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- SOKOLOR - Handbuch
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- Inhaltsübersicht:
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- I. PROGRAMM-INFO
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- 1. Produkt-Info
- 2. Systemvoraussetzungen
- 3. Lizenzbedingungen für Sharewarehändler
- 4. Haftungshinweis
- 5. Copyright
- 6. FutureSoft-Autoren & Credits
- 7. Registriergebühr + Registrieradresse
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- II. ANLEITUNG
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- 1. SPIELZIEL
- 2. BEDIENUNG
- 2.1 PLAY
- - Spielfunktionen
- - Gamescreen drucken
- - Spielstand sichern
- 2.2 EDIT
- - Erstellen eigener Levels
- - Entwurf drucken
- 2.3 MOVIE
- 2.4 HELP
- 2.5 CD PLAYER
- 3. TASTENBELEGUNGEN
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- I. SOKOLOR - PROGRAMM-INFO
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- 1. Produktinfo
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- SOKOLOR ist ein Denkspiel für MS-DOS-Rechner.
- Worum geht es bei SOKOLOR? Spielsteine gleicher Farbe müssen mittels
- eines Schiebers zusammengeschoben werden.
- In der Shareware-Version von SOKOLOR stehen 20 Schiebeaufgaben zur
- Auswahl (Vollversion: 100 Levels!). Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad
- stetig an.
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- 2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
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- ■ VGA-Grafikkarte
- ■ Maus
- ■ Tastatur
- ■ CD-Player + Soundkarte erwünscht
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- 3. LIZENZBEDINGUNGEN für Sharewarehändler:
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- Alle Sharewarehändler dürfen dieses Programmpaket vertreiben, wenn
- die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
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- * Sie weisen darauf hin, daß es sich bei Ihren Gebühren um
- Kopiergebühren handelt.
- * Keine Datei darf gelöscht oder verändert werden.
- * Keine Datei darf hinzugefügt werden.
- * Sie machen deutlich, daß es sich um ein Sharewarespiel handelt,
- bei dem man sich registrieren lassen sollte.
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- Die Veröffentlichung des Programms auf CD-ROM ist grundsätzlich erwünscht.
- Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
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- 4. HAFTUNGSHINWEIS
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- Die Autoren weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie für Schäden
- die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung übernehmen!
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- 5. COPYRIGHT
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- Alle Programmteile von SOKOLOR sind urheberrechtlich geschützt.
- Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
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- 6. FUTURESOFT-Autoren:
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- Coding - Felix Fontein
- Graphics - Jan Reineke
- Gamedesign + Levels - Mic
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- 7. Registriergebühr + Registrieradresse
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- Für 20 DM (+ Bearbeitungsgebühren) kann der Registrier-Code für
- SOKOLOR unter folgender Adresse angefordert werden:
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- FUTURESOFT
- Jan Reineke
- Kalandsweg 4
- D-59348 Lüdinghausen
- FAX: 02591-78512
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- Druckerbesitzer sollten den beigefügten "BESTELL.TXT" nutzen oder
- im Programm die Optionen "Registrierformular" und "drucken" ausführen.
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- II. ANLEITUNG
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- 1. SPIELZIEL
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- Spielsteine gleicher Farbe müssen mittels eines Schiebers zusammen-
- geschoben werden.
- Das Problem besteht darin, daß sich die farbigen Steine nur schieben
- lassen, ziehen ist nicht möglich.
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- Ein Level ist erst dann gelöst, wenn alle Spielsteine gleicher Farbe
- irgendwie neben- oder übereinander liegen.
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- 2. BEDIENUNG
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- 2.1 PLAY
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- - Spielfunktionen
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- Zunächst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
- Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
- Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewünschte
- Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
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- Mit Hilfe der Cursortasten läßt sich der Schieber in Form einer bunten
- Pyramide in alle Richtungen bewegen. Steine kann man schieben, solange kein
- Hindernis im Weg ist.
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- Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
- <UNDO>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
- rechte Maustaste. Alle Züge können Schritt für Schritt rückgängig gemacht
- werden (Shareware: Nur ein Zug!)!
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- Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
- Lösungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lösungsfilme
- lassen sich später dem staunenden Publikum vorführen (vgl. - MOVIE -).
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- - Gamescreen drucken:
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- Im PLAY-Modus ist es übrigens jederzeit möglich, den aktuellen
- Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drückt,
- sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
- Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muß man
- ausprobieren.
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- - Spielstand sichern (nur Vollversion):
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- Mit Hilfe der EDIT-Funktion läßt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
- aktuelle Spielstand unter einer frei gewählten Levelnummer (>100) sichern.
- Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren Lösung nicht
- selten über 500 Schritte erfordert.
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- 2.2 EDIT (nur Vollversion)
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- - Erstellen eigener Levels:
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- Die aus dem Spiel bekannten Objekte können per Mausklick (linke Taste)
- ausgewählt und auf der Spielfläche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
- Maustaste lassen sich Spielelemente wieder löschen.
- Bevor man sein Werk testet (<PLAY>), sollte man es unbedingt
- abspeichern (Nur in der Vollversion möglich!).
- Durch Anklicken des Schalters <SAVE> läßt sich der aktuelle
- Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
- sichern).
- Damit kein FutureSoft-Level gelöscht wird, muß die einzustellende
- Levelnummer größer als 100 sein!
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- - Entwurf drucken:
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- Auch im EDIT-Modus ist es wie im PLAY-Modus jederzeit möglich,
- den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
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- 2.3 MOVIE
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- Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lösungen einzelner Levels
- abzuspielen. Dazu wird zunächst die gewünschte Levelnummer eingestellt und
- der zugehörige Lösungsfilm (falls vorhanden) geladen.
- Das Vorführen des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
- Wiederholtes Anklicken des < > -Buttons erhöht die Abspielgeschwindigkeit!
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- 2.4 HELP
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- Der Hilfetext kann mit den Cursortasten und/oder der Maus gescrollt werden.
- Mit der Esc-Taste kehrt man zum Ausgangspunkt zurück.
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- 2.5 CD-PLAYER
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- Der eingebaute CD-Player kann aus PLAY-, EDIT- und MOVIE-Modus
- heraus jederzeit bedient werden:
- Einfach die Taste "C" drücken oder den <CD>-Button anklicken!
- Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOLOR gestoppt, läuft
- sie weiter und kann nur durch Öffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
- werden!
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- Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
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- │ ein Stück zurück
- ■ Stop
- Start
- │ ein Stück vor
- CD-Schacht öffnen
- ││ Pause ein/aus
- 1 Auswahl des ersten Tracks
- 2 Auswahl des zweiten Tracks usw.
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- QUIT CD-Player verlassen
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- 3. TASTENBELEGUNGEN
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- - PLAY -
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- Pfeiltasten - Schieber steuern
- Eingabe/Enter - Start/Neustart
- +/- - Level +/-
- 0 - Levelnummer editieren
- 1..9 - Level 1..9 auswählen
- - (Backspace) - UNDO (Zugrücknahme)
- d - Level <d>rucken
- E - <E>DIT-Modus
- M - <M>OVIE-Modus
- F1 oder H - <H>ELP-Modus
- C - <C>D-Player
- ESC - Ende
-
- - EDIT -
-
- Pfeiltasten - Mauscursor steuern
- Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswählen
- Leertaste - Spielbaustein setzen
- +/- - Level +/-
- 0 - Levelnummer editieren
- 1..9 - Level 1..9 auswählen
- d - Level <d>rucken
- M - <M>OVIE-Modus
- P - <P>LAY-Modus
- F1 oder H - <H>ELP-Modus
- C - <C>D-Player
- ESC - Ende
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- - MOVIE -
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- Eingabe - Play
- Leertaste - Stop
- Pos 1 - zurück zum Start
- Bild - 10 Schritte zurück
- <─ - 1 Schritt zurück
- ─> - 1 Schritt vor
- Bild - 10 Schritte vor
- +/- - Level +/-
- 0 - Levelnummer editieren
- 1..9 - Levelnummer 1 bis 9 wählen
- d - Level <d>rucken
- P - <P>LAY-Modus
- E - <E>DIT-Modus
- F1 oder H - <H>ELP-Modus
- C - <C>D-Player
- ESC - Ende
-
- - CD PLAYER -
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- linke/rechte Pfeiltaste - ein Stück zurück/vor
- Eingabe - Start
- Leertaste - Stop
- Esc - CD-Player beenden
- 1..9 - Auswahl Track 1..9
- 0 - Auswahl Track 10
- T - CD-Schacht öffnen
- P - Pause an/aus