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Text File  |  1995-01-03  |  14.4 KB  |  305 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. ::                                                                 ::
  3. ::                   Lucas Arts Entertainment Co.                  ::
  4. ::                                                                 ::
  5. ::                             presenta                            ::
  6. ::                                                                 ::
  7. ::                 D  A  R  K     F  O  R  C  E  S tm              ::
  8. ::                                                                 ::
  9. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  10. LEE ME
  11.    I) INSTRUCCIONES PARA INSTALAR Y EJECUTAR LA DEMO DE DARK FORCES
  12.   II) REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
  13.  III) CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE CON BOOTMKR.EXE
  14.   IV) COMANDOS DEL TECLADO   
  15.    V) FLIGHTSTICKPROtm Y THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
  16.   VI) CONTROL POR RATON
  17.  VII) MENU DE CONFIGURACION
  18. VIII) ASISTENTE DE DATOS PERSONALES (PDA) 
  19.   IX) PANTALLA FRONTAL DE DATOS (HUD) 
  20.    X) USANDO "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" PARA CONFIGURAR TU TARJETA DE SONIDO
  21.   XI) PROBLEMAS CON LAS TARJETAS DE SONIDO 
  22.  
  23. I) INSTRUCCIONES PARA INSTALAR Y EJECUTAR LA DEMO DE DARK FORCES
  24.  
  25. Para instalar la Demo de Dark Forces, teclea "cd dfdemo" desde tu unidad del        
  26. CD-ROM (D:\ en la mayoría de las máquinas) e INTRO. Después, teclea "dfdemo"
  27. e INTRO. Esto instalará automáticamente unos archivos exenciales de la demo 
  28. en la unidad C: directorio \LUCASART de tu disco duro. Para ejecutar la demo
  29. en posteriores ocasiones, teclea "dfdemo" desde el directorio C:\LUCASART.
  30.  
  31. II) REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
  32.  
  33. - Recomendado microprocesador 486 o superior
  34. - 8 Megabytes de RAM
  35. - Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster TM o Pro AudioSpectrum TM
  36. - Ratón compatible Microsoft TM
  37.  
  38.  
  39. III) CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE CON BOOTMKR.EXE
  40.  
  41. Un disco de arranque es un disquete que, cuando se introduce en tu unidad A:
  42. antes de la inicialización, cargará sólo el software necesario para jugar la
  43. demo. BOOTMKR necesita un disquete vacío que pueda ser reformateado y 
  44. borrado, así que asegúrate que usas un disco límpio antes de crear tu disco
  45. de arranque. Usa la opción correspondiente del menú para su uso.
  46.  
  47. IV) COMANDOS DEL TECLADO:   
  48. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  49. ::                                                                 ::
  50. ::                       Comandos del teclado                      ::
  51. ::                                                                 ::
  52. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  53.  
  54.        Comandos Principales
  55.       ===============================================================
  56.       <ESC>                          Menú Principal
  57.       <TAB>                          Mapa superpuesto on/off
  58.       + - ó <?> <¿>                  Zoom AutoMapa In/Out
  59.       F1                             PDA
  60.       F2                             Conmutación Gafas Protectoras
  61.       F3                             Conmutación Abrazadera
  62.       F4                             Conmutación Máscara de Gas
  63.       F5                             Conmutación Luz delantera
  64.       F6                             HUD On/Off
  65.       F7                             Vaivén cabeza y balanceo del arma On/Off
  66.       1-10                           Selecciona Arma       
  67.       Comandos mapa superpuesto
  68.       ===============================================================
  69.       <~> <TECLAS FLECHAS>           Desplazamineto del mapa
  70.       <AltGr> <[> y <AltGr> <]>      Cambio de planta
  71.       <ALT> <TAB>                    Cambio planta actual / todas las plantas
  72.  
  73.  
  74.       Comandos de Controles y Vistas
  75.       ===============================================================
  76.       <CTRL>                         Dispara arma principal
  77.       z                              Dispara arma secundaria
  78.       <MAYUS>                        Modo Rápido (todos los controles)
  79.       <BLOQ MAYUS>                   Modo Lento (todos los controles)
  80.       <ALT>                          Modo Ametrallar (todo derecha/izquierda)
  81.       <ENTER>,a                      Modo Vista (todos los controles)
  82.       <ESPACIO>                      Pulsar interruptor puerta/ascensor
  83.       ,/.                            Ametrallar Izquierda/Derecha
  84.       X                              Saltar
  85.       C                              Agacharse
  86.       <TECLADO NUMERICO-5>           Centrar Vista
  87.       <RETROCEDE PAGINA>             Mirar abajo
  88.       <AVANZA PAGINA>                Mirar arriba
  89.       
  90. V) FLIGHTSTICKPROtm Y THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
  91.  
  92. Palanca Adelante...........Mover hacia adelante
  93. Palanca Atrás..............Mover hacia atrás
  94. Palanca Derecha............Girar a la derecha
  95. Palanca Izquierda..........Girar a la izquierda 
  96.  
  97. Los ajustes por defecto para los flightsticks de dos botones son:
  98. Botón 1....................Fire
  99. Botón 2....................Uso (abrir puertas, pulsar interruptores, etc.)
  100.  
  101. Los ajustes por defecto para los flightsticks de cuatro botones son:
  102. Botón 1....................Disparo
  103. Botón 2....................Uso
  104. Botón 3....................Arma secundaria
  105. Botón 4....................Pulsar y mantener pulsado para agacharse, 
  106.                            doble pulsación para saltar
  107.  
  108. Hat: Si el hat está habilitado, en el juego debes configurar tu joystick 
  109. una vez. Usa la selección de configuración para calibrar el joystick
  110. siguiendo las instrucciones
  111. Adelante.......................Mirar abajo
  112. Atrás..........................Mirar arriba
  113. Derecha........................Ametrallar derecha
  114. Izquierda......................Ametrallar izquierda
  115.  
  116. VI) CONTROL POR RATON:
  117. Botón derecho..............Disparar arma principal
  118. Botón izquierdo............Mover hacia adelante
  119.  
  120. VII) MENU DE CONFIGURACION:
  121.  
  122. Para pasar al menú de configuración pulsa la tecla "Esc" y entonces pulsa
  123. "c" desde el menú de opciones. La pantalla de configuración te ofrecerá
  124. las siguientes opciones:
  125.  
  126. Screen Size (Tamaño de Pantalla)-  Deslizando la barra ajustará el tamaño de
  127. la pantalla. Reduciendo la pantalla se incrementará la velocidad.
  128.  
  129. Graphic Detail (Detalle Gráfico)- Deslizando la barra ajustará el detalle
  130. gráfico. Reduciendo el detalle gráfico se incrementará la velocidad.
  131.  
  132. Ship Detail (Detalle Nave)- Deslizando la barra ajustará el detalle de los
  133. objetos en 3-D. Reduciendo el detalle de los objetos en 3-D se incrementará
  134. la velocidad.
  135.  
  136. Gamma Correction (Corrección Gamma)- Deslizando la barra ajustará el brillo
  137. de tu monitor.
  138.  
  139. Mouse Sensitivity (Sensibilidad del Ratón)-  Determina cómo de sensible es el
  140. movimiento del ratón.
  141.  
  142. Joystick- Cambia el joystick on/off 
  143.  
  144. Status Display (Pantalla de Estado)- Cambia el HUD on/off
  145.  
  146. Invincibility (invencibilidad)- Cambia la invencibilidad on/off, si está off 
  147. hace que tus escudos sean vulnerables y si está on que éstos no lo sean. Si
  148. tienes la invencibilidad on, estás a salvo del fuego enemigo pero podrías
  149. aún morir en una caída.
  150.  
  151. Sound F/X Volume (Volumen Efectos Sonoros)- Deslizando la barra controla el
  152. volumen de los sonidos digitales.
  153.  
  154. Music Volume (Volumen Música)- Delizando la barra controla el volumen de la
  155. música.
  156.  
  157.  
  158. VIII) ASISTENTE DE DATOS PERSONALES O PDA:
  159.   
  160. Puedes acceder a tu PDA pulsando F1 en el teclado. La pantalla se solapará
  161. a tu pantalla de visualizado. Verás cinco botones en la parte inferior los
  162. cuales, al ser pulsados, se acceden a las cinco funciones PDA (descritas
  163. abajo)
  164.  
  165. MAP- Visualiza todo el territorio que ya hayas explorado. La [figura flecha] 
  166. o teclas de flechas en tu teclado te moverá en el mapa. La [figura zoom] o
  167. las teclas + o - de tu teclado te permite ampliación o reducción para los
  168. disparos cercanos o superiores. La [figura capa] o las teclas corchetes de
  169. tu teclado te cambia a través de los diferentes pisos de la edificación.
  170.  
  171. WEAP (armas)- Visualiza todas las armas que estás transportando actualmente,
  172. el tipo de munición que usa y la tecla del teclado que la activa.
  173.  
  174. INV (inventario)- Visualiza todos los objetos no armamentísticos de tu
  175. inventario
  176.  
  177. OBJ (objetivo)- Visualiza los objetivos de tu misión. Los botones a la
  178. izquierda de cada objetivo son rellenados según los vas completando.
  179.  
  180. MIS (misión)- Visualiza el texto del resumen de tu misión.
  181.  
  182. IX) PANTALLA FRONTAL DE DATOS (HUD) 
  183.  
  184. El visor frontal de datos (o HUD) muestra cierta información vital que
  185. querrás comprobar constantemente. Los dos arcos verdes en la parte izquierda
  186. muestra el estado de tus escudos con su correspondiente medida numérica abajo
  187. en verde, y el arco en rojo verifica tus signos vitales para ofrecerte una
  188. lectura general de tu salud, también con su correspondiente medida numérica
  189. abajo en rojo. El numero rojo a la derecha representa tus "vidas". Cuando se
  190. pierde una vida, continua jugando pulsando Espacio. La parte derecha del HUD
  191. visualiza la energía de batería / estado de armamento. El número rojo más
  192. grande visualiza bien tus unidades de energía (el equivalente de munición)
  193. para las armas del tipo pistola/rifle, bien el número actual de unidades en
  194. el caso de granadas o minas (explosivos temporizados). Ciertos accesorios
  195. (como las gafas protectoras de luz) pueden causar una merma en la energía
  196. de tu batería, así que úsalas excepcionalmente. El número verde más pequeño
  197. representa el número de cohetes de tu lanzacohetes, y sólo aparece cuando
  198. usas este arma.
  199.  
  200. X) USANDO "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" PARA CONFIGURAR TU TARJETA DE SONIDO
  201.  
  202. Después de seleccionar la opción "Ajustar Tarjeta de Sonido" desde el
  203. programa DFDEMO (o automáticamente la primera vez, cuando instales la demo)
  204. te pedirá que elijas entre ajuste 'Express' (rápido) o 'Custom' (a medida).
  205. Si el programa falla al configurar tu tarjeta de sonido automáticamente,
  206. deberás entonces seleccionar el ajuste a medida. Si añades una nueva tarjeta
  207. de sonido a tu sistema, o cambias la configuración de tu tarjeta de sonido,
  208. selecciona entonces el ajuste rápido y el programa intentará establecer tu
  209. tarjeta de sonido automáticamente.
  210.  
  211. Desde el menú estándar (standard) del ajuste a medida puedes seleccionar los
  212. estándares de sonido soportados por Dark Forces, y manualmente, puedes fijar
  213. los ajustes para Puerto, IRQ, DMA y Reverso Estéreo. Puedes también probar
  214. tus configuraciones para música y sonido. En algunos casos, puede que desees
  215. seleccionar el menú avanzado (Advanced Menu). Este menú te permite elegir
  216. los estándares de Música y Sonido Digital para Dark Forces de forma
  217. independiente. Esto es muy útil para sistemas con más de una tarjeta de
  218. sonido, o tarjetas de sonido que soportan más de un estándar.
  219.  
  220. XI) PROBLEMAS CON LAS TARJETAS DE SONIDO:
  221.  
  222. Usuarios MediaVisiontm Pro Audio Spectrum 16 y Pro Audio Studiotm: 
  223.   El teclado por defecto para Dark Forces reserva las teclas CTRL y ALT para
  224.   funciones del juego. Si deseas ajustar el volumen de tu Pro Audio Spectrum
  225.   utilizando las teclas directas CTRL+ALT+U o CTRL+ALT+D, deberías hacerlo
  226.   antes de comenzar el juego. 
  227.  
  228. Usuarios Soundblaster 16 y AWE 32:
  229.  
  230.   Si tu Sound Blaster 16 o AWE32 está configurada para usar IRQ 10, puede
  231.   que tengas problemas con el sonido digital. Si esto ocurre, deberías
  232.   reconfigurar tu tajeta de sonido para usar otro canal IRQ disponible (2, 5
  233.   ó 7).
  234.  
  235.   Puedes hacer esto ejecutando bien SBCONFIG.EXE (antigua Sound Blaster 16)
  236.   o bien DIAGNOSE.EXE (Nueva SB16 y AWE32) desde el directorio en el que 
  237.   está instalado el software de la tarjeta de sonido (normalmente C:\SB16).
  238.  
  239.   Se recomienda que hagas un disco de arranque, usando nuestra utilidad
  240.   CREAR DISCO DE ARRANQUE, antes de ejecutar SBCONFIG o DIAGNOSE. Cuando
  241.   SBCONFIG o DIAGNOSE pida la localización de tu unidad de arranque, indica
  242.   A: en vez de C:. De esta forma puedes cambiar los ajustes de tu tarjeta de
  243.   sonido en el disco de arranque sin que afecte a los ajustes almacenados en
  244.   tu disco duro. Por favor, consulta la documentación que vino con tu
  245.   tarjeta para mayor información sobre las utilidades SBCONFIG y DIAGNOSE.
  246.  
  247.  Usuarios Soundblaster 16 o AWE32tm con General Midi Daughter:
  248.  
  249.   Nuestro controlador General MIDI no soporta, en la actualidad, ninguna placa 
  250.   Wavetable añadida si se conecta a una Sound Blaster 16 o AWE32. Esto incluye
  251.   Wave Blaster de Creative Labs, Pro Wave de Media Vision o Rio daughterboards
  252.   de Roland. Este problema se refiere sólo a Sound Blaster 16 o AWE32, así que
  253.   otras tarjetas que soporten estos dispositivos deberían reproducir General
  254.   MIDI correctamente.
  255.  
  256.   Si tienes una Sound Blaster 16, debes usar el controlador musical 4-OP para
  257.   música sintetizada FM ( o selecciona la opción 'Express Setup' en la
  258.   utilidad de configuración de la tarjeta de sonido).
  259.  
  260.   Si estás usando una AWE32, usa el controlador modo nativo AWE32 suministrado
  261.   (o selecciona la opción 'Express Setup' en la utilidad de configuración de
  262.   la tarjeta de sonido).
  263.  
  264. Usuarios Sound Blaster AWE32:
  265.  
  266.   Puede que adviertas algunos saltos de notas en la música para la demo de
  267.   Dark Forces.
  268.  
  269. Usuarios Sound Blaster Pro y tarjetas de sonido Compatible:
  270.  
  271.   Si tu tarjeta de sonido está configurada para usar DMA 0 o DMA 3, usando
  272.   nuestra utilidad de ajuste de sonido fallará la detección. La tarjeta
  273.   funcionará bien si estableces los ajustes usando el 'Custom Setup' para
  274.   introducir manualmente los valores del Puerto, IRQ y DMA.
  275.  
  276. Usuarios Soporte de Sonido para SoundWave 32tm.
  277.  
  278.   Para mejores resultados con DARK FORCES deberías fijar tu tarjeta a
  279.   SoundBlaster con General MIDI.
  280.  
  281.   Haz lo siguiente para reproducir música en General MIDI con DARK FORCES: 
  282.   
  283.   Primero selecciona "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" del programa DFDEMO. Elige
  284.   'Custom Setup' y ve al Menú Avanzado. Elige General MIDI (fija el puerto
  285.   para que concuerde con el establecido en tu tarjeta) para música y Sound
  286.   Blaster 2.0 para Sonido Digital (puedes usar el comando "Detectar" para
  287.   fijar el Puerto, IRQ y DMA).
  288.  
  289. Nota: Esta demo constituye un trabajo en desarrollo, así que los problemas
  290. sobre las tarjetas de sonido mencionadas arriba esperamos que estén resueltos 
  291. en el producto final.
  292.  
  293.  
  294. El juego Dark Forces (c) 1994 Lucasfilm Ltd. y LucasArts Entertainment 
  295. Company.  Todos los derechos reservados.  Usado bajo autorización. 
  296. Star Wars es una marca comercial registrada de Lucasfilm Ltd. El logotipo 
  297. LucasArts es una marca comercial registrada de LucasArts Entertainment  
  298. Company.  iMUSE es una marca comercial de LucasArts Entertainment Company.  
  299. iMUSE Patente EE.UU. No. 5.315.057.                            
  300.  
  301.     
  302.  
  303.  
  304.       
  305.