home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 March / Net_2003_03.iso / Online / Camelot.exe / Camelot / zones / zone246 / sounds.dat < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-10-22  |  13.8 KB  |  439 lines

  1. ; *******************************************************************
  2. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 246 - GRUVADOD
  3. ; UPDATED:        10-22-2002
  4. ; TERRAIN:        TOMB
  5. ; SUB-ZONES:    ---
  6. ; AMBIENT MUSIC:    DK02
  7. ; *******************************************************************
  8.  
  9. ; ===================================================================
  10. ; SOUNDS.DAT:    ZONE TEMPLATE
  11. ; ZONE TYPE:    TOMB
  12. ; UPDATED:        07-08-2002
  13. ;
  14. ; TOMB ZONE TERRAIN:
  15. ; underground winds
  16. ; earthen groans & rumbles
  17. ; rock & pebble slides
  18. ; steam hisses
  19. ; water drips
  20. ; bat wingflaps & squeaks
  21. ; dry ice shrieks
  22. ; undead voices
  23. ;
  24. ; SOUND FORMAT
  25. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  26. ; SHAPE FORMAT
  27. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  28. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  29. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  30.  
  31. ; ===================================================================
  32.  
  33. [SoundRegion00]
  34. Name=00 - global ambience
  35. Color=0
  36.  
  37. ; Sound00=ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  38.  
  39. Sound00=2, 581, 0, 100, 100, 0, 0, 0
  40.  
  41. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  42.  
  43. ; ===================================================================
  44.  
  45. [SoundRegion01]
  46. Name=01 - underground winds 1
  47. Color=0
  48.  
  49. ; Sound00=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 1
  50. ; Sound01=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 2
  51. ; Sound02=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 1
  52. ; Sound03=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 2
  53. ; Sound04=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 1
  54. ; Sound05=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 2
  55. ; Sound06=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 1
  56. ; Sound07=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 2
  57. ; Sound08=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 1
  58. ; Sound09=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 2
  59. ; Sound10=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 1
  60. ; Sound11=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 2
  61.  
  62. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  63. ;   15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53
  64. ; period/chance values distributed to increase variability
  65. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  66. ; chance values selected to complement the spread of period values
  67. ;   v12: 100%, step down by 4s, v1: 56%
  68. ; volume values scaled to balance high-pitched winds with low-pitched winds
  69.  
  70. Sound00=1, 582, 015, 056, 045, 0, 0, 0
  71. Sound01=1, 582, 053, 100, 015, 0, 0, 0
  72. Sound02=1, 583, 017, 060, 045, 0, 0, 0
  73. Sound03=1, 583, 047, 096, 015, 0, 0, 0
  74. Sound04=1, 584, 019, 064, 042, 0, 0, 0
  75. Sound05=1, 584, 043, 092, 014, 0, 0, 0
  76. Sound06=1, 585, 023, 068, 042, 0, 0, 0
  77. Sound07=1, 585, 041, 088, 014, 0, 0, 0
  78. Sound08=1, 586, 025, 072, 039, 0, 0, 0
  79. Sound09=1, 586, 037, 084, 013, 0, 0, 0
  80. Sound10=1, 587, 029, 076, 039, 0, 0, 0
  81. Sound11=1, 587, 031, 080, 013, 0, 0, 0
  82.  
  83. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  84.  
  85. ; ===================================================================
  86.  
  87. [SoundRegion02]
  88. Name=02 - underground winds 2
  89. Color=0
  90.  
  91. ; same sounds/periods/chances as underground winds 1
  92. ; sound values distributed to increase variability
  93.  
  94. Sound00=1, 587, 015, 056, 036, 0, 0, 0
  95. Sound01=1, 587, 053, 100, 012, 0, 0, 0
  96. Sound02=1, 586, 017, 060, 036, 0, 0, 0
  97. Sound03=1, 586, 047, 096, 012, 0, 0, 0
  98. Sound04=1, 585, 019, 064, 033, 0, 0, 0
  99. Sound05=1, 585, 043, 092, 011, 0, 0, 0
  100. Sound06=1, 584, 023, 068, 033, 0, 0, 0
  101. Sound07=1, 584, 041, 088, 011, 0, 0, 0
  102. Sound08=1, 583, 025, 072, 030, 0, 0, 0
  103. Sound09=1, 583, 037, 084, 010, 0, 0, 0
  104. Sound10=1, 582, 029, 076, 030, 0, 0, 0
  105. Sound11=1, 582, 031, 080, 010, 0, 0, 0
  106.  
  107. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  108.  
  109. ; ===================================================================
  110.  
  111. [SoundRegion03]
  112. Name=03 - earthen groans & rumbles
  113. Color=0
  114.  
  115. ; Sound00=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 1
  116. ; Sound01=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 2
  117. ; Sound02=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 1
  118. ; Sound03=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 2
  119. ; Sound04=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 1
  120. ; Sound05=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 2
  121. ; Sound06=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 1
  122. ; Sound07=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 2
  123. ; Sound08=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 1
  124. ; Sound09=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 2
  125. ; Sound10=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 1
  126. ; Sound11=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 2
  127.  
  128. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  129. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  130. ; period/chance values distributed to increase variability
  131. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  132. ; chance values selected to complement the spread of period values
  133. ;   v12: 100%, step down by 2s, v1: 78%
  134.  
  135. Sound00=1, 588, 019, 078, 120, 0, 0, 0
  136. Sound01=1, 588, 061, 100, 040, 0, 0, 0
  137. Sound02=1, 589, 023, 080, 120, 0, 0, 0
  138. Sound03=1, 589, 059, 098, 040, 0, 0, 0
  139. Sound04=1, 590, 025, 082, 120, 0, 0, 0
  140. Sound05=1, 590, 053, 096, 040, 0, 0, 0
  141. Sound06=1, 591, 029, 084, 120, 0, 0, 0
  142. Sound07=1, 591, 047, 094, 040, 0, 0, 0
  143. Sound08=1, 592, 031, 086, 120, 0, 0, 0
  144. Sound09=1, 592, 043, 092, 040, 0, 0, 0
  145. Sound10=1, 593, 037, 088, 120, 0, 0, 0
  146. Sound11=1, 593, 041, 090, 040, 0, 0, 0
  147.  
  148. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  149.  
  150. ; ===================================================================
  151.  
  152. [SoundRegion04]
  153. Name=04 - rock & pebble slides
  154. Color=0
  155.  
  156. ; Sound00=ROCK SLIDE 1, VOLUME 1
  157. ; Sound01=ROCK SLIDE 1, VOLUME 2
  158. ; Sound02=ROCK SLIDE 2, VOLUME 1
  159. ; Sound03=ROCK SLIDE 2, VOLUME 2
  160. ; Sound04=ROCK SLIDE 3, VOLUME 1
  161. ; Sound05=ROCK SLIDE 3, VOLUME 2
  162. ; Sound06=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 1
  163. ; Sound07=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 2
  164. ; Sound08=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 1
  165. ; Sound09=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 2
  166. ; Sound10=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 1
  167. ; Sound11=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 2
  168.  
  169. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  170. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  171. ; period/chance values distributed to increase variability
  172. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  173. ; chance values selected to complement the spread of period values
  174. ;   v12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  175.  
  176. Sound00=1, 594, 011, 036, 024, 0, 0, 0
  177. Sound01=1, 594, 043, 080, 008, 0, 0, 0
  178. Sound02=1, 595, 013, 040, 024, 0, 0, 0
  179. Sound03=1, 595, 041, 076, 008, 0, 0, 0
  180. Sound04=1, 596, 015, 044, 024, 0, 0, 0
  181. Sound05=1, 596, 037, 072, 008, 0, 0, 0
  182. Sound06=1, 597, 017, 048, 018, 0, 0, 0
  183. Sound07=1, 597, 031, 068, 006, 0, 0, 0
  184. Sound08=1, 598, 019, 052, 018, 0, 0, 0
  185. Sound09=1, 598, 029, 064, 006, 0, 0, 0
  186. Sound10=1, 599, 023, 056, 018, 0, 0, 0
  187. Sound11=1, 599, 025, 060, 006, 0, 0, 0
  188.  
  189. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  190.  
  191. ; ===================================================================
  192.  
  193. [SoundRegion05]
  194. Name=05 - steam hisses
  195. Color=0
  196.  
  197. ; Sound00=STEAM HISS 1, VOLUME 1
  198. ; Sound01=STEAM HISS 1, VOLUME 2
  199. ; Sound02=STEAM HISS 2, VOLUME 1
  200. ; Sound03=STEAM HISS 2, VOLUME 2
  201.  
  202. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  203. ;   47, 53, 59, 61
  204. ; period/chance values distributed to increase variability
  205. ;   v1, v4, v2, v3
  206. ; chance values selected to complement the spread of period values
  207. ;   v4: 40%, step down by 8s, v1: 12%
  208.  
  209. Sound00=1, 013, 047, 016, 018, 0, 0, 0
  210. Sound01=1, 013, 061, 040, 006, 0, 0, 0
  211. Sound02=1, 014, 053, 024, 018, 0, 0, 0
  212. Sound03=1, 014, 059, 032, 006, 0, 0, 0
  213.  
  214. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  215.  
  216. ; ===================================================================
  217.  
  218. [SoundRegion06]
  219. Name=06 - water drips
  220. Color=0
  221.  
  222. ; Sound00=WATER DRIP 1, VOLUME 1
  223. ; Sound01=WATER DRIP 1, VOLUME 2
  224. ; Sound02=WATER DRIP 2, VOLUME 1
  225. ; Sound03=WATER DRIP 2, VOLUME 2
  226. ; Sound04=WATER DRIP 3, VOLUME 1
  227. ; Sound05=WATER DRIP 3, VOLUME 2
  228. ; Sound06=WATER DRIP 4, VOLUME 1
  229. ; Sound07=WATER DRIP 4, VOLUME 2
  230. ; Sound08=WATER DRIP 5, VOLUME 1
  231. ; Sound09=WATER DRIP 5, VOLUME 2
  232. ; Sound10=WATER DRIP 6, VOLUME 1
  233. ; Sound11=WATER DRIP 6, VOLUME 2
  234. ; Sound12=WATER DRIP 7, VOLUME 1
  235. ; Sound13=WATER DRIP 7, VOLUME 2
  236. ; Sound14=WATER DRIP 8, VOLUME 1
  237. ; Sound15=WATER DRIP 8, VOLUME 2
  238.  
  239. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  240. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  241. ; period/chance values distributed to increase variability
  242. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  243. ; chance values selected to complement the spread of period values
  244. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  245.  
  246. Sound00=1, 122, 019, 050, 018, 0, 0, 0
  247. Sound01=1, 122, 079, 080, 006, 0, 0, 0
  248. Sound02=1, 123, 023, 052, 018, 0, 0, 0
  249. Sound03=1, 123, 073, 078, 006, 0, 0, 0
  250. Sound04=1, 124, 025, 054, 018, 0, 0, 0
  251. Sound05=1, 124, 071, 076, 006, 0, 0, 0
  252. Sound06=1, 125, 029, 056, 018, 0, 0, 0
  253. Sound07=1, 125, 067, 074, 006, 0, 0, 0
  254. Sound08=1, 126, 031, 058, 018, 0, 0, 0
  255. Sound09=1, 126, 061, 072, 006, 0, 0, 0
  256. Sound10=1, 127, 037, 060, 018, 0, 0, 0
  257. Sound11=1, 127, 059, 070, 006, 0, 0, 0
  258. Sound12=1, 128, 041, 062, 018, 0, 0, 0
  259. Sound13=1, 128, 053, 068, 006, 0, 0, 0
  260. Sound14=1, 129, 043, 064, 018, 0, 0, 0
  261. Sound15=1, 129, 047, 066, 006, 0, 0, 0
  262.  
  263. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  264.  
  265. ; ===================================================================
  266.  
  267. [SoundRegion07]
  268. Name=07 - bat wingflaps & squeaks
  269. Color=0
  270.  
  271. ; Sound00=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 1
  272. ; Sound01=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 2
  273. ; Sound02=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 1
  274. ; Sound03=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 2
  275. ; Sound04=BAT SQUEAK 1, VOLUME 1
  276. ; Sound05=BAT SQEUAK 1, VOLUME 2
  277. ; Sound06=BAT SQUEAK 2, VOLUME 1
  278. ; Sound07=BAT SQEUAK 2, VOLUME 2
  279. ; Sound08=BAT SQUEAK 3, VOLUME 1
  280. ; Sound09=BAT SQEUAK 3, VOLUME 2
  281. ; Sound10=BAT SQUEAK 4, VOLUME 1
  282. ; Sound11=BAT SQEUAK 4, VOLUME 2
  283.  
  284. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  285. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  286. ; period/chance values distributed to increase variability
  287. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  288. ; chance values selected to complement the spread of period values
  289. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  290.  
  291. Sound00=1, 130, 025, 016, 024, 0, 0, 0
  292. Sound01=1, 130, 071, 060, 008, 0, 0, 0
  293. Sound02=1, 189, 029, 020, 024, 0, 0, 0
  294. Sound03=1, 189, 067, 056, 008, 0, 0, 0
  295. Sound04=1, 190, 031, 024, 012, 0, 0, 0
  296. Sound05=1, 190, 061, 052, 004, 0, 0, 0
  297. Sound06=1, 191, 037, 028, 012, 0, 0, 0
  298. Sound07=1, 191, 059, 048, 004, 0, 0, 0
  299. Sound08=1, 192, 041, 032, 012, 0, 0, 0
  300. Sound09=1, 192, 053, 044, 004, 0, 0, 0
  301. Sound10=1, 193, 043, 036, 012, 0, 0, 0
  302. Sound11=1, 193, 047, 040, 004, 0, 0, 0
  303.  
  304. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  305.  
  306. ; ===================================================================
  307.  
  308. [SoundRegion08]
  309. Name=08 - ice shrieks
  310. Color=0
  311.  
  312. ; Sound00=ICE SHRIEK 1
  313. ; Sound01=ICE SHRIEK 2
  314. ; Sound02=ICE SHRIEK 3
  315. ; Sound03=ICE SHRIEK 4
  316. ; Sound04=ICE SHRIEK 5
  317. ; Sound05=ICE SHRIEK 6
  318. ; Sound06=ICE SHRIEK 7
  319. ; Sound07=ICE SHRIEK 8
  320. ; Sound08=ICE SHRIEK 9
  321. ; Sound09=ICE SHRIEK 10
  322. ; Sound10=ICE SHRIEK 11
  323. ; Sound11=ICE SHRIEK 12
  324.  
  325. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  326. ;   31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  327. ; chance values selected to complement the spread of period values
  328. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  329.  
  330. Sound00=1, 194, 031, 016, 016, 0, 0, 0
  331. Sound01=1, 195, 037, 020, 016, 0, 0, 0
  332. Sound02=1, 196, 041, 024, 016, 0, 0, 0
  333. Sound03=1, 197, 043, 028, 016, 0, 0, 0
  334. Sound04=1, 198, 047, 032, 016, 0, 0, 0
  335. Sound05=1, 199, 053, 036, 016, 0, 0, 0
  336. Sound06=1, 200, 059, 040, 016, 0, 0, 0
  337. Sound07=1, 201, 061, 044, 016, 0, 0, 0
  338. Sound08=1, 202, 067, 048, 016, 0, 0, 0
  339. Sound09=1, 203, 071, 052, 016, 0, 0, 0
  340. Sound10=1, 204, 073, 056, 016, 0, 0, 0
  341. Sound11=1, 209, 079, 060, 016, 0, 0, 0
  342.  
  343. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  344.  
  345. ; ===================================================================
  346.  
  347. [SoundRegion09]
  348. Name=09 - undead voices
  349. Color=0
  350.  
  351. ; Sound00=UNDEAD VOICE 1, VOLUME 1
  352. ; Sound01=UNDEAD VOICE 1, VOLUME 2
  353. ; Sound02=UNDEAD VOICE 2, VOLUME 1
  354. ; Sound03=UNDEAD VOICE 2, VOLUME 2
  355. ; Sound04=UNDEAD VOICE 3, VOLUME 1
  356. ; Sound05=UNDEAD VOICE 3, VOLUME 2
  357. ; Sound06=UNDEAD VOICE 4, VOLUME 1
  358. ; Sound07=UNDEAD VOICE 4, VOLUME 2
  359. ; Sound08=UNDEAD VOICE 5, VOLUME 1
  360. ; Sound09=UNDEAD VOICE 5, VOLUME 2
  361. ; Sound10=UNDEAD VOICE 6, VOLUME 1
  362. ; Sound11=UNDEAD VOICE 6, VOLUME 2
  363.  
  364. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  365. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  366. ; period/chance values distributed to increase variability
  367. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  368. ; chance values selected to complement the spread of period values
  369. ;   v12: 40%, step down by 2s, v1: 16%
  370.  
  371. Sound00=1, 210, 025, 016, 024, 0, 0, 0
  372. Sound01=1, 210, 071, 040, 008, 0, 0, 0
  373. Sound02=1, 211, 029, 018, 024, 0, 0, 0
  374. Sound03=1, 211, 067, 038, 008, 0, 0, 0
  375. Sound04=1, 212, 031, 022, 024, 0, 0, 0
  376. Sound05=1, 212, 061, 036, 008, 0, 0, 0
  377. Sound06=1, 213, 037, 024, 024, 0, 0, 0
  378. Sound07=1, 213, 059, 034, 008, 0, 0, 0
  379. Sound08=1, 214, 041, 026, 009, 0, 0, 0
  380. Sound09=1, 214, 053, 032, 003, 0, 0, 0
  381. Sound10=1, 215, 043, 028, 009, 0, 0, 0
  382. Sound11=1, 215, 047, 030, 003, 0, 0, 0
  383.  
  384. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  385.  
  386. ; ===================================================================
  387. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT TOMB MUSIC
  388. ; PIECE:        "DARK 02"
  389. ; UPDATED:        10-18-2002
  390. ; ===================================================================
  391. [SoundRegion10]
  392. Name=tomb music : "dark 02"
  393. Color=0
  394.  
  395. Sound00=1, 630, 24, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_01a (screech)
  396. Sound01=1, 631, 23, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_01b (screech)
  397.  
  398. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  399.  
  400. ; ===================================================================
  401. [SoundRegion11]
  402. Name=tomb music : "dark 02"
  403. Color=0
  404.  
  405. Sound00=1, 632, 20, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_02a (cymbal)
  406. Sound01=1, 633, 19, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_02b (cymbal)
  407.  
  408. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  409.  
  410. ; ===================================================================
  411. [SoundRegion12]
  412. Name=tomb music : "dark 02"
  413. Color=0
  414.  
  415. Sound00=1, 634, 12, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_03a (pad)
  416. Sound01=1, 635, 11, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_03b (pad)
  417.  
  418. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  419.  
  420. ; ===================================================================
  421. [SoundRegion13]
  422. Name=tomb music : "dark 02"
  423. Color=0
  424.  
  425. Sound00=1, 636, 22, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_04a (pad)
  426. Sound01=1, 637, 21, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_04b (pad)
  427.  
  428. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  429.  
  430. ; ===================================================================
  431. [SoundRegion14]
  432. Name=tomb music : "dark 02"
  433. Color=0
  434.  
  435. Sound00=1, 638, 15, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_05a (low pad)
  436. Sound01=1, 639, 14, 75, 80, 0, 0, 0 ; DK02_05b (low pad)
  437.  
  438. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  439.