home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2000 November / Net02.iso / Patch / Q3PointRelease_125.exe / Main / pak2.pk3 / botfiles / inv.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-31  |  2.4 KB  |  84 lines

  1.  
  2.  
  3. #define INVENTORY_NONE                0
  4. //armor
  5. #define INVENTORY_ARMOR                1
  6. //weapons
  7. #define INVENTORY_GAUNTLET            4
  8. #define INVENTORY_SHOTGUN            5
  9. #define INVENTORY_MACHINEGUN        6
  10. #define INVENTORY_GRENADELAUNCHER    7
  11. #define INVENTORY_ROCKETLAUNCHER    8
  12. #define INVENTORY_LIGHTNING            9
  13. #define INVENTORY_RAILGUN            10
  14. #define INVENTORY_PLASMAGUN            11
  15. #define INVENTORY_BFG10K            13
  16. #define INVENTORY_GRAPPLINGHOOK        14
  17. //ammo
  18. #define INVENTORY_SHELLS            15
  19. #define INVENTORY_BULLETS            16
  20. #define INVENTORY_GRENADES            17
  21. #define INVENTORY_CELLS                18
  22. #define INVENTORY_LIGHTNINGAMMO        20
  23. #define INVENTORY_ROCKETS            21
  24. #define INVENTORY_SLUGS                22
  25. #define INVENTORY_BFGAMMO            23
  26. //powerups
  27. #define INVENTORY_HEALTH            24
  28. #define INVENTORY_TELEPORTER        25
  29. #define INVENTORY_MEDKIT            26
  30. #define INVENTORY_QUAD                27
  31. #define INVENTORY_ENVIRONMENTSUIT    28
  32. #define INVENTORY_HASTE                29
  33. #define INVENTORY_INVISIBILITY        30
  34. #define INVENTORY_REGEN                31
  35. #define INVENTORY_FLIGHT            32
  36. #define INVENTORY_REDFLAG            33
  37. #define INVENTORY_BLUEFLAG            34
  38. //enemy stuff
  39. #define ENEMY_HORIZONTAL_DIST        200
  40. #define ENEMY_HEIGHT                201
  41. #define NUM_VISIBLE_ENEMIES            202
  42. #define NUM_VISIBLE_TEAMMATES        203
  43.  
  44. //item numbers (make sure they are in sync with bg_itemlist in bg_misc.c)
  45. #define MODELINDEX_ARMORSHARD        1
  46. #define MODELINDEX_ARMORCOMBAT        2
  47. #define MODELINDEX_ARMORBODY        3
  48. #define MODELINDEX_HEALTHSMALL        4
  49. #define MODELINDEX_HEALTH            5
  50. #define MODELINDEX_HEALTHLARGE        6
  51. #define MODELINDEX_HEALTHMEGA        7
  52.  
  53. #define MODELINDEX_GAUNTLET            8
  54. #define MODELINDEX_SHOTGUN            9
  55. #define MODELINDEX_MACHINEGUN        10
  56. #define MODELINDEX_GRENADELAUNCHER    11
  57. #define MODELINDEX_ROCKETLAUNCHER    12
  58. #define MODELINDEX_LIGHTNING        13
  59. #define MODELINDEX_RAILGUN            14
  60. #define MODELINDEX_PLASMAGUN        15
  61. #define MODELINDEX_BFG10K            16
  62. #define MODELINDEX_GRAPPLINGHOOK    17
  63.  
  64. #define MODELINDEX_SHELLS            18
  65. #define MODELINDEX_BULLETS            19
  66. #define MODELINDEX_GRENADES            20
  67. #define MODELINDEX_CELLS            21
  68. #define MODELINDEX_LIGHTNINGAMMO    22
  69. #define MODELINDEX_ROCKETS            23
  70. #define MODELINDEX_SLUGS            24
  71. #define MODELINDEX_BFGAMMO            25
  72.  
  73. #define MODELINDEX_TELEPORTER        26
  74. #define MODELINDEX_MEDKIT            27
  75. #define MODELINDEX_QUAD                28
  76. #define MODELINDEX_ENVIRONMENTSUIT    29
  77. #define MODELINDEX_HASTE            30
  78. #define MODELINDEX_INVISIBILITY        31
  79. #define MODELINDEX_REGEN            32
  80. #define MODELINDEX_FLIGHT            33
  81. #define MODELINDEX_REDFLAG            34
  82. #define MODELINDEX_BLUEFLAG            35
  83.  
  84.