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/ Net Power 2003 August / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / ColumnOfWater2.part < prev    next >
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Text File  |  2003-05-21  |  2.0 KB  |  64 lines

  1. particlesystem "Power" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,20,0)
  3.  
  4.   eventsequence "FireJet" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     numparticles = 15
  7.     gravity = XYZ(0,-190,0)
  8.     emitrate = 20
  9.     loops = 1
  10.     emitradius = xyz(random(-20,20),0,random(-20,20))
  11.     lifetime = Random(0.5,1)
  12.     texture = "effect\\particle\\bubble1.tga"
  13.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  14.     initial size = random(2,5)
  15.     initial velocity = XYZ(random(-30,30),random(110,150),random(-30,30))
  16.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  17.     }
  18.  
  19.     eventsequence "FireJet" {
  20.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  21.     numparticles = 10
  22.     gravity = XYZ(0,0,0)
  23.     emitrate = 20
  24.     loops = 1
  25.     emitradius = xyz(random(-12,12),random(0,10),random(-12,12))
  26.     lifetime = Random(0.5,1)
  27.     texture = "effect\\particle\\bubble2.tga"
  28.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  29.     initial size = random(8,10)
  30.     initial velocity = XYZ(random(-20,20),0,random(-20,20))
  31.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  32.     }
  33.     
  34.     eventsequence "FireJet" {
  35.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  36.     numparticles = 15
  37.     gravity = XYZ(0,0,0)
  38.     emitrate = 30
  39.     loops = 1
  40.     emitradius = xyz(random(-24,24),random(0,10),random(-24,24))
  41.     lifetime = Random(0.5,1)
  42.     texture = "effect\\particle\\bubble1.tga"
  43.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  44.     initial size = random(2,8)
  45.     initial velocity = XYZ(random(-10,10),random(10,20),random(-10,10))
  46.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  47.     }
  48.     
  49.     eventsequence "FireJet" {
  50.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  51.     numparticles = 20
  52.     gravity = XYZ(0,0,0)
  53.     emitrate = 30
  54.     loops = 1
  55.     emitradius = xyz(random(-24,24),random(0,10),random(-24,24))
  56.     lifetime = Random(0.5,1)
  57.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  58.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  59.     initial size = random(20,25)
  60.     initial velocity = XYZ(random(-8,8),random(10,40),random(-8,8))
  61.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  62.     }
  63.  
  64. }