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/ Net Power 2000 November / Net02.iso / Patch / Q3PointRelease_125.exe / Main / pak4.pk3 / botfiles / bots / cadaver_t.c < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-20  |  4.5 KB  |  217 lines

  1. //===========================================================================
  2. //
  3. // Name:            cadaver_c.c
  4. // Function:        chat lines for cadaver
  5. // Programmer:        Jan Paul & J. Cash
  6. // Scripter:        Paul Jaquays
  7. // Last update:        9/08/99
  8. // Tab Size:        3 (real tabs)
  9. //===========================================================================
  10.  
  11. chat "cadaver"
  12. {
  13.     #include "teamplay.h"
  14.     //
  15.     type "game_enter"
  16.     {
  17.         HELLO3
  18.         HELLO4
  19.         HELLO6
  20.         "Heh. Fresh Meat.";
  21.         "Time to Rock 'n Roll.";
  22.     } //end type
  23.  
  24.     type "game_exit"
  25.     {
  26.         GOODBYE
  27.         GOODBYE2
  28.         "I'm history. Later kids.";
  29.     } //end type
  30.  
  31.     type "level_start"
  32.     {
  33.         LEVEL_START2
  34.         "This place rocks!";
  35.         "I'm ready to win.";
  36.     } //end type
  37.  
  38.     type "end_level"
  39.     {
  40.         LEVEL_END2
  41.         "Perhaps luck won't favor you next time, eh?";
  42.         "I won't make the same mistakes next time.";
  43.     } //end type
  44.  
  45.     type "end_level_victory"
  46.     {
  47.         "I deserve this!";
  48.         "This is what it's all about, kid!";
  49.         LEVEL_END_VICTORY0
  50.         LEVEL_END_VICTORY2
  51.     } //end type
  52.  
  53.     type "level_end_lose"
  54.     {
  55.         "Grrrr.";
  56.         "Luck. Pure luck.";
  57.         "Next time, your butts are mine.";
  58.         LEVEL_END_LOSE1
  59.     } //end type
  60.     //======================================================
  61.     //======================================================
  62.     type "hit_talking" //bot is hit while chat balloon is visible; lecture attacker on poor sportsmanship
  63.     {
  64.         //0 = shooter
  65.     } //end type
  66.     type "damaged_nokill" //bot is hit by an opponent's weapon attack; either praise or insult
  67.     {
  68.         //0 = shooter
  69.     } //end type
  70.     type "hit_nokill" //bot hits an opponent but does not kill it
  71.     {
  72.         //0 = opponent
  73.     } //end type
  74.     type "enemy_suicide"
  75.     {
  76.         //0 = enemy
  77.     } //end type
  78.     //======================================================
  79.     //======================================================
  80.  
  81.     //================================================================
  82.     //================================================================
  83.  
  84.     type "death_telefrag"
  85.     {
  86.         DEATH_TELEFRAGGED0
  87.         DEATH_TELEFRAGGED1
  88.     } //end type
  89.  
  90.     type "death_lava"
  91.     {
  92.         "Lousy stuff.";
  93.         "This stuff makes me mad.";
  94.         DEATH_SUICIDE2
  95.         DEATH_LAVA1
  96.     } //end type
  97.  
  98.     type "death_slime"
  99.     {
  100.         "I never get used to that stuff.";
  101.         "Get that slime in your cybronics and they're never the same again.";
  102.         DEATH_SUICIDE0
  103.     } //end type0
  104.  
  105.     type "death_drown"
  106.     {
  107.         "I knew I should have packed a snorkel for this trip.";
  108.         DEATH_DROWN0
  109.     } //end type
  110.  
  111.     type "death_suicide"
  112.     {
  113.         "~Don't laugh kid, you've probably done this a lot.";
  114.         "I've gone and made a mess of myself again.";
  115.         DEATH_SUICIDE0
  116.         DEATH_SUICIDE2
  117.     } //end type 
  118.  
  119.     type "death_gauntlet"
  120.     {
  121.         "Will you stop touching me?";
  122.         "Do that again and you are toast.";
  123.         DEATH_GAUNTLET0
  124.         DEATH_GAUNTLET1
  125.     } //end type
  126.  
  127.     type "death_rail"
  128.     {
  129.         "Heh. Nice shot kid.";
  130.         "I hate campers. I really do.";
  131.         "Did Xian show you how to do that?";
  132.         DEATH_RAIL1
  133.     } //end type 
  134.  
  135.     type "death_bfg"
  136.     {
  137.         DEATH_BFG0
  138.         DEATH_BFG1
  139.     } //end type
  140.  
  141.     type "death_insult"
  142.     {
  143.         DEATH_INSULT5
  144.         "Got any ammo left, punk?  You're gonna need it.";
  145.         "Did you enjoy that?";
  146.     } //end type
  147.  
  148.     type "death_praise"
  149.     {
  150.         D_PRAISE5
  151.         "Oh, yeah. You had me good there kid.";
  152.         "Not bad kid.";
  153.     } //end type
  154.  
  155.     //================================================================
  156.     //================================================================
  157.  
  158.     type "kill_rail" 
  159.     {
  160.         "Yessssss!!";
  161.         "Gotcha!";
  162.         "You're it!";
  163.         KILL_RAIL0
  164.     } //end type
  165.  
  166.     type "kill_gauntlet"
  167.     {
  168.         "I love doing that!";
  169.         "Humiliation is the name of the game, kid.";
  170.         KILL_GAUNTLET0
  171.         KILL_GAUNTLET1
  172.     } //end type
  173.  
  174.     type "kill_telefrag"
  175.     {
  176.         TELEFRAGGED0
  177.         TELEFRAGGED2    
  178.     } //end type
  179.  
  180.     type "kill_insult"
  181.     {
  182.         KILL_INSULT7
  183.         KILL_INSULT10
  184.         KILL_INSULT16
  185.         "Pick up your toys and go home kid.";
  186.         "I was told you were competition, ", 0, ". Somebody got that wrong.";
  187.     } //end type
  188.  
  189.     type "kill_praise"
  190.     {
  191.         "Not bad, kid. Most don't last that long.";
  192.         "Almost didn't get you there, kid.";
  193.         PRAISE4
  194.     } //end type
  195.  
  196.     //================================================================
  197.     //================================================================
  198.  
  199.     type "random_insult"
  200.     {
  201.         "You will learn to fear me.";
  202.         "I will be your personal nightmare, kid.";
  203.         TAUNT7
  204.         TAUNT8    
  205.     } //end type
  206.  
  207.     type "random_misc"
  208.     {
  209.         "Victory will be mine!";
  210.         "You can't win. It's not in you to be a winner.";
  211.         MISC8
  212.         MISC9
  213.         MISC11
  214.     } //end type
  215.  
  216. } //end chat cadavre
  217.