home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 February / Net02.iso / program / cm2_93.exe / lle / magic / water_magic / water_magic4_coldbeam.lle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-23  |  1.9 KB  |  26 lines

  1. 16
  2. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam1 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam01.bml
  3. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam2 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam02.bml
  4. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam3 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam03.bml
  5. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam4 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam04.bml
  6. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam5 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam05.bml
  7. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam6 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam06.bml
  8. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam7 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam07.bml
  9. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam8 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam08.bml
  10. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam9 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam09.bml
  11. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam10 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam10.bml
  12. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam11 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam11.bml
  13. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam12 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam12.bml
  14. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam13 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam13.bml
  15. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam14 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam14.bml
  16. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam15 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam15.bml
  17. 1 0 0 76 86 1 0 water_magic4_coldbeam16 ../lle/magic/water_magic/water_magic4_coldbeam16.bml
  18.  
  19. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  20. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  21. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  22. stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  23. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  24. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 30)
  25.  
  26.