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- Bubble Puzzle 97 June, 1997
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- S +---------------------------------------------------------------------+
- H | Put three or more bubble of the same colour together, so they will |
- O | pop up. All bubble hanging at them will drop down, too. The bubbles |
- R | bounce off the sides. A level is completed, when all bubbles are |
- T | gone. The Game is over, when a bubble hangs too low (Red Area). |
- ! +---------------------------------------------------------------------+
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- +---------------------------------------------------------------------+
- K | Bringe drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe zusammen, damit sie |
- U | platzen. Alle Kugeln, welche darunter hΣngen fallen herab und ver- |
- R | schwinden somit auch. Die Kugeln prallen von den Banden ab. Ein |
- Z | Level ist geschafft, wenn alle Kugeln fort sind. Das Spiel ist be- |
- ! | endet, sobald sich eine Kugel zu tief (im roten Bereich) befindet. |
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- ENGLISH
- - introduction
- - about the game
- - levels
- - highscore
- - controls
- - system requirements
- - the "Conmeg Config Tool"
- - warranty / licence / disclaimer
- - troubleshooting
- DEUTSCH
- - Einleitung
- - ⁿber das Spiel
- - Level
- - Highscore
- - Steuerung
- - Systemanforderungen
- - Das "Conmeg Config Tool"
- - Garantie und Lizensbestimmungen
- - Fehlerbehebung
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- ENGLISH
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- __introduction__________________________
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- Welcome to Bubble Puzzle 97!
- This is the latest version of Bubble Puzzle.
- You say, You've seen a game like this before ? Uh...
- You're joking, aren't You.
- Perhaps, there could be some game, that has an idea,
- which might be a little like Bubble Puzzle, but there
- is only one original... um.
-
- The games main intentions was to test our routines,
- developed to create bigger games. It is the first of
- three projects, started as our introducing works for
- the Windows 95 / Direct-X platform. We thought,
- this would make our former problems of onethousand
- different hardware configurations obsolete, but
- we had to learn, that there are many other problems
- compensating this advantage.
-
- Nethertheway it comes out as letterware, too. You're
- free to copy it, play it, spread it ect., but please
- mail us. Tell us how You like the game, who You are,
- where You have Bubble Puzzle from, what TV-channel
- You prefer, or anything You want.
- For we are not able to realize all our (great) ideas,
- we should know You - our "custumors".
- And we put much time and work in our products, so a
- little feedback always pushes our motivation !
-
-
- __about the game________________________
-
- The main aspect of the game is quite simple. Put
- three or more bubbles (balls) of the same colour
- together - and the will pop up. OK, heard that quite
- often ? Kind of Tetri... ? Sure, it sounds simple,
- but read ahead or play it, until You judge it.
- You are in control of a 'cannon', that fires one of
- those those bubbles into the playing field. The
- cannon can only be rotated to the left or to the
- right, so that You have to aim carefully to hit the
- places, You want to. As soon as the bubble collides,
- the cannon will be reloaded with the next one.
-
- - A level is completed, when no balls are left on the
- playing field.
- - The game will be over, when at least one bubble is
- positioned in the red zone at the bottom of the
- playing field.
-
- But there are some more important things to know:
-
- - The bubbles only stick at each other and at the top
- of the playing field. Therefore, you are able to play
- via the sides of the field. The bubble will bounce
- from it like pool balls.
- - If three - or more - bubbles pop up, all bubbles
- hanging at them will drop down and disapear, too.
- So You can remove many bubbles from the screen with a
- single - well aimed - shot.
- - In most of the levels, in the course of time, the top
- of the playing field, drops down a short step.
- This could put tome bubbles under the 'game over line',
- so that the game would be lost.
- - In a few levels, the cannon moves from one side to the
- other. That movement cannot be influenced by the player.
- You have to live with it.
-
-
- __levels________________________________
-
- With Bubble Puzzle 97 our new Levelsystem is introduced.
- There are 50 default levels includes with it.
- If You played through all of them (haha!), You will be
- confrontated with our well known random levels from the
- DOS-version.
- Levels are textfiles "*.ini", positioned in the "level"
- directory. You can create Your own levels using any text
- editor. Save them in the level directory and the will
- be included and sorted in by their stage number.
- For further information look at the "empty.ini" level.
-
- Normally You begin each game in the first level. But
- are also be able to play Your personal _Profile_. If You
- do so, Bubble Puzzle always saves the highest level, You
- reached and lets You begin each game right there.
-
- To play a profile, just enter (or pick) its name in the
- starting dialogue. To play without any profiles leave the
- profile-lield empty.
-
- You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for
- DOS. Just delete or rename the "level" directory.
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- __highscore_____________________________
-
- The ten highest scores are saved in the highscore. If You
- reach a score, which is worth to be entered in the high-
- scores, this is mentioned on the screen by a small number
- above Your score. If Your game runs to be over, You will
- be asked to enter Your name to the highscore table.
-
- Next to Your name, Bubble Puzzle 97 saves a code, which
- is influenced by the set of levels, You played with. If
- You ever enter some new levels, delete some out of the
- level directory or change some existing levels, the code
- will change. So You are able to remark, if another player
- got the highscore by playing a different (easier?) level
- set.
-
- To reset the highscore just delete the XXX file from the
- games directory.
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-
- __controls______________________________
-
- The game can either be controlled by keyboard or by mouse.
-
- _Function____ _keyboard____ _mouse____
- rotate left [cursor left] move to the left
- rotate right [cursor right] move to the right
- fire bubble [ctrl] click on mouse button
- pause game [P] ---
- quit game [Esc] ---
- name entry [a]...[z] ---
-
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- __system requirements___________________
-
- You need at least a P-90 / superVGA system with Windows95
- and DirectX 3.0 installed.
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- __the 'Conmeg Config Tool'______________
-
- This config tool creates a configuration file, that is used
- by all games from Conmeg. The file will be saved as
- "c:\dxerrors.ini" with the hidden attribute set.
- This configuration includes basic settings like language
- and some special settings to improve the performance of our
- games.
-
-
- __warranty / licence / disclaimer_______
-
- Bubble Puzzle 97 is copyrighted 1997 by Conmeg Spielart.
- (Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
-
- You are hereby granted permission to freely distribute and
- use this program for personal use and entertainment. You may
- upload this program to electronic bulletin boards or Internet.
- You are specifically prohibited from selling or charging or
- requesting any monetary amount for the distribution or use of
- Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not
- be used for any commercial purposes without the prior express
- written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may
- not be distributed for use with any for-profit products
- (software, hardware, or other; including but not limited to
- commercial software, shareware, etc.) without the prior
- express written permission of Conmeg Spielart. There is no
- warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS"
- basis. The author of this software shall not be liable for
- any damages whatsoever that may result, directly or indirectly,
- from the use of this software or documentation. By owning a
- copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the
- above terms.
-
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- __troubleshooting_______________________
-
- Bubble Puzzle controls the hardware totally via DirectX.
- If any problems occur, which look like hardware problems,
- check Your DirectX installation or look out for the newest
- version of Your DirectX drivers.
-
- If there are any other problems, or problems You are not
- able to decide, wether it is hardwarebased or not, don't
- be afraid to contact us via email: conmeg@iname.com.
-
- known bugs
-
- - If you switch back from another application, the game will
- crush.
- - The game doesn't work on some WinNT-platforms.
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-
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- DEUTSCH
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-
-
- __Einleitung____________________________
-
- Willkommen bei Bubble Puzzle 97!
- Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle.
- Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ?
- Ahem.... Vieleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen
- Prizip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert,
- aber es gibt nur ein Original ! (Hⁿstel...)
-
- Das Spiel war hauptsΣchlich gedacht, um unsere Rou-
- tinen zu testen, die eigentlich dafⁿr gedacht sind,
- "gr÷▀ere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste
- von drei Projekten, welche unssere Arbeit fⁿr die
- Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten,
- da▀ damit frⁿhere Probleme von tausenden verschiedenen
- Rechnerkonfigurationen wegfallen wⁿrden, aber wir
- mussten lernen, da▀ dafⁿr andere Probleme hinzukamen,
- welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
-
- Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware
- zu Euch. Ihr k÷nnt es frei kopieren, spielen, weiter-
- reichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns.
- Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid,
- woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kino-
- filme Ihr m÷gt, oder was immer Ihr wollt.
- Wir k÷nnen leider (noch) nicht alle unsere (tollen)
- Ideen verwirklichen, so da▀ wir auf das Wissen Eurer
- Meinungen und Vorlieben angewiesen sind.
- Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele,
- wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation
- zu steigern wei▀ !
-
-
- __ⁿber das Spiel________________________
-
- Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe
- drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zu-
- sammen - und sie werden platzen. OK, so etwas h÷rte
- man schon des ÷fteren? Sowas wie Tetri... ? Klar,
- das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder
- spielt es, bevor Ihr es verurteilt.
- Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in
- das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann
- von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden,
- so da▀ Du vorsichtig zielen mu▀t, um dorthin zu
- treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die
- abgeschossene Blase irgendwo hΣngen bleibt, wird die
- Kanone mit der nΣchsten geladen.
-
- - Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr
- auf dem Spielfeld sind.
- - Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumin-
- dest eine Blase in der roten Zone am underen
- Spielfeldrand positioniert ist.
-
- Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
-
- - Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am
- oberen Bildschirmrand. Also kann man sch÷n ⁿber die
- Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
- - Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Ku-
- geln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen
- Bildschirmrand haben natⁿrlich auch herunter. So kann
- man mit einem gezielten Schu▀ manchmal ganz sch÷n
- viele Kugeln verschwinden lassen.
- - In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von
- Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann
- auch Kugeln in die rote Game Over Zone drⁿcken.
- - In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von
- rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat
- der Spieler nicht den geringsten Einflu▀. Du mu▀t
- damit leben !
-
-
- __Level_________________________________
-
- Mit Bubble Puzzle 97 fⁿhren wir unser neues Levelsystem
- ein. Es werden 50 Level mitgeliefert.
- Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du
- mit den altbekannten Zufallsleveln aus der Dos Version
- konfrontiert.
- Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis
- "Level" abgespeichert. Ihr k÷nnt eigene Level mit jedem
- Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen.
- Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die
- Levelreihenfolge einsortiert. Fⁿr weitere Informationen
- schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.
-
- Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level,
- aber Ihr k÷nnt auch mit Eurem pers÷nlichen Profil spielen.
- In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level
- Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet fⁿr Euch
- dann auch jedes Spiel.
-
- Um ein Profil zu spielen mⁿsst Ihr nur dessen Namen in
- dem Startdialog eingeben oder dort auswΣhlen. Um ohne
- Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil-
- feld einfach leer.
-
- Ihr k÷nnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle fⁿr
- DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis
- "Level" umzubenennen oder zu l÷schen.
-
-
- __Highscore_____________________________
-
- Die zehn h÷chsten erreichten Punktzahlen werden in der
- Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser PlΣtze im
- Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl ⁿber der
- Punktezahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game
- over), k÷nnt Ihr fⁿr diesen Platz Euren Namen eingeben.
-
- Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert,
- welcher vom gespielten Levelset abhΣngt. Immer wenn
- neue Level hinzukommen, alte geΣndert oder gel÷scht
- werden, Σndert sich dieser Code. So k÷nnt Ihr immer
- sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag
- mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichte-
- ren?) geschafft hat.
-
- Um die Highscore zurⁿckzusetzen, l÷scht einfach die
- Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
-
-
- __Steuerung_____________________________
-
- Das Spiel kann entweder mit Tasttatur oder Maus ge-
- steuert werden.
-
- Funtion____ _Tastatur____ _Maus____
- drehen links [Pfeil links] Maus links
- drehen rechts [Pfeil rechts] Maus rechts
- Blase abschie▀en [ctrl] Maustaste
- Pause [P] ---
- Spiel beenden [Esc] ---
- Namenseintrag [a]...[z] ---
-
-
- __Systemanforderungen___________________
-
- Ihr ben÷tigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner
- mit Windows 95 und DiectX 3.0.
-
-
- __Das "Conmeg Config Tool"______________
-
- Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigura-
- tionsdatei fⁿr alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"),
- welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat.
- Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie
- z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um
- die Performance zu erh÷hen.
-
-
- __Garantie und Lizensbestimmungen_________
-
- Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlisch geschⁿtzt
- (1997 Conmeg Spielart:
- Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
-
- Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei
- zu verbreiten und fⁿr privaten Gebrauch und Unterhaltung
- zu benutzen. Ihr dⁿrft die Software unverΣndert (auch auf
- elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen.
- Conmeg Spielart verbietet ausdrⁿcklich die gewerblich
- Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation.
- Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrⁿckliche
- schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt
- werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die
- Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten.
- Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar
- fⁿr jedwelche SchΣden, die - direkt oder indirekt - durch
- den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation
- entstehen.
- Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97
- stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
-
- __Fehlerbehebung________________________
-
- Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware ⁿber DirectX and.
- Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardware-
- problem aussehen, ⁿberprⁿft Eure DirectX Installation
- oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.
-
- Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX
- schlie▀en lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren:
- email an conmeg@iname.com
-
- Bekannte Fehler
-
- - Beim zurⁿckwechseln von einer anderen Anwendung zu
- Bubble Puzzle stⁿrzt es ab.
- - Auf einigen WinNT Systemen lΣuft das Spiel gar nicht.
-
- --
- Frank Sander | Conmeg Spielart
-
- visit our Homepage:
- http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/index.html
- or mail us:
- conmeg@iname.com
-
- Windows 95, Windows NT and DirectX are trademarks
- owned by Microsoft (TM).