home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 2 / TACTICAL2.bin / SOUNDS / bmaster / BMASTER.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-09-13  |  18.6 KB  |  340 lines

  1. ==============================
  2.      Blaster Master V.4.2
  3.   for the CMS Sound Blaster
  4.  (C) by Gary Maddox 09/15/91
  5. ==============================
  6.  
  7. The CMS Sound Blaster is the best IBM sound card available today. One of
  8. the outstanding features of the Sound Blaster is the ability to sample
  9. sound and play it back. BLASTER Master is a tool kit for working with
  10. RAW, UNCOMPRESSED Sound Blaster VOC files. BLASTER Master includes many
  11. features available on Digital Audio Workstations costing many thousands
  12. of dollars. 
  13.  
  14. OVERVIEW:
  15. This program is a very fast graphic editor to help you tailor your sound
  16. files. Useless and noisy sample data at the beginning and endings of VOC
  17. files can be quickly removed. Sections from within the sample can be saved
  18. as a new sample file. The entire sample is displayed and a grid is drawn
  19. that divides the sample into seconds to aid in selecting the "cut points".
  20. A zero-crossing/phase approximation method is used to select the bytes that
  21. are displayed to help in choosing the "cleanest" points for processing.
  22. Where needed, cross-fading is applyed to splice points. Function keys 
  23. F1 - F5 changes the pallettes used to control the colors used to display
  24. the screen. During playback, a pulsing index line displays the position
  25. of the file being played. The various digital processes can be selected
  26. using the mouse or in most cases, ALT+the first letter of the option can 
  27. be used. Example: ALT-P will select to "PLAY" the currently selected sound
  28. file. (ALT-P means hold down the ALT key and press the "P" key simultaneously)
  29.  
  30. SELECTING A SOUND FILE:
  31. If a sound file is not specified when starting the editor, a file selection 
  32. dialog box will appear. The current path can be changed by selecting the top 
  33. input box and entering a new path, such as:  C:\SB\VOC\*.VOC. Specifying 
  34. the "*.VOC" will select all files with an extension of VOC in the chosen path.
  35. From this dialog box, you can PLAY the sound file, RECORD a new sound file,
  36. DELETE an unwanted sound file, ACCEPT the file to process or CANCEL the 
  37. program and return to DOS. Choosing the PLAY option to Audition a file will
  38. also display useful information about the file. The various options can be 
  39. selected using the mouse or in most cases, ALT+the first letter of the option 
  40. can be used. Example: ALT-P will select to "PLAY" the currently selected sound
  41. file. (ALT-P means hold down the ALT key and press the "P" key simultaneously)
  42.  
  43. RECORDING A SOUND FILE:
  44. Selecting RECORD from the File Selection Dialog Box displays the Record 
  45. Dialog Box. Enter the name of the VOC file you wish to record. NOTE: If you
  46. specify a VOC file that already exists, it will be OVER WRITTEN. Using a
  47. mouse, select the sample rate to use when recording (13,000-4000 if using
  48. a Sound Blaster, 22,000-4000 if you are using a Sound Blaster Pro). The
  49. higher the sample rate, the better the file will sound. When using the
  50. various digital processes, a higher sample rate will also produce a much
  51. better sounding file. The LEVEL selection button will display a graphic
  52. level graph that is very useful for setting the volume of the device you are
  53. recording directly from. Select the RECORD button to begin recording. Press
  54. the ESC key to stop recording. Your file will be displayed on the Editor
  55. screen for modifying.
  56.  
  57. EDITING A SOUND FILE:
  58. To select a section of the sound file to be removed, saved, heard or
  59. zoomed, position the mouse cursor over the graph at the first desired cut 
  60. point and press the LEFT mouse button. Position the mouse cursor again
  61. over the second cut point and press the LEFT button. Once a section has
  62. been marked with the blue box, you can HEAR that section, CUT it from the
  63. sample or SAVE it as a new file. The MUTE button will cause the selected
  64. block to be replaced with silence bytes. The ZOOM option will display the 
  65. marked section across the screen and allow you to select a new block from the
  66. zoomed area. You can zoom the file until the resolution reaches 1:1. The
  67. current resolution is displayed just above the options selection box. By
  68. using the ZOOM feature, you should be able to edit sound files with
  69. surgical precision. 
  70. * NOTE: The editor program should work on all single block compressed data. 
  71. This does not include silence encoding. The graphic representation of the 
  72. sound data will not be accurate. The time display should be very close.
  73.  
  74. SPECIAL PROCESSES:
  75. BLASTER Master includes several special digital processes to modify your
  76. sound files. The special processes supported are: SCOPE, ECHO, REVERSE, 
  77. INSERT, FAST, SLOW, RATE, VOLUME, PITCH, PACK, FADE and MIXER. All of the 
  78. processes are not displayed at the same time on the Wave Edit screen. Sel-
  79. ecting the MORE button will display the next set of options. The various 
  80. options can be selected using the mouse or in most cases, ALT+the first 
  81. letter of the option can be used. EXAMPLE: ALT-E will select to "ECHO" the 
  82. currently selected sound file. (ALT-E means hold down the ALT key and press 
  83. the "E" key simultaneously) The NEW button can be used to select a new file
  84. when in the Editor screen or to un-mark a block when in the Cut/Save/Zoom
  85. screen. The EXIT button will return to DOS immediately.
  86. A list of the special processes are described in detail below:
  87.  
  88. SCOPE:
  89. This process graphically displays sample input real-time.Speak into a 
  90. microphone and see what your voice looks like or play music directly into 
  91. the Sound Blaster. This program works particularly well on faster machines.
  92. Any key will cancel the scope and return you back to the editor. 
  93.  
  94. ECHO:
  95. This process adds echo or delay to a VOC file to give it a richer,
  96. fuller sound. It is also great for adding special effects. Two para-
  97. meters are used to determine the type of echo desired. The number of
  98. milliseconds before the echo starts sets the "size" of the effect. 
  99. Delays of 60-100 sound like a large room. Larger delays, upto 200 
  100. milliseconds, will sound like a cavern or canyon. The second parameter
  101. is the mixture, i.e., how loud should the echo be mixed in. This also
  102. has an effect on the type of echo desired. A 30-60% mixture will sound
  103. more realistic than using a higher volume for the delayed sounds.
  104.  
  105. REVERSE:
  106. This process reverses the playback of a VOC file. It is effectively
  107. the same as playing a tape backwards. See for yourself if "number 9"
  108. says "turn me on, dead man" backwards. (for older Beatles fans) This
  109. is a great tool for televangelists to search for those pesky satanic
  110. references in rock & roll songs! Did you know that the famous Tarzan
  111. yell sounds the same backwards as forwards? Try it.
  112.  
  113. INSERT:
  114. This process will allow a another sound file to be inserted into the
  115. sound file being edited. Selecting INSERT will once again bring up the
  116. File Select Dialog Box. From here, you can select a VOC file, RECORD a 
  117. new sound file or CANCEL the INSERT process and return to the Edit screen.
  118. Once a VOC file for insertion is selected, use the mouse to select the
  119. point in the original sound file to INSERT the new sound file. If the
  120. sample rate of the new sound file does not match the original file, the
  121. sample rate will be adjusted to blend in correctly. Care should be used to
  122. select a new sound file that is not packed, contains silence compression
  123. or is a multi-block file. The resulting sound file will not be usable.
  124.  
  125. SLOW:
  126. This process extends the time domain without effecting the frequency
  127. domain... in plain english, you can re-sample a VOC file that will
  128. play back at approximately 1/2 speed without effecting the pitch.
  129. This function will double the size of the original sound file.
  130. Imagine you are a guitar player and want to learn the latest white
  131. hot guitar licks from Joe Satriani or Eric Johnson... SLOW makes listening 
  132. and learning MUCH easier! It is also very useful for muti-media 
  133. presentations.
  134.  
  135. FAST:
  136. I couldn't have a "slow down" process without a "speed up" one too.
  137. Unlike SLOW, FAST includes a "slider" for selecting how much of a speed 
  138. increase is desired. This function will decrease the size of the original
  139. sound file accordingly.
  140.  
  141. RATE:
  142. This process allows a VOC file created with a high sample rate to be
  143. "down" sampled to a lower sample rate. Some PC's have problems playing
  144. VOC files with the higher sample rates, this is a way to change the
  145. sample rate to something more compatible with your PC. It is also a
  146. good way to make files smaller without the degradation associated with
  147. compression. A VOC file recorded at 12,000Hz+ down-sampled to 8000Hz
  148. will probably sound better than if it had been originally recorded at
  149. the slower rate. Sound files originally sampled on the MAC at 22,000Hz
  150. can be down-sampled to 12,000Hz  or less with almost no loss in clarity.
  151. This process is also capable of "up" sampling, although you WILL NOT
  152. gain any noticable resolution. Approximating the "missing" byte is just
  153. not the same as having the original bytes in all cases.
  154.  
  155. VOLUME:
  156. This process can either increase or decrease the amplitude of VOC files. 
  157. One way to get a very clean sample is to make your sample at a fairly low 
  158. volume and then re-sample up to a higher volume. The Sound Blaster has a 
  159. tendency to introduce distortion as you increase the volume used for sampling.
  160. This works very well for sampling directly from a CD or tape deck. Enter 
  161. either "I" to Increase the volume or "D" to Decrease the volume. The numeric
  162. value entered next will determine the amount of change in the resulting file.
  163. When increasing the volume, values of 10-50 will have a subtle effect on the
  164. resulting sound file. Values of 50-200+ will have a more dramatic effect.
  165. When decreasing the volume, values of 1-99 will cause the resulting file
  166. to have volume of approximately the percent of the number entered. Entering
  167. "50" will produce a sound file that is only 50% as loud as the original.
  168. If a value greater than 100 is entered, the effect will be to INCREASE the
  169. volume, even though DECREASE was selected.
  170.  
  171. MIXER:
  172. This process blends two VOC files into a single sample. There is also a 
  173. volume mix parameter that controls how loud the mixed in sample will be. The 
  174. volume mix can be a number between 1 and 100. 50 to 60 is often a very good 
  175. mixing level. The Mixer is a great way to add special effects to your sound 
  176. files. This process does not try to adjust the sample rates if the two files 
  177. are different. 
  178.  
  179. PACK/UNPACK:
  180. These processes will either pack or unpack a sound file, depending on its
  181. current state. The previous functions only work on unpacked files and a
  182. great many of the available file come packed. Once unpacked, all of the
  183. special BLASTER Master features can be applied. 
  184.  
  185. PITCH:
  186. This process alters the sample rate value contained within the VOC file.
  187. Raising or lower the pitch can be accomplished by selecting the slider.
  188. Altering the pitch will also effect the playback time, but not the size
  189. of the file.
  190.  
  191. FADE:
  192. This process allows the begining and ending of a sound file to fade in or
  193. fade out in volume. When choosing this function, you can choose the amount
  194. of time to fade in and fade out. Either times can not exceed 1/2 of the
  195. total time of the sound file. If for instance, you wish to only fade out a
  196. sound file, use zero as the fade in time. When combining multiple files, a
  197. little fading can make the switch between sounds less abrupt. This can be
  198. especially effective when one sound file has alot of background noise and
  199. the joing sound file does not.
  200.  
  201. EXTERNAL FUNCTIONS:
  202. The following programs must be ran externally to BLASTER Master. In a future
  203. version of BLASTER Master, the EQ function will probably be added to the
  204. BLASTER Master editor.
  205.  
  206. HI-RES SAMPLER (an 80386 is strongly recommended)
  207. The Sound Blaster can be "pushed" to actually sample at a higher rate
  208. than 13khz. The main limitation is the speed of the machine running
  209. this program. I have optimized this program to push the Sound Blaster
  210. and your PC to the absolute maximum of their capabilities! To do this,
  211. I had to cut some corners. Unless otherwise specified, all of available
  212. memory will be used for sampling. A smaller amount of memory can be
  213. selected by using the "/Sn" command line switch. Enter "SAMPLE ?" at the
  214. DOS prompt to see all available commands. THIS PROGRAM CAN ONLY BE RUN
  215. FROM THE DOS PROMPT. 
  216.  
  217. VOC FILE COMPILER
  218. This program will "compile" a standard .VOC or .WAV file into a stand alone
  219. executable file. In other words, typing VCOMP YODEL.VOC at the DOS prompt
  220. will process the soundfile YODEL.VOC into YODEL.EXE. YODEL.EXE can now be
  221. played by running it from the DOS prompt. VCOMP should work with any .VOC
  222. format except stereo. If there seems to be enough interest in this program, 
  223. (i.e. registrations), I will write versions in the future that will also 
  224. detect the type of hardware present and run on the PC speaker, Sound Master,
  225. etc...
  226. ---
  227. REPORTING TROUBLE
  228. Most of the episodes of users having problems with BLASTER Master has been the
  229. result of trying to re-process COMPRESSED or LOOPED files. This also includes
  230. silence compression files. BLASTER Master can only process RAW 8 bit sample 
  231. files. The example file FROGS.VOC is a looped file and will not work with any
  232. of these utilities. If the VOC file you are trying to re-sample sounds bad or
  233. locks up your computer after playing it, then it is probably NOT a raw file.
  234. MOST of the VOC files that are floating around BBS's have been compressed.
  235. I have tried to display information about the sound files and to limit the
  236. processing of packed files. Version 4.1 has under gone a very good examination
  237. for bugs and inconsistancies. Some of the problems with smaller files should
  238. no longer be a problem.
  239. If you do find a bug, please report it in as much detail as possible so that
  240. I can fix it in the next version. I need to know which specific function you
  241. were using, where the VOC file originated from and the sample rate. If the
  242. problem is hardware related, such as the video display or mouse functions,
  243. please include information about the system you are using. Support beyond 
  244. that will only be given to registered users.
  245. ---
  246. SUGGESTED READING:
  247. If you are interested in learning more about how BLASTER Master works, you
  248. should read the following books:
  249.   "Principles of Digital Audio" by Ken C. Pohlmann
  250.      Howard W. Sams & Co., 1985, 1989 second edition
  251.        This is an excellent introduction to everything from fundamental 
  252.        accoustic theory to the way compact disks work. Some chapters are
  253.        relatively easy to understand and others are definitely NOT for
  254.        the faint of heart.
  255.   "Musical Applications of Microprocessors" by Hal Chamberlin
  256.      Hayden Books, 1985, 1987 second edition
  257.        This is absolutely the best edition ever published in the field
  258.        of digital sound production and is universally considered a
  259.        classic. This book is 800 pages long and an understanding of
  260.        advanced mathmatics is required.
  261.    "Elements of Computer Music" by F. Richard Moore
  262.       Prentice-Hall, Inc. 1990
  263.         This is also an excellent source of information about digital
  264.         sound re-production. It is especially good for C programmers as
  265.         all of the examples are working C routines.
  266.    "An Introduction to Digital Signal Processing" by John H. Karl
  267.       Academic Press, Inc. 1989
  268.         This is a very good crash study course in DSP and assumes the
  269.         reader is familiar with higher mathmatics. 
  270. ---
  271. Distribution BBS Numbers
  272.   These BBS's should always have the latest release. BLASTER Master is also
  273.   available on hundreds of other BBS's around the world.
  274.  
  275.    CompuServe      GO MIDI             Channel One     617 354-3137
  276.    Data Dimension  404 921-1186        Musical Chairs  416 438-1688
  277.    New Dimension   408 274-5550        Rusty & Eddy's  216 726-3589
  278.    User-to-User    214 492-6565        GEnie           IBMPC
  279.  
  280. ---
  281. BLASTER Master is the result of many, many hours of programming, study and
  282. experimentation (not to mention 6 years of college). If you find this program
  283. to be interesting and of use to you, then please register BLASTER Master and
  284. help support future development towards more applications of sound files. I
  285. would like to take this opportunity to thank the individuals and institutions
  286. that have already registered. Your support has made this version possible. As
  287. long as you continue to support BLASTER Master, I will continue to release new
  288. versions. All future updates are free. One registration will automatically 
  289. register future versions. Please mention the version number in your letter.
  290. I would also like your telephone number and your computer system hardware.
  291. I would also be interested in knowing which BBS you downloaded it from and
  292. hearing any suggestions for future enhancements. Think of it this way, when
  293. you register BLASTER Master, you aren't paying for the version you are cur-
  294. rently using, you are helping to finance the next release. When I receive 
  295. your payment, I will send you your registration number and instructions on 
  296. installing it.
  297.  
  298. To Register, send $29.95 in US dollars to: 
  299.                             Gary Maddox
  300.                             1901 Spring Creek #315
  301.                             Plano, TX 75023
  302.                             USA
  303.  
  304. Foreign orders mailed directly to me should include $5.00 for the extra
  305. postage and PLEASE, send payment in US dollars only. 
  306.  
  307. To Register in Germany, send 59 Deutche Marks plus handling fee to:
  308.                             CDV
  309.                             Ettlingerstr. 5
  310.                             D-7500 Karlsruhe 1
  311.                             Germany
  312.  
  313. I suggest you contact CDV to find out the current handling charges and to
  314. obtain a catalog of their other excellent shareware offerings.
  315.  
  316. To Register in the U.K., send 16 pounds Sterling to:
  317.                             Carl Ricketts
  318.                             54 St. Anne's Road
  319.                             Tankerton
  320.                             Whitstable
  321.                             Kent
  322.                             CT5 2DR
  323.                             England
  324.  
  325. SPECIAL OFFER!!!
  326. Alot of people that register complain that they originally paid $79 for the
  327. Creative Labs Editor, VEDIT and were disapointed. If you send along an orig-
  328. inal copy of VEDIT with your registration, you can register for $25. This
  329. does not include VEDIT2 that comes with the Sound Blaster Pro. 
  330.  
  331. If you need to call me my number is (214) 517-2014. Please call at a
  332. reasonable hour, I work for a living.
  333.  
  334. Thank you for using my Sound Blaster software.
  335. * Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc
  336. -------------------------------------------------------------------------------
  337.      BLASTER Master (C) 1990, 1991 by Gary Maddox, all rights reserved.
  338. -------------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340.