home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 February / Net02.iso / program / cm2_93.exe / lle / magic / light_magic / light_magic_armor.lle next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-31  |  1.7 KB  |  28 lines

  1. 15
  2. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor1 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor01.bml
  3. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor2 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor02.bml
  4. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor3 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor03.bml
  5. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor4 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor04.bml
  6. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor5 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor05.bml
  7. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor6 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor06.bml
  8. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor7 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor07.bml
  9. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor8 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor08.bml
  10. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor9 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor09.bml
  11. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor10 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor10.bml
  12. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor11 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor11.bml
  13. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor12 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor12.bml
  14. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor13 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor13.bml
  15. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor14 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor14.bml
  16. 1 0 0 54 74 2 0 light_magic_armor15 ../lle/magic/light_magic/light_magic_armor15.bml
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  22. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  23. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  24. stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  25. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  26. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  27.  
  28.