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Text File  |  1997-10-09  |  3.0 KB  |  84 lines

  1.  
  2. Pro Pinball - Timeshock! Demo release notes 9th October 1997
  3.  
  4. Known Problems
  5. ==============
  6.  
  7. On  some  systems,  changing  the  CD  or  Master volume levels doesn't take
  8. effect until the next time a track is played.  This means on the audio  test
  9. screen, you can't hear the volume  level the music will be played  at unless
  10. you move  up and  select a  different track.   We have  also found that some
  11. systems incorrectly report which mixer  control changes the CD volumes,  and
  12. on these systems, you  will not be able  to alter the CD  volume from within
  13. the game.
  14.  
  15.  
  16. ----------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18.  
  19. Tips to improve the performance of Timeshock!
  20. =============================================
  21.  
  22. Dot Matrix Display
  23. ------------------
  24.  
  25. At  high  resolutions  the  load  the  Dot  Matrix puts on the system can be
  26. considerable. This load can be reduced by selecting a small size Dot  Matrix
  27. from the Custom section of the Graphic Detail menu.
  28.  
  29. Also, make sure you're  using a TRANSPARENT Dot  Matrix mode, as it  is more
  30. efficient than the SOLID mode.
  31.  
  32. Table View
  33. ----------
  34.  
  35. The lower the viewing  angle, the greater the  load placed on your  machine.
  36. The  lowest  view  in  particular,  is  very  demanding.   Unless you have a
  37. powerful machine we recommend using the medium view or higher.
  38.  
  39. Screen Flipping
  40. ---------------
  41.  
  42. Generally speaking DISABLING screen flipping will put a greater load on  the
  43. system and  possibly slow  the game  down. However,  it's possible under W95
  44. that some  graphics cards  will enable  the game  to run  faster with screen
  45. flipping DISABLED.
  46.  
  47. Resolution and Colours
  48. ----------------------
  49.  
  50. The number of colours and resolution can make a big difference to the  games
  51. performance.  There  is no difference  in performance between  256 and 256+,
  52. or 65000 and 65000+ as the  "+" only effects the appearance of  the graphics
  53. and the time taken  to load them, not  the speed during the  game. Selecting
  54. fewer colours or a lower resolution is  one of the easiest ways to make  the
  55. game run more smoothly.
  56.  
  57. The reducing the refresh  rate of your chosen  display mode can also  make a
  58. difference. If  you are  lucky there  will be  a utility  provided with your
  59. graphics card to enable you to experiment with different refresh rates.
  60.  
  61. Audio Quality
  62. -------------
  63.  
  64. Very  high  audio  quality  (44KHz)  is  very  demanding,  unless you have a
  65. powerful machine we recommend you stick to high quality (22KHz) and below.
  66.  
  67. Switching to MONO sound is only  recommended if all other options have  been
  68. exhausted. As it makes a big difference to the quality of the sound  without
  69. large gains in performance.
  70.  
  71.  
  72. ----------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74.  
  75. If  you  have  any  comments  or  suggestions  you can Email the Pro Pinball
  76. development team at:
  77.  
  78.         propinball@fat.cix.co.uk
  79.  
  80. Also be sure to check our WWW site for information and free upgrades:
  81.  
  82.         http://www.empire.co.uk/propinball
  83.  
  84.