. - Lag problems
  90. - Fixed Team only doors
  91. - Fixed Model hitboxes
  92. - Fixed Weapon holding animations
  93. - New dod_koln
  94. - New dod_cherbourg
  95. - Cleaned up directory structure
  96.  
  97. -------------------
  98. New 2.0 Previews
  99. -------------------
  100. The new Thompson, and 98k Models are just a show off of 
  101. our 2.0 work. Notice the new hands, and overall better 
  102. quality of the model.
  103.  
  104. -------------------
  105. New Server Settings
  106. -------------------
  107. Turn on\off Death msgs (top right) when people kill others
  108. + mp_deathmsg 1\0 (turn on\off)
  109.  
  110. Turn on\off Talking (chat system)
  111. + mp_chatmsg 1\0 (turn on\off)
  112.  
  113. -------------------
  114. New Client Settings
  115. -------------------
  116. NOTE: The following can reduce lag, but most people dont want to
  117. play without either system. So I leave that up to you 'the client'.
  118. If turned off, the server wont send you deathmsgs\chat packets 
  119. any more, in theory saving you bandwidth.
  120.  
  121. Turn on\off Death msgs (top right) when people kill others
  122. + deathmsg (toggles on\off)
  123.  
  124. Turn on\off Talking (chat system)
  125. + chatmsg (toggles on\off)
  126.  
  127.  
  128. Beta 1.2
  129. --------
  130. [4.05.01]
  131.  
  132. - New spawn system
  133. - New sounds
  134. - New models
  135. - New vgui pics
  136. - New team (Spectators)
  137. - New prone restriction (1 sec between prones)
  138. - Modified Player Speeds (slower)
  139. - Tweaked garand accuracy
  140. - Fixed score system
  141. - Thompson clip to 30 rounds
  142. - New HLSTATS Compatible (www.hlstats.org)
  143. - New Breathing system
  144. - New Music System
  145. - Map Fade ins
  146.  
  147. -------------------
  148. New Server Settings
  149. -------------------
  150. Turn on\off Spectators Team
  151. + mp_allowspectators 1\0 (turn on\off)
  152.  
  153. Turn on\off Bullet Whizz System
  154. + mp_bulletwhizz 1\0 (turn on\off)
  155.  
  156. -------------------
  157. New Client Settings
  158. -------------------
  159. Turn off client Bullet Ejects
  160. + cl_bulletejects 1\0 (turn on\off)
  161.  
  162. Timeleft Console Command
  163. + timeleft
  164.  
  165. Next Map Console Command
  166. + nextmap
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Alpha 7.3b (preBETA1)
  172. ---------------------
  173. [1.6.01]
  174.  
  175. - Fix Server Spawn Bugs
  176. - Better Netcoding ( Servers set sv_unlag 1 in your settings)
  177. - New Weapon Sounds
  178. - Tweaked player models
  179. - Fixed mp_respawntime 0 and below bugs
  180.  
  181. Alpha 7.3
  182. ---------
  183. [1.5.01]
  184.  
  185. - Say_team taken out while dead
  186. - Private Chat Taken out while dead
  187. - Grenades fixed
  188. - Spawn System Fixed
  189. - NULL Player Fix
  190. - Server Resource Leak Fixed
  191. - Spectator Spawning Tweaked
  192. - Hud Icon in different Resolutions fixed
  193. - MP40 and MP44 reworked
  194. - MP40 as MP45 fixed
  195. - New player models
  196. - Tweaked Animations
  197. - Looking up when coming out of prone fixed
  198. - New VGUI Allie Pics
  199. - New dod_lastchance
  200. - New dod_valley
  201. - New dod_northville
  202. - New dod_mainz
  203. - New dod_caen
  204. - German Light Class minus 1 grenade (4 total)
  205.  
  206. Alpha 7.2
  207. ---------
  208. [1.1.01]
  209.  
  210. - Garand Accuracy tweak down
  211. - Gewehr Accuracy tweak down
  212. - American Light Class minus 1 Grenade (2 total)
  213. - German Light Class plus 1 Grenade (5 total)
  214. - NULL Player Fix (untested)
  215.  
  216. Alpha 7.1
  217. ---------
  218. [12.30.00]
  219.  
  220. - Fixed Spawn System Bug
  221. - Spectators\Dead can now see chat system and speak
  222. - Fixed Spawn System Bug - Timer wont go away on round restarts & Map Changes
  223. - Fixed Death Chat system - couldnt see each others chat(s)
  224. - Spectators\Dead can now see chat system and speak
  225. - Spawning spectators hearing spawn sounds
  226. - Restricted Changing of teams to once between spawns
  227. - Basically rewrote the way the spawn system acts PLEASE TEST THIS AS MUCH AS POSSIBLE
  228. - Can only chase cam your team mates
  229. - Added and Fixed Bullet Penetration System
  230. - fixed All Team members see the Cannot Change Teams again msg
  231. - fixed If holding any buttons down when killed your spawn system dies for team
  232. - fixed Grenade tossin bug (thinx)
  233. - sleeves corrected for several classes
  234. - text gets cut off when capping point - now it wraps around
  235. - now shows correct label for class names in vgui
  236. - slow when zoomed is now fixed ( from 7.0x somewhere ) by AXIS
  237. - Hud Icon for when a player has the object - variable depending on 
  238. - fixed the light and assault labels in vgui being switched
  239. - Added New Ambience Sounds for Mappers
  240. - Tweaked Shooting Aim holds
  241. - Fixed Prone Grenade Tosses animations
  242. - New dod_dam
  243. - New dod_bliss
  244. - New dod_omaha
  245. - 98k Fix
  246. - Gewehr Fix
  247. - Mp40 Fix
  248. - Mp44 Fix
  249. - Springfield fix (p_model)
  250. - Garand fix (p_model)
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Alpha 7.0
  255. ---------
  256. [21.12.00]
  257.  
  258. - more new anims
  259. - new player models compiled for new anims
  260. - Reinforcements respawn system is working
  261.     - mp_respawntime X ( x is respawn delay in seconds )
  262.     - default is 30 seconds
  263. - longer between bolt action .. anim cutting off - springfield
  264. - in and out on sniper shots
  265. - fixed scope sprite staying
  266. - fixed crash on 'say' in dedicated servers
  267. - player id now shows ally/enemy properly
  268. - class limits
  269.     default to no limits ( -1 )
  270.     mp_limitalliessniper
  271.     mp_limitalliesassault
  272.     mp_limitalliesheavy
  273.     mp_limitallieslight
  274.     mp_limitaxissniper
  275.     mp_limitaxisassault
  276.     mp_limitaxisheavy
  277.     mp_limitaxislight
  278. - death message icons fixed
  279. - new luger, colt view models
  280. - updated maps in this patch: 
  281.     dod_caen 
  282.     dod_mainz
  283.     dod_bliss
  284.     dod_seg1
  285.     dod_tstation
  286.     dod_oslo
  287. - new map:
  288.     dod_vn61 by Sector-Effector 
  289. - maps outstanding - get me new versions of these mappers!
  290.     dod_seg3
  291.     dod_dam
  292.     dod_omaha
  293.     dod_northville
  294.     dod_valley
  295.     dod_wtcity
  296.     dod_pontduhoc
  297.     dod_casino
  298.     dod_snowtown
  299.  
  300.  
  301. Alpha 6.9
  302. -----------
  303. [06.12.00]
  304.  
  305. Lots of changes!
  306.  
  307. - client predicted zooming
  308. - lowered falling damage
  309. - removed running and strafing stamina penalty
  310. - increased jumping penalty    ( 30 -> 40 )
  311. - arm damage same as torso damage
  312. - fixes to prone - no more prone ducking or jumping
  313. - fade to black on death - instant fade now.
  314. - respawn in waves
  315. - both knives work
  316. - red damage lessened even more
  317. - fixed order of classes in menu
  318. - no more voices while dead
  319. - sniper scope black out - springfield and G43
  320. - 4 grenades for kar guy
  321. - walking now works
  322. - new indicators in scoreboard 
  323.     - dead players
  324.     - which players have objects
  325. - players should only gib on grenade damage now
  326. - removed mp40 semi-auto
  327. - reduced redout on headshots and bleeding
  328. - remove shell ejects on bolt action rifles    
  329. - timed the spring and mp40 reloads
  330. - +commandmenu activates the vgui command menu
  331. - single commands for voice commands:
  332.     voice_sniper
  333.     voice_attack
  334.     voice_fallback
  335.     voice_cover
  336.     voice_flank
  337.     voice_grenade
  338.     voice_yessir    
  339.     voice_left
  340.     voice_right
  341.     voice_hold
  342.     voice_medic
  343.     voice_needammo
  344.     voice_backup
  345.     voice_takecover
  346.     voice_dropguns
  347. - variable skinned handgrenade v_ models    
  348. - Private Chat - use the command "say_Mugsy Hello Mugsy" -> "(PRIV) You: Hello Mugsy"
  349. - team scores resetting on all points captured fixed
  350. - grenades hurt windows but not people ( grenade hits )
  351. - team triggers    
  352. - team doors    
  353. - breakables reset on round restart
  354.  
  355.  
  356.  
  357. weapon changes :
  358. ----------------
  359. - BAR            - power up    ( 60 -> 65 )
  360.             - accuracy up    ( 0.025 -> 0.020 )
  361.             - rof down - a bit slower - 500    ( 0.11 -> 0.12 )
  362. - Garand        - speed down ( 350 -> 325 )
  363. - Thompson        - accuracy the same as the Mp44    ( 0.015 -> 0.025 )
  364. - Springfield       - slow them - to medium speed    ( 300 -> 275 )
  365.             - accuracy 100% when zoomed        
  366.             - rifle accuracy when not    ( 0.01 )
  367. - colt            - less accurate    ( 0.03 -> 0.035 )
  368.             - more damage - tommy damage    ( 30 -> 40 )
  369.             - faster rof    ( 0.3 -> 0.2 )
  370. - MP44            - rof - > 900 rpm ( 0.1 -> 0.09 )
  371. - MP40            - rof - > 900 rpm -0.07    ( 0.12 -> 0.09 )
  372.             - accuracy same as mp44    ( 0.015 -> 0.025 )
  373. - G43            - slow the guys.. medium speed    (300 -> 200 )
  374.             - perfect accuracy while zoomed
  375. - Luger Handgun     - rof to tommy level    ( 0.2 -> 0.085 )
  376.             - mp40 damage        ( 30 -> 40 )
  377.             - worse accuracy    ( 0.03 -> 0.035 )
  378.  
  379. Alpha 6.8
  380. ---------
  381. [06.11.00]
  382.  
  383. - TEMP ANIMATIONS!
  384. - PRONE!! - bind something to 'prone'
  385. - mp40 crosshair and selection sprite showing up
  386. - mp40 playing the right sound
  387. - new knife swing sounds
  388. - universal garand TING
  389. - back to 1/3 tracers
  390. - slowing when holding the object temp removed due to bugginess
  391. - fixed team points carrying across levels
  392. - point names show on point capture
  393. - control point default reset model is w_pole.mdl instead of a grenade
  394. - fixed ammo passing - now with clip models!
  395. - added sniper vgui class selection pics
  396. - new colt, luger sounds
  397. - new colt model
  398. - new luger model
  399. - new springfield model
  400. - many model fixes and tweaks
  401. - increased ammo carrying capacity of riflemen
  402. - fixed numbers not showing on hud
  403. - fixed springfield shooting double bullets
  404.  
  405. Alpha 6.7
  406. ---------
  407. [28.10.00]
  408.  
  409. Lots of stuff!
  410.  
  411. - new MP44 model
  412. - MP40 now works properly
  413. - Dying while zoomed no longer spawns you zoomed
  414. - Origins modified for all View models
  415. - less RED-out on takedamage - changed from 70->100
  416. - decrease damage of grenades - 250 to 200
  417. - more tracers 1/3 -> 1/2
  418. - g43 and k98 selection icons fixed
  419. - new grenade bounce sounds
  420. - new knife swing sounds
  421. - new gren throw sound
  422. - falling damage toned down
  423. - heavy and medium classes speeded up
  424. - 98k Damage upped 100 -> 110
  425. - Pistol Damage upped 20 -> 30
  426. - Death messages are back in
  427. - footstep sounds work on all classes
  428. - class descriptions in class selection menu
  429. - class pics in class selection menu - with placeholder images
  430. - new voice commands:
  431.     medic
  432.     hold this position
  433.     drop your guns
  434.     I need ammo
  435.     I need backup
  436.     take cover
  437. - voice command menus reorganized
  438. - for mappers: 
  439.  
  440.     info_initial_player_allies
  441.     info_initial_player_axis
  442.  
  443.     these are spawn points where players will spawn when first
  444.     joining the game or when they change teams
  445.     Feel free to leave them out and it will work as normally. 
  446.     useful for starting troops in the action and having the 
  447.     reinforcement point be farther back
  448.  
  449. - territorial control:
  450.  
  451.     dod_control_point
  452.     dod_control_point_master
  453.     ( dod_control_area to be added later )
  454.  
  455. - updated map dod_caen
  456. - updated map dod_bliss
  457.  
  458. * notes *
  459. The knife is still broken, and many features are missing that I just havent finished, but I think this patch is the best one yet..
  460. Mugsy
  461.  
  462. Alpha 6.6
  463. ---------
  464. [16.10.00]
  465.  
  466. This is just a patch to fix some missing wads and sounds
  467.  
  468. Billy had some updated models but alas, he was too late for this patch
  469.  
  470. (also some secret feature testing by Mugsy)
  471.  
  472. Alpha 6.5
  473. ---------
  474. [15.10.00]
  475.  
  476. ** Several large bugs still exist **
  477. ** be warned **
  478.  
  479. fixed:
  480. - dont bleed on team hits with ff on - FIXED
  481. - pain sounds added
  482. - when you die its no longer the halflife jumpsuit sound 
  483. - death sounds - simply pain sounds. allow future addition of death sounds
  484. - puff not playing properly - FIXED
  485. - new voices, bind to:
  486.     voice_menu1
  487.     voice_menu2
  488. - hands of grenade models now match the class holding them - FIXED
  489. - When out of amo holding down the reload key makes you reload even when your out of ammo - FIXED
  490.  
  491. Alpha 6 (what happened to 5, 5.5 ???)
  492. --------
  493. [27.09.00]
  494.  
  495. *** this alpha contains many large bugs that are being worked on ***
  496. *** so dont freak out when it does strange things. ***
  497.  
  498. -voice messages
  499. -grenades
  500. -partially working client side prediction
  501. -updated all maps
  502. -new hud items
  503. -other fixes
  504.  
  505.  
  506. Alpha 4 
  507. -------- 
  508. [8.04.00] 
  509.  
  510. - fixed mp44 
  511. - new player skins 
  512. - new menu 
  513. - new hud 
  514. - added/updated several maps 
  515.  
  516.  
  517. ------------------------------------------------------------- 
  518.  
  519. Side Notes: 
  520. ----------- 
  521.  
  522. This is just an indication of what is to come. Keep in mind that this is an 
  523. alpha\beta and not the final product. Therefore you will not see all of the player 
  524. classes/weapons and features that will come in later versions. BE PATIENT, mod 
  525. making is very time intensive and we do our best to make sure you will enjoy 
  526. the game we created. 
  527.  
  528.  
  529. ------------------------------------------------------------- 
  530.  
  531.  
  532. Day of Defeat is a modification (MOD) of everyone's favorite game, Half-Life. 
  533. It gives one a glimpse of the horrible reality that was World War 2. DoD 
  534. allows the player to experience the fierceness of battle on a unit-to-unit 
  535. level. 
  536.  
  537. The MOD is team-based featuring one team playing the role of the allies and 
  538. the other team playing the role of the axis. Each side has different weapons 
  539. and equipment, as well as an incredibly unique appearance. Maps have different 
  540. goals such as: Capture the Object, Assassination, Escape, and of course the 
  541. basic Team Deathmatch. 
  542.  
  543. Weapons include all of the basic infantry combat equipment for the time in 
  544. which DoD takes place, 1944-1945.  
  545.  
  546. We hope that you enjoy our interpretation of ground combat in WW2 Europe. 
  547. If you have any comments and/or questions please feel free to send them to 
  548. dasjuden@dayofdefeat.net 
  549.  
  550.  
  551.  
  552. Special Thanks: 
  553. --------------- 
  554. LiL Squirel  -   For all the work he put into this project 
  555.  
  556. Pink - for help with Code, especially client side prediction
  557.  
  558. IanW - v1.2 to present Allie Models\skins. Thx IanW !!
  559.  
  560.  
  561. Also thanks to: 
  562. --------------- 
  563.  
  564. GCOMEDIA   -   For hosting our site and supporting us along the way 
  565.  
  566. Mrs. Peterson, my C\C++ Instructor at Bevil State. If not for her, I wouldnt be here today ;P  - Axis
  567.  
  568.  
  569. Console Commands: 
  570. ----------------- 
  571. +commandmenu - brings up the vgui command menu
  572. stopbleed - stop yourself bleeding, causes 5 second delay in next attack
  573. voice_menu1 - brings up voice menu 1
  574. voice_menu2 - brings up voice menu 2
  575. voice_menu3 - brings up voice menu 3
  576.  
  577. voice commands:
  578.     voice_sniper
  579.     voice_attack
  580.     voice_fallback
  581.     voice_cover
  582.     voice_flank
  583.     voice_grenade
  584.     voice_yessir    
  585.     voice_left
  586.     voice_right
  587.     voice_hold
  588.     voice_medic
  589.     voice_needammo
  590.     voice_backup
  591.     voice_takecover
  592.     voice_dropguns
  593.     + many more!
  594.  
  595. dropammo - throws a clip of ammo
  596. dropmgammo - throws a clip of mg ammo
  597.  
  598. prone - go prone!
  599.  
  600. --------------------- 
  601.  
  602.  
  603. Please visit all of the Day of Defeat affiliated sites: 
  604. www.dayofdefeatmod.com
  605. www.dayofdefeat.de 
  606.  
  607.  
  608.