home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 1999 December / NetCD2.iso / GameDemo / utdemo348.exe / System / startup.est < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1999-09-28  |  5.4 KB  |  70 lines

  1. [General]
  2. Run=。Ejecutar!
  3. FirstTime=Configuraci inicial de Unreal Tournament
  4. SafeMode=Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament
  5. Video=Configuraci de v冝eo de Unreal Tournament
  6. RecoveryMode=Modo de recuperaci de Unreal Tournament
  7. WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  8. Direct3DWebPage=http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm
  9. Detecting=Detectando dispositivos de v冝eo en 3D, espera...
  10. SoundLow=Baja calidad de sonido
  11. SoundHigh=Alta calidad de sonido
  12. SkinsLow=Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  13. SkinsHigh=Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  14. WorldLow=Nivel medio de detalle de la textura del mundo
  15. WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
  16. ResLow=Resoluci de v冝eo baja
  17. ResHigh=Resoluci de v冝eo est疣dar
  18.  
  19. [Descriptions]
  20. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de v冝eo.
  21. GlideDrv.GlideRenderDevice=Compatible con tarjetas 3dfx; la elecci idea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx.
  22. D3DDrv.D3DRenderDevice=Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con las tarjetas de v冝eo m疽 recientes, tales como Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 y S3 Savage4. No es aconsejable utilizarlo con tarjetas de v冝eo m疽 antiguas. Utiliza el procesador de software si dispones de tarjetas ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200.
  23. OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Compatible con OpenGl experimental. Se suministra con fines de prueba, aunque se sabe que tiene problemas de compatibilidad con algunos controladores. La utilizaci de este dispositivo queda por tanto bajo responsabilidad del usuario. 
  24. MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios de tarjetas de v冝eo S3 Savage4. 
  25.  
  26. [IDDIALOG_ConfigPageDetail]
  27. IDC_ConfigPageDetail=
  28. IDC_DetailPrompt=De acuerdo con la velocidad, memoria y la tarjeta de v冝eo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego.
  29. IDC_DetailNote=Si quieres, puedes cambiar estas opciones en la ventana "Preferencias" del juego.
  30.  
  31. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
  32. IDC_ConfigPageFirstTime=
  33. IDC_Prompt=Unreal Tournament est inici疣dose por primera vez. Si te encuentras con alg佖 problema, consulta las notas de la versi Unreal, incluidas en la secci "Programas / Unreal Tournament", en el men "Inicio" de Windows.
  34.  
  35. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
  36. IDC_ConfigPageRenderer=
  37. IDC_RenderPrompt=Tu ordenador es compatible con los siguientes dispositivos de v冝eo en 3D. Unreal Tournament ha seleccionado el que m疽 se ajusta a la configuraci de tu PC. Si quieres cambiarlo, destaca una de las opciones indicadas abajo.
  38. IDC_RenderNote=
  39. IDC_Compatible=Ver dispositivos certificados y compatibles
  40. IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
  41.  
  42. [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
  43. IDC_ConfigPageSafeMode=
  44. IDC_SafeModePrompt=La 伃tima vez que se ejecut Unreal Tournament, no se cerr correctamente. Si esto se debi a un problema en tu PC, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlo.
  45. IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo a prueba de fallos de Unreal Tournament: Si tienes problemas, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlos.
  46. IDC_Run=Ejecutar Unreal Tournament
  47. IDC_Video=Cambiar dispositivo de v冝eo en 3D
  48. IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal Tournament en el modo a prueba de fallos para acceder a la secci de identificaci y resoluci de problemas.
  49. IDC_Web=Visita nuestro sitio Web para obtener informaci sobre identificaci y resoluci de problemas.
  50.  
  51. [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
  52. IDC_ConfigPageSafeOptions=
  53. IDC_SafeOptions=Opciones del modo a prueba de fallos para diagnosticar problemas
  54. IDC_NoSound=Desactivar todas las opciones del sonido
  55. IDC_No3DSound=Desactivar el hardware del sonido en 3D
  56. IDC_No3DVideo=Desactivar el hardware del v冝eo en 3D
  57. IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de en la pantalla completa)
  58. IDC_Res=Ejecutar en resoluci est疣dar 640x480
  59. IDC_ResetConfig=Restablecer todas las opciones de configuraci a sus valores originales
  60. IDC_NoProcessor=Desactivar extensiones del procesador Pentium III/3DNow 
  61. IDC_NoJoy=Desactivar funci de compatibilidad con joystick
  62.  
  63. [IDDIALOG_ConfigPageDriver]
  64. IDC_ConfigPageDriver=
  65. IDC_DriverText=Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de v冝eo, compatible con Direct3D:
  66. IDC_DriverInfo=Puesto que has seleccionado Direct3D, Unreal Tournament tratar de utilizar el controlador de este tipo de tarjeta de v冝eo para garantizar su compatibilidad con las tarjetas Direct3D.\n\nSin embargo, algunos controladores de tarjetas 3D deber疣 actualizarse para que funcionen correctamente con las funciones de vanguardia 3D de Unreal Tournament. Te recomendamos que consultes el enlace en la Red, que se indica abajo, para m疽 informaci sobre la compatibilidad de tu tarjeta de v冝eo y para obtener los 伃timos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas alguna dificultad con los gr畴icos como, por ejemplo, problemas en los colores, pol刕onos intermitentes, bajo rendimiento, o bloqueos, consulta el enlace "Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament" en el men "Inicio / Programas" para cambiar el controlador de tu v冝eo.
  67. IDC_Web=Para m疽 enlaces con informaci sobre los controladores m疽 recientes, visita nuestra p疊ina Web: 
  68. IDC_WebButton=P疊ina sobre controladores e informaci acerca de Direct3D 
  69. IDC_Card=
  70.