home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 19 / CDMM19.iso / quake / manual.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-21  |  42.8 KB  |  1,016 lines

  1. Table of Contents
  2.         I. THE STORY
  3.                 A. Background
  4.                 B. Prelude to Destruction
  5.  
  6.         II. INSTALLING QUAKE
  7.                 A. Installation
  8.                 B. README.TXT
  9.                 C. MANUAL.TXT
  10.                 D. TECHINFO.TXT
  11.  
  12.         III. THE BASICS OF PLAY
  13.         A. Goal of the Game
  14.         B. Skill
  15.         C. Episode
  16.         D. Getting About 
  17.         E. Finding Things
  18.  
  19.         IV. CONTROLS
  20.         A. Keyboard Commands
  21.         B. The Main Menu
  22.         C. Console
  23.         D. Command Line
  24.         E. Cheat Codes
  25.  
  26.         V. THE GAME
  27.         A. The Screen
  28.         B. Messages 
  29.         C  Ending a Level
  30.         D. Ending a Dimension
  31.  
  32.         VI. YOUR NEW ENVIRONMENT
  33.         A. Firepower
  34.         B. Ammo
  35.         C. Power-ups
  36.         D. Bad Guys
  37.         E. Environmental Hazards and Effects
  38.  
  39.         VII. MULTIPLAYER ACTION 
  40.         A. Cooperative
  41.         B. Deathmatch    
  42.         C. Team Games 
  43.  
  44.         VIII. COMMONLY ASKED QUESTIONS
  45.  
  46.         IX. TECH SUPPORT
  47.         A. Tech Support Options
  48.         B. In Europe
  49.         C. Problems
  50.  
  51.     X. LEVELS AND DESIGNERS
  52.  
  53.     XI. LEGAL BOILERPLATE 
  54. ****************
  55. I. THE STORY
  56. A. Background
  57.       You get the phone call at 4 a.m. By 5:30 you're in the secret
  58.    installation. The commander explains tersely, "It's about the Slipgate
  59.    device. Once we perfect these, we'll be able to use them to transport
  60.    people and cargo from one place to another instantly.
  61.  
  62.       "An enemy codenamed Quake, is using his own slipgates to insert death
  63.    squads inside our bases to kill, steal, and kidnap..
  64.  
  65.       "The hell of it is we have no idea where he's from. Our top scientists
  66.    think Quake's not from Earth, but another dimension. They say Quake's
  67.    preparing to unleash his real army, whatever that is.
  68.  
  69.       "You're our best man. This is Operation Counterstrike and you're in
  70.    charge. Find Quake, and stop him ... or it ... You have full authority
  71.    to requisition anything you need. If the eggheads are right, all our
  72.    lives are expendable.."
  73.  
  74. B. Prelude to Destruction
  75.       While scouting the neighborhood, you hear shots back at the base Damn,
  76.    that Quake bastard works fast! He heard about Operation Counterstrike,
  77.    and hit first. Racing back, you see the place is overrun. You are almost
  78.    certainly the only survivor. Operation Counterstrike is over. Except for
  79.    you.
  80.  
  81.       You know that the heart of the installation holds a slipgate.
  82.    Since Quake's killers came through, it is still set to his dimension.
  83.    You can use it to get loose in his hometown. Maybe you can get to the
  84.    asshole personally. You pump a round into your shotgun, and get moving.
  85.       
  86. II. INSTALLING QUAKE
  87. A. Installation
  88.    You must install Quake before you can play it. It will not run off the
  89.    CD-ROM. Place the CD-ROM into your drive, log on to that drive, and type
  90.    'INSTALL'. If you have downloaded Quake via modem, simply go to the
  91.    directory you've placed Quake in, unzip it, and type 'INSTALL'.
  92.  
  93. B. README.TXT
  94.    After you install Quake, you go right into the README.TXT file, which is
  95.    henceforth available in your Quake directory. This is a full listing of
  96.    Quake's technical parameters, and is constantly updated with new versions
  97.    of Quake. We strongly recommend that after you install Quake, you glance
  98.    through README.TXT.
  99.  
  100.    You may wish to print this file out, so you can have a copy of it on hand
  101.    while playing Quake.
  102.  
  103. C. MANUAL.TXT
  104.    Also available in your Quake directory is a file labeled MANUAL.TXT.
  105.    This is the file you are now reading.
  106.  
  107. D. TECHINFO.TXT
  108.    For those who are more technically inclined, or to fill out a bug report,
  109.    check out TECHINFO.TXT. Information on filling out a bug report is located
  110.    at the end of TECHINFO.TXT.
  111.  
  112.  
  113. III. THE BASICS OF PLAY
  114. A. Goal of the Game
  115.     Quake has two basic goals. First, stay alive. Second, get out of the
  116.         place you're in. The first level of each episode ends in a slipgate -- 
  117.         these signify that
  118. you're entering another dimension. When you complete 
  119.         an entire
  120. dimension (this takes six to eight levels), you'll find a
  121.         Rune and another slipgate, which returns you to the start. 
  122.  
  123. B. Skill
  124.     The start area has three short hallways. The one you go down selects
  125.         the Skill you wish to play at.
  126.     Easy -- This is meant for little kids and grandmas. 
  127.     Medium --  Most people should start Quake at Medium skill. 
  128.     Hard -- Here at id, we play Hard skill, and we think you should too,
  129.         once you're ready.
  130.     (Nightmare) -- This is so bad that the entry is hidden, so people
  131.         won't wander in by accident. If you find it, don't say we didn't warn
  132.         you.
  133.  
  134. C. Episode
  135.     After the Skill halls, you're in a room with four exits. Each exit
  136.         leads to a different military complex, at the end of which is a
  137.         slipgate leading to a new dimension. If you have not
  138. registered, the 
  139.         first episode, Dimension of the Doomed, is the only
  140. place you can go. 
  141.         After registration, all four episodes are
  142. available. The other three 
  143.         episodes, in order from second to fourth,
  144. are Realm of Black Magic, 
  145.         Netherworld, and The Elder World.
  146.  
  147. =============================================================================
  148. == TIP -- From episode 1 to episode 4, the dimensions become progressively ==
  149. == more difficult. We suggest you play the episodes in the proper order to ==
  150. == get the maximum fun out of Quake.                                       ==
  151. =============================================================================
  152.  
  153. D. Getting About
  154.       The specific keys named below can be changed by using the Configure Keys
  155.       Menu. If you have renamed Run as the R key, for instance, then the Shift 
  156.       key will not double your speed. 
  157.    Walk
  158.       Use the arrow keys or the mouse. To walk steadily forward, hold down
  159.       the Forward key (up arrow or center mouse button). Turn left or right
  160.       with the left or right arrow keys or sliding your mouse to the left or 
  161.       right.
  162.    Run
  163.       Hold down Run (the Shift key) to double your speed.
  164.    Jumping
  165.       Tap the Jump key (the space bar or Enter key). You jump further if 
  166.       you're
  167. moving forward, and you jump higher if you're moving up a
  168. slope at 
  169.       the time. You'll be surprised at the spots you can reach in a
  170. jump. You 
  171.       can even avoid some attacks by jumping at the right time.
  172.    Swimming
  173.       When underwater, aim yourself in the direction you wish to go, and
  174.       move forward. You have full three-dimensional freedom. Unfortunately,
  175.       as in real life, you may lose your bearings while underwater. Use
  176.       jump (the space bar or Enter key) to kick straight up towards the
  177.       surface. Once on the surface, tread water by holding down jump.
  178.       To get out of the drink, swim towards the shore. Once there, use jump
  179.       to clamber up. If you're down a well or you can't get a grip, you may
  180.       not be able to climb out. There is always another way out, but you may
  181.       have to submerge to find it.
  182.    Shooting
  183.       Tap the Shoot key (the Ctrl key or left mousebutton) to fire. Hold it 
  184.       down to
  185. keep firing.
  186.    Use
  187.       Quake has no "Use" function. To push a button or open a door, walk up
  188.       to it. To ride a platform up or down, step atop it. If a door won't open 
  189.       or a
  190. platform won't lower, you may need to do something special to 
  191.       activate
  192. it.
  193.    Picking up stuff
  194.       To pick up items, weapons, and power-ups, walk over them. If you can't
  195.       pick up something, it means you already have the maximum possible of 
  196.       that thing. If
  197. it is armor, it means the stuff you're trying to get is 
  198.       worse than what
  199. you now have.
  200.  
  201. E. Finding Things
  202.    Buttons and Floorplates
  203.       Buttons activate with a touch, and floorplates must be stepped on.
  204.       If you see a distinctive-looking button in a spot you cannot reach,
  205.       it's probably a shootable button-- fire at it.
  206.    Doors
  207.       Most doors open at your approach. If one doesn't, seek a button,
  208.       floorplate, or key.
  209.    Secret Doors
  210.       Some doors are camouflaged. Almost all secret doors open when they are
  211.       shot or hit with an axe. The rest are opened by hidden pressure plates
  212.       or buttons.
  213.    Platforms
  214.       Most platforms only go up and down, while some follow tracks around
  215.       rooms or levels. When you step atop of a platform, it rises to its
  216.       full height, and usually only lowers when you step off. Some platforms
  217.       must be activated via button or pressure plate.
  218.    Pressure Plates & Motion Detectors
  219.       Invisible or visible sensors which open doors, unleash traps, warn
  220.       monsters, etc.
  221.    Uncovering Secrets
  222.       Secrets are hidden lots of ways. You might need to shoot a button, kill
  223.       a monster, walk through a secret motion detector, etc.
  224.    The Secret of Secrets
  225.       All secrets in Quake are indicated by clues. Don't waste your time
  226.       hacking at every wall. It's much more productive (and fun) to use your
  227.       brain and your eyes. Look up. An angled texture, a light shining under
  228.       a wall, a strange sound -- anything -- might be the clue. Something
  229.       prominent in a room might be decoration ... or it might be the clue.
  230.  
  231. =============================================================================
  232. == TIP -- Bouncing a grenade off a shootable button or secret door won't   ==
  233. == open it, but if the grenade's explosion goes off nearby, this may       ==
  234. == activate such secrets.                                                  ==
  235. =============================================================================
  236.  
  237. IV. CONTROLS
  238. A. Keyboard Commands
  239.    By using the key configuration option from the Main Menu, you can
  240.    customize the keyboard to suit your fancy, except for the Function keys,
  241.    the Escape key, and the ~ (tilde) key.
  242.  
  243. FUNCTION KEYS
  244. Help                F1
  245. Save Game            F2
  246. Load Game            F3
  247. Options Menu            F4
  248. Multiplayer Menu        F5
  249. Quicksave            F6
  250. Quickload            F9
  251. Quit to operating system        F10
  252. Screenshot                      F12
  253.  
  254. WEAPONS
  255. Axe                1
  256. Shotgun                2
  257. Double Barrelled Shotgun    3
  258. Nailgun                4
  259. Supernailgun            5
  260. Grenade Launcher        6
  261. Rocket Launcher            7
  262. Thunderbolt            8
  263. Change to next weapon        /
  264.  
  265. MOVEMENT
  266. Move / Turn    arrow keys
  267. Jump / Swim    Space bar or Enter
  268. Run        Shift
  269. Sidestep Left    . or >
  270. Sidestep Right    , or <
  271. Strafe *    Alt
  272.  
  273. OTHER CONTROLS
  274. Main Menu        Escape
  275. Console            ~ (tilde)
  276. Look Up            A or PgDn
  277. Look Down        Z or Del
  278. Center View        X or End
  279. Mouse Look **        \ or center mouse button
  280. Keyboard Look ***    Ins
  281.  
  282.   * Turning right or left sidesteps instead while the Strafe key is pressed.
  283.  ** Sliding your mouse forward and back looks up and down while the Mouse
  284.     Look key is pressed.
  285. *** The walk forward/backpedal arrows will look up and down while the
  286.     Keyboard Look key is pressed.
  287.  
  288. B. The Main Menu
  289.    Tap the Escape key to pop  up the Main Menu. While you are in the menu,
  290.    the game is paused.
  291.  
  292.      Use the arrow keys to move the Quake icon up and down the menu. Place 
  293.    the icon before the desired option, and tap the Enter key. To return to the
  294.    Main Menu, tap the Escape key again. To exit the menu and return to the
  295.    game, tap the Escape key when you are on the Main Menu.
  296.  
  297.    NEW GAME
  298.       Discards the game you're playing, and starts anew.
  299.  
  300.    MULTIPLAYER
  301.       Controls multiplayer game starting and details...
  302.       Name
  303.          Type your name or alias here, and all messages about you will use
  304.          this. So the computer says stuff like, "Josephine rides Bad Bill's
  305.          rocket."
  306.       Shirt Color
  307.          Lets you select your character's uniform color from 14 different
  308.          options (numbered 0-13).
  309.       Pants Color
  310.          As above, but your pants color also determines what team you're on,
  311.          if in team play. (After all, pants are more important than shirts.)
  312.       Communications Configuration
  313.          Takes you to a separate menu on which you can change communications
  314.          settings.
  315.          Com Port
  316.             Selects the COM Port to use for Communications. A null modem or 
  317.             modem must be connected to this port.
  318.          Baud Rate
  319.             Selects the COM port baud rate (9600-57600bps). This is NOT the
  320.             same as setting the modem speed. The COM port speed must be AT 
  321.             LEAST the same speed as the modem speed.
  322.          Device
  323.             Selects the type of connection, either direct (null-modem) or
  324.             modem.
  325.          Modem Init String
  326.             The Initialization string for the modem. 
  327.       
  328.       Start a Multiplayer Game
  329.          If you want your machine to be the host for a multiplayer game 
  330.          (Note: if you are starting a listen server, id Software strongly 
  331.          recommends that the fastest machine act as the host! If you are
  332.          playing a game with more than 4 players, we suggest using a 
  333.          dedicated server as the host!), select this option, and you'll get
  334.          the following menu  ...
  335.          Begin Game
  336.             Starts up the game. Now all your friends have to do is log on, 
  337.             using either "search for local network games" or "join a 
  338.             running game at..." Multiplayer options (see below). 
  339.          Maximum Players
  340.             You can have up to 16 players. You need at least 2, or it's not 
  341.             "multiplayer", right?
  342.          Game Type
  343.             Toggles between cooperative and deathmatch.
  344.          Team Color Rules
  345.             Toggles between "none" and "no friendly fire". In the latter mode, 
  346.             your shots won't injure someone wearing the exact same color 
  347.             pants as you. 
  348.          Skill
  349.             Chooses skill level. Only applicable in a cooperative game. 
  350.          Frag Limit
  351.             From none to 100, in ten-frag increments. When someone reaches 
  352.             the frag limit, by killing the 40th (or whatever) person, then 
  353.             the game ends immediately, and final scores are printed. If your 
  354.             frag limit is none, the game won't end till someone exits the 
  355.             level or the time limit expires. 
  356.          Time Limit
  357.             From none to 60 minutes, in 10 minute increments. When the time
  358.             limit is up, the game ends immediately, and final scores are 
  359.             printed. If your time limit is none, the game won't end till 
  360.             someone exits the level or the frag limit is reached. 
  361.          Start Map 
  362.             Lets you choose what map you'd like to play on. The top line 
  363.             gives you the episode name, and the lower line is the level's 
  364.             name. Note that all levels in Quake are fun to play, but the 
  365.             episode Deathmatch Arena is composed of special levels that are 
  366.             solely-designed for deathmatch play. Try them, you'll like them. 
  367.       Search For Local Network Games
  368.          Has your computer look through your network. It will list all the 
  369.          games it finds on the console, and you can choose to join one of 
  370.          them by typing connect <server>.
  371.       Join A Running Game At ... 
  372.          Lets you join a game either by typing its net address (for a net 
  373.          game) or your friend's modem phone number (for a modem game). 
  374.          If necessary, ensure your modem and network connections are operative 
  375.          by checking your Communications Configuration menu. 
  376.  
  377.    SAVE
  378.       Brings up a list of saved games. Highlight the desired slot, and tap the 
  379.      Enter key. Each saved game is identified by the level's name, plus the 
  380.       proportion of kills you have achieved so far. 
  381.    LOAD
  382.       Brings up a list of saved games. Highlight the desired slot, and tap the
  383.       Enter key. 
  384.    OPTIONS
  385.       Miscellaneous game options ...
  386.          Configure Keys
  387.             Permits you to customize Quake so every action is linked to the 
  388.             button or key that you prefer. 
  389.  
  390.               First, move the cursor (via the arrow keys) to the action you 
  391.             wish to change. Then tap the Enter key. Now press the key or 
  392.             button you want to bind to that action. For instance, if you wish
  393.             to use the Alt key for Jump, move the cursor to Jump / Swim, tap 
  394.             the Enter key, then press the Alt key. 
  395.  
  396.               Each action can have two different keys assigned to it. If you 
  397.             already have two keys in an entry, you cannot add more from this 
  398.             menu. 
  399.  
  400.               To clear the keys bound to an action, move the cursor to that 
  401.             action and tap the Backspace or Delete key instead of the Enter 
  402.             key. This will clear the keys formerly bound to that action, 
  403.             leaving it blank.
  404.  
  405.               You can bind any key to an action except Function keys, the 
  406.             Escape key, and the ~ (tilde) key. "Weird" keys such as Scroll 
  407.             Lock, Print Screen, etc. may or may not work, depending on your 
  408.             machine, but why bother?
  409.  
  410.  
  411.             Attack
  412.                Fires your weapon
  413.             Change Weapon
  414.                Switches to the weapon "above" the one you're now using. Wraps 
  415.                around to the axe.
  416.             Jump / Swim Up
  417.                If you're on land, jumps. If you're underwater, kicks you 
  418.                towards the surface. If you're right at the water's edge, pops
  419.                you up out of the water, if you combine it with forward 
  420.                movement. 
  421.             Walk Forward 
  422.             Backpedal 
  423.             Turn Left 
  424.             Turn Right 
  425.             Run
  426.                Press this while moving, and you move at double speed. 
  427.             Step Left
  428.                Sidesteps (strafes) left
  429.             Step Right
  430.                Sidesteps (strafes) right
  431.             Sidestep
  432.                Press this when using turn left or turn right and you sidestep
  433.               (strafe) instead.
  434.             Look Up
  435.                Lets you angle your view upwards. Your view returns to 
  436.                horizontal when you start walking forward. 
  437.              Look Down
  438.                Lets you angle your view upwards. Your view returns to 
  439.                horizontal when you start walking forward. 
  440.              Center View
  441.                 If  you're looking up or down, returns your view to dead 
  442.                 center. 
  443.              Mouse Look
  444.                 Press this to allow your mouse to look up or down (by 
  445.                 sliding it forward and back), and to remain looking up or 
  446.                 down even if you move forward. 
  447.              Keyboard Look
  448.                 Press this to use your movement keys to look up or down. 
  449.              Go To Console
  450.                 Brings down the Console. Also possible by tapping the 
  451.                 ~ (tilde) key. 
  452.              Reset To Defaults
  453.                 Everything you've changed in the options menu is reset by 
  454.                 this option. Consider it an "Oops" key. 
  455.              Screen Size
  456.                 A slider which enlarges or shrinks your view area. All 
  457.                 Quake's sliders use the right and left arrow keys. 
  458.              Brightness
  459.                 Pretty much self-explanatory. Choose a brightness which 
  460.                 doesn't strain your eyes. 
  461.              Mouse Speed
  462.                 Adjusts mouse sensitivity. The further you set the slider 
  463.                 to the right, the quicker your mouse reacts. 
  464.              Music Volume
  465.                 Self-explanatory
  466.              Sound Effects Volume
  467.                 Self-explanatory
  468.              Always Run
  469.                 When this is selected, you do not need the Run key -- you 
  470.                 are always at double speed.
  471.              Invert Mouse Up / Down
  472.                 This gives your mouse "airplane-style" controls. This means 
  473.                 that pushing the mouse forward "noses down", and pulling it 
  474.                 back "noses up". Some people prefer this control technique. 
  475.               Lookspring
  476.                  Returns your view immediately to straight ahead when you 
  477.                  release the look up / down key. Otherwise, you must move 
  478.                  forward for a step or two before your view snaps back. 
  479.                  Lookspring does not work while you are underwater. 
  480.               Lookstrafe
  481.                  If you are using the look up / down key, then this option 
  482.                  causes you to sidestep instead of turn when you try to move 
  483.                  left or right.
  484.  
  485.    HELP / ORDERING
  486.       Lists the default keyboard and mouse commands. Also contains the 
  487.       information you need to register Quake. 
  488.  
  489.    QUIT
  490.       Exits Quake at once. 
  491.  
  492. =============================================================================
  493. == TIP -- Quake saves your current key configuration when you quit, so     ==
  494. == next time you play, you have the same configuration.                    ==
  495. =============================================================================
  496.  
  497. C. Console
  498.       Tap the ~ (tilde) key to bring down the console. As with the Main Menu, 
  499.    when the console is down, a singleplayer game is paused. A wide variety of
  500.    esoteric commands can be entered at the console. If your keyboard has no 
  501.    ~ (tilde), the Options Menu (inside the Main Menu) has a "Console" option. 
  502.  
  503. D. Command Line
  504.    For special command line parameters, see README.TXT. 
  505.  
  506. E. Cheat Codes
  507.    id Software, as in our previous games, has removed all cheat codes from 
  508.    Quake. 
  509.  
  510. V. THE GAME
  511. A. The Screen
  512.       The large top part of the screen is the view area, in which you see 
  513.    monsters and architecture. Immediately below is the Inventory, beneath 
  514.    which is the Status Bar. You can enlarge the viewing area (tap the + key), 
  515.    so much that it engulfs first the Inventory Bar and then the Status Bar. 
  516.    The - key shrinks the view area. 
  517.  
  518.    Inventory Bar
  519.       Lists ammo, weapons, deathmatch scores, and power-ups.
  520.  
  521.         The active weapon is lit up. Each weapon has a number by it -- type 
  522.       the appropriate number key to switch to that weapon.
  523.  
  524.         In addition, this gives the amount of ammo you have of each type, 
  525.       any keys you possess, and any power=ups currently active. Plus it shows 
  526.       how many and which of the four Runes you possess. 
  527.  
  528.         In Deathmatch, it shows the top four scores in the game. 
  529.  
  530.    Status Bar
  531.       A vital part of the screen. When your armor, hit points, or ammo get 
  532.       low, the number turns red. 
  533.  
  534.         From left to right, the big numbers represent: Armor Points, Health, 
  535.       and Ammo (of the current weapon). Icons show the Armor Type (green,  
  536.       yellow, or red), your adorable face, and your Ammo Type). 
  537.  
  538.    Score Bar
  539.       Hold down theTab key to replace the Status Bar with the Score Bar. 
  540.  
  541.         This lists the proportion of monsters you've killed, secrets you've 
  542.       found, and time you've spent, along with the level name. 
  543.  
  544.         In Deathmatch, the Score bar lists the top six scorers, along with 
  545.       their names. 
  546.  
  547. B.  Messages 
  548.    Quake talks to you from time to time. Some messages appear at the top of 
  549.    the screen. These are non-critical, and tell you that you've picked up an 
  550.    object, or you've died in an interesting fashion. Ignore these messages if
  551.    you please. 
  552.  
  553.      Certain messages appear inconveniently in the middle of your view. These 
  554.    are always important, and you do not want to ignore them!
  555.  
  556. D Ending a Level
  557.    Once you finish a level, you'll find a slipgate or a distinctive archway 
  558.    leading to the next level. Pass through to emerge onto a new level. 
  559.       You start the new level with the same armor, weapons, and ammo you had at 
  560.    the end of the previous one. If a power-up was active at the end of the 
  561.    previous level, it is now, sadly, gone. Make the best of it.
  562. If your hit 
  563.    points were over 100 or under 50, they are altered to 100 or 50, 
  564.    respectively. Otherwise, your hit points are unchanged. 
  565.  
  566. D. Ending a Dimension
  567.    Once you've finished all the levels in a particular dimension, you return 
  568.    to the starting hall. New dimensions are started from scratch -- you, your 
  569.    shotgun, and axe.
  570.  
  571. VI. Your New Environment
  572. A. Firepower
  573.    You are blessed with eight different Means o' Mass Destruction. Each has 
  574.    its place in a balanced diet. 
  575.  
  576.    Axe
  577.       The last resort. Face it  -- going toe-to-toe with the uglies in Quake
  578.       demonstrates all the good sense of a man parachuting into an alligator 
  579.       farm. 
  580.  
  581.    Shotgun
  582.       The basic gun, to which all other guns compare favorably.
  583.  
  584.    Double-barrelled Shotgun
  585.       A worthy weapon with three minor drawbacks: first, it uses up 2 shells 
  586.       per blast; second, it's slow; third, its shot pattern is very loose at 
  587.       long range. But in general, once you find this puppy, the other shotgun 
  588.       starts rusting from disuse. 
  589.  
  590.    Nailgun
  591.       A two-barrel dingus that prickles bad guys with armor-piercing darts, 
  592.       technically termed "flechettes". 
  593.  
  594.    Supernailgun 
  595.       The great equalizer. Four cyclic barrels that hose out spikes like 
  596.       crazy.
  597. Pro: foes drop like flies. Con: eats ammo like popcorn. 
  598.  
  599.    Grenade Launcher
  600.       Thumps neat exploding bombs into the air. You can even bounce a grenade
  601.       off the wall or floor.. When a grenade hits someone, it explodes. 
  602.       If it misses, the bomb sits on the floor for a moment, then explodes. 
  603.       Even though I sometimes bounce grenades into myself, this gun's still 
  604.       my favorite. 
  605.  
  606.    Rocket Launcher
  607.       For when a grenade positively, absolutely, has to be there on time. 
  608.  
  609.    Thunderbolt  
  610.       Try it. You'll like it. Use the same technique as watering your 
  611.       rosebush.
  612.  
  613.    Switching Between Weapons
  614.       If you are firing a weapon and run out of ammo, Quake automatically 
  615.       switches you to another weapon. It will never switch to the grenade 
  616.       launcher or rocket launcher, however, for reasons that ought to be 
  617.       obvious. So if you're firing away happily and suddenly switch to the 
  618.       axe, it doesn't mean you're out of all ammo -- you may still have 
  619.       grenades. But Quake requires you to select such dangerous 
  620.       explosives on your own. 
  621.  
  622. =============================================================================
  623. == TIP -- If you shoot the Thunderbolt underwater, it discharges all its ==  
  624. == cells in every direction in a single gigantic KA-ZAP, with you at the   == 
  625. == center. Don't try this at home.                                         ==
  626. =============================================================================
  627.  
  628. B. Ammo
  629.    The eight weapons use four types of ammo. Each ammo type comes in two 
  630.    flavors -- small and large. The large boxes carry twice as much as the 
  631.    small. 
  632.  
  633.    Shells 
  634.       For shotguns and double-barrelled shotguns. A small box holds 20.
  635.  
  636.    Flechettes 
  637.       For nailguns and supernailgunss. A small box holds 25. 
  638.  
  639.    Grenades 
  640.       For grenade launchers and rocket launchers. A small crate holds 5.
  641.  
  642.    Cells 
  643.       For Mr. Thunderbolt. A small battery has 6 charges, lasting a little 
  644.       over a second.
  645.  
  646. C. Power-ups
  647.    All power-ups except armor burn out after a while, so smoke 'em while you 
  648.    got 'em. 
  649.  
  650.    Armor 
  651.       Comes in three flavors; green, yellow, and red, from weakest to most 
  652.       powerful.
  653.  
  654.    Megahealth
  655.       Gives you 100 additional hit points. After a few seconds, all hit points 
  656.       over 100 start slowing draining away, because it's too much for the human 
  657.       frame to hold. Still, it's nice while it lasts. 
  658.  
  659.    Biosuit 
  660.       lets you breathe underwater and swim through slime without harm. Does 
  661.       not protect against lava. 
  662.  
  663.    Ring of Shadows 
  664.       Renders you almost totally invisible. Only your eyes can be seen. 
  665.       Monsters don't detect you unless you do something stupid. Like shoot.
  666.  
  667.    Pentagram of Protection 
  668.       Renders you invulnerable. 
  669.  
  670.    Quad Damage 
  671.       Magnum upgrade! You now deliver four times the pain!
  672.  
  673. =============================================================================
  674. == TIP -- When quad damage is activated, use the grenade or rocket         ==
  675. == launcher with care -- their bursts are four times as deadly to you, as  ==
  676. == well as your enemies.                                                   ==
  677. =============================================================================
  678.  
  679. D. Bad Guys
  680.    Quake critters are extremely tough, but you have the firepower to vent 
  681.    your grievances on them anyway. Good hunting. 
  682.  
  683.    Rottweiler
  684.       Bad, bad doggie! Play dead! -- blam! -- yipe! Good  dog!
  685.  
  686.    Grunt 
  687.       Goons with probes inserted into their pleasure centers; wired up so 
  688.       when they kill someone, they get paroxysms of ecstasy. In essence, 
  689.       customized serial killers. Easy to kill, and they tote shotgun shells. 
  690.       It's like a little Christmas each time you blow a Grunt away!
  691.  
  692.    Enforcer (registered only) 
  693.       Grunt, Mark Two. Recruits who are surlier and beefier than the rest get 
  694.       outfitted in combat armor and built-in blasters. 
  695.  
  696.    Knight 
  697.       Canned meat. Open 'er up and see if it's still fresh. 
  698.  
  699.    Death Knight (registered only) 
  700.       This particular canned meat tends to open you up instead. 
  701.  
  702.    Rotfish (registered only) 
  703.       Disgusting little critters who dish it out, but can't take it.
  704.  
  705.    Zombie
  706.       Thou canst not kill that which doth not live. But you can blast it 
  707.       into chunky kibbles. 
  708.  
  709.    Scrag 
  710.       floats like a butterfly, stings like a bee. Ugly as hell. They're not 
  711.       real tough, but like to bushwhack you. 
  712.  
  713.    Ogre 
  714.       What's  worse than a cannibal monster eight feet tall? One with a 
  715.       chainsaw. And a sack of grenades.
  716.  
  717.    Spawn (registered) 
  718.       A merrily bouncing blob as dangerous to kill as to ignore. Blech.
  719.  
  720.    Fiend 
  721.       In essence, organic buzzsaws, rife with pummeling power! 
  722.  
  723.    Vore (registered) 
  724.       A spideresque hybrid horror. Keep your eye on the energy pod he hurls. 
  725.  
  726.    Shambler 
  727.       Even other monsters fear him, so expect a clobbering. He shrugs off 
  728.       explosions. Good luck. 
  729.  
  730. =============================================================================
  731. == TIP -- Some weapons are better vs. particular monsters than others. If  ==
  732. == a new monster seems real tough, switch weapons.                         ==
  733. =============================================================================
  734.  
  735. E. Environmental Hazards and Effects
  736.  
  737.    Explosions
  738.       Radioactive containers are in some military bases. Shooting these 
  739.       things unleashes a big boom, so be careful -- you may not want to 
  740.       stand too close in a firefight. 
  741.          Your own grenades and rockets cause explosions too, of course -- the 
  742.       blast can hurt you if you're too close. 
  743.  
  744.    Water 
  745.       Safe enough unless you stay under so long you start to drown. Come up 
  746.       for air periodically to prevent this. 
  747.  
  748.    Slime 
  749.       Hurts you instantly and keeps on hurting. Stay out of slime unless you 
  750.       have a very good reason to take a dip. 
  751.  
  752.    Lava 
  753.       If you're quick and the lava's shallow, you might escape before you're 
  754.       burnt to a crisp,  but don't bet on it. 
  755.  
  756.    Traps 
  757.       Quake has many different traps. Don't be paranoid, because traps aren't 
  758.       really very common, but be aware of their existence. Traps can't be 
  759.       classified because they come in many varieties -- monsters in ambush, 
  760.       spike shooters, crushing walls, trapdoors, etc. 
  761.  
  762.     Teleporters 
  763.       These are distinctive in appearance and emit a unique sound. When you 
  764.       step into a teleporter, you're instantly transported to another 
  765.       teleporter, or atop a teleport pad. If you teleport directly right atop 
  766.       of somebody else, he or she is killed instantly. 
  767.  
  768. =============================================================================
  769. == TIP -- Monsters are smart enough not to activate their own traps, but   ==
  770. == if you activate the traps, the monsters can get caught by them.         ==
  771. =============================================================================
  772.  
  773. VII. Multiplayer Action 
  774.    Quake can be even more fun when you're playing with friends than when 
  775.    you're playing by yourself. 
  776.  
  777.      When you are using the console or Main Menu in multiplayer, the game does
  778.    not pause. Irresponsible players and monsters can freely shoot you, and
  779.    your only recourse is bloodthirsty vengeance. 
  780.  
  781.      The Talk function is useful here. When you talk, the message appears at 
  782.    the top of all players' screens, preceded by the speaker's name. 
  783.  
  784.      To set up, run, or join a multiplayer game, use the Main Menu Multiplayer
  785.    option. README.TXT contains details that may be useful if your network or 
  786.    modem need special configurations. 
  787.  
  788. A. Cooperative
  789.    In a co-op game, you and your friends work together to finish the level. 
  790.    When one person exits, everyone else exits too, wherever they might be. If 
  791.    you are killed in co-op, you reappear at the start area, and have to catch 
  792.    up to your buddies. Use Talk to find out where they are. See the 
  793.    Multiplayer options on the Main Menu for more info.
  794.  
  795. B. Deathmatch    
  796.    In a deathmatch, play is totally cutthroat. No monsters exist, and when 
  797.    you are killed, you reappear in a random spot. After you pick up an item, 
  798.    it respawns (i.e. pops back into existence) after a while. (Some items 
  799.    take longer to respawn than others.) Every time you kill someone, you get 
  800.    a Frag. The person with the most Frags wins, so wreak slaughter amongst 
  801.    your pals! 
  802.  
  803.      If you kill yourself, whether intentionally or by accident, you lose a 
  804.    Frag. This includes drowning, getting crushed, and so forth. See the 
  805.    Multiplayer options on the Main Menu for more info.
  806.  
  807. C. Team Games 
  808.    Team play is a cool combination of co-op and deathmatch. Each team picks 
  809.    a "uniform" and everyone on that team changes their color to the team 
  810.    color. The team with the most Frags wins. See README.TXT or the Main Menu 
  811.    for details. 
  812.  
  813. =============================================================================
  814. == TIP -- if you have the Team Color Rules set to No Friendly Fire, your   ==
  815. == weapons won't hurt other players wearing the same color pants as you.   ==
  816. == (You can still have differently-colored shirts.) Your shots still wear  ==
  817. == down their armor, and your own grenade and rocket explosions still hurt ==
  818. == YOU, just not them.                                                     ==
  819. =============================================================================
  820.  
  821. VIII. Commonly Asked Questions
  822.  
  823. Q. I'm stuck. How do I get through the level?
  824. A. Take a stroll around and look for a place you haven't been yet. Sometimes 
  825. you have to kill a particular monster in order to progress, so exterminate 
  826. them all!
  827.  
  828. Q. How can I find all the secrets? 
  829. A. Don't worry about it. You never have to find a secret to finish a level.. 
  830. Also, some secrets are intentionally hard to find. 
  831.  
  832. Q. I've cleared out the whole level, but my monster kill score isn't 100%. 
  833. Where are they hiding?
  834. A. Some monsters hide inside secrets, or are released by them. You won't be 
  835. able to kill those monsters until you find their secrets. Also, some monsters 
  836. might  lurk underwater. Good fishing. 
  837.  
  838. Q. Don't you worry that Quake teaches people that all problems can be solved 
  839. by the misuse of deadly force? 
  840. A. No. 
  841.  
  842. Q. Did I really see two monsters fighting each other?
  843. A. Probably. Some monsters hate one another almost as much as they hate you. 
  844. You can use this to your advantage (exercise left up to the reader). 
  845.  
  846. Q. How do I prevent motion sickness when watching Quake?
  847. A. If you're one of the unlucky sufferers from motion sickness in Quake, 
  848. we're sorry to say the answer seems to differs from person to person. Try 
  849. sitting closer to the screen, or further away. Dim the lights in your room, 
  850. or turn them up high. Adjust screen brightness up or down. Take a break from 
  851. Quake and rest your eyes every hour or so. One or more of these tricks, or a 
  852. combination, ought to work. 
  853.  
  854. Q. Are you guys Satan-worshipers?
  855. A. No. 
  856.  
  857. IX. Tech Support
  858.    Any of the information listed below could change. Check the id software Web
  859. Site, at www.idsoftware.com, for updates.
  860.  
  861. A. Tech Support Options
  862. id Software does charge for technical support, but we strive to offer this 
  863. service at the lowest cost possible. Because volume on the support lines 
  864. dictates costs, we periodically adjust our rates for Voice Tech Support. 
  865. Check our web site for current pricing.
  866.  
  867. Paying for Voice or Automated Support
  868.    1 -- You can get Voice Support using a major credit card for a one-time 
  869.    shot. The system asks for your credit card number and expiration date, then 
  870.    pre-authorizes your credit card for the tech support call. You will only be 
  871.    billed for the number of minutes actually used.
  872.  
  873.    2 -- You can assign yourself a rechargeable PIN account. The system 
  874.    prompts you for your credit card information, and assigns you a PIN account
  875.    number. You can use the PIN to access Voice Support, Automated Support and 
  876.    the Game Hints Line. Once your account runs out, you can charge it up
  877.    again.
  878.  
  879.    3 -- You may also charge up a PIN account using the number 
  880.    1 (900) call-2-id. Then call back at 1 (800) id-games, and use your
  881.    new PIN to receive all the support and hints you wish.
  882.  
  883. Voice Support
  884. Telephone -- 1 (800) id-games
  885.    Lines Open from 12 noon to 10pm Central Time
  886.    7 Days a week ($1.75 per minute maximum as of this printing)
  887.    Closed some holidays
  888. Please have the following information handy.
  889.    1.  Game title and version number. (The version number can be found in the 
  890.    lower right-hand corner of the console.)
  891.    2.  Your operating system, processor, processor speed and amount of RAM.
  892.    3.  If you are having a sound, video or modem problem, we need to know the   
  893.    device brand name and model.
  894.  
  895. Automated Support
  896. Telephone -- 1 (800) id-games 
  897.    Lines Open 24 hours a day, 365 days a year (366 in Leap year)
  898.    ($0.25 per minute)
  899. Please have pencil and paper handy
  900.  
  901. E-mail Support
  902.    Just send your e-mail to support@idsoftware.com
  903.    We will respond within 48 hours after receiving your e-mail. When sending
  904.    e-mail, cut and paste the following into your e-mail message and fill
  905.    in the blanks --
  906.  
  907. Date:  
  908. Name:  
  909. Phone number:  
  910. E-mail address:  (please include this, we redirect tons of mail)
  911. Game Title:  
  912. Version #:  
  913. Operating system (eg., DOS 6.0 or Windows 95):
  914. Computer type:  
  915. Processor type:  
  916. Processor speed:  
  917. Video card brand and model:  (only if video problem)
  918. Audio card brand and model:  (only if audio problem)
  919. Modem brand and model:  (only if modem problem)
  920. Network card brand and model:  (only if netgame problem)
  921. Network configuration (eg., NET.CFG file):  (only if netgame problem)
  922. Drivers, protocol stacks, and versions:  (eg., lsl v2.14, exp16odi
  923. v2.33, and ipxodi v3.01)  (only if netgame problem)
  924. If there were any error messages or fault information, report them
  925. here:
  926. Please state the problem you encountered:
  927. Please state how to reproduce the problem:
  928.  
  929. Web Support
  930.    Found at www.idsoftware.com
  931.    Our web support pages provide the same information that's available via
  932.    Automated Support, except it's free!
  933.  
  934. News Sites
  935.    For information, FAQ, or announcements, check out
  936.       rec.games.computer.quake.announce
  937.  
  938.    For editing and hecking Quake-related files, check out
  939.       rec.games.computer.quake.editing
  940.  
  941.    For general Quake discussion, check out
  942.       rec.games.computer.quake.misc
  943.  
  944. Game Hints Line
  945. Telephone -- 1 (800) id-games or 1 (900) call-2-id
  946.    Lines Open 24 hours a day, 365 days a year (366 in Leap year)
  947.    ($0.85 per minute)
  948.  
  949. B. In Europe
  950.    Our help lines in Europe are open 7:30am - 5:00pm GMT, Monday - Friday. 
  951.  
  952.       English:  +44 01923 209145
  953.       German:   +44 (0)1923 209151
  954.       French:   +44 (0)1923 209148
  955.  
  956. C. Problems
  957.    If you have an unfavorable experience using our services, please send
  958.    e-mail to support@idsoftware.com. Kindly include your full name,
  959.    address, phone number, and the problem encountered.
  960.  
  961. X. LEVELS & DESIGNERS
  962.  
  963. ***************************************
  964. The Beginning
  965. start -- Welcome to Quake -- by John Romero
  966. ***************************************
  967. Dimension of the Doomed (shareware episode)
  968. e1m1: Slipgate Complex -- by John Romero
  969. e1m2: Castle of the Damned -- by Tim Willits
  970. e1m3: The Necropolis -- by Tim Willits
  971. e1m4: The Grisly Grotto -- by Tim Willits
  972. e1m5: Gloom Keep -- by Tim Willits
  973. e1m6: The Door To Chthon -- by American McGee
  974. e1m7: The House of Chthon -- by American McGee
  975. ***************************************
  976. Realm of Black Magic
  977. e2m1: The Installation -- by John Romero
  978. e2m2: Ogre Citadel -- by John Romero
  979. e2m3: Crypt of Decay -- by John Romero
  980. e2m4: The Ebon Fortress  -- by John Romero
  981. e2m5: The Wizard's Manse -- by John Romero
  982. e2m6: The Dismal Oubliette -- by John Romero
  983. ***************************************
  984. Netherworld
  985. e3m1: Termination Central -- by John Romero
  986. e3m2: The Vaults of Zin -- by American McGee
  987. e3m3: The Tomb of Terror -- by American McGee
  988. e3m4: Satan's Dark Delight -- by American McGee
  989. e3m5: Wind Tunnels --by Tim Willits
  990. e3m6: Chambers of Torment -- by American McGee & Tim Willits
  991. ***************************************
  992. The Elder World
  993. e4m1: The Sewage System -- by Tim Willits
  994. e4m2: The Tower of Despair --by Sandy Petersen
  995. e4m3: The Elder God Shrine --by Sandy Petersen
  996. e4m4: The Palace of Hate --by Sandy Petersen
  997. e4m5: Hell's Atrium --by Sandy Petersen
  998. e4m6: The Pain Maze --by Sandy Petersen
  999. e4m7: Azure Agony --by Sandy Petersen
  1000. ***************************************
  1001. The End
  1002. end: Shub-Niggurath's Pit --by John Romero
  1003. ***************************************
  1004. The Deathmatch Arenas
  1005. dm1: Place of Two Deaths --by Tim Willits
  1006. dm2: Claustrophobopolis --by American McGee
  1007. dm3: The Abandoned Base --by John Romero
  1008. dm4: The Bad Place --by American McGee
  1009. dm5: The Cistern --by Tim Willits
  1010. dm6: The Dark Zone --by Tim Willits
  1011. ***************************************
  1012. ???
  1013. Ziggurat Vertigo --by American McGee
  1014. Underearth --by Tim Willits
  1015. The Haunted Halls -- by American McGee
  1016. The Nameless City -- by Sandy Petersen
  1017. ***************************************
  1018.  
  1019. XI. Legal Boilerplate 
  1020.    Quake (tm) (c) id Software, Inc. All rights reserved. All trademarks are
  1021.    the property of their respective companies. For full information on the
  1022.    legal issues of owning and using Quake, please refer to the files
  1023.    LICINFO.TXT and ORDER.TXT.
  1024.  
  1025. The program you've purchased was produced through the effort of many people.
  1026. Don't make copies for others who have not paid for the right to the
  1027. registered version of Quake. To report copyright violations to the Software
  1028. Publishers Association, call 1 (800) 388-PIR8 or write:
  1029.  
  1030.     Software Publishers Association
  1031.     Suite 901
  1032.     1101 Connecticut Avenue NW
  1033.     Washington, DC  20036
  1034.  
  1035.  
  1036. id Software would like to give special thanks to:
  1037.  
  1038. Sean Barrett
  1039. Raymond Chen
  1040. DJ Delorie
  1041. Andy Glew
  1042. Lance Hacking
  1043. Chris Hecker
  1044. Todd Laney
  1045. Terje Mathisen
  1046. Charles Sandmann
  1047. Jon Vondrak
  1048. Billy Zelsnack
  1049. The GameTech crew
  1050. Syntrillium Software for CoolEdit
  1051.