home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 March / Net_2003_03.iso / Online / Camelot.exe / Camelot / zones / zone024 / sounds.dat < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-07-08  |  9.7 KB  |  302 lines

  1. ; SOUNDS.DAT ZONE 024
  2. ; ZONE TYPE: MINE
  3. ; UPDATED: 07-08-2002
  4. ;
  5. ; MINE ZONE TERRAIN:
  6. ; underground winds
  7. ; earthen groans & rumbles
  8. ; rock & pebble slides
  9. ; steam hisses
  10. ; water drips
  11. ; bat wingflaps & squeaks
  12. ;
  13. ; SOUND FORMAT
  14. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  15. ; SHAPE FORMAT
  16. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  17. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  18. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  19.  
  20. ; ===================================================================
  21.  
  22. [SoundRegion00]
  23. Name=00 - global ambience
  24. Color=0
  25.  
  26. ; Sound00=ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  27.  
  28. Sound00=2, 580, 0, 100, 080, 0, 0, 0
  29.  
  30. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  31.  
  32. ; ===================================================================
  33.  
  34. [SoundRegion01]
  35. Name=01 - underground winds 1
  36. Color=0
  37.  
  38. ; Sound00=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 1
  39. ; Sound01=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 2
  40. ; Sound02=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 1
  41. ; Sound03=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 2
  42. ; Sound04=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 1
  43. ; Sound05=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 2
  44. ; Sound06=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 1
  45. ; Sound07=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 2
  46. ; Sound08=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 1
  47. ; Sound09=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 2
  48. ; Sound10=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 1
  49. ; Sound11=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 2
  50.  
  51. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  52. ;   15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53
  53. ; period/chance values distributed to increase variability
  54. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  55. ; chance values selected to complement the spread of period values
  56. ;   v12: 100%, step down by 4s, v1: 56%
  57. ; volume values scaled to balance high-pitched winds with low-pitched winds
  58.  
  59. Sound00=1, 582, 015, 056, 045, 0, 0, 0
  60. Sound01=1, 582, 053, 100, 015, 0, 0, 0
  61. Sound02=1, 583, 017, 060, 045, 0, 0, 0
  62. Sound03=1, 583, 047, 096, 015, 0, 0, 0
  63. Sound04=1, 584, 019, 064, 042, 0, 0, 0
  64. Sound05=1, 584, 043, 092, 014, 0, 0, 0
  65. Sound06=1, 585, 023, 068, 042, 0, 0, 0
  66. Sound07=1, 585, 041, 088, 014, 0, 0, 0
  67. Sound08=1, 586, 025, 072, 039, 0, 0, 0
  68. Sound09=1, 586, 037, 084, 013, 0, 0, 0
  69. Sound10=1, 587, 029, 076, 039, 0, 0, 0
  70. Sound11=1, 587, 031, 080, 013, 0, 0, 0
  71.  
  72. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  73.  
  74. ; ===================================================================
  75.  
  76. [SoundRegion02]
  77. Name=02 - underground winds 2
  78. Color=0
  79.  
  80. ; same sounds/periods/chances as underground winds 1
  81. ; sound values distributed to increase variability
  82.  
  83. Sound00=1, 587, 015, 056, 036, 0, 0, 0
  84. Sound01=1, 587, 053, 100, 012, 0, 0, 0
  85. Sound02=1, 586, 017, 060, 036, 0, 0, 0
  86. Sound03=1, 586, 047, 096, 012, 0, 0, 0
  87. Sound04=1, 585, 019, 064, 033, 0, 0, 0
  88. Sound05=1, 585, 043, 092, 011, 0, 0, 0
  89. Sound06=1, 584, 023, 068, 033, 0, 0, 0
  90. Sound07=1, 584, 041, 088, 011, 0, 0, 0
  91. Sound08=1, 583, 025, 072, 030, 0, 0, 0
  92. Sound09=1, 583, 037, 084, 010, 0, 0, 0
  93. Sound10=1, 582, 029, 076, 030, 0, 0, 0
  94. Sound11=1, 582, 031, 080, 010, 0, 0, 0
  95.  
  96. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  97.  
  98. ; ===================================================================
  99.  
  100. [SoundRegion03]
  101. Name=03 - earthen groans & rumbles
  102. Color=0
  103.  
  104. ; Sound00=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 1
  105. ; Sound01=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 2
  106. ; Sound02=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 1
  107. ; Sound03=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 2
  108. ; Sound04=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 1
  109. ; Sound05=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 2
  110. ; Sound06=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 1
  111. ; Sound07=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 2
  112. ; Sound08=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 1
  113. ; Sound09=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 2
  114. ; Sound10=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 1
  115. ; Sound11=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 2
  116.  
  117. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  118. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  119. ; period/chance values distributed to increase variability
  120. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  121. ; chance values selected to complement the spread of period values
  122. ;   v12: 100%, step down by 2s, v1: 78%
  123.  
  124. Sound00=1, 588, 019, 078, 120, 0, 0, 0
  125. Sound01=1, 588, 061, 100, 040, 0, 0, 0
  126. Sound02=1, 589, 023, 080, 120, 0, 0, 0
  127. Sound03=1, 589, 059, 098, 040, 0, 0, 0
  128. Sound04=1, 590, 025, 082, 120, 0, 0, 0
  129. Sound05=1, 590, 053, 096, 040, 0, 0, 0
  130. Sound06=1, 591, 029, 084, 120, 0, 0, 0
  131. Sound07=1, 591, 047, 094, 040, 0, 0, 0
  132. Sound08=1, 592, 031, 086, 120, 0, 0, 0
  133. Sound09=1, 592, 043, 092, 040, 0, 0, 0
  134. Sound10=1, 593, 037, 088, 120, 0, 0, 0
  135. Sound11=1, 593, 041, 090, 040, 0, 0, 0
  136.  
  137. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  138.  
  139. ; ===================================================================
  140.  
  141. [SoundRegion04]
  142. Name=04 - rock & pebble slides
  143. Color=0
  144.  
  145. ; Sound00=ROCK SLIDE 1, VOLUME 1
  146. ; Sound01=ROCK SLIDE 1, VOLUME 2
  147. ; Sound02=ROCK SLIDE 2, VOLUME 1
  148. ; Sound03=ROCK SLIDE 2, VOLUME 2
  149. ; Sound04=ROCK SLIDE 3, VOLUME 1
  150. ; Sound05=ROCK SLIDE 3, VOLUME 2
  151. ; Sound06=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 1
  152. ; Sound07=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 2
  153. ; Sound08=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 1
  154. ; Sound09=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 2
  155. ; Sound10=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 1
  156. ; Sound11=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 2
  157.  
  158. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  159. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  160. ; period/chance values distributed to increase variability
  161. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  162. ; chance values selected to complement the spread of period values
  163. ;   v12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  164.  
  165. Sound00=1, 594, 011, 036, 024, 0, 0, 0
  166. Sound01=1, 594, 043, 080, 008, 0, 0, 0
  167. Sound02=1, 595, 013, 040, 024, 0, 0, 0
  168. Sound03=1, 595, 041, 076, 008, 0, 0, 0
  169. Sound04=1, 596, 015, 044, 024, 0, 0, 0
  170. Sound05=1, 596, 037, 072, 008, 0, 0, 0
  171. Sound06=1, 597, 017, 048, 018, 0, 0, 0
  172. Sound07=1, 597, 031, 068, 006, 0, 0, 0
  173. Sound08=1, 598, 019, 052, 018, 0, 0, 0
  174. Sound09=1, 598, 029, 064, 006, 0, 0, 0
  175. Sound10=1, 599, 023, 056, 018, 0, 0, 0
  176. Sound11=1, 599, 025, 060, 006, 0, 0, 0
  177.  
  178. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  179.  
  180. ; ===================================================================
  181.  
  182. [SoundRegion05]
  183. Name=05 - steam hisses
  184. Color=0
  185.  
  186. ; Sound00=STEAM HISS 1, VOLUME 1
  187. ; Sound01=STEAM HISS 1, VOLUME 2
  188. ; Sound02=STEAM HISS 2, VOLUME 1
  189. ; Sound03=STEAM HISS 2, VOLUME 2
  190.  
  191. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  192. ;   47, 53, 59, 61
  193. ; period/chance values distributed to increase variability
  194. ;   v1, v4, v2, v3
  195. ; chance values selected to complement the spread of period values
  196. ;   v4: 40%, step down by 8s, v1: 12%
  197.  
  198. Sound00=1, 013, 047, 016, 018, 0, 0, 0
  199. Sound01=1, 013, 061, 040, 006, 0, 0, 0
  200. Sound02=1, 014, 053, 024, 018, 0, 0, 0
  201. Sound03=1, 014, 059, 032, 006, 0, 0, 0
  202.  
  203. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  204.  
  205. ; ===================================================================
  206.  
  207. [SoundRegion06]
  208. Name=06 - water drips
  209. Color=0
  210.  
  211. ; Sound00=WATER DRIP 1, VOLUME 1
  212. ; Sound01=WATER DRIP 1, VOLUME 2
  213. ; Sound02=WATER DRIP 2, VOLUME 1
  214. ; Sound03=WATER DRIP 2, VOLUME 2
  215. ; Sound04=WATER DRIP 3, VOLUME 1
  216. ; Sound05=WATER DRIP 3, VOLUME 2
  217. ; Sound06=WATER DRIP 4, VOLUME 1
  218. ; Sound07=WATER DRIP 4, VOLUME 2
  219. ; Sound08=WATER DRIP 5, VOLUME 1
  220. ; Sound09=WATER DRIP 5, VOLUME 2
  221. ; Sound10=WATER DRIP 6, VOLUME 1
  222. ; Sound11=WATER DRIP 6, VOLUME 2
  223. ; Sound12=WATER DRIP 7, VOLUME 1
  224. ; Sound13=WATER DRIP 7, VOLUME 2
  225. ; Sound14=WATER DRIP 8, VOLUME 1
  226. ; Sound15=WATER DRIP 8, VOLUME 2
  227.  
  228. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  229. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  230. ; period/chance values distributed to increase variability
  231. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  232. ; chance values selected to complement the spread of period values
  233. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  234.  
  235. Sound00=1, 122, 019, 050, 018, 0, 0, 0
  236. Sound01=1, 122, 079, 080, 006, 0, 0, 0
  237. Sound02=1, 123, 023, 052, 018, 0, 0, 0
  238. Sound03=1, 123, 073, 078, 006, 0, 0, 0
  239. Sound04=1, 124, 025, 054, 018, 0, 0, 0
  240. Sound05=1, 124, 071, 076, 006, 0, 0, 0
  241. Sound06=1, 125, 029, 056, 018, 0, 0, 0
  242. Sound07=1, 125, 067, 074, 006, 0, 0, 0
  243. Sound08=1, 126, 031, 058, 018, 0, 0, 0
  244. Sound09=1, 126, 061, 072, 006, 0, 0, 0
  245. Sound10=1, 127, 037, 060, 018, 0, 0, 0
  246. Sound11=1, 127, 059, 070, 006, 0, 0, 0
  247. Sound12=1, 128, 041, 062, 018, 0, 0, 0
  248. Sound13=1, 128, 053, 068, 006, 0, 0, 0
  249. Sound14=1, 129, 043, 064, 018, 0, 0, 0
  250. Sound15=1, 129, 047, 066, 006, 0, 0, 0
  251.  
  252. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  253.  
  254. ; ===================================================================
  255.  
  256. [SoundRegion07]
  257. Name=07 - bat wingflaps & squeaks
  258. Color=0
  259.  
  260. ; Sound00=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 1
  261. ; Sound01=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 2
  262. ; Sound02=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 1
  263. ; Sound03=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 2
  264. ; Sound04=BAT SQUEAK 1, VOLUME 1
  265. ; Sound05=BAT SQEUAK 1, VOLUME 2
  266. ; Sound06=BAT SQUEAK 2, VOLUME 1
  267. ; Sound07=BAT SQEUAK 2, VOLUME 2
  268. ; Sound08=BAT SQUEAK 3, VOLUME 1
  269. ; Sound09=BAT SQEUAK 3, VOLUME 2
  270. ; Sound10=BAT SQUEAK 4, VOLUME 1
  271. ; Sound11=BAT SQEUAK 4, VOLUME 2
  272.  
  273. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  274. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  275. ; period/chance values distributed to increase variability
  276. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  277. ; chance values selected to complement the spread of period values
  278. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  279.  
  280. Sound00=1, 130, 025, 016, 024, 0, 0, 0
  281. Sound01=1, 130, 071, 060, 008, 0, 0, 0
  282. Sound02=1, 189, 029, 020, 024, 0, 0, 0
  283. Sound03=1, 189, 067, 056, 008, 0, 0, 0
  284. Sound04=1, 190, 031, 024, 012, 0, 0, 0
  285. Sound05=1, 190, 061, 052, 004, 0, 0, 0
  286. Sound06=1, 191, 037, 028, 012, 0, 0, 0
  287. Sound07=1, 191, 059, 048, 004, 0, 0, 0
  288. Sound08=1, 192, 041, 032, 012, 0, 0, 0
  289. Sound09=1, 192, 053, 044, 004, 0, 0, 0
  290. Sound10=1, 193, 043, 036, 012, 0, 0, 0
  291. Sound11=1, 193, 047, 040, 004, 0, 0, 0
  292.  
  293. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  294.  
  295. ; ===================================================================
  296.  
  297. [SoundRegion08]
  298. Name=08 - other
  299. Color=0
  300.  
  301. ; ===================================================================
  302.