home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 87 / CDMM87_1.ISO / Sidrial / data1.cab / Program_Files / sidrial0.pk3 / ui / spscore.menu < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-14  |  3.1 KB  |  131 lines

  1. #include "ui/menudef.h"
  2.  
  3. {
  4. \\ score_menu \\
  5.     assetGlobalDef {
  6.         fadeClamp .005                    // sets the fadeup alpha
  7.         fadeCycle .004                    // how often fade happens in milliseconds
  8.         fadeAmount .001                     // amount to adjust alpha per cycle
  9.  
  10.     }
  11.  
  12.     \\ Mission MENU \\
  13. menuDef {
  14.         name "spscore_menu"
  15.         visible 0
  16.         fullscreen 0
  17.         outOfBoundsClick            // this closes the window if it gets a click out of the rectangle
  18.         rect 150 40 460 370
  19.         focusColor 1 1 1 1
  20.         style 1
  21.         border 1
  22. //Background
  23.     itemDef {
  24.         name window2
  25.            rect 2 2 450 325
  26.         style 1
  27.         backcolor 0 0 0 .5
  28.         visible 1
  29.         decoration
  30.     }
  31.     itemDef {
  32.         name window
  33.            rect 2 2 450 325
  34.         style 1
  35.         backcolor .66 1 0 .35
  36.         forecolor 0 0 0 1
  37.         border 1
  38.         bordercolor .66 1 0 1
  39.         visible 1
  40.         decoration
  41.     }
  42.     itemDef {
  43.         name credits
  44.         group text
  45.         rect 15 20 60 30
  46.         autowrapped
  47.         text "Mission:"
  48.         textstyle 6
  49.         textalign 0       
  50.         textscale .4
  51.         textalignx 0
  52.         textaligny 20
  53.         visible 1
  54.         forecolor 1 1 1 1
  55.         decoration
  56.     }
  57.     itemDef {
  58.         name mission
  59.         rect 15 60 424 300
  60.         style 0
  61.         autowrapped
  62.         text "Your mission, as one of the top Sidrilian Rebels, is to safely bring back a Data Sphere containing important blueprints and other intelligence from the enemy base to Sidrilian headquarters. You will begin your journey in a section of Adisis that is unguarded due to its secure nature - only top officials have access and not even the Overlord Guards dare cross it. It is the underbelly of the enemy city - guarded by machinery, traps, and toxic fluids that make entry and escape impossible for those without knowledge of the layout. For those few who know the layout, their memory serves as their only tool for safe navigation - the only blueprints in existence were thought to have been destroyed long ago, but new intelligence" 
  63.         textstyle 6
  64.         textalign 0       
  65.         textscale .25
  66.         textalignx 0
  67.         textaligny 0
  68.         visible 1
  69.         forecolor 1 1 1 1
  70.         decoration
  71.     }
  72.     itemDef {
  73.         name mission
  74.         rect 15 235 424 300
  75.         style 0
  76.         autowrapped
  77.         text "suggests the blueprints may be in the Data Sphere. You will need these blueprints to guide you in your escape, but even with them, your chances are slim. An insider sympathetic to the rebel cause will get you into the factory, but the access way must be re-sealed behind you to cover your tracks. It is up to you to find another way out."
  78.         textstyle 6
  79.         textalign 0       
  80.         textscale .25
  81.         textalignx 0
  82.         textaligny 0
  83.         visible 1
  84.         forecolor 1 1 1 1
  85.         decoration
  86.     }
  87.  
  88.     //Corners 2 2 458 368                
  89.     itemDef {
  90.         name corners    
  91.             style 3
  92.         rect 0 0 40 40
  93.         background "ui/sidrial/Popup/ULCorner.tga"
  94.             backcolor 0 0 0 0
  95.         forecolor 1 1 1 1
  96.         visible 1
  97.             decoration    
  98.         }
  99.     itemDef {
  100.         name corners    
  101.             style 3
  102.         rect 415 0 40 40
  103.         background "ui/sidrial/Popup/URCorner.tga"
  104.             backcolor 0 0 0 0
  105.         forecolor 1 1 1 1
  106.         visible 1
  107.             decoration    
  108.         }
  109.     itemDef {
  110.         name corners    
  111.             style 3
  112.         rect 0 290 40 40
  113.         background "ui/sidrial/Popup/BLCorner.tga"
  114.             backcolor 0 0 0 0
  115.         forecolor 1 1 1 1
  116.         visible 1
  117.             decoration    
  118.         }
  119.     itemDef {
  120.         name corners    
  121.             style 3
  122.         rect 415 290 40 40
  123.         background "ui/sidrial/Popup/BRCorner.tga"
  124.             backcolor 0 0 0 0
  125.         forecolor 1 1 1 1
  126.         visible 1
  127.             decoration    
  128.         }
  129. }
  130.  
  131. }