home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 February / Net02.iso / program / cm2_93.exe / lle / magic / water_magic / water_magic_icestorm.lle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-24  |  1.7 KB  |  26 lines

  1. 14
  2. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm1 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm01.bml
  3. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm2 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm02.bml
  4. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm3 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm03.bml
  5. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm4 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm04.bml
  6. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm5 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm05.bml
  7. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm6 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm06.bml
  8. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm7 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm07.bml
  9. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm8 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm08.bml
  10. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm9 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm09.bml
  11. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm10 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm10.bml
  12. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm11 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm11.bml
  13. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm12 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm12.bml
  14. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm13 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm13.bml
  15. 1 0 0 56 97 1 0 water_magic_icestorm14 ../lle/magic/water_magic/water_magic_icestorm14.bml
  16.  
  17.  
  18.  
  19. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  20. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  21. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  22. stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  23. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  24. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  25.  
  26.