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Text File  |  1996-02-11  |  6.2 KB  |  202 lines

  1.  
  2.                          SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG
  3.  
  4. Inhaltsübersicht:
  5.  
  6. 1.  SPIELZIEL
  7. 2.  BEDIENUNG
  8. 2.1 SPIEL
  9.   - Spielfunktionen
  10.   - Gamescreen drucken
  11.   - Spielstand sichern
  12. 2.2 EDITOR
  13.   - Erstellen eigener Levels
  14.   - Entwurf drucken
  15. 2.3 MOVIE
  16. 2.4 HILFE
  17. 2.5 CD PLAYER
  18. 3.  TASTENBELEGUNGEN
  19.  
  20.  
  21. Anleitung:
  22.  
  23. 1.  SPIELZIEL
  24.  
  25. Eine bestimmte Anzahl von Stellflächen (gepunktet) muß mit Kisten (gelb) 
  26. belegt werden. Das Problem besteht darin, daß sich die Kisten nur schieben
  27. lassen, ziehen ist nicht möglich.
  28.  
  29. Ein Level ist erst dann gelöst, wenn auf allen Zielfeldern Kisten
  30. (dunkleres Gelb) stehen.
  31.  
  32. 2.  BEDIENUNG
  33.  
  34. 2.1 SPIEL
  35.  
  36. - Spielfunktionen
  37.  
  38. Zunächst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
  39. Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
  40. Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewünschte
  41. Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
  42.  
  43. Mit Hilfe der Cursortasten läßt sich die Spielfigur in Form eines Kegels
  44. in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein
  45. Hindernis im Weg ist.
  46.  
  47. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
  48. <OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
  49. rechte Maustaste. Alle Züge können Schritt für Schritt rückgängig gemacht
  50. werden! (Shareware: nur ein Schritt!)
  51.  
  52. Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
  53. Lösungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lösungsfilme
  54. lassen sich später dem staunenden Publikum vorführen (vgl. - MOVIE -).
  55.  
  56. - Gamescreen drucken:
  57.  
  58. Im SPIEL-Modus ist es übrigens jederzeit möglich, den aktuellen
  59. Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drückt,
  60. sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
  61. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der bessere ist, muß man
  62. ausprobieren.
  63.  
  64. - Spielstand sichern:
  65.  
  66. Mit Hilfe der EDITOR-Funktion läßt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit
  67. der aktuelle Spielstand unter einer frei gewählten Levelnummer
  68. (>100, Shareware: 21) sichern. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen
  69. Aufgaben, deren Lösung nicht selten über 1000 Schritte erfordert.
  70.  
  71.  
  72. 2.2 EDITOR
  73.  
  74. - Erstellen eigener Levels:
  75.  
  76. Die aus dem Spiel bekannten Objekte können per Mausklick (linke Taste)
  77. ausgewählt und auf der Spielfläche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
  78. Maustaste lassen sich Spielelemente wieder löschen.
  79. Bevor man sein Werk testet (<SPIEL/TEST>), sollte man es unbedingt
  80. abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <SAVE> läßt sich der aktuelle
  81. Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
  82. sichern).
  83. Damit kein FutureSoft-Level gelöscht wird, muß die einzustellende
  84. Levelnummer größer als 100 (Shareware: 21) sein!
  85. Achtung! Hat man ein Level verändert und anschließend gesichert, wird ein
  86. Movie, sofern es für diese Levelnummer einen gab, automatisch gelöscht!
  87.  
  88. - Entwurf drucken:
  89.  
  90. Auch im EDITOR-Modus ist es wie im SPIEL-Modus jederzeit möglich,
  91. den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
  92.  
  93. 2.3 MOVIE
  94.  
  95. Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lösungen einzelner Levels
  96. abzuspielen. Dazu wird zunächst die gewünschte Levelnummer eingestellt und
  97. der zugehörige Lösungsfilm (falls vorhanden) geladen.
  98. Das Vorführen des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
  99. Wiederholtes Anklicken des SPIEL-Buttons erhöht die Abspielgeschwindigkeit!
  100.  
  101. 2.4 HILFE
  102.  
  103. Hilfe- und Infotexte können ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
  104. werden. Die Rückkehr zum Ausgangspunkt erfolgt entweder über die
  105. rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURÜCK>-Buttons
  106. (wenn vorhanden).
  107.  
  108. 2.5 CD-SPIELER
  109.  
  110. Der eingebaute CD-Player kann aus SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus
  111. heraus jederzeit bedient werden:
  112. Einfach die Taste "C" drücken oder den <CD>-Button anklicken!
  113. Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN PRO gestoppt, läuft
  114. sie weiter und kann nur durch Öffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
  115. werden!
  116.  
  117. Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
  118.  
  119.      │  ein Stück zurück
  120.      ■    Stop
  121.          Start
  122.      │  ein Stück vor
  123.          CD-Schacht öffnen
  124.      ││   Pause ein/aus
  125.      1    Auswahl des ersten Tracks
  126.      2    Auswahl des zweiten Tracks usw.
  127.  
  128.     ZURÜCK  CD-Player verlassen
  129.  
  130.  
  131. 3. TASTENBELEGUNGEN
  132.  
  133.  
  134. - SPIEL -
  135.  
  136. Pfeiltasten    - Kegel steuern
  137. Enter          - Start/Neustart
  138. +/-            - Level +/-
  139. 0              - Levelnummer editieren
  140. 1..9           - Level 1..9 auswählen
  141. Backspace      - Oops! (Zugrücknahme)
  142. d              - Level <d>rucken
  143. E              - <E>DITOR-Modus
  144. M              - <M>OVIE-Modus
  145. F1 oder H      - <H>ILFE-Modus
  146. C              - <C>D-Player
  147. ESC            - Hauptmenue
  148.  
  149. - EDITOR -
  150.  
  151. Pfeiltasten         - Mauscursor steuern
  152. Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswählen
  153. Leertaste           - Spielbaustein setzen
  154. +/-                 - Level +/-
  155. 0                   - Levelnummer editieren
  156. 1..9                - Level 1..9 auswählen
  157. d                   - Level <d>rucken
  158. M                   - <M>OVIE-Modus
  159. S                   - <S>PIEL-Modus
  160. F1 oder H           - <H>ILFE-Modus
  161. C                   - <C>D-Player
  162. ESC                 - Hauptmenue
  163.  
  164.  
  165. - MOVIE -
  166.  
  167. Return         -  Play
  168. Space          -  Stop
  169. Pos 1          -  zurück zum Start
  170. Bild          -  10 Schritte zurück
  171. <─             -  1 Schritt zurück
  172. ─>             -  1 Schritt vor
  173. Bild          -  10 Schritte vor
  174. +/-            -  Level +/-
  175. 0              -  Levelnummer editieren
  176. 1..9           -  Levelnummer 1 bis 9 wählen
  177. d              -  Level <d>rucken
  178. S              - <S>PIEL-Modus
  179. E              - <E>DITOR-Modus
  180. F1 oder H      - <H>ILFE-Modus
  181. C              - <C>D-Player
  182. ESC            - Hauptmenue
  183.  
  184. - CD-Player -
  185.  
  186. linke/rechte Pfeiltaste  - ein Stück zurück/vor
  187. Eingabe                  - Start
  188. Leertaste                - Stop
  189. Esc                      - CD-Player beenden
  190. 1..9                     - Auswahl Track 1..9
  191. 0                        - Auswahl Track 10
  192. T                        - CD-Schacht öffnen
  193. P                        - Pause an/aus
  194.  
  195. - HAUPTMENUE -
  196.  
  197. S          - Spiel
  198. E          - Editor
  199. M          - Movie
  200. H          - Hilfe
  201. C          - CD-Player
  202. N oder ESC - Ende