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- LEE ME
- I) INSTRUCCIONES PARA INSTALAR Y EJECUTAR LA DEMO DE DARK FORCES
- II) REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
- III) CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE CON BOOTMKR.EXE
- IV) COMANDOS DEL TECLADO
- V) FLIGHTSTICKPROtm Y THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
- VI) CONTROL POR RATON
- VII) MENU DE CONFIGURACION
- VIII) ASISTENTE DE DATOS PERSONALES (PDA)
- IX) PANTALLA FRONTAL DE DATOS (HUD)
- X) USANDO "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" PARA CONFIGURAR TU TARJETA DE SONIDO
- XI) PROBLEMAS CON LAS TARJETAS DE SONIDO
-
- I) INSTRUCCIONES PARA INSTALAR Y EJECUTAR LA DEMO DE DARK FORCES
-
- Para instalar la Demo de Dark Forces, teclea "cd dfdemo" desde tu unidad del
- CD-ROM (D:\ en la mayoría de las máquinas) e INTRO. Después, teclea "dfdemo"
- e INTRO. Esto instalará automáticamente unos archivos exenciales de la demo
- en la unidad C: directorio \LUCASART de tu disco duro. Para ejecutar la demo
- en posteriores ocasiones, teclea "dfdemo" desde el directorio C:\LUCASART.
-
- II) REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
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- - Recomendado microprocesador 486 o superior
- - 8 Megabytes de RAM
- - Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster TM o Pro AudioSpectrum TM
- - Ratón compatible Microsoft TM
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- III) CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE CON BOOTMKR.EXE
-
- Un disco de arranque es un disquete que, cuando se introduce en tu unidad A:
- antes de la inicialización, cargará sólo el software necesario para jugar la
- demo. BOOTMKR necesita un disquete vacío que pueda ser reformateado y
- borrado, así que asegúrate que usas un disco límpio antes de crear tu disco
- de arranque. Usa la opción correspondiente del menú para su uso.
-
- IV) COMANDOS DEL TECLADO:
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- :: Comandos del teclado ::
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- Comandos Principales
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- <ESC> Menú Principal
- <TAB> Mapa superpuesto on/off
- + - ó <?> <¿> Zoom AutoMapa In/Out
- F1 PDA
- F2 Conmutación Gafas Protectoras
- F3 Conmutación Abrazadera
- F4 Conmutación Máscara de Gas
- F5 Conmutación Luz delantera
- F6 HUD On/Off
- F7 Vaivén cabeza y balanceo del arma On/Off
- 1-10 Selecciona Arma
- Comandos mapa superpuesto
- ===============================================================
- <~> <TECLAS FLECHAS> Desplazamineto del mapa
- <AltGr> <[> y <AltGr> <]> Cambio de planta
- <ALT> <TAB> Cambio planta actual / todas las plantas
-
-
- Comandos de Controles y Vistas
- ===============================================================
- <CTRL> Dispara arma principal
- z Dispara arma secundaria
- <MAYUS> Modo Rápido (todos los controles)
- <BLOQ MAYUS> Modo Lento (todos los controles)
- <ALT> Modo Ametrallar (todo derecha/izquierda)
- <ENTER>,a Modo Vista (todos los controles)
- <ESPACIO> Pulsar interruptor puerta/ascensor
- ,/. Ametrallar Izquierda/Derecha
- X Saltar
- C Agacharse
- <TECLADO NUMERICO-5> Centrar Vista
- <RETROCEDE PAGINA> Mirar abajo
- <AVANZA PAGINA> Mirar arriba
-
- V) FLIGHTSTICKPROtm Y THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
-
- Palanca Adelante...........Mover hacia adelante
- Palanca Atrás..............Mover hacia atrás
- Palanca Derecha............Girar a la derecha
- Palanca Izquierda..........Girar a la izquierda
-
- Los ajustes por defecto para los flightsticks de dos botones son:
- Botón 1....................Fire
- Botón 2....................Uso (abrir puertas, pulsar interruptores, etc.)
-
- Los ajustes por defecto para los flightsticks de cuatro botones son:
- Botón 1....................Disparo
- Botón 2....................Uso
- Botón 3....................Arma secundaria
- Botón 4....................Pulsar y mantener pulsado para agacharse,
- doble pulsación para saltar
-
- Hat: Si el hat está habilitado, en el juego debes configurar tu joystick
- una vez. Usa la selección de configuración para calibrar el joystick
- siguiendo las instrucciones
- Adelante.......................Mirar abajo
- Atrás..........................Mirar arriba
- Derecha........................Ametrallar derecha
- Izquierda......................Ametrallar izquierda
-
- VI) CONTROL POR RATON:
- Botón derecho..............Disparar arma principal
- Botón izquierdo............Mover hacia adelante
-
- VII) MENU DE CONFIGURACION:
-
- Para pasar al menú de configuración pulsa la tecla "Esc" y entonces pulsa
- "c" desde el menú de opciones. La pantalla de configuración te ofrecerá
- las siguientes opciones:
-
- Screen Size (Tamaño de Pantalla)- Deslizando la barra ajustará el tamaño de
- la pantalla. Reduciendo la pantalla se incrementará la velocidad.
-
- Graphic Detail (Detalle Gráfico)- Deslizando la barra ajustará el detalle
- gráfico. Reduciendo el detalle gráfico se incrementará la velocidad.
-
- Ship Detail (Detalle Nave)- Deslizando la barra ajustará el detalle de los
- objetos en 3-D. Reduciendo el detalle de los objetos en 3-D se incrementará
- la velocidad.
-
- Gamma Correction (Corrección Gamma)- Deslizando la barra ajustará el brillo
- de tu monitor.
-
- Mouse Sensitivity (Sensibilidad del Ratón)- Determina cómo de sensible es el
- movimiento del ratón.
-
- Joystick- Cambia el joystick on/off
-
- Status Display (Pantalla de Estado)- Cambia el HUD on/off
-
- Invincibility (invencibilidad)- Cambia la invencibilidad on/off, si está off
- hace que tus escudos sean vulnerables y si está on que éstos no lo sean. Si
- tienes la invencibilidad on, estás a salvo del fuego enemigo pero podrías
- aún morir en una caída.
-
- Sound F/X Volume (Volumen Efectos Sonoros)- Deslizando la barra controla el
- volumen de los sonidos digitales.
-
- Music Volume (Volumen Música)- Delizando la barra controla el volumen de la
- música.
-
-
- VIII) ASISTENTE DE DATOS PERSONALES O PDA:
-
- Puedes acceder a tu PDA pulsando F1 en el teclado. La pantalla se solapará
- a tu pantalla de visualizado. Verás cinco botones en la parte inferior los
- cuales, al ser pulsados, se acceden a las cinco funciones PDA (descritas
- abajo)
-
- MAP- Visualiza todo el territorio que ya hayas explorado. La [figura flecha]
- o teclas de flechas en tu teclado te moverá en el mapa. La [figura zoom] o
- las teclas + o - de tu teclado te permite ampliación o reducción para los
- disparos cercanos o superiores. La [figura capa] o las teclas corchetes de
- tu teclado te cambia a través de los diferentes pisos de la edificación.
-
- WEAP (armas)- Visualiza todas las armas que estás transportando actualmente,
- el tipo de munición que usa y la tecla del teclado que la activa.
-
- INV (inventario)- Visualiza todos los objetos no armamentísticos de tu
- inventario
-
- OBJ (objetivo)- Visualiza los objetivos de tu misión. Los botones a la
- izquierda de cada objetivo son rellenados según los vas completando.
-
- MIS (misión)- Visualiza el texto del resumen de tu misión.
-
- IX) PANTALLA FRONTAL DE DATOS (HUD)
-
- El visor frontal de datos (o HUD) muestra cierta información vital que
- querrás comprobar constantemente. Los dos arcos verdes en la parte izquierda
- muestra el estado de tus escudos con su correspondiente medida numérica abajo
- en verde, y el arco en rojo verifica tus signos vitales para ofrecerte una
- lectura general de tu salud, también con su correspondiente medida numérica
- abajo en rojo. El numero rojo a la derecha representa tus "vidas". Cuando se
- pierde una vida, continua jugando pulsando Espacio. La parte derecha del HUD
- visualiza la energía de batería / estado de armamento. El número rojo más
- grande visualiza bien tus unidades de energía (el equivalente de munición)
- para las armas del tipo pistola/rifle, bien el número actual de unidades en
- el caso de granadas o minas (explosivos temporizados). Ciertos accesorios
- (como las gafas protectoras de luz) pueden causar una merma en la energía
- de tu batería, así que úsalas excepcionalmente. El número verde más pequeño
- representa el número de cohetes de tu lanzacohetes, y sólo aparece cuando
- usas este arma.
-
- X) USANDO "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" PARA CONFIGURAR TU TARJETA DE SONIDO
-
- Después de seleccionar la opción "Ajustar Tarjeta de Sonido" desde el
- programa DFDEMO (o automáticamente la primera vez, cuando instales la demo)
- te pedirá que elijas entre ajuste 'Express' (rápido) o 'Custom' (a medida).
- Si el programa falla al configurar tu tarjeta de sonido automáticamente,
- deberás entonces seleccionar el ajuste a medida. Si añades una nueva tarjeta
- de sonido a tu sistema, o cambias la configuración de tu tarjeta de sonido,
- selecciona entonces el ajuste rápido y el programa intentará establecer tu
- tarjeta de sonido automáticamente.
-
- Desde el menú estándar (standard) del ajuste a medida puedes seleccionar los
- estándares de sonido soportados por Dark Forces, y manualmente, puedes fijar
- los ajustes para Puerto, IRQ, DMA y Reverso Estéreo. Puedes también probar
- tus configuraciones para música y sonido. En algunos casos, puede que desees
- seleccionar el menú avanzado (Advanced Menu). Este menú te permite elegir
- los estándares de Música y Sonido Digital para Dark Forces de forma
- independiente. Esto es muy útil para sistemas con más de una tarjeta de
- sonido, o tarjetas de sonido que soportan más de un estándar.
-
- XI) PROBLEMAS CON LAS TARJETAS DE SONIDO:
-
- Usuarios MediaVisiontm Pro Audio Spectrum 16 y Pro Audio Studiotm:
- El teclado por defecto para Dark Forces reserva las teclas CTRL y ALT para
- funciones del juego. Si deseas ajustar el volumen de tu Pro Audio Spectrum
- utilizando las teclas directas CTRL+ALT+U o CTRL+ALT+D, deberías hacerlo
- antes de comenzar el juego.
-
- Usuarios Soundblaster 16 y AWE 32:
-
- Si tu Sound Blaster 16 o AWE32 está configurada para usar IRQ 10, puede
- que tengas problemas con el sonido digital. Si esto ocurre, deberías
- reconfigurar tu tajeta de sonido para usar otro canal IRQ disponible (2, 5
- ó 7).
-
- Puedes hacer esto ejecutando bien SBCONFIG.EXE (antigua Sound Blaster 16)
- o bien DIAGNOSE.EXE (Nueva SB16 y AWE32) desde el directorio en el que
- está instalado el software de la tarjeta de sonido (normalmente C:\SB16).
-
- Se recomienda que hagas un disco de arranque, usando nuestra utilidad
- CREAR DISCO DE ARRANQUE, antes de ejecutar SBCONFIG o DIAGNOSE. Cuando
- SBCONFIG o DIAGNOSE pida la localización de tu unidad de arranque, indica
- A: en vez de C:. De esta forma puedes cambiar los ajustes de tu tarjeta de
- sonido en el disco de arranque sin que afecte a los ajustes almacenados en
- tu disco duro. Por favor, consulta la documentación que vino con tu
- tarjeta para mayor información sobre las utilidades SBCONFIG y DIAGNOSE.
-
- Usuarios Soundblaster 16 o AWE32tm con General Midi Daughter:
-
- Nuestro controlador General MIDI no soporta, en la actualidad, ninguna placa
- Wavetable añadida si se conecta a una Sound Blaster 16 o AWE32. Esto incluye
- Wave Blaster de Creative Labs, Pro Wave de Media Vision o Rio daughterboards
- de Roland. Este problema se refiere sólo a Sound Blaster 16 o AWE32, así que
- otras tarjetas que soporten estos dispositivos deberían reproducir General
- MIDI correctamente.
-
- Si tienes una Sound Blaster 16, debes usar el controlador musical 4-OP para
- música sintetizada FM ( o selecciona la opción 'Express Setup' en la
- utilidad de configuración de la tarjeta de sonido).
-
- Si estás usando una AWE32, usa el controlador modo nativo AWE32 suministrado
- (o selecciona la opción 'Express Setup' en la utilidad de configuración de
- la tarjeta de sonido).
-
- Usuarios Sound Blaster AWE32:
-
- Puede que adviertas algunos saltos de notas en la música para la demo de
- Dark Forces.
-
- Usuarios Sound Blaster Pro y tarjetas de sonido Compatible:
-
- Si tu tarjeta de sonido está configurada para usar DMA 0 o DMA 3, usando
- nuestra utilidad de ajuste de sonido fallará la detección. La tarjeta
- funcionará bien si estableces los ajustes usando el 'Custom Setup' para
- introducir manualmente los valores del Puerto, IRQ y DMA.
-
- Usuarios Soporte de Sonido para SoundWave 32tm.
-
- Para mejores resultados con DARK FORCES deberías fijar tu tarjeta a
- SoundBlaster con General MIDI.
-
- Haz lo siguiente para reproducir música en General MIDI con DARK FORCES:
-
- Primero selecciona "AJUSTAR TARJETA DE SONIDO" del programa DFDEMO. Elige
- 'Custom Setup' y ve al Menú Avanzado. Elige General MIDI (fija el puerto
- para que concuerde con el establecido en tu tarjeta) para música y Sound
- Blaster 2.0 para Sonido Digital (puedes usar el comando "Detectar" para
- fijar el Puerto, IRQ y DMA).
-
- Nota: Esta demo constituye un trabajo en desarrollo, así que los problemas
- sobre las tarjetas de sonido mencionadas arriba esperamos que estén resueltos
- en el producto final.
-
-
- El juego Dark Forces (c) 1994 Lucasfilm Ltd. y LucasArts Entertainment
- Company. Todos los derechos reservados. Usado bajo autorización.
- Star Wars es una marca comercial registrada de Lucasfilm Ltd. El logotipo
- LucasArts es una marca comercial registrada de LucasArts Entertainment
- Company. iMUSE es una marca comercial de LucasArts Entertainment Company.
- iMUSE Patente EE.UU. No. 5.315.057.
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