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Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-10-07  |  1.4 KB  |  37 lines

  1. //===========================================================================
  2. //
  3. // Name:            game.h
  4. // Function:        game settings
  5. // Programmer:        Mr Elusive (MrElusive@demigod.demon.nl)
  6. // Last update:        1999-09-08
  7. // Tab Size:        4 (real tabs)
  8. //===========================================================================
  9.  
  10.  
  11. #ifndef DEATHMATCH
  12.     #define DEATHMATCH            1
  13. #endif
  14. #ifndef DMFLAGS
  15.     #define DMFLAGS                0
  16. #endif
  17.  
  18. #define DF_NO_HEALTH            1            //Health, Adrenaline and the AncientHead are removed
  19. #define DF_NO_ITEMS                2            //all powerups are removed
  20. #define DF_WEAPONS_STAY            4            //weapons stay
  21. #define DF_NO_FALLING            8            //no falling damage
  22. #define DF_INSTANT_ITEMS        16            //powerups are used instantly when picked up
  23. #define DF_SAME_LEVEL            32            //same level is played over and over again
  24. #define DF_SKINTEAMS            64            //teamplay based on skin
  25. #define DF_MODELTEAMS            128            //teamplay based on model
  26. #define DF_NO_FRIENDLY_FIRE        256            //no friendly fire
  27. #define DF_SPAWN_FARTHEST        512            //spawn as far away from the death point
  28. #define DF_FORCE_RESPAWN        1024        //force players to respawn
  29. #define DF_NO_ARMOR                2048        //All armor is removed
  30. #define DF_ALLOW_EXIT            4096        //allow player to exit the map
  31. #define DF_INFINITE_AMMO        8192        //all ammo and the bfg are removed
  32. #define DF_QUAD_DROP            16384        //drop the quad when died when using
  33. #define DF_FIXED_FOV            32768        //field of vision is fixed
  34.  
  35.  
  36.  
  37.