home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 March / Net_2003_03.iso / Online / Camelot.exe / Camelot / zones / zone026 / sounds.dat < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-06-26  |  27.4 KB  |  811 lines

  1. ; SOUNDS.DAT ZONE 026
  2. ; TERRAIN TYPE: CITY
  3. ; UPDATED: 06-24-2002
  4.  
  5. ; ===================================================================
  6.  
  7. [SoundRegion00]
  8. Name=00 - global ambience
  9. Color=0
  10.  
  11. ; Sound00=TERRAIN-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  12.  
  13. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  14. Sound00=2, 507, 0, 100, 12, 0, 0, 0
  15.  
  16. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  17. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  18. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  19. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  20.  
  21. ; ===================================================================
  22.  
  23. [SoundRegion01]
  24. Name=01 - day wind 1
  25. Color=0
  26.  
  27. ; Sound00=WIND GUST 1, VOLUME 1
  28. ; Sound01=WIND GUST 1, VOLUME 2
  29. ; Sound02=WIND GUST 2, VOLUME 1
  30. ; Sound03=WIND GUST 2, VOLUME 2
  31. ; Sound04=WIND GUST 3, VOLUME 1
  32. ; Sound05=WIND GUST 3, VOLUME 2
  33. ; Sound06=WIND GUST 4, VOLUME 1
  34. ; Sound07=WIND GUST 4, VOLUME 2
  35. ; Sound08=WIND GUST 5, VOLUME 1
  36. ; Sound09=WIND GUST 5, VOLUME 2
  37. ; Sound10=WIND GUST 6, VOLUME 1
  38. ; Sound11=WIND GUST 6, VOLUME 2
  39. ; Sound12=WIND GUST 7, VOLUME 1
  40. ; Sound13=WIND GUST 7, VOLUME 2
  41. ; Sound14=WIND GUST 8, VOLUME 1
  42. ; Sound15=WIND GUST 8, VOLUME 2
  43.  
  44. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  45. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  46. ;
  47. ; period/chance values distributed to increase variability
  48. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  49. ;
  50. ; chance values selected to complement the spread of period values
  51. ;   v16: 100%, step down by 2s, v1: 70%
  52.  
  53. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  54. Sound00=1, 415, 011, 070, 06, 501, 1930, 0
  55. Sound01=1, 415, 061, 100, 02, 501, 1930, 0
  56. Sound02=1, 416, 013, 072, 06, 501, 1930, 0
  57. Sound03=1, 416, 059, 098, 02, 501, 1930, 0
  58. Sound04=1, 417, 015, 074, 06, 501, 1930, 0
  59. Sound05=1, 417, 053, 096, 02, 501, 1930, 0
  60. Sound06=1, 418, 017, 076, 06, 501, 1930, 0
  61. Sound07=1, 418, 047, 094, 02, 501, 1930, 0
  62. Sound08=1, 419, 019, 078, 06, 501, 1930, 0
  63. Sound09=1, 419, 043, 092, 02, 501, 1930, 0
  64. Sound10=1, 420, 023, 080, 06, 501, 1930, 0
  65. Sound11=1, 420, 041, 090, 02, 501, 1930, 0
  66. Sound12=1, 421, 025, 082, 06, 501, 1930, 0
  67. Sound13=1, 421, 037, 088, 02, 501, 1930, 0
  68. Sound14=1, 422, 029, 084, 06, 501, 1930, 0
  69. Sound15=1, 422, 031, 086, 02, 501, 1930, 0
  70.  
  71. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  72. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  73. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  74. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  75.  
  76. ; ===================================================================
  77.  
  78. [SoundRegion02]
  79. Name=02 - day wind 2
  80. Color=0
  81.  
  82. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  83. ; sound values distributed to increase variability
  84.  
  85. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  86. Sound00=1, 422, 011, 070, 06, 501, 1930, 0
  87. Sound01=1, 422, 061, 100, 02, 501, 1930, 0
  88. Sound02=1, 421, 013, 072, 06, 501, 1930, 0
  89. Sound03=1, 421, 059, 098, 02, 501, 1930, 0
  90. Sound04=1, 420, 015, 074, 06, 501, 1930, 0
  91. Sound05=1, 420, 053, 096, 02, 501, 1930, 0
  92. Sound06=1, 419, 017, 076, 06, 501, 1930, 0
  93. Sound07=1, 419, 047, 094, 02, 501, 1930, 0
  94. Sound08=1, 418, 019, 078, 06, 501, 1930, 0
  95. Sound09=1, 418, 043, 092, 02, 501, 1930, 0
  96. Sound10=1, 417, 023, 080, 06, 501, 1930, 0
  97. Sound11=1, 417, 041, 090, 02, 501, 1930, 0
  98. Sound12=1, 416, 025, 082, 06, 501, 1930, 0
  99. Sound13=1, 416, 037, 088, 02, 501, 1930, 0
  100. Sound14=1, 415, 029, 084, 06, 501, 1930, 0
  101. Sound15=1, 415, 031, 086, 02, 501, 1930, 0
  102.  
  103. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  104. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  105. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  106. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  107.  
  108. ; ===================================================================
  109.  
  110. [SoundRegion03]
  111. Name=03 - day wind picks up
  112. Color=0
  113.  
  114. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  115. ; volumes greater than those of day wind 1 & 2
  116.  
  117. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  118. Sound00=1, 415, 011, 070, 16, 1001, 1200, 0
  119. Sound01=1, 415, 061, 100, 10, 1001, 1200, 0
  120. Sound02=1, 416, 013, 072, 16, 1001, 1200, 0
  121. Sound03=1, 416, 059, 098, 10, 1001, 1200, 0
  122. Sound04=1, 417, 015, 074, 16, 1001, 1200, 0
  123. Sound05=1, 417, 053, 096, 10, 1001, 1200, 0
  124. Sound06=1, 418, 017, 076, 16, 1001, 1200, 0
  125. Sound07=1, 418, 047, 094, 10, 1001, 1200, 0
  126. Sound08=1, 419, 019, 078, 16, 1001, 1200, 0
  127. Sound09=1, 419, 043, 092, 10, 1001, 1200, 0
  128. Sound10=1, 420, 023, 080, 16, 1001, 1200, 0
  129. Sound11=1, 420, 041, 090, 10, 1001, 1200, 0
  130. Sound12=1, 421, 025, 082, 16, 1001, 1200, 0
  131. Sound13=1, 421, 037, 088, 10, 1001, 1200, 0
  132. Sound14=1, 422, 029, 084, 16, 1001, 1200, 0
  133. Sound15=1, 422, 031, 086, 10, 1001, 1200, 0
  134.  
  135. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  136. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  137. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  138. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  139.  
  140. ; ===================================================================
  141.  
  142. [SoundRegion04]
  143. Name=04 - night wind 1
  144. Color=0
  145.  
  146. ; same sounds/periods/volumes as day wind 1
  147. ; chance values selected to complement the spread of period values
  148. ;   v16: 70%, step down by 2s, v1: 40%
  149.  
  150. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  151. Sound00=1, 415, 011, 040, 06, 1931, 500, 0
  152. Sound01=1, 415, 061, 070, 02, 1931, 500, 0
  153. Sound02=1, 416, 013, 042, 06, 1931, 500, 0
  154. Sound03=1, 416, 059, 068, 02, 1931, 500, 0
  155. Sound04=1, 417, 015, 044, 06, 1931, 500, 0
  156. Sound05=1, 417, 053, 066, 02, 1931, 500, 0
  157. Sound06=1, 418, 017, 046, 06, 1931, 500, 0
  158. Sound07=1, 418, 047, 064, 02, 1931, 500, 0
  159. Sound08=1, 419, 019, 048, 06, 1931, 500, 0
  160. Sound09=1, 419, 043, 062, 02, 1931, 500, 0
  161. Sound10=1, 420, 023, 050, 06, 1931, 500, 0
  162. Sound11=1, 420, 041, 060, 02, 1931, 500, 0
  163. Sound12=1, 421, 025, 052, 06, 1931, 500, 0
  164. Sound13=1, 421, 037, 058, 02, 1931, 500, 0
  165. Sound14=1, 422, 029, 054, 06, 1931, 500, 0
  166. Sound15=1, 422, 031, 056, 02, 1931, 500, 0
  167.  
  168. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  169. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  170. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  171. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  172.  
  173. ; ===================================================================
  174.  
  175. [SoundRegion05]
  176. Name=05 - night wind 2
  177. Color=0
  178.  
  179. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  180. ; sound values distributed to increase variability
  181.  
  182. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  183. Sound00=1, 422, 011, 040, 06, 1931, 500, 0
  184. Sound01=1, 422, 061, 070, 02, 1931, 500, 0
  185. Sound02=1, 421, 013, 042, 06, 1931, 500, 0
  186. Sound03=1, 421, 059, 068, 02, 1931, 500, 0
  187. Sound04=1, 420, 015, 044, 06, 1931, 500, 0
  188. Sound05=1, 420, 053, 066, 02, 1931, 500, 0
  189. Sound06=1, 419, 017, 046, 06, 1931, 500, 0
  190. Sound07=1, 419, 047, 064, 02, 1931, 500, 0
  191. Sound08=1, 418, 019, 048, 06, 1931, 500, 0
  192. Sound09=1, 418, 043, 062, 02, 1931, 500, 0
  193. Sound10=1, 417, 023, 050, 06, 1931, 500, 0
  194. Sound11=1, 417, 041, 060, 02, 1931, 500, 0
  195. Sound12=1, 416, 025, 052, 06, 1931, 500, 0
  196. Sound13=1, 416, 037, 058, 02, 1931, 500, 0
  197. Sound14=1, 415, 029, 054, 06, 1931, 500, 0
  198. Sound15=1, 415, 031, 056, 02, 1931, 500, 0
  199.  
  200. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  201. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  202. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  203. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  204.  
  205. ; ===================================================================
  206.  
  207. [SoundRegion06]
  208. Name=06 - night wind picks up
  209. Color=0
  210.  
  211. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  212. ; volumes greater than those of night wind 1 & 2
  213.  
  214. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  215. Sound00=1, 415, 011, 040, 16, 2331, 100, 0
  216. Sound01=1, 415, 061, 070, 10, 2331, 100, 0
  217. Sound02=1, 416, 013, 042, 16, 2331, 100, 0
  218. Sound03=1, 416, 059, 068, 10, 2331, 100, 0
  219. Sound04=1, 417, 015, 044, 16, 2331, 100, 0
  220. Sound05=1, 417, 053, 066, 10, 2331, 100, 0
  221. Sound06=1, 418, 017, 046, 16, 2331, 100, 0
  222. Sound07=1, 418, 047, 064, 10, 2331, 100, 0
  223. Sound08=1, 419, 019, 048, 16, 2331, 100, 0
  224. Sound09=1, 419, 043, 062, 10, 2331, 100, 0
  225. Sound10=1, 420, 023, 050, 16, 2331, 100, 0
  226. Sound11=1, 420, 041, 060, 10, 2331, 100, 0
  227. Sound12=1, 421, 025, 052, 16, 2331, 100, 0
  228. Sound13=1, 421, 037, 058, 10, 2331, 100, 0
  229. Sound14=1, 422, 029, 054, 16, 2331, 100, 0
  230. Sound15=1, 422, 031, 056, 10, 2331, 100, 0
  231.  
  232. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  233. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  234. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  235. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  236.  
  237. ; ===================================================================
  238.  
  239. [SoundRegion07]
  240. Name=07 - rain
  241. Color=0
  242.  
  243. ; Sound00=RAIN LOOP 1, VOLUME 1
  244. ; Sound01=RAIN LOOP 2, VOLUME 2
  245. ; Sound02=RAINY WIND GUST 1, VOLUME 1
  246. ; Sound03=RAINY WIND GUST 1, VOLUME 2
  247. ; Sound04=RAINY WIND GUST 2, VOLUME 1
  248. ; Sound05=RAINY WIND GUST 2, VOLUME 2
  249. ; Sound06=THUNDER 1, VOLUME 1
  250. ; Sound07=THUNDER 1, VOLUME 2
  251. ; Sound08=THUNDER 2, VOLUME 1
  252. ; Sound09=THUNDER 2, VOLUME 2
  253. ; Sound10=THUNDER 3, VOLUME 1
  254. ; Sound11=THUNDER 3, VOLUME 2
  255. ; Sound12=THUNDER 4, VOLUME 1
  256. ; Sound13=THUNDER 4, VOLUME 2
  257.  
  258. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  259. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  260. ;
  261. ; period/chance values distributed to increase variability
  262. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  263. ;
  264. ; chance values selected to complement the spread of period values
  265. ;   p12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  266.  
  267. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  268. Sound00=2, 508, 000, 100, 50, 0, 0, 2
  269. Sound01=2, 509, 000, 050, 25, 0, 0, 2
  270. Sound02=1, 444, 011, 036, 30, 0, 0, 2
  271. Sound03=1, 444, 043, 080, 10, 0, 0, 2
  272. Sound04=1, 445, 013, 040, 30, 0, 0, 2
  273. Sound05=1, 445, 041, 076, 10, 0, 0, 2
  274. Sound06=1, 448, 015, 044, 90, 0, 0, 2
  275. Sound07=1, 448, 037, 072, 30, 0, 0, 2
  276. Sound08=1, 449, 017, 048, 90, 0, 0, 2
  277. Sound09=1, 449, 031, 068, 30, 0, 0, 2
  278. Sound10=1, 450, 019, 052, 90, 0, 0, 2
  279. Sound11=1, 450, 029, 064, 30, 0, 0, 2
  280. Sound12=1, 451, 023, 056, 90, 0, 0, 2
  281. Sound13=1, 451, 025, 060, 30, 0, 0, 2
  282.  
  283. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  284. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  285. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  286. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  287.  
  288. ; ===================================================================
  289.  
  290. [SoundRegion08]
  291. Name=08 - day birds
  292. Color=0
  293.  
  294. ; Sound00=DAY BIRD 1, VOLUME 1
  295. ; Sound01=DAY BIRD 1, VOLUME 2
  296. ; Sound02=DAY BIRD 2, VOLUME 1
  297. ; Sound03=DAY BIRD 2, VOLUME 2
  298. ; Sound04=DAY BIRD 3, VOLUME 1
  299. ; Sound05=DAY BIRD 3, VOLUME 2
  300. ; Sound06=DAY BIRD 4, VOLUME 1
  301. ; Sound07=DAY BIRD 4, VOLUME 2
  302. ; Sound08=DAY BIRD 5, VOLUME 1
  303. ; Sound09=DAY BIRD 5, VOLUME 2
  304. ; Sound10=DAY BIRD 6, VOLUME 1
  305. ; Sound11=DAY BIRD 6, VOLUME 2
  306. ; Sound12=DAY BIRD 7, VOLUME 1
  307. ; Sound13=DAY BIRD 7, VOLUME 2
  308. ; Sound14=DAY BIRD 8, VOLUME 1
  309. ; Sound15=DAY BIRD 8, VOLUME 2
  310.  
  311. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  312. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  313. ;
  314. ; period/chance values distributed to increase variability
  315. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  316. ;
  317. ; chance values selected to complement the spread of period values
  318. ;   v16: 60%, step down by 1s, v1: 45%
  319.  
  320. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  321. Sound00=1, 461, 019, 045, 04, 501, 1930, 1
  322. Sound01=1, 461, 079, 060, 02, 501, 1930, 1
  323. Sound02=1, 462, 023, 046, 04, 501, 1930, 1
  324. Sound03=1, 462, 073, 059, 02, 501, 1930, 1
  325. Sound04=1, 463, 025, 047, 04, 501, 1930, 1
  326. Sound05=1, 463, 071, 058, 02, 501, 1930, 1
  327. Sound06=1, 464, 029, 048, 04, 501, 1930, 1
  328. Sound07=1, 464, 067, 057, 02, 501, 1930, 1
  329. Sound08=1, 465, 031, 049, 04, 501, 1930, 1
  330. Sound09=1, 465, 061, 056, 02, 501, 1930, 1
  331. Sound10=1, 466, 037, 050, 04, 501, 1930, 1
  332. Sound11=1, 466, 059, 055, 02, 501, 1930, 1
  333. Sound12=1, 467, 041, 051, 04, 501, 1930, 1
  334. Sound13=1, 467, 053, 054, 02, 501, 1930, 1
  335. Sound14=1, 468, 043, 052, 04, 501, 1930, 1
  336. Sound15=1, 468, 047, 053, 02, 501, 1930, 1
  337.  
  338. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  339. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  340. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  341. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  342.  
  343. ; ===================================================================
  344.  
  345. [SoundRegion09]
  346. Name=09 - night birds
  347. Color=0
  348.  
  349. ; Sound00=NIGHT BIRD 1, VOLUME 1
  350. ; Sound01=NIGHT BIRD 1, VOLUME 2
  351. ; Sound02=NIGHT BIRD 2, VOLUME 1
  352. ; Sound03=NIGHT BIRD 2, VOLUME 2
  353. ; Sound04=NIGHT BIRD 3, VOLUME 1
  354. ; Sound05=NIGHT BIRD 3, VOLUME 2
  355. ; Sound06=NIGHT BIRD 4, VOLUME 1
  356. ; Sound07=NIGHT BIRD 4, VOLUME 2
  357. ; Sound08=NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 1
  358. ; Sound09=NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 2
  359. ; Sound10=NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 1
  360. ; Sound11=NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 2
  361. ; Sound12=NIGHT BIRD 7 (OWL), VOLUME 1
  362. ; Sound13=NIGHT BIRD 7 (OWL), VOLUME 2
  363. ; Sound14=NIGHT BIRD 8 (OWL), VOLUME 1
  364. ; Sound15=NIGHT BIRD 8 (OWL), VOLUME 2
  365.  
  366. ; same periods/volumes as day birds
  367. ; chance values selected to complement the spread of period values
  368. ;   v16: 45%, step down by 1s, v1: 30%
  369.  
  370. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  371. Sound00=1, 461, 019, 030, 04, 1931, 500, 1
  372. Sound01=1, 461, 079, 045, 02, 1931, 500, 1
  373. Sound02=1, 462, 023, 031, 04, 1931, 500, 1
  374. Sound03=1, 462, 073, 044, 02, 1931, 500, 1
  375. Sound04=1, 463, 025, 032, 04, 1931, 500, 1
  376. Sound05=1, 463, 071, 043, 02, 1931, 500, 1
  377. Sound06=1, 464, 029, 033, 04, 1931, 500, 1
  378. Sound07=1, 464, 067, 042, 02, 1931, 500, 1
  379. Sound08=1, 475, 031, 034, 04, 1931, 500, 1
  380. Sound09=1, 475, 061, 041, 02, 1931, 500, 1
  381. Sound10=1, 476, 037, 035, 04, 1931, 500, 1
  382. Sound11=1, 476, 059, 040, 02, 1931, 500, 1
  383. Sound12=1, 477, 041, 036, 04, 1931, 500, 1
  384. Sound13=1, 477, 053, 039, 02, 1931, 500, 1
  385. Sound14=1, 478, 043, 037, 04, 1931, 500, 1
  386. Sound15=1, 478, 047, 038, 02, 1931, 500, 1
  387.  
  388. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  389. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  390. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  391. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  392.  
  393. ; ===================================================================
  394.  
  395. [SoundRegion10]
  396. Name=10 - day insects
  397. Color=0
  398.  
  399. ; Sound00=INSECT 1, VOLUME 1
  400. ; Sound01=INSECT 1, VOLUME 2
  401. ; Sound02=INSECT 2, VOLUME 1
  402. ; Sound03=INSECT 2, VOLUME 2
  403. ; Sound04=INSECT 3, VOLUME 1
  404. ; Sound05=INSECT 3, VOLUME 2
  405. ; Sound09=INSECT 4, VOLUME 1
  406. ; Sound07=INSECT 4, VOLUME 2
  407. ; Sound08=INSECT 5, VOLUME 1
  408. ; Sound09=INSECT 5, VOLUME 2
  409. ; Sound10=INSECT 6, VOLUME 1
  410. ; Sound11=INSECT 6, VOLUME 2
  411. ; Sound12=INSECT 7, VOLUME 1
  412. ; Sound13=INSECT 7, VOLUME 2
  413. ; Sound14=INSECT 8, VOLUME 1
  414. ; Sound15=INSECT 8, VOLUME 2
  415.  
  416. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  417. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  418. ;
  419. ; period/chance values distributed to increase variability
  420. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  421. ;
  422. ; chance values selected to complement the spread of period values
  423. ;   v16: 40%, step down by 1s, v1: 25%
  424.  
  425. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  426. Sound00=1, 492, 019, 025, 04, 501, 1930, 0
  427. Sound01=1, 492, 079, 040, 02, 501, 1930, 0
  428. Sound02=1, 493, 023, 026, 04, 501, 1930, 0
  429. Sound03=1, 493, 073, 039, 02, 501, 1930, 0
  430. Sound04=1, 494, 025, 027, 04, 501, 1930, 0
  431. Sound05=1, 494, 071, 038, 02, 501, 1930, 0
  432. Sound06=1, 495, 029, 028, 04, 501, 1930, 0
  433. Sound07=1, 495, 067, 037, 02, 501, 1930, 0
  434. Sound08=1, 496, 031, 029, 04, 501, 1930, 0
  435. Sound09=1, 496, 061, 036, 02, 501, 1930, 0
  436. Sound10=1, 497, 037, 030, 04, 501, 1930, 0
  437. Sound11=1, 497, 059, 035, 02, 501, 1930, 0
  438. Sound12=1, 498, 041, 031, 04, 501, 1930, 0
  439. Sound13=1, 498, 053, 034, 02, 501, 1930, 0
  440. Sound14=1, 499, 043, 032, 04, 501, 1930, 0
  441. Sound15=1, 499, 047, 033, 02, 501, 1930, 0
  442.  
  443. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  444. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  445. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  446. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  447.  
  448. ; ===================================================================
  449.  
  450. [SoundRegion11]
  451. Name=11 - night insects
  452. Color=0
  453.  
  454. ; Sound00=NIGHT INSECT 1, VOLUME 1
  455. ; Sound01=NIGHT INSECT 1, VOLUME 2
  456. ; Sound02=NIGHT INSECT 2, VOLUME 1
  457. ; Sound03=NIGHT INSECT 2, VOLUME 2
  458. ; Sound04=NIGHT INSECT 3, VOLUME 1
  459. ; Sound05=NIGHT INSECT 3, VOLUME 2
  460. ; Sound09=NIGHT INSECT 4, VOLUME 1
  461. ; Sound07=NIGHT INSECT 4, VOLUME 2
  462. ; Sound08=NIGHT INSECT 5, VOLUME 1
  463. ; Sound09=NIGHT INSECT 5, VOLUME 2
  464. ; Sound10=NIGHT INSECT 6, VOLUME 1
  465. ; Sound11=NIGHT INSECT 6, VOLUME 2
  466. ; Sound12=NIGHT INSECT 7, VOLUME 1
  467. ; Sound13=NIGHT INSECT 7, VOLUME 2
  468. ; Sound14=NIGHT INSECT 8, VOLUME 1
  469. ; Sound15=NIGHT INSECT EXTRA LOOP, VOLUME 1
  470.  
  471. ; same periods/volumes as day insects
  472. ; chance values selected to complement the spread of period values
  473. ;   v16: 25%, step down by 1s, v1: 10%
  474.  
  475. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  476.  
  477. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  478. Sound00=1, 492, 019, 010, 04, 1931, 500, 0
  479. Sound01=1, 492, 079, 025, 02, 1931, 500, 0
  480. Sound02=1, 493, 023, 011, 04, 1931, 500, 0
  481. Sound03=1, 493, 073, 024, 02, 1931, 500, 0
  482. Sound04=1, 494, 025, 012, 04, 1931, 500, 0
  483. Sound05=1, 494, 071, 023, 02, 1931, 500, 0
  484. Sound06=1, 495, 029, 013, 04, 1931, 500, 0
  485. Sound07=1, 495, 067, 022, 02, 1931, 500, 0
  486. Sound08=1, 496, 031, 014, 04, 1931, 500, 0
  487. Sound09=1, 496, 061, 021, 02, 1931, 500, 0
  488. Sound10=1, 497, 037, 015, 04, 1931, 500, 0
  489. Sound11=1, 497, 059, 020, 02, 1931, 500, 0
  490. Sound12=1, 498, 041, 016, 04, 1931, 500, 0
  491. Sound13=1, 498, 053, 019, 02, 1931, 500, 0
  492. Sound14=1, 499, 043, 017, 04, 1931, 500, 0
  493. Sound15=2, 504, 000, 100, 08, 1931, 500, 0
  494.  
  495. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  496. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  497. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  498. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  499.  
  500. ; ===================================================================
  501.  
  502. [SoundRegion12]
  503. Name=12 - day distant doors
  504. Color=0
  505.  
  506. ; Sound00=DISTANT DOOR OPEN 1
  507. ; Sound01=DISTANT DOOR CLOSE 1
  508. ; Sound02=DISTANT DOOR OPEN 2
  509. ; Sound03=DISTANT DOOR CLOSE 2
  510. ; Sound04=DISTANT DOOR OPEN 3
  511. ; Sound05=DISTANT DOOR CLOSE 3
  512. ; Sound06=DISTANT DOOR OPEN 4
  513. ; Sound07=DISTANT DOOR CLOSE 4
  514. ; Sound08=DISTANT DOOR OPEN 5
  515. ; Sound09=DISTANT DOOR CLOSE 5
  516. ; Sound10=DISTANT DOOR OPEN 6
  517. ; Sound11=DISTANT DOOR CLOSE 6
  518. ; Sound12=DISTANT DOOR OPEN 7
  519. ; Sound13=DISTANT DOOR CLOSE 7
  520. ; Sound14=DISTANT DOOR OPEN 8
  521. ; Sound15=DISTANT DOOR CLOSE 8
  522.  
  523. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  524. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  525. ;
  526. ; period/chance values distributed to increase variability
  527. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  528. ;
  529. ; chance values selected to complement the spread of period values
  530. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  531.  
  532. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  533. Sound00=1, 510, 011, 050, 16, 501, 1930, 0
  534. Sound01=1, 511, 061, 080, 16, 501, 1930, 0
  535. Sound02=1, 512, 013, 052, 16, 501, 1930, 0
  536. Sound03=1, 513, 059, 078, 16, 501, 1930, 0
  537. Sound04=1, 514, 015, 054, 16, 501, 1930, 0
  538. Sound05=1, 515, 053, 076, 16, 501, 1930, 0
  539. Sound06=1, 516, 017, 056, 16, 501, 1930, 0
  540. Sound07=1, 517, 047, 074, 16, 501, 1930, 0
  541. Sound08=1, 518, 019, 058, 16, 501, 1930, 0
  542. Sound09=1, 519, 043, 072, 16, 501, 1930, 0
  543. Sound10=1, 520, 023, 060, 16, 501, 1930, 0
  544. Sound11=1, 521, 041, 070, 16, 501, 1930, 0
  545. Sound12=1, 522, 025, 062, 16, 501, 1930, 0
  546. Sound13=1, 523, 037, 068, 16, 501, 1930, 0
  547. Sound14=1, 524, 029, 064, 16, 501, 1930, 0
  548. Sound15=1, 525, 031, 066, 16, 501, 1930, 0
  549.  
  550. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  551. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  552. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  553. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  554.  
  555. ; ===================================================================
  556.  
  557. [SoundRegion13]
  558. Name=13 - night distant doors
  559. Color=0
  560.  
  561. ; same sounds/periods/volumes as day distant doors
  562. ; chance values selected to complement the spread of period values
  563. ;   v16: 50%, step down by 2s, v1: 20%
  564.  
  565. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  566. Sound00=1, 510, 011, 020, 16, 1931, 500, 0
  567. Sound01=1, 511, 061, 050, 16, 1931, 500, 0
  568. Sound02=1, 512, 013, 022, 16, 1931, 500, 0
  569. Sound03=1, 513, 059, 048, 16, 1931, 500, 0
  570. Sound04=1, 514, 015, 024, 16, 1931, 500, 0
  571. Sound05=1, 515, 053, 046, 16, 1931, 500, 0
  572. Sound06=1, 516, 017, 026, 16, 1931, 500, 0
  573. Sound07=1, 517, 047, 044, 16, 1931, 500, 0
  574. Sound08=1, 518, 019, 028, 16, 1931, 500, 0
  575. Sound09=1, 519, 043, 042, 16, 1931, 500, 0
  576. Sound10=1, 520, 023, 030, 16, 1931, 500, 0
  577. Sound11=1, 521, 041, 040, 16, 1931, 500, 0
  578. Sound12=1, 522, 025, 032, 16, 1931, 500, 0
  579. Sound13=1, 523, 037, 038, 16, 1931, 500, 0
  580. Sound14=1, 524, 029, 034, 16, 1931, 500, 0
  581. Sound15=1, 525, 031, 036, 16, 1931, 500, 0
  582.  
  583. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  584. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  585. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  586. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  587.  
  588. ; ===================================================================
  589.  
  590. [SoundRegion14]
  591. Name=14 - day distant horses, dogs, wagons
  592. Color=0
  593.  
  594. ; Sound00=DISTANT HORSE HOOVES
  595. ; Sound01=DISTANT HORSE HOOVES
  596. ; Sound02=DISTANT HORSE HOOVES
  597. ; Sound03=DISTANT HORSE HOOVES
  598. ; Sound04=DISTANT HORSE WHINNY
  599. ; Sound05=DISTANT HORSE WHINNY
  600. ; Sound06=DISTANT HORSE WHINNY
  601. ; Sound07=DISTANT HORSE WHINNY
  602. ; Sound08=DISTANT DOG BARK
  603. ; Sound09=DISTANT DOG BARK
  604. ; Sound10=DISTANT DOG BARK
  605. ; Sound11=DISTANT DOG BARK
  606. ; Sound12=DISTANT WAGON WHEELS
  607. ; Sound13=DISTANT WAGON WHEELS
  608. ; Sound14=DISTANT WAGON WHEELS
  609. ; Sound15=DISTANT WAGON WHEELS
  610.  
  611. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  612. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  613. ;
  614. ; period/chance values distributed to increase variability
  615. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  616. ;
  617. ; chance values selected to complement the spread of period values
  618. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  619.  
  620. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  621. Sound00=1, 526, 011, 050, 18, 501, 1930, 0
  622. Sound01=1, 527, 061, 080, 18, 501, 1930, 0
  623. Sound02=1, 528, 013, 052, 18, 501, 1930, 0
  624. Sound03=1, 529, 059, 078, 18, 501, 1930, 0
  625. Sound04=1, 530, 015, 054, 12, 501, 1930, 0
  626. Sound05=1, 531, 053, 076, 12, 501, 1930, 0
  627. Sound06=1, 532, 017, 056, 12, 501, 1930, 0
  628. Sound07=1, 533, 047, 074, 12, 501, 1930, 0
  629. Sound08=1, 534, 019, 058, 14, 501, 1930, 0
  630. Sound09=1, 535, 043, 072, 14, 501, 1930, 0
  631. Sound10=1, 536, 023, 060, 14, 501, 1930, 0
  632. Sound11=1, 537, 041, 070, 14, 501, 1930, 0
  633. Sound12=1, 538, 025, 062, 16, 501, 1930, 0
  634. Sound13=1, 539, 037, 068, 16, 501, 1930, 0
  635. Sound14=1, 540, 029, 064, 16, 501, 1930, 0
  636. Sound15=1, 541, 031, 066, 16, 501, 1930, 0
  637.  
  638. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  639. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  640. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  641. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  642.  
  643. ; ===================================================================
  644.  
  645. [SoundRegion15]
  646. Name=15 - night distant horses, dogs, wagons
  647. Color=0
  648.  
  649. ; same sounds/periods/volumes as day distant horses, dogs, wagons
  650. ; chance values selected to complement the spread of period values
  651. ;   v16: 50%, step down by 2s, v1: 20%
  652.  
  653. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  654. Sound00=1, 526, 011, 020, 18, 1931, 500, 0
  655. Sound01=1, 527, 061, 050, 18, 1931, 500, 0
  656. Sound02=1, 528, 013, 022, 18, 1931, 500, 0
  657. Sound03=1, 529, 059, 048, 18, 1931, 500, 0
  658. Sound04=1, 530, 015, 024, 12, 1931, 500, 0
  659. Sound05=1, 531, 053, 046, 12, 1931, 500, 0
  660. Sound06=1, 532, 017, 026, 12, 1931, 500, 0
  661. Sound07=1, 533, 047, 044, 12, 1931, 500, 0
  662. Sound08=1, 534, 019, 028, 14, 1931, 500, 0
  663. Sound09=1, 535, 043, 042, 14, 1931, 500, 0
  664. Sound10=1, 536, 023, 030, 14, 1931, 500, 0
  665. Sound11=1, 537, 041, 040, 14, 1931, 500, 0
  666. Sound12=1, 538, 025, 032, 16, 1931, 500, 0
  667. Sound13=1, 539, 037, 038, 16, 1931, 500, 0
  668. Sound14=1, 540, 029, 034, 16, 1931, 500, 0
  669. Sound15=1, 541, 031, 036, 16, 1931, 500, 0
  670.  
  671. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  672. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  673. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  674. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  675.  
  676. ; ===================================================================
  677.  
  678. [SoundRegion16]
  679. Name=16 - day distant voices
  680. Color=0
  681.  
  682. ; Sound00=DISTANT VOICES 1
  683. ; Sound01=DISTANT VOICES 2
  684. ; Sound02=DISTANT VOICES 3
  685. ; Sound03=DISTANT VOICES 4
  686. ; Sound04=DISTANT VOICES 5
  687. ; Sound05=DISTANT VOICES 6
  688. ; Sound06=DISTANT VOICES 7
  689. ; Sound07=DISTANT VOICES 8
  690. ; Sound08=DISTANT VOICES 9
  691. ; Sound09=DISTANT VOICES 10
  692. ; Sound10=DISTANT VOICES 11
  693. ; Sound11=DISTANT VOICES 12
  694. ; Sound12=DISTANT VOICES 13
  695. ; Sound13=DISTANT VOICES 14
  696. ; Sound14=DISTANT VOICES 15
  697. ; Sound15=DISTANT VOICES 16
  698.  
  699. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  700. ;   15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  701. ;
  702. ; period/chance values distributed to increase variability
  703. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  704. ;
  705. ; chance values selected to complement the spread of period values
  706. ;   v16: 60%, step down by 1s, v1: 45%
  707.  
  708. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  709. Sound00=1, 542, 015, 045, 08, 501, 1930, 1
  710. Sound01=1, 543, 071, 060, 08, 501, 1930, 1
  711. Sound02=1, 544, 017, 046, 08, 501, 1930, 1
  712. Sound03=1, 545, 067, 059, 08, 501, 1930, 1
  713. Sound04=1, 546, 019, 047, 08, 501, 1930, 1
  714. Sound05=1, 547, 061, 058, 08, 501, 1930, 1
  715. Sound06=1, 548, 023, 048, 08, 501, 1930, 1
  716. Sound07=1, 549, 059, 057, 08, 501, 1930, 1
  717. Sound08=1, 550, 025, 049, 08, 501, 1930, 1
  718. Sound09=1, 551, 053, 056, 08, 501, 1930, 1
  719. Sound10=1, 552, 029, 050, 08, 501, 1930, 1
  720. Sound11=1, 553, 047, 055, 08, 501, 1930, 1
  721. Sound12=1, 554, 031, 051, 08, 501, 1930, 1
  722. Sound13=1, 555, 043, 054, 08, 501, 1930, 1
  723. Sound14=1, 556, 037, 052, 08, 501, 1930, 1
  724. Sound15=1, 557, 041, 053, 08, 501, 1930, 1
  725.  
  726. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  727. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  728. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  729. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  730.  
  731. ; ===================================================================
  732.  
  733. [SoundRegion17]
  734. Name=17 - early day distant trade sounds
  735. Color=0
  736.  
  737. ; Sound00=DISTANT WOODEN HAMMERING 1
  738. ; Sound01=DISTANT WOODEN HAMMERING 2
  739. ; Sound02=DISTANT WOOD CHISELING 1
  740. ; Sound03=DISTANT WOOD CHISELING 2
  741. ; Sound04=DISTANT ANVIL 1
  742. ; Sound05=DISTANT ANVIL 2
  743. ; Sound06=DISTANT ANVIL 3
  744. ; Sound07=DISTANT ANVIL 4
  745. ; Sound08=DISTANT SAWING 1
  746. ; Sound09=DISTANT SAWING 2
  747. ; Sound10=DISTANT STONE CHISELING 1
  748. ; Sound11=DISTANT STONE CHISELING 2
  749. ; Sound12=DISTANT AXE CHOP 1
  750. ; Sound13=DISTANT AXE CHOP 2
  751. ; Sound14=DISTANT AXE CHOP 3
  752. ; Sound15=DISTANT AXE CHOP 4
  753.  
  754. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  755. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  756. ;
  757. ; period/chance values distributed to increase variability
  758. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  759. ;
  760. ; chance values selected to complement the spread of period values
  761. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  762.  
  763. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  764. Sound00=1, 558, 011, 050, 10, 901, 1630, 1
  765. Sound01=1, 559, 061, 080, 10, 901, 1630, 1
  766. Sound02=1, 560, 013, 052, 10, 901, 1630, 1
  767. Sound03=1, 561, 059, 078, 10, 901, 1630, 1
  768. Sound04=1, 562, 015, 054, 10, 901, 1630, 1
  769. Sound05=1, 563, 053, 076, 10, 901, 1630, 1
  770. Sound06=1, 564, 017, 056, 10, 901, 1630, 1
  771. Sound07=1, 565, 047, 074, 10, 901, 1630, 1
  772. Sound08=1, 566, 019, 058, 10, 901, 1630, 1
  773. Sound09=1, 567, 043, 072, 10, 901, 1630, 1
  774. Sound10=1, 568, 023, 060, 10, 901, 1630, 1
  775. Sound11=1, 569, 041, 070, 10, 901, 1630, 1
  776. Sound12=1, 570, 025, 062, 10, 901, 1630, 1
  777. Sound13=1, 571, 037, 068, 10, 901, 1630, 1
  778. Sound14=1, 572, 029, 064, 10, 901, 1630, 1
  779. Sound15=1, 573, 031, 066, 10, 901, 1630, 1
  780.  
  781. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  782. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  783. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  784. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  785.  
  786. ; ===================================================================
  787.  
  788. [SoundRegion18]
  789. Name=18 - late day distant music
  790. Color=0
  791.  
  792. ; Sound00=DISTANT MUSIC IN CAMELOT 1
  793. ; Sound01=DISTANT MUSIC IN CAMELOT 2
  794.  
  795. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  796. Sound00=1, 574, 300, 50, 08, 1631, 1930, 1
  797. Sound01=1, 575, 420, 50, 08, 1631, 1930, 1
  798.  
  799. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  800. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  801. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  802. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  803.  
  804. ; ===================================================================
  805.  
  806. [SoundRegion19]
  807. Name=19 - other
  808. Color=0
  809.  
  810. ; ===================================================================
  811.