home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / warcraft / temp / project / text / rick.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  82.2 KB  |  2,809 lines

  1. 1╛
  2.     
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Mission Packs
  8.  
  9.  
  10. The Command and Conquer Map Pack V2.0 (CCPACK20 For Windows) 72
  11. Multi-Player Missions! A Must have for every C&C Player!
  12.  
  13. Gif layouts for all the missions in CCPACK20!
  14.  
  15. The Command and Conquer Map Pack V2.0 (CCPACK20 For DOS) 72 Multi-Player
  16.  
  17.  
  18. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  19. Level Name:Airbase 22F
  20. Release Date:12th March 1996
  21. Completion Time: Some days, weeks or something like that
  22. Map information: Large (62x59), temperate theater.
  23. Used 15th GDI Level (SCG15EC) with a few changes.
  24. Player:GDI
  25. Difficulty:Looks not too hard first, but...
  26. Filename:AIRBASE.ZIP
  27. File contents: SCG13EA.INI, SCG13EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  28. AIRBASE.TXT
  29. Hardware used: Pentium 100Mhz
  30. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  31. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  32. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  33.  
  34.  
  35. Level Name: Armageddon
  36. Created By: Jeff "Midget" Fehric 102502,2771@compuserve.com
  37. Map Info: Very Large (60x60), Temperate Theatre, Custom Map.
  38. Player: GDI
  39. Difficulty: Hard, long battle
  40. Tested on C&C v1.18 (English version)
  41.  
  42. Campaign Name: And Justice For All
  43. Creator: Richard Kee
  44. Date Released: 3-10-96
  45. Completion Time: About 20 hours
  46. Number of Missions:3 GDI
  47. Map Information: 1st Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  48. 2nd Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  49. 3rd Map-Size 62x62 Temperate Original Map
  50. Difficulty:Medium-Hard Depending on how good you are.I tried to make it
  51. fair to the player but not too fair.
  52. File Name: Justice.zip
  53. Contents Of Zipfile: Justice.txt scg01ea.ini scg01ea.bin scg02ea.ini
  54. scg02ea.bin scg03ea.ini scg03ea.bin scg03eb.ini scg03eb.bin
  55. Version Tested On: 1.19 English version
  56.  
  57.  
  58. Arctic Islands - A mission by Sid
  59. This is the second mission in this series. The first is called Village2.zip
  60. should be around wherever you got this from.
  61. * Check out ftp://users.aol.com/jjh375 for a c&c website with lots of cool
  62. stuff and more of the same.
  63. Sid 101516,326 (Compuserve).
  64. or:
  65. 101516.326@COMPUSERVE.COM
  66.  
  67.  
  68. Command and Conquer Level
  69. Level Name: Assassination HQ
  70. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  71. Release Date: 21 December 1995
  72. Map information: Large (46x57), winter theatre. Original map.
  73. Player:GDI
  74. Difficulty: Hard+ (subjective assessment)
  75. Filename: assassin.zip
  76. File contents: scg09ea.ini assassin.map savegame.001 mission.ini
  77. assassin.txt
  78. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  79.  
  80. Richard Kee's 1st Command and Conquer Level:
  81. Level Name: Assasination Mountain-The sequel to Assasination HQ.
  82. Created By: Richard Kee (richkee@interserv.com)
  83. Release Date: February 6, 1996
  84. Map information: Large (62x54), Winter theatre.Uses edited "Winter
  85. Waterland" map.
  86. Player:GDI
  87. Difficulty: Hard
  88. Filename: Mountain.zip
  89. File contents: savegame.888 Mountain.txt scg15ec.map scg15ec.ini
  90. Mission.ini
  91. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  92.  
  93.  
  94. Level Name: Back Flash
  95. Created By:JUSTIN HAAGA
  96. Realse Date: 2-11-96
  97. Map Info: Large, 60x60, Desert climate
  98. Player: GoodGuyGDI
  99. Difficulty: Very Hard
  100. Filename: BckFlsh.zip
  101. Filecontens: BackFlash.INI, BackFlash.MAP, BackFlash.TXT, SAVEGAME.560,
  102. BackFlashHelp.txt
  103.  
  104. Level Name: Battle Of Hibenberg
  105. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  106. Map Info: 61x61, Winter theatre, custom map.
  107. Player: GDI
  108. Difficulty: Hard
  109. Filename: boh.zip
  110. File Contents:scg12ea.ini, scg12ea.map, savegame.096, mission.ini, boh.txt
  111.  
  112. ***Battle of the North River***
  113. Maker:Ryan Sirianni sirianni@interserv.com
  114. Size:60 by 61
  115. Editor:C&C Ultimate Map Editor v.1.4b
  116.  
  117.  
  118. Command and Conquer Level
  119. Level name: Betrayal!
  120. Created by: Kwan-soo, Park (elegie@plaza.snu.ac.kr)
  121. Map information: 60*60, Temperate, New map created by Kwan-soo, Park with
  122. C&C ultimate map editor
  123. Player: GDI
  124. difficulty: Medium~Hard(???)
  125. Filename: betrayal.zip
  126. File contents: savegame.020, betrayal.ini, betrayal.map, mission.ini,
  127. betrayal.txt
  128. Tested on Command and Conquer 1.18p(English version)
  129.  
  130.  
  131. Title:Bridge Assault.
  132. Release Date:February 27, 1996.
  133. File Names:SAVEGAME.700----> The savegame file.SAVEGAME.701----> The Harder
  134. version.
  135. Author:Eric Einarson
  136.  
  137. Level Name: Center Of Attention
  138. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  139. Map Info: 61x61, Winter theatre, custom map.
  140. Player: GDI
  141. Difficulty: Hard, insane actually
  142. Filename: center.zip
  143. File Contents:scg11ea.ini, scg11ea.map, savegame.101, mission.ini, coa.txt
  144.  
  145.  
  146. CHOAS
  147. GDI
  148. CREATED BY
  149. JUSTINHAAGA
  150.  
  151.  
  152. When Demons Come Alive! (Part1)
  153. Mission Name:Commander Grullef
  154. Created By:Lord Eden
  155. Release Date:96/03/02
  156. Player:Nod
  157. Difficulty:Hard
  158. Filename:demon1.zip
  159. File contents: savegame.666 , grullef.txt
  160. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  161. Savegame produced from v1.19p (English version)
  162.  
  163. Command and Conquer Level
  164. Level Name: Commando Threat
  165. Created By: Al Paterson (al.paterson@ukonline.co.uk)
  166. Release Date: 24th February, 1996
  167. Completion Time: Quite long
  168. Map information: Medium (48x60), winter theatre.
  169. Player:GDI
  170. Difficulty: Med/Hard
  171. Filename: Commando.ZIP
  172. File contents:
  173. Commando.INI,Commando.map,MISSION.INI,SAVEGAME.090,Commando.TXT
  174. Hardware used: Pentium 100Mhz
  175. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  176. Ritmeijer
  177. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version).
  178. ** Important: This can get a bit slow, so I don't advise using it on a
  179. low-end PC.
  180.  
  181. Command and ConquerMini-Campaign (5 mission)
  182. =========================================
  183. Campaign Name:Cybernetics 'R Us
  184. =========================================
  185. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  186. Release Date: 29 February 1996
  187. Map information:5 scenarios. All original maps. Replaces GDI missions 1 to
  188. 5 inclusive. Desert scenarios.
  189. Player:GDI
  190. Difficulty: challenging, but not hard
  191. Filename: cyber.zip
  192. File contents:cyber.txt mission.ini scg01ea (I/B) scg02ea (I/B) scg03ea
  193. (I/B) scg03eb (I/B) scg04ea (I/B) scg04wa (I/B) scg04wb (I/B) scg05ea (I/B)
  194. scg05eb (I/B) scg05wa (I/B) scg05wb (I/B)
  195. (I/B) means that there is one file with the extension .ini and one file
  196. with the extension .bin
  197. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  198.  
  199.  
  200. Title : D&D, Death & Destruction
  201. Savegame name : SAVEGAME.011
  202. Author: Chris Peddecord
  203. Compuserve Address: 102622.1454
  204. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  205. Misc. Author Info : Do you really need to know?
  206. Machine Speed : 486\DX 66mhz, with a nice PCI
  207. Description : Before your squadron could retake the piece of the asteroid,
  208. Nod managed to ship off five of the fragments, little evidence of the
  209. existence of the piece were left. We must now recover all pieces off the
  210. asteroid before Nod can assemble it. Dr. Mobius' work has confirmed that
  211. the atoms of Tiberium are --highly-- unstable. An isotope of Tiberium-245,
  212. if bombarded with a single neutron can unleash seven more neutrons towards
  213. other atoms. A Tiberium power plant would blow up the second it released a
  214. neutron. Nod, by finding these isotopes can unleash the most destructive
  215. force known in our galaxy. The piece we're looking for can contain only a
  216. few isotopes, enough to send the world straight to hell.
  217. Intelligence: We have been cut off from our base, we have no recon
  218. availiable at this point. No A-10 will be availiable for the duration of
  219. this mission.
  220. Briefing: All we know is that Nods got nukes and is holed up in an area
  221. west of your drop zone.
  222. Requirements: Command and Conquer, Covert Ops, Funpark cheat for maximum
  223. carnage Difficulty: Hard!!! Chances of Survival : Hard to say Music : I
  224. suggest some Mettalica, I heard of some sickos listening to Tom Petty.
  225. YUCK!
  226.  
  227.  
  228. Level Name: Death Mate
  229. Created By: JUSTIN HAAGA
  230. Realease Date: Feb. 4 1996
  231. Map Info: Pretty large, 60x60, Temperarte.
  232. Player:GDI
  233. Difficulty: Mid Hard (Because of Multi4 see later)
  234. Filename:DeathMte.zip
  235. File Contains: DeathMte.ini, DeathMte.map Death Mate.txt, Savegame.200.
  236. This Command and Conquer mission was tested on COMMAND AND CONQUER V1.07
  237. ENGLISH VERSION
  238.  
  239.  
  240. Level Name: Delta Crossing
  241. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  242. Map Info: 61x61, Temperate theatre, custom map
  243. Player: GDI
  244. Difficulty: Hard+
  245. Filename: delta.zip
  246. File Contents:savegame.001, mission.ini, scg15ea.ini, scg15ea.map
  247. readme.txt
  248. Tested on Command & Conquer v1.18 (English)
  249.  
  250. DESERT FIRE
  251. A single-player C&C scenario
  252. Side: GDI
  253. Author: Marc Fisher, compuserve 70711,3177
  254.  
  255.  
  256. Mission Name- DIE
  257. Created By- JUSTIN HAAGA
  258. Map info- About 62x62 pretty large!
  259. Date Realeased- 2\8\96
  260. Player-GDI
  261. Difficulty-????Play and See????
  262. File Contains- D I E.INI, D I E.MAP, D I E.TXT, SAVEGAME.852, HELP!.TXT
  263. File Name- DIE.ZIP
  264. TESTED ON COMMAND AND CONQUER V1.0.7 ENGLISH VERSION
  265.  
  266.  
  267. Command and Conquer Level
  268. Level Name: Dread
  269. Created By: David Intihar
  270. Release Date: 14 January 1996
  271. Map information: Large (62x62), New Map
  272. Player:GDI
  273. Difficulty: HARD
  274. Filename: dread.zip
  275. File contents: dread.ini dread.map savegame.001, dread.txt(this file)
  276. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  277.  
  278.  
  279. Level Name: Escape from Alcatraz
  280. Created By: Richard Kee(richkee@interserv.com)
  281. Release Date: 17 February 1996
  282. Map information: Large (61x61)
  283. Player:GDI
  284. Difficulty: Hard
  285. Filename: Escape.zip
  286. File contents: Escape.ini Escape.map Savegame.555, Mission.ini, Escape.txt
  287. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  288.  
  289.  
  290. Campaign Name: F.O.D. Forces of Destruction
  291. Created By:Michael McFall 102412,471
  292. Release Date:25 March 1996
  293. Map information: 1 Mission. Original map. Replaces GDI mission 1. (more to
  294. come if it does well.)
  295. Player:Multi2 (The aqua colored guys)
  296. Difficulty:Medium to hard
  297. Filename:FOD.zip
  298. File contents: savegame.532 F-O-D.txt (what you're reading) mikes.map
  299. mikes.ini
  300.  
  301.  
  302. Level Name:Fortress
  303. Created By:Daniel MacDonald (macs4@teleport.com)
  304. Release Date:2-25-96
  305. Map information: Large (62x62), temperate theatre. from scratch
  306. Player:GDI
  307. Difficulty:Fairly hard (I think)
  308. Filename:fortress.zip
  309. File contents: fortress.ini|fortress.map|savegame.001|fortress.txt
  310.  
  311.  
  312. Level Name:GDI Mission 16
  313. Created By:Dan Heath (Pope Innocent IV, pope@uclink4.berkeley.edu)
  314. Release Date:20th January, 1996
  315. Completion Time: Not much, except for spending about two days trying to
  316. figure out the $#@#%& team defs.
  317. Map information: Ripped off a MULTI-PLAYER level map.
  318. Player:GDI
  319. Difficulty:Rather.
  320. Filename:GDI16.zip
  321. File contents: savegame.001, GDI16.ini, GDI16.txt
  322. Software used: cc-scen and tools by Andrew Griffin, ccmap
  323. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  324. Format of this file:Ripped off from SOYA (Tiberium Nightmare creator).
  325.  
  326.  
  327. Level Name:GDI Mission 17
  328. Created By:Dan Heath (Pope Innocent IV, pope@uclink4.berkeley.edu)
  329. Release Date:7th March, 1996
  330. Completion Time: Six or seven hours.
  331. Map information: Entirely new, courtesy of CC-Map.
  332. Player:GDI
  333. Difficulty:Not as much as it looks.
  334. Filename:GDI17.zip
  335. File contents: savegame.002, GDI17.ini, GDI17.txt
  336. Software used: ccmap, convert.exe, mixman
  337. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  338.  
  339.  
  340. Level Name: Good Hunting
  341. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  342. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  343. Player: GDI
  344. Difficulty: Hard
  345. Filename: gdhntg.zip
  346. File Contents:scg13ea.ini, scg13ea.map, savegame.123, mission.ini,
  347. gdhntg.txt
  348. Tested on C&C v1.18 (English)
  349.  
  350.  
  351. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  352. Level Name:Good or Bad
  353. Release Date:12th March 1996
  354. Completion Time: about five hours
  355. Map information: Large (62x60), temperate theater.
  356. Used 13th Nod Level (SCG13EA) with big changes.
  357. Player:GDI
  358. Difficulty:Seems to be a bit rough the first seconds, but gets easy then
  359. Filename:GoodOrBd.ZIP
  360. File contents: SCG14EA.INI, SCG14EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  361. AIRBASE.TXT
  362. Hardware used: Pentium 100Mhz
  363. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  364. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  365. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  366.  
  367.  
  368. Level Name: Ground Assault
  369. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  370. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  371. Player: GDI
  372. Difficulty: Hard
  373. Filename: ga.zip
  374. File Contents:scg15ea.ini, scg15ea.map, savegame.001, mission.ini, ga.txt
  375. Tested on C&C v1.18 (English)
  376.  
  377. HELIPAD SALVAGE
  378. Mission 11GDI
  379. MISSION: A forward Orcas base has taken heavy artillary and armor fire.
  380. Move east to locate the base, and then, using all available salvage, strike
  381. the Nod strong base in the are.Satellite photos report a major Nod security
  382. upgrade in the are.
  383.  
  384.  
  385. Command and Conquer Level
  386. -=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-
  387. Level Name:Highlands
  388. Created By:Christian Bauer (thobauer@hrz.uni-kassel.de)
  389. Release Date:11.02.1996
  390. Map information: Big (62x62), winter theatre. New from scratch.
  391. Player:GDI
  392. Difficulty:Hard
  393. Filename:highland.zip
  394. File contents: scg15eb.ini, highland.map, savegame.040, highland.txt,
  395. mission.ini
  396. Programs used: CCMAP v.2.1, MixMan v.2.0
  397. Tested on Command and Conquer v1.05 (German version)
  398.  
  399. Island Fortress - Robert Williams
  400. Player: GDI
  401.  
  402. Command and Conquer Level
  403. Level Name: Mission: Impossible
  404. Created By: Szeming Lau (szeming@interlog.com)
  405. Release Date: 3rd February, 1996
  406. Completion Time: A looooooong time
  407. Map information: Large (62x61), winter theatre. Used Covert Operations map
  408. by Adrian Hon with a few changes.
  409. Player:GDI
  410. Difficulty: Might take several tries to survive the first 20 seconds, yeah,
  411. a little on the tough side, but rewarding
  412. Filename: IMPOSSBL.ZIP
  413. File contents:
  414. SCG15EB.INI,SCG15EV.BIN,MISSION.INI,SAVEGAME.089,READTHIS.TXT,
  415. DINOGRAP.EXE,DINOGRAP.TXT
  416. Hardware used: Pentium 100Mhz
  417. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  418. Ritmeijer
  419. Tested on Command and Conquer v1.18p (English version), with DINOGRAP by
  420. Andrew Griffin (more about that later) for dinosaur graphics.
  421.  
  422. Level Name: Money War
  423. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  424. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  425. Player: GDI
  426. Difficulty: Hard
  427. Filename: mw.zip
  428. File Contents:scg14ea.ini, scg14ea.map, savegame.022, mission.ini, mw.txt
  429. Tested on C&C v1.18 (English)
  430.  
  431.  
  432. Command and Conquer Level
  433. Level Name:Out of Control
  434. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  435. Release Date:Mar. 2, 1996
  436. Map information: Large (55x55)Winter Theater-New from scratch
  437. Player:(GDI)HCC (Hell Control Corporation)
  438. Difficulty:Depends
  439. Filename:oofcntrl.zip
  440. File contents: oofcntrl.ini/oofcntrl.map/savegame.102/scb13ea.bin
  441. scb13ea.ini/oofcntrl.txt (this file)
  442. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  443.  
  444.  
  445. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  446. Level Name:Prevail
  447. Release Date:12th March 1996
  448. Completion Time: about four hours (it get shorter and shorter each
  449. level...)
  450. Map information: Large (62x62), temperate theater.
  451. Created new map.
  452. Player:GDI
  453. Difficulty:You will learn to hate flamethrowers and flametanks...
  454. Filename:Prevail.ZIP
  455. File contents: SCG15EA.INI, SCG14EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  456. AIRBASE.TXT
  457. Hardware used: Pentium 100Mhz
  458. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  459. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  460. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  461.  
  462.  
  463. Campaign Name:Rambos In The Jungle
  464. Created By: TJ(zeplinkon@aol.com)
  465. Release Date: 7 March 1996
  466. Map information:1 mission replaces GDI mission 10ea only
  467. Player: GDI
  468. Difficulty: it is easy and simple look for advanced version soon
  469. Filename: rmbojngl.zip
  470. File contents:rmbojngl.txt,scg10ea.ini,scg10ea.bin,&scg10ea.map
  471.  
  472.  
  473. Level name: Rescue Dr. Moebius
  474. Created by: Hans Nelisse hneel@xs4all.nl
  475. Release Date: 14 February 1996
  476. Map information: Size 62x61, Temperate theatre, New from scratch
  477. Player:GDI
  478. Difficulty: ?
  479. Filename: rescue.zip
  480. File contents: savegame.001/scg12ea.ini/scg12ea.bin/rescue.txt/mission.ini
  481. Tested on: Command & Conquer v1.18 English version
  482. Machine tested on: 486DX4-120/16MB RAM
  483. Programs used: Ccmap 2.1/Mixman 2.0/BaseIt 1.00/Norton Editor 1.3C
  484.  
  485. When Demons Come Alive! (Part2)
  486. Mission Name:Secret Ways
  487. Created By:Lord Eden
  488. Release Date:96/03/04
  489. Player:GDI
  490. Difficulty:Hard
  491. Filename:demon1.zip
  492. File contents: savegame.009 , secret.txt
  493. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  494. Savegame produced from v1.19p (English version)
  495.  
  496. Level Name: Seek And Destroy
  497. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  498. Map Info: 61 x 61, Desert theatre, custom map
  499. PLayer: GDI
  500. Difficulty: Insanely hard (I hope)
  501. File Conents: savegame.000, readme.txt, scg12ea.ini, scg12ea.map
  502. Tested on Command & Conquer v1.18 (English version)
  503.  
  504. Command and Conquer Level
  505. Level Name: Silent But Deadly
  506. Created By: Richard Kee(richkee@interserv.com)
  507. Release Date: 10 February 1996
  508. Map information: Medium (45x45)
  509. Player:GDI
  510. Difficulty: Easy-Medium
  511. Filename: S-B-D.zip
  512. File contents: Scg01ea.ini Scg01ea.bin Savegame.777 Mission.ini,S-B-D.txt
  513. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  514.  
  515. Level Name:Subversion
  516. Created By:Al Paterson a.k.a.'Blitz' (al.paterson@ukonline.co.uk) Soon to
  517. be (alpat@globalnet.co.uk)
  518. Release Date:5th March, 1996
  519. Completion Time: Quite long
  520. Map information: Large (62x59), temperate theatre.
  521. Player:GDI
  522. Difficulty:Hard
  523. Filename:Subversion.ZIP
  524. File contents: Sub.INI,Sub.map,MISSION.INI,SAVEGAME.014,Sub.TXT
  525. Hardware used: Pentium 100Mhz
  526. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  527. Ritmeijer
  528. Tested on Command and Conquer v1.20 (English version).
  529.  
  530.  
  531. Level Name: Special Forces
  532. Created By: David Dennis
  533. Release Date: JAN 29th 96'
  534. Map information: Large (60x60), TEMPERATE. tools:mixman,ccmap!
  535. Player: 'Bloodforce'GDI
  536. Difficulty: will test veterans
  537.  
  538.  
  539. SINGLE PLAYER MISSION
  540. SURPRISE
  541. RELPACEMENT OFGDI 15
  542.  
  543. Mission objective: Intelligence has indicated thatNod is trying to steal
  544. are Machines.GDIhas stop them, but will not with stand an attack. Setup a
  545. base DESTROY ALLNod PRESENTS. You may use the new veichels. Be care of the
  546. civilans they are getting tired of the war and taking there own actions.
  547.  
  548. Level Theme: Tankwars
  549.  
  550. Level Number:1
  551. Level Name:Patton's vengence part 1
  552. Created By:Choemaster
  553. Release Date:March 18, 1996
  554. Map information: Medium (49x48), Coast of Samar-thia, a terrorist nation
  555. deadlocked in desert.
  556. Player:GDI, Level1
  557. Difficulty:Difficult
  558.  
  559. Level Number:2
  560. Level Name:Patton's vengence part 2
  561. Created By:Choemaster
  562. Release Date:March 18, 1996
  563. Map information: Large (THE LARGEST!), Somewhere in the Alps, boardering a
  564. large lake of some sorts
  565. Player:GDI, Level2
  566. Difficulty:Difficult
  567.  
  568.  
  569. ## THE BRIDGE ON THE RIVER KWAI ##
  570. Theatre : TEMPERATE
  571. Map : 61 x 59
  572. Type: GDI
  573. Version : 1.13
  574.  
  575. Command and Conquer Level
  576. Level Name: The Chemical Brothers
  577. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  578. Release Date: 8 December 1995
  579. Map information: Small (31x23), temperate theatre. Original map.
  580. Player:GDI
  581. Difficulty: Hard+ (subjective assessment)
  582. Filename: chembros.zip
  583. File contents: scg01ea.ini chembros.map mission.ini savegame.001
  584. chembros.txt
  585. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  586.  
  587.  
  588. COMMAND AND CONQUER
  589. SINGLE PLAYER MISSIONGDI
  590. *THE DEATH CAMP*
  591. CREATED BY JUSTIN HAAGA
  592.  
  593.  
  594. MISSION NAME : THE DIE IS CAST
  595. Level Name:replaces scg01ea.ini
  596. Theatre: DESERT
  597. Map: (Map Size 62x59)
  598. Type: GDI
  599. Starting Points: 1
  600. Version: 1.19
  601. Source : From Scratch
  602. Production : CCEDIT Ver 2.1 , CCMAP , MIXMAN
  603. Author : My name : Aaron Lye E-mail : vicl@pacific.net.sg
  604. Recommended Settings:
  605. Player Type: GDI
  606. Max # of Players: 1
  607. Bases: On
  608. Tiberium: Off
  609. Crates:Off
  610. AI: On
  611. Capture the flag: No
  612. Tested On: 1.19 , 1.2
  613.  
  614. Name of mission : The Die Is Cast II : Alea Jeacta Est
  615. Replaces mission : # 2
  616. Zip file contains : mission.ini savegame.999 diecast.pat (CCEDIT v 2.0
  617. patch file) diecast2.txt
  618. map size : 62 X 57
  619. Player : GDI
  620. Difficulty : Medium
  621. Note : Second part of The Die Is Cast Trilogy
  622. Starting Point : 1
  623. Written by : Aaron Lye
  624. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  625. Used these during production : CCEDIT v 2.1 ,CCMAP 2.0, DOS editor (.ini
  626. file)
  627. Description : More chaos when GDI discovers two other Nod superweapon
  628. facilities
  629. CCEDIT v 2.0 or higher IS REQUIRED FOR THIS MISSION
  630. Tested on : English Version 1.19 English Version 1.20 (Covert Ops)
  631.  
  632. Name : The Die Is Cast III : GDI's Revenge
  633. Level Replaced : GDI Mission 3
  634. Player : GDI (obviously)
  635. Difficulty : Very Easy ( You can't possibly lose!!If you do , then...what
  636. can I say ??)
  637. Note : This is it !! The final installation of my trilogy .
  638. Written by : Aaron Lye
  639. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  640. Zip file should have : * savegame.998 * dcmssn3.pat - CCEDIT v 2.0 or
  641. higher required * mission.ini * diecast3.txt
  642.  
  643.  
  644. MISSION #1 THE GREAT WAR
  645. MISSION #2 STEAL
  646. MISSION #3 CIVILAN RECOVER
  647. GDI SINGLE PLAYER MISSIONS
  648. CREATED BY JUSTIN HAAGA
  649.  
  650.  
  651. The Pickup
  652. This is the fourth mission in this series. The first is called
  653. Village2.zip, the second, Islands.zipand the third Backdoor.zip. All three
  654. of these should be around wherever you got this from.
  655. Sid 101516.326@COMPUSERVE.COM
  656.  
  657. Level Name:Nuclear Destruction:The Lone War
  658. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  659. Release Date:Mar. 11, 1996
  660. Map information: Various Sizes
  661. Player:Special(GDI)
  662. Difficulty:Depends
  663. Filename:NCD-XX.XX
  664. File contents: Missions
  665. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  666.  
  667.  
  668. New Command and Conquer Level
  669. Level name: The Red Light District
  670. Created by: Han Brunger(j.brunger@a1.nl)
  671. Release date: 1-31-1996
  672. Map information: Size 62x62, Temperate theatre, New from scratch
  673. Player:GDI
  674. Difficulty: Very Hard
  675. Filename: redlight.zip
  676. File contents:
  677. savegame.051/redlight.map/redlight.ini/redlight.txt/mission.ini
  678. Tested on: Command & Conquer v1.18/v1.19 English version
  679. Machine tested on: 486DX2-80/8MB RAM
  680. Programs used: ccmap 2.1/mixman 2.0/cc-scen 1.0
  681.  
  682.  
  683. THE ROAD
  684. GDI SINGLE PLAYER MISSION
  685. CREATED BY JUSITN HAAGA
  686.  
  687. THE BREIFING
  688. Nod has moved forward ready to attack small towns and take over large
  689. citys. There is supposeable a group ofNod forces near a plain grasses
  690. medow. We will send you a large group to exeterminate them. There is a
  691. ROAD, just follow it intill you find allNod forces. It should not be that
  692. difficulte. There is not much there so you do not have to worry about
  693. civlians or anything else execptNod.
  694.  
  695.  
  696. The Swarm
  697. Player:GDI
  698.  
  699.  
  700. Name: The Ultimate Protector of the MHQ
  701. Created by: Ing (zsubbylili@aol.com)
  702. Creation Date:4/1/96
  703. Map Info: Large (62x59, i think), Temperate.Edited SCG15EC.MAP
  704. Player: Single, GDI
  705. Difficulty: Hard, no matter how good you are! (I hope)
  706. Filename: MHQ.ZIP
  707. File Contents:MHQ.INI MHQ.MAP MHQ.TXT MISSION.INI
  708. Tested On:Command and Conquer v1.19
  709. Bugs: Possible savegame bug (???), Nod commandos wont use c-4 (any help
  710. appreciated)
  711. Appeal: Anyone who likes a regular game, not a simple "build the most
  712. mammoths" game like AVATAR was.Appeals for more strategy involved.
  713.  
  714.  
  715. Name of mission: The Village.
  716. Released on: 14/02/96 (Valentines Day, hugs to all!!)
  717. Play as: GDI.
  718. Level replaced: In the Savegame: 15a.
  719. Map size: Big as it gets.
  720. Difficulty: You tell me. Pretty hard I think.
  721. Briefing in full:
  722. You were sent to give assistance to a village on an island off the coast of
  723. Alaska that had reprted Nod troops in the area. As you arrived on the
  724. island over the only bridge. You received another message:
  725.  
  726. ****** help, we are bei*g ov*r*n. You mu*t **t here as s*on a* you can.
  727. MESSAGE ENDS.....
  728.  
  729.  
  730. Level Name:Village peoples
  731. Created By:Luc Parentparluc@generation.net (The Duk)
  732. Release Date:7 march 1996
  733. Map information: Large (57x56), temperate theatre.
  734. Player:GDI
  735. Difficulty:Average...
  736. Filename:vil.zip
  737. File contents: vil.ini vil.map savegame.021 village.txt mission.ini
  738. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  739.  
  740.  
  741. Level name: Syndrome #1 - The Medical Facility
  742. Created by: Mark Stevens
  743. Release Date: 23rd March 1996
  744. Map information:Size 30x34, Temperate theatre, New from scratch
  745. Player: GDI
  746. Difficulty: Medium
  747. Filename: sdrome.zip
  748. File contents:savegame.999 / scg01ea.ini / scg01ea.bin synd.txt /
  749. mission.ini
  750. Tested on:Command & Conquer v1.19 English version
  751. Machine tested on:486DX2-66 / 16MB RAM
  752. Programs used:Ccmap 2.1 / Mixman 2.0 / Cctools 1.0
  753.  
  754.  
  755. TechWar╓ v1.0 Storyline
  756.  
  757. Kane has made a decision he wants to build a better arsenal.He wants to
  758. develop bio weapons to be given to troops and vehicles.With these bio
  759. weapons he could wipe out armies much more simply.He also plans to guard
  760. these Tech Centers and Labs,we must get to these labs to stop Nod from
  761. getting enough weaponry to take over Earth!To win just destroy the Tech
  762. Centers and Bio Labs to stop them from getting near as powerful as we
  763. are.Use anything to win that is imperative losing is not an option!If Nod
  764. doesn't finish developling what they call Chemical Warriors and Visceroids
  765. then we will stand a chance.If they do succeed then it is hopeless for us!
  766.  
  767.  
  768. We have heard about a Web Page called THE TEMPLE OF THE CONQUERER.
  769. We cannot allow rebels on our order that show to others our millanary
  770. secrets on making good C&C's levels.
  771. Be sure to destroy this evil temple.
  772. And remember:
  773. "Power shifts quikly on the Brotherhood !!!"
  774. WESTWOOD H.Q.(Brotherhood of Nod)
  775.  
  776.  
  777. Title: Tiberiamazing!
  778. Player:GDI
  779. Date Finished: 01/30/96
  780. Author: Steffen Itterheim aka DOOM Addict
  781. Email Address: 100606,2141@compuserve.com
  782. Misc. Author Info: Not much: I'm 20 and live in germany. I'm Multi-player
  783. freak and Staffer in the ACTION Games Forum. Of course, I do love DOOM !
  784. :-)
  785. I've made these 7 MP levels:
  786. Into the Tiberium - complex, 62x62, War for Tiberium - complex, winter,
  787. 62x62, Tiberium fields forever - medium, 62,38, Twoberium - small, 2 player
  788. optimized, winter, 62x21, Tiberium for all - very small, 20x20 , The Need
  789. for Tiberium - big, desert, 62x62, Rise of the Tiberium - big, 62x62
  790.  
  791. EMPTY.* is a map to create your own maps from scratch, it's just a map with
  792. nothing in it and everything set to basic values.
  793.  
  794. Command and Conquer Levels
  795. Level Theme:Nod Tiberium experiments
  796. Level Number:1
  797. Level Name:Infiltrate
  798. Created By:Black Baron (dont@send.me.mail)
  799. Release Date:31 January 1996
  800. Map information: Small (26x23), Temperate theater.
  801. Player:GDI
  802. Difficulty:Easy-Medium
  803.  
  804. Level Number: 2
  805. Level Name: Forest
  806. Created By: Black Baron (dont@send.me.mail)
  807. Release Date: 31 January 1996
  808. Map Information: Moderately Small (40x23), Temperate Forest theater. Used
  809. Andrew Griffins CHEMBROS level to start off.
  810. Player:GDI
  811. Difficulty: Hard (I really mean it)
  812. Filename: TBEX-GDI .ZIP
  813. File contents: scg01ea.ini infilt.map scg02ea.ini forest.map mission.ini,
  814. savegame.001 savegame.002 readme.txt map-p.exe
  815. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  816.  
  817.  
  818. Command and Conquer Level
  819. Level Name: Tiberium Nightmare
  820. Created By: Patrick 'Soya' Van Der Nat soyabean@itl.net
  821. Release Date: 13th December 1995
  822. Completion Time: About 32 hours, give or take a few sleepless nights.
  823. Map information: Large (62x62), temperate theatre. used Tiberium Garden.
  824. Player:GDI
  825. Difficulty: As challenging as I could make it.(Being my first attempt!)
  826. Filename: soya.zip
  827. File contents: scg01ea.ini chembros.map mission.ini savegame.001,
  828. chembros.txt
  829. Hardware used: Pentium 133Mhz
  830. Software used: cc-scen and tools by Andrew Griffin
  831. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  832.  
  833. Level Name:Village peoples
  834. Created By:Luc Parentparluc@generation.net (The Duk)
  835. Release Date:7 march 1996
  836. Map information: Large (57x56), temperate theatre.
  837. Player:GDI
  838. Difficulty:Average...
  839. Filename:vil.zip
  840. File contents: vil.ini vil.map savegame.021 village.txt mission.ini
  841. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version
  842.  
  843.  
  844. I hate to say it, but this mission is impossible (at least I think it is.)
  845. I have not tried a certain way yet, and I think that it may be the only way
  846. you can possibly win.
  847.  
  848. This replaces the final GDI mission. It is savegame.517. Thanks for trying
  849. it. If you beat it, E-Mail me at Esam1@aol.com.
  850.  
  851.  
  852. WORLD WAR 3!
  853. GDI
  854. BY MATT GARB (100531,1271)
  855.  
  856. Nod Missions
  857.  
  858.  
  859. Level Name:Mission:ALIEN
  860. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  861. Release Date:3/11/96
  862. Completion Time: 11 hours
  863. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  864. Player:Nod
  865. Difficulty:Very Hard a Battle to the end!
  866. Filename:ALIEN.ZIP
  867. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, ALIEN.TXT, SAVEGAME.300,
  868. MISSION.INI
  869. Hardware used: Pentium 100Mhz
  870. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  871. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  872. Nuclear abilities On 1.19 Patch
  873.  
  874. Level Name:Mission:Alien 2
  875. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  876. Release Date:3/18/96
  877. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  878. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  879. Player:Nod
  880. Difficulty:VERY Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT! NOT MANY WILL!!!
  881. File name: Alien2.ZIP
  882. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,AlIEN2.TXT, SAVEGAME.050,
  883. MISSION.INI
  884. Hardware used: Pentium 100Mhz
  885. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  886. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  887. NO Nuke! IT WOULDN'T DO YOU MUCH GOOD ANY HOW!
  888.  
  889. Level Name:Mission:Alien 3
  890. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  891. Release Date:3/18/96
  892. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  893. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  894. Player:Nod
  895. Difficulty:HARD TO VERY Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT!
  896. File name: Alien3.ZIP
  897. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,AlIEN2.TXT, SAVEGAME.100,
  898. MISSION.INI
  899. Hardware used: Pentium 100Mhz
  900. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  901. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  902. Nuke WORKS!
  903.  
  904.  
  905. Command and Conquer Mini-Campaign (6 missions)
  906. Campaign Name: Amazon Assault
  907. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  908. Release Date: 7 February 1996
  909. Map information: 6 scenarios. All original maps. ReplacesNod missions 7 to
  910. 12 inclusive.
  911. Player:Nod
  912. Difficulty: Varies
  913. Filename: amazon.zip
  914. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  915. Savegame produced from v1.19 (English version)
  916.  
  917.  
  918. Level Name:Mission:BAD-BOYS
  919. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  920. Release Date:3/9/96
  921. Completion Time: 8 hours
  922. Map information: Large (62x62), Desert theatre.
  923. Player:Nod
  924. Difficulty:Very Hard no matter how good you are! LET ME KNOW IF YOU BEAT
  925. IT!
  926. Filename:BAD-BOYS.ZIP
  927. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, .BAD-BOYS.TXT, SAVEGAME.500,
  928. MISSION.INI
  929. Hardware used: Pentium 100Mhz
  930. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  931. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  932.  
  933.  
  934. Command and Conquer Level
  935. Level Name: Choppers, Choppers Everywhere
  936. Created By: Ntd (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)
  937. Release Date: 17 December 1995
  938. Map information: Large (56x56), temperate theatre. Using Edited
  939. Player:Nod
  940. Difficulty: Alright
  941. Filename: choppers.zip
  942. File contents: scb13eb.ini choppers.map savegame.001 choppers.txt,
  943. mission.ini
  944. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  945.  
  946. Command and Conquer Level
  947. Level Name: Clean Up
  948. Created By: Lee 'Troll' Dove (lee.dove@dundee.att.gis)
  949. Release Date: 14th Febuary 1996 (St Val Massacre :))
  950. Completion Time: About 3 hours.
  951. Map information: Large (62x62), temperate theatre. New Map.
  952. Player:Nod
  953. Difficulty: Difficult (Can be completed without cheating)
  954. Filename: cleanup.zip
  955. File contents: cleanup.ini, cleanup.map,cleanup.sav, cleanup.txt
  956. Hardware used: Pentium 60Mhz
  957. Software used: ccmap ,mixman,baseit. All Great !!!
  958. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  959.  
  960.  
  961. Level Name:Mission: D-DAY
  962. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  963. Release Date:3/11/96
  964. Completion Time: 12 hours
  965. Map information: Large (62x62), Winter theatre.
  966. Player:Nod
  967. Difficulty:Extremely Hard no matter how good you are!
  968. Filename:D-DAY .ZIP
  969. File contents: SCB13EA.INI, SCB13EA.MAP, D-DAY.TXT, SAVEGAME.333,
  970. MISSION.INI
  971. Hardware used: Pentium 100Mhz
  972. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  973. Ritmeijer CCTOOLS, MIXMAN
  974. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  975. Nuke is availible on 1.19
  976.  
  977.  
  978. Level Name:Mission:D-Day2
  979. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  980. Release Date:3/15/96
  981. Completion Time: 15 hours
  982. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  983. Player:Nod
  984. Difficulty:Very Hard no matter how good you are! LET ME KNOW IF YOU BEAT
  985. IT!
  986. Filename:D-DAY2.ZIP
  987. File contents: SCB13EA.INI, SCB13EA.MAP, D-DAY2.TXT, SAVEGAME.222,
  988. MISSION.INI
  989. Hardware used: Pentium 100Mhz
  990. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  991. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version) Nuke
  992. works on 1.19p only!
  993.  
  994. Level Name:Mission: D-Day 3
  995. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  996. Release Date:3/25/96
  997. Completion Time: many many hours of fixing and changing!!!
  998. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  999. Player:Nod
  1000. Difficulty:Extremely hard- I will not be held responsible for smashed
  1001. computer moniters.
  1002. Filename:D-DAY3.ZIP
  1003. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, D-DAY3.TXT, SAVEGAME.000,
  1004. MISSION.INI
  1005. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1006. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1007. Ritmeijer
  1008. CCTOOLS, MIXMAN
  1009. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  1010.  
  1011. Level Name:Mission:D-DAY 4 (the final battle)
  1012. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1013. Release Date:3/27/96
  1014. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  1015. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  1016. Player:Nod
  1017. Difficulty:Very Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT!
  1018. File name: D-DAY4.ZIP
  1019. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,D-DAY4.TXT, SAVEGAME.001,
  1020. MISSION.INI
  1021. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1022. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  1023. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  1024. Nuke WORKS!
  1025.  
  1026. "Death Valley"
  1027. by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  1028.  
  1029. Level Name: Beowulf's Die Hard (Part one)
  1030. Created By: Beowulf (beowulf@p0.hai.siemens.co.at)
  1031. Release Date: 12 February 1996
  1032. Map information: Large (61x61), temperate theatre.
  1033. Player:Nod
  1034. Difficulty: Hard
  1035. Filename: diehard.zip
  1036. File contents: savegame.050 diehard.txt
  1037. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1038.  
  1039.  
  1040. Level Name:Mission: Disaster
  1041. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1042. Release Date:3/8/96
  1043. Completion Time: 4 hours
  1044. Map information: Large (60x60), Desert theatre.
  1045. Player:Nod
  1046. Difficulty:Medium to Very Hard depending on your ability
  1047. Filename:DISASTER.ZIP
  1048. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, DISASTER.TXT, SAVEGAME.347,
  1049. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1050. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1051. Ritmeijer CCTOOLS, MIXMAN
  1052. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  1053.  
  1054.  
  1055. Command and Conquer Level
  1056. Level Name:Death Trap
  1057. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  1058. Release Date:Feb. 27, 1996
  1059. Map information: Medium (25x61)Desert Theater-New from scratch
  1060. Player:Nod
  1061. Difficulty:Depends
  1062. Filename:drdeath.zip
  1063. File contents: drdeath.ini/drdeath.map/mission.ini/savegame.101 drdeath.txt
  1064. (this file)
  1065. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1066.  
  1067. EXTRA Nod Missions
  1068. STRATEGY TERROR
  1069. TERROR OVER Nod'S - K. MISSION
  1070. COMMANDO DEATH WISH
  1071. GDI SECRET RESEARCH
  1072.  
  1073. Command and Conquer Level Level Name:Experimentation from HELL!
  1074. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  1075. Release Date:Mar. 1, 1996
  1076. Map information: Medium (29x50)Winter Theater-New from scratch
  1077. Player:Nod
  1078. Difficulty:Depends
  1079. Filename:ghostbst.zip
  1080. File contents: ghostbst.ini/ghostbst.map/savegame.102/scb13ea.bin
  1081. scb13ea.ini/ghostbst.txt
  1082. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1083.  
  1084. Guerilla Elimination
  1085. Nod Eliminate the Guerilla's from the jungle.
  1086.  
  1087. Level Name:Mission:Hammer Time
  1088. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1089. Release Date:3/10/96
  1090. Completion Time: 12 hours
  1091. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  1092. Player:Nod
  1093. Difficulty:Very Hard a Battle to the end!
  1094. Filename:HAMMER.ZIP
  1095. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, .HAMMER.TXT, SAVEGAME.250,
  1096. MISSION.INI
  1097. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1098. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  1099. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  1100.  
  1101.  
  1102. Command and Conquer Level
  1103. Level Name: Hell
  1104. Created By: Ntd (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)
  1105. Release Date: 12 December 1995
  1106. Map information: Large (61x61), temperate theatre. Using Edited Tiberium,
  1107. Garden Map.
  1108. Player:Nod
  1109. Difficulty: Hard
  1110. Filename: hell.zip
  1111. File contents: scb13eb.ini hell.map savegame.001 hell.txt
  1112. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1113.  
  1114.  
  1115. Level Name:Invasion
  1116. Created By:Daniel MacDonald (macs4@teleport.com)
  1117. Release Date:3-5-96
  1118. Map information: Large (62x62), temperate theatre. from scratch
  1119. Player:Nod
  1120. Difficulty:Fairly hard - not for the inexperienced - should offer a
  1121. challenge to all
  1122. Filename:invasion.zip
  1123. File contents: invasion.ini|invasion.map|savegame.188|invasion.txt
  1124.  
  1125. Command and Conquer Level
  1126. Level Name:Mammoth Attack!
  1127. Created By:Richard Kee(richkee@interserv.com)
  1128. Release Date:28 February 1996
  1129. Map information: Large (61x57) Uses slighty edited "Eye of the storm map".
  1130. Player:Nod
  1131. Difficulty:Hard
  1132. Filename:Mamo.zip
  1133. File contents: Mamo.ini Mamo.map Mamo.txt Savegame.xxx
  1134. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1135.  
  1136. Title:New Offensive
  1137. Creator:David Mayr (johann.mayr@amda.or.at / 100571,212)
  1138. Map:I used Nod Map #11
  1139. House:Nod
  1140. Difficulty: don't really know (try!)
  1141. Files:SAVEGAME.017, NEWOFFNS.MAP, NEWOFFNS.INI, NEWOFFNS.TXT
  1142.  
  1143. Player: Nod
  1144. Title: Oil War
  1145. Filenames: OIL.INI, OIL.MAP
  1146. Savegame name: SAVEGAME.003
  1147. Author: Chris Peddecord
  1148. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1149. Description: Sequel to The Wrath of Nod.
  1150.  
  1151.  
  1152. Name: One Passage of Destruction (RESURGENCE OF Nod 2)
  1153. Build Date: 30. march 1996
  1154. Build Tool: CCMAP and MIXMAN (thanks to their authors)
  1155. Author: Steven (101602,124)
  1156. Build Time: 2 hours
  1157. Difficulty Level: Difficult
  1158. Side: Nod
  1159.  
  1160. Mission Name: Resurgence of Nod
  1161. Mission Build Date: 27. march 1996
  1162. Mission Build Tool: CCMAP and MIXMAN (thanks to their authors)
  1163. Mission Author: Steven (101602,124)
  1164. Mission Build Time: 2-3 hours
  1165. Mission Difficulty Level: Medium to Difficult
  1166. Mission Side: Nod
  1167.  
  1168.  
  1169. Player:Nod
  1170. Title: Revenge of the Brotherhood
  1171. Filename: REVENGE.INI, REVENGE.MAP
  1172. Savegame name: SAVEGAME.001
  1173. Author: Chris Peddecord
  1174. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1175.  
  1176.  
  1177. Command and Conquer Level
  1178. Level Name: Surgical Stike
  1179. Created By: Lee 'Troll' Dove(lee.dove@dundee.att.gis)
  1180. Release Date: 14th Febuary 1996 (St Val Massacre :))
  1181. Completion Time: About 16 hours.
  1182. Map information: Large (62x62), temperate theatre. New Map.
  1183. Player:Nod
  1184. Difficulty: Typical Tiberian Dawn (not hundreds of MAMMoth's etc)
  1185. Filename: sstrike.zip
  1186. File contents:sstrike.ini, sstrike, sstrike.sav, sstrike.txt
  1187. Hardware used: Pentium 60Mhz
  1188. Software used: ccmap ,mixman (Tutorial by Han Brunger) All Great !!!
  1189. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1190.  
  1191.  
  1192. Title : Terrorist War
  1193. zip name: Sin.zip
  1194. file names: Sin.ini, sin.map, savegame.100, mission.ini
  1195. Author: Steven (The Shadow)
  1196. Compuserve Address: 101602,124
  1197. Internet Address: 101602.124@compuserve.com
  1198.  
  1199.  
  1200. The AfterLife (Nod)
  1201. By Calvin Cullum <101365,3200>
  1202. Another brilliant level by me this is EXTREMLY HARD! If you manage to
  1203. complete this level or have any ideas for anothe level please e-mail me on
  1204. the number above.
  1205.  
  1206.  
  1207. Command and Conquer Level
  1208. Level Name: The Bionic Men
  1209. Created By: Han Brunger (j.brunger@a1.nl)
  1210. Release Date: January 14 1996
  1211. Map information: Huge (60x61), desert theatre. New from scratch.
  1212. Player:Nod
  1213. Difficulty: Depends
  1214. Filename: bionic.zip
  1215. File contents: scb13eb.ini/bionic.map/mission.ini/savegame.050/bionic.txt
  1216.  
  1217.  
  1218. Level Name:The Many Arms Of Nod
  1219. Created By:Harlequin of Nod 100572,1012
  1220. Release Date:3rd April 1996
  1221. Map information: 1 Mission. Original map. Replaces Scb33ea (of Covert
  1222. Operations)
  1223. Player:Nod
  1224. Difficulty:Probably very easy
  1225. Filename:MAON.ZIP
  1226. File contents: savegame.666 MAON.TxT (what you're reading) The.map The.ini
  1227. Tested on Command and Conquer versions 1.2 & 1.7 (English version)
  1228. Savegame produced from v1.2 (English version)
  1229.  
  1230.  
  1231. Level Name:The Road To Golgotha
  1232. Created By:Harlequin of Nod 100572,1012
  1233. Release Date:3rd April 1996
  1234. Map information: 1 Mission.Cutscenes only available with Covert Ops.
  1235. Player:Nod
  1236. Difficulty:Easy/Medium
  1237. Filename:Road2g.zip
  1238. File contents: savegame.789 Road2G.TxT (what you're reading) scb76ea.map
  1239. scb76ea.ini
  1240. Tested on Command and Conquer v1.2&v1.07 (English version)
  1241. Savegame produced from v1.2 (English version)
  1242.  
  1243.  
  1244. Command and Conquer Level
  1245. Level Name: Tha Temple
  1246. Created By: David Dennis
  1247. Release Date: 25 JAN 1996
  1248. Map information: Large (60x61), Temperate theater, (an altered scg15ea:)
  1249. Player:Nod
  1250. Difficulty: Real Tuff
  1251. File contents: Delphi.ini, Delphi.map, savegame.000, TEMPLE.txt,
  1252. mission.ini
  1253. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1254.  
  1255.  
  1256. THE TOWN
  1257. Theatre : WINTER
  1258. Map : 49 x 58
  1259. Type: SINGLE PLAYER Nod
  1260. Difficulty: Easy
  1261. Version : 1.0
  1262. Source : From Scratch
  1263. Production : CCMAP 2.1
  1264. Author : Julian Marks aka Lothar
  1265. E-MAIL : 73140.1257@compuserve.com
  1266.  
  1267.  
  1268. Level Name:Mission: TRAP
  1269. Created By:Mike DeSeve E-MAIL (mjdeseve@vcomm.net)
  1270. Release Date:April 1 1996
  1271. Completion Time: TOOOOOOOO LOOOOOOOOOG
  1272. Map information: Large (62x60), winter theatre.
  1273. Player:Nod
  1274. Difficulty:Might take several tries to survive the first 20 MIN., yeah, a
  1275. little on the tough side, but rewarding Hay if it was easy it wouldn't be
  1276. made by me!
  1277. Filename:TRAP.ZIP
  1278. File contents: SCB13EB.INI,SCB13EB.MAP,MISSION.INI,SAVEGAME.000,TRAP.TXT,
  1279. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1280. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1281. Ritmeijer
  1282. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1283.  
  1284. Command & Conquer Scenario : ## Treasure Island ##
  1285. Terrain : Desert
  1286. Map : 62x62
  1287. Type: Single Player (Nod)
  1288. Version : 1
  1289. Notes :This is the first map I have put on the internet. It is supposed to
  1290. be fun, while still be challenging. Please, please do not hesitat to e-mail
  1291. me for any comments, ideas or what ever.
  1292. Source : edited ini file
  1293. Production : Built using cc-edit, movies.txt, usetext and mixmanager
  1294. Author : Buddy
  1295. E-MAIL : dcannon@mail.win.org(it was changed from Bcannon@mail.win.org)
  1296.  
  1297.  
  1298. Mission: Troopers
  1299. Side:Nod Single Player Map: 40x60
  1300. Skill Level: Medium
  1301. Background: Nod intel has located a sparsely defended infantry training
  1302. base in the outskirts of Vienna. We have decided that you shall destroy the
  1303. center and all installations as GDI has begun training its own flame
  1304. troopers. We cannot allow GDI usage of our once-exclusive fire weapons.
  1305. Once training of the flame troopers is complete, Kane believes GDI will
  1306. begin developing a copy of the Pyragon Flame Tank! Austria is firmly in
  1307. GDI's control, so excercise caution when attacking the base. The enemy has
  1308. set up defensive posts all over the bases in the area and have spent a
  1309. great deal in hastily erected walls. Destroy the base as quickly as you
  1310. can. Your own flame tanks will prove wonderful toys against the enemy
  1311. infantry. Be sure to set the trooper trainees 'alight' in the training pens
  1312. to the northeast. Intelligence has located another, smaller base to the
  1313. west and a fortified main installation to the north. Do not fail,
  1314. Commander!
  1315.  
  1316.  
  1317. Player:Nod
  1318. Title: The Wrath of Nod
  1319. Filenames: WRATH.INI, WRATH.MAP
  1320. Savegame name: SAVEGAME.002
  1321. Author: Chris Peddecord
  1322. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1323.  
  1324.  
  1325. Name:WTTB
  1326. Story:There is no story.Kill everything and build a TEMPLE of Nod to finish
  1327. the level.
  1328. Side:Nod
  1329. Scenario:WINTER
  1330. Eitor:CCMAP(great tool)
  1331. Map:ONE PLAYER(tested)
  1332. Difficulty:VERY EASY
  1333. E-mail:ivan.kudela@pixie.co.za
  1334.  
  1335. Multi-Player Missions
  1336.  
  1337.  
  1338. MULTI-PLAYER CoOp-Scenarios 1-3 by SpeedyRider
  1339. .COOP 1: THE REAL ACTION.
  1340. (Two scenarios)
  1341. .COOP 2: THIS MEANS ACTION.
  1342. .COOP 3: WAR ACTION II.
  1343. Version 1.4
  1344. last updated:Sun 24.03.96
  1345. ___ (e-mail: m_697266@btm2x9.mat.uni-bayreuth.de) ___
  1346.  
  1347.  
  1348. Map name: Allies Struggle
  1349. Use : MULTI-PLAYER only, 2 players
  1350. Map : 62x62, map taken from mixman and general.mix
  1351. Files : SCM01EA.TXT SCM01EA.INI SCM01EA.BIN
  1352. Releasedate : 03/03-1996
  1353.  
  1354.  
  1355. Level Name: Andromeda
  1356. Use:MULTI-PLAYER(2-4 players)
  1357. Map: 62x62, Winter
  1358. Editor: CCMAP
  1359. Author: Tassilo Ludwig, Ludwig@informatik.uni-muenchen.de or
  1360. 100103.3571@compuserve.com
  1361.  
  1362. DESCRIPTION:
  1363. Level Name:Annihilation
  1364. Use:MULTI-PLAYER(2-4 players)
  1365. Map: 62x62 map from scratch, Temperate
  1366. Editor: The Ultimate Map Editor V2.1
  1367. Author: Marc Duller,mduller@west.net
  1368. Map Info: This is NOT a symmetrical level. I tried to make it look
  1369. realistic. The starting positions are well balanced, and there's plenty of
  1370. cut-off points.Rivers, cliffs, and a whole mess of trees.
  1371.  
  1372.  
  1373. Level Name: APOCALYPSE NOW!
  1374. Use:MULTI-PLAYER
  1375. Map:62x62 completely new map, WINTER theater
  1376.  
  1377. RECOMMENDED SETTINGS
  1378. Players: 2-4
  1379. Bases: ON
  1380. AI Opponent:OFF
  1381. Tiberium: ON
  1382. Starting Money:As much you want (But 9999 recommended)
  1383. Crates: Whatever you want (But OFF recommended)
  1384. Units:0
  1385. Tech:7(Can be whatever though)
  1386. You can email me with comments at 75441,554@Compuserve.Com
  1387.  
  1388.  
  1389. DESCRIPTION:
  1390. Level Name: Battle At Algernon
  1391. Use:MULTI-PLAYER
  1392. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1393. Author: Michael Jeung perry@scd.hp.com
  1394. This map is basically for those who liked 'Danger at Algernon', but hated
  1395. the neutral buildings and other stuff.Less fun in my opinion, but some may
  1396. like this.
  1397.  
  1398. Command & Conquer Scenario : ## Battle Isles##
  1399. Theatre: Temperate
  1400. Map: 60x60
  1401. Type:MULTI-PLAYER
  1402. StartPnts : Two
  1403. Version: 1
  1404.  
  1405.  
  1406. Breakout
  1407. AMULTI-PLAYER scenerio for C&C.
  1408. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  1409. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard
  1410. towers. Please note that the guard towers could be the same color as one of
  1411. the players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  1412.  
  1413. Legion al@starlink.com
  1414. Jan 21, 1996
  1415.  
  1416.  
  1417. NameCajun Country
  1418. Date3/19/96
  1419. Designer and Creator:AmigaZoid
  1420.  
  1421.  
  1422. DESCRIPTION:
  1423. Level Name: Canyons & Rivers (ver 1.0)
  1424. Use:MULTI-PLAYER(tested with MooseHead Barrens)
  1425. Map: 62x62, almost completly new map,used some of my previous level
  1426. Yellowstone. Made with CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen
  1427. Riteijer)jhindman@uci.edu
  1428.  
  1429. Co-Op GDI15
  1430. MULTI-PLAYER
  1431.  
  1432. Level Name: Cold Blood
  1433. Use:MULTI-PLAYER
  1434. Map:62x62 completely new map, WINTER theater
  1435.  
  1436. RECOMMENDED SETTINGS
  1437. Players: 2
  1438. Bases: ON
  1439. AI Opponent:OFF
  1440. Tiberium: ON
  1441. Starting Money:As much you want (But 9999 recommended)
  1442. Crates:Can be whatever you want (But OFF recommended)
  1443. Units:Can be whatever you want
  1444. Tech:Can be whatever you want
  1445. You can email me with comments at 75441,554@Compuserve.Com
  1446.  
  1447.  
  1448. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  1449. Theatre : WINTER
  1450. Map: 62x62
  1451. Type:MULTI-PLAYER
  1452. Source : From Scratch
  1453. Production : Built using CCMAP V1.4B
  1454. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1455. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1456.  
  1457.  
  1458. Level Name: Come Get Some
  1459. Theatre : TEMPERATE
  1460. Map : 62x62
  1461. Type: MULTI-PLAYER
  1462. Starting Points : 3
  1463. Version : 1.0
  1464. Source: From Scratch
  1465. Production: CCMap 2.1
  1466. Author: Chris Dornfeld [smack@i84.net]
  1467. Recommended Settings
  1468. Player Type : N/A
  1469. Max # of Players: 3
  1470. Bases : On
  1471. Tiberium: On
  1472. Crates: On
  1473. AI: Off
  1474. Capture the flag: No
  1475. Tested On : 1.07, 1.19
  1476.  
  1477.  
  1478. Concrete Jungle
  1479. MULTI-PLAYER
  1480. CREATED BY:C00l-Johnny
  1481.  
  1482.  
  1483. Cornflake City
  1484. MULTI-PLAYER
  1485.  
  1486.  
  1487. DESCRIPTION:
  1488. Level Name: Covert operations (my second scenario)
  1489. Use:MULTI-PLAYER
  1490. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  1491.  
  1492.  
  1493. Cross of Battle
  1494. MULTI-PLAYER
  1495.  
  1496.  
  1497. DESCRIPTION:
  1498. Level Name: Crossroads
  1499. Use:MULTI-PLAYER
  1500. CREATED BY:C00l-Johnny
  1501.  
  1502.  
  1503. Captain Culiflower's Island
  1504. MULTI-PLAYER
  1505. CREATED BY:C00l-Johnny
  1506.  
  1507.  
  1508. DESCRIPTION:
  1509. Level Name: Danger At Algernon
  1510. Use:MULTI-PLAYER
  1511. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1512. Author: Michael Jeung perry@scd.hp.com
  1513.  
  1514. This map is basically for those who liked 'Danger at Algernon', but hated
  1515. the neutral buildings and other stuff.Less fun in my opinion, but some may
  1516. like this.
  1517.  
  1518.  
  1519. Command & Conquer Scenario : ## Death From Above ##
  1520. Theatre: Temperate
  1521. Map: 60x60
  1522. Type:MULTI-PLAYER
  1523. StartPnts: Four
  1524. Version: 1
  1525. Notes: Yet another fantastic 'Air Combat' scenario. This one is MUCH
  1526. harder, as there is more than adequate air defences you must circumvent to
  1527. get to the other players island.
  1528. Source : From Scratch
  1529. Production : Built using CCMAP V2.1
  1530. Author : Dracula
  1531. E-MAIL : DDOC@atreide.net
  1532.  
  1533.  
  1534. Death Valley
  1535. MULTI-PLAYER
  1536.  
  1537.  
  1538. Command & Conquer Scenario : ## DESERT PLAINS ##
  1539. Theatre : DESERT
  1540. Map: 62x62
  1541. Type:MULTI-PLAYER
  1542. StartPnts : Four
  1543. Version: 1
  1544. Source : From Scratch
  1545. Production : Built using CCMAP V2.1
  1546. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1547. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1548.  
  1549.  
  1550. Map name: Desert Strike.
  1551. Use : MULTI-PLAYER only 2-4 players. Map : 62x62, new map build from
  1552. scratch.
  1553. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer). Files :
  1554. DESSTRIK.TXT DESSTRIK.INI DESSTRIK.BIN
  1555. Releasedate : 4/03-1996
  1556. RECOMMENDED SETTINGS:
  1557. Players: 4.
  1558. Bases: ON.
  1559. Tiberium : ON.
  1560. Starting Money : 3000-4000.
  1561. Crates : Only if you can handle it.
  1562. Units: As many as you want.
  1563. A.I. : OFF.
  1564. Author: Scorpion
  1565.  
  1566. Level Name:Desert Tib Madness
  1567. Created By:GDI Boss ( Patrik.Lervik@abo.fi )
  1568. Release Date:4 March 1996
  1569. Map information: Large (62x62), desert theatre, with LOTS!! of tiberium.
  1570. Created from scratch.
  1571. Player:MULTI-PLAYER ( 2 or 4 )
  1572. Filename:dtibness.zip
  1573. File contents: dtibness.ini dtibness.txt dtibness.map
  1574. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  1575.  
  1576. EL ALAMEIN
  1577. MULTI-PLAYER
  1578. A Northern Africa desert scenerio -- just PERFECT for those little weekend
  1579. 'Tank Parties' you've been wanting! Each camp is enclosed as to help
  1580. prevent those early scouting attempts by the enemy.
  1581. Play 2, 3, or 4 players, with plenty of tiberium!
  1582. PS. I greatly modified Tiberium Zone to create this map ... many thanks to
  1583. whomever did TB Zone.... Insik Lee, I believe.
  1584. Author:Legion al@starlink.com
  1585.  
  1586.  
  1587. Flower Power
  1588. MULTI-PLAYER
  1589. CREATED BY:C00l-Johnny
  1590.  
  1591. MULTI-PLAYER
  1592. Written by HEAVY D
  1593. Made to be very even and lots of tiberium to mine and mine......
  1594. any comments or suggestionplease mail to heavyd@oz.net
  1595.  
  1596.  
  1597. FORTRESS
  1598. MULTI-PLAYER
  1599. This one has AI built into the game.(also can be played Co-op!)
  1600.  
  1601. Reports have been coming in that Nod has created an impentratable
  1602. stronghold they call THE FORTRESS. This Fortress is in a valley separated
  1603. by two rivers. Nod is planning on using this fortress as their final
  1604. 'launching-point' for world domination.
  1605.  
  1606. We have already sent two other combat units into the area - and both have
  1607. failed. We think that the second combat unit may have joined up with other
  1608. rebel forces in the area - to form their own alliance called YLS. The YLS
  1609. are positioning themselves to take over ... they believe that the GDI and
  1610. Nod are weak due to prolonged fighting.
  1611.  
  1612. BEWARE! The YLS have kept the same GDI uniforms. Remember, you are the only
  1613. authorized GDI in this area! All others, including this YLS must be
  1614. destroyed!
  1615.  
  1616. Your Mission: Carefully penetrate this valley, destroy the Fortress, and
  1617. bring all YLS forces to justice!
  1618. RECON:
  1619. 1) Fortress troops wear silver uniforms.
  1620. 2) Nod heavily patrols the river with their powerful gunboats.
  1621. 3) Make sure your main construction site isn't too close to the river.
  1622. 4) Don't send out small recon units to scout the area - they will surely
  1623. perish!
  1624. 5) Stay away from the FORTRESS until you have built up your unit strength.
  1625. Nod has a new detection device called the "soniac", and will send out
  1626. troops to check any disturbance within ten miles.
  1627. 6) They also heavily patrol the area with choppers as well.
  1628. Author:Legion al@starlink.com
  1629.  
  1630.  
  1631. DESCRIPTION:
  1632. Level Name: Glacial Mountain
  1633. Use:MULTI-PLAYER
  1634. Map: 62x62 map from scratch, Winter theater
  1635. Editor: CC-MAP V2.1
  1636. Jon Nisbet jnisbet@west.net
  1637.  
  1638.  
  1639. Command & Conquer Scenario : ## Grand Canyon##
  1640. Theatre: DESERT
  1641. Map: 62x62
  1642. Type:MULTI-PLAYER
  1643. StartPnts: Two
  1644. Version: 1
  1645. Notes: This is another amazing MULTI-PLAYER 'Air Combat' level. Please
  1646. note: Until someone figures out a way to limit MULTI-PLAYER to 2, if you
  1647. both start on the same side, just restart until it starts 1 on each side.
  1648. Source : From Scratch
  1649. Production : Built using CCMAP V2.1
  1650. Author : Chris Leroux
  1651.  
  1652.  
  1653. Level Name: Graveyard
  1654. MULTI-PLAYER
  1655. Made by Matthieu Hawkins using ccmap 2.0
  1656. This is a desert scenario which attempts to be equal but not totally
  1657. symmetrical.There is no single way to gain entry to any given point thus
  1658. making defending bases harder.
  1659. This game is best played.
  1660. Bases: On
  1661. Tiberium: On
  1662. Crates: Off
  1663. AI: Off
  1664. Could be good if playing capture the flag.I can be contacted at
  1665. eaton@earth.nettrek.net.au
  1666.  
  1667.  
  1668. Gulliver's Travels
  1669. MULTI-PLAYER
  1670.  
  1671.  
  1672. Level Name: Happy Birthday
  1673. Theatre: Temperate
  1674. Map: Map Size 62x62
  1675. Type: MULTI-PLAYER
  1676. Starting Points: 2
  1677. Version: 1.0
  1678. Source : Completely new map
  1679. Production : The Ultimate mapeditor v 2.1
  1680. Author : Martin Christensen
  1681. E-mail: mrc@bio.atv.dk
  1682. Recommended Settings:
  1683. Max # of Players: 2
  1684. Starting Money: 3000 and above
  1685. Bases: On
  1686. Tiberium: On
  1687. Crates: If you like em'
  1688. AI: On or Off
  1689. Capture the flag: No
  1690. Tested On: C&C Version 1.19p
  1691. Errors: I have really tried to make the rivers perfect so there is almost
  1692. no graphical errors. If you start the same place just restart.
  1693. Notes: This MULTI-PLAYERlevel is my first and is meant to be a present (you
  1694. will see why) to my friend who had his 21'th bithday a while ago.
  1695. Files:
  1696. Birthday.txt This textfile.
  1697. Birthday.ini The [INI] file.
  1698. Brithday.bin The [MAP] file.
  1699.  
  1700.  
  1701. Map name: Head to Head
  1702. Use : MULTI-PLAYER only, 2 players
  1703. Map : 42x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  1704. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  1705. Files : SCM56EA.TXT SCM56EA.INI SCM56EA.BIN
  1706. Releasedate : 03/03-1996
  1707. RECOMMENDED SETTINGS:
  1708. Players: 2
  1709. Bases: ON
  1710. Tiberium : ON
  1711. Starting Money : 4000-5000
  1712. Crates : Only for Losers
  1713. Units: As many as you want
  1714. A.I. : None
  1715. Author: Scorpion
  1716.  
  1717.  
  1718. Level Name: Heliker MULTI-PLAYER
  1719. Authors: Kerop
  1720.  
  1721.  
  1722. Heli-War
  1723. MULTI-PLAYER
  1724.  
  1725.  
  1726. DESCRIPTION:
  1727. Level Name: Hexants Desert (my first scenario!)
  1728. Use:MULTI-PLAYER
  1729. Map: 62x62 completely new map, Desert theater
  1730.  
  1731.  
  1732. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  1733. Theatre: TEMPERATE
  1734. Map: 62x62
  1735. Type:MULTI-PLAYER
  1736. Notes: There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  1737. strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome to behold !!!
  1738. Source : From Scratch
  1739. Production : Built using CCMAP V1.4B
  1740. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1741. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1742.  
  1743.  
  1744. Injustice for All
  1745. MULTI-PLAYER
  1746.  
  1747.  
  1748. Into the Tiberium
  1749. MULTI-PLAYER
  1750.  
  1751.  
  1752. Command & Conquer Scenario : ## ISLAND HOPPER ##
  1753. Theatre: DESERT
  1754. Map: 62x62
  1755. Type:MULTI-PLAYER
  1756. StartPnts: Four
  1757. Version: 1
  1758. Source: From Scratch
  1759. Production: Built using CCMAP V2.1
  1760. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1761. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1762.  
  1763.  
  1764. J.F.C.
  1765. MULTI-PLAYER
  1766.  
  1767.  
  1768. Custom Map: YES
  1769. Creator: Insik Lee (DH)
  1770. Map Name: King of the Hill
  1771. Used For:MULTI-PLAYER
  1772. Map Size: 62x62
  1773. Theater: Desert
  1774. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  1775.  
  1776.  
  1777. DESCRIPTION:
  1778. Level Name: Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  1779. Use:MULTI-PLAYER
  1780. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1781. This scenario replaces anyMULTI-PLAYER
  1782.  
  1783.  
  1784. Malibu River
  1785. MULTI-PLAYER
  1786.  
  1787.  
  1788. MAROONED IIMULTI-PLAYER
  1789. Author:Case
  1790. E-Mail:case@third-wave.com
  1791.  
  1792. This is an add-onMULTI-PLAYER scenario for Command and Conquer.It's just
  1793. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  1794. player games.It was added in a way that also helps even out the starting
  1795. positions.For example, the player in the upper-right start position has a
  1796. good deal of tiberium at his/her disposal.
  1797.  
  1798.  
  1799. DESCRIPTION:
  1800. Level Name: Marvel
  1801. Use:MULTI-PLAYER
  1802. Map: 62x62 completely new map, Temperate Theater
  1803. Editor: The Ultimate Map Editor V.1.4b
  1804.  
  1805. CLICK to DOWNLOAD
  1806. Mein Kamp
  1807. Multi-Player
  1808.  
  1809.  
  1810. MULTI-PLAYER Mopic's Rebels
  1811.  
  1812.  
  1813. NIRVANA
  1814. MULTI-PLAYER
  1815. Is a MULTI-PLAYER game. It has plenty of tib. and a good wall around each
  1816. corner. Sonobody is left out in the open. Sometimes you will have to move
  1817. around a little bit to get to where you can open your base butthats ok.
  1818. This is my first map so if you think it's corney just don't play it. It has
  1819. no point to it or anything just a coolMULTI-PLAYER map. Have FUN!!!
  1820. NIRVANA!!! wasmade on 2/14/96.My e-mail address is:dglenn@prysm.net or
  1821. glenny_denny@msn.comINTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  1822.  
  1823.  
  1824. OASIS - A Tournament LevelMULTI-PLAYER Map for Command n Conquer. 2,3,4
  1825. Players, Plenty of Tiberium
  1826. Desert Scenerio w/ Open Playfield
  1827. Allen Shope (LEGION) al@starlink.com
  1828.  
  1829.  
  1830. Name:Outbreak
  1831. MULTI-PLAYER
  1832. Author: Randy(jedi9@wavenet.com)
  1833.  
  1834.  
  1835. PARADISE VALLEY
  1836. MULTI-PLAYER
  1837. Paradise Valley is such a lovely place. It's just full of orchard trees,
  1838. tiberium plants, ... rolling fields, .... but wait, what's this? ,... TANK
  1839. TRACKS!
  1840. Play 2, 3, or 4 player with confidence at Paradise Valley, as it's
  1841. completely equal for all players. Each camp is enclosed, as to help prevent
  1842. early scounting attempts by the enemy! Yep, there's plenty of tiberium to
  1843. go around as well.
  1844. Author:Legion al@starlink.com
  1845.  
  1846.  
  1847. Level Name:Perrkele!!
  1848. Created By:Jesuitfan ( Magnus.Tornqvist@abo.fi )
  1849. Release Date:4 March 1996
  1850. Map information: Large (62x62), winter theatre, with LOTS!! of tiberium.
  1851. Created from scratch.
  1852. Player:Multi-Player ( 2 or 4 )
  1853. Filename:perrkele.zip
  1854. File contents: perrkele.ini perrkele.txt perrkele.map
  1855. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  1856.  
  1857.  
  1858. Pitfall
  1859. MULTI-PLAYER
  1860.  
  1861.  
  1862. DESCRIPTION:
  1863. Level Name: Plus
  1864. Use:MULTI-PLAYER (2-4 players)
  1865. Map:62x62, Desert
  1866. Editor: CCMAP 2.1 (Thanks to Richard Heesbeen & Jeroen Rittmeijer)
  1867. Author: Tassilo Ludwig, Ludwig@informatik.uni-muenchen.de
  1868. 100103.3571@compuserve.com
  1869. Date: 3/3/96
  1870. Files:PLUS.TXT - This file PLUS.INI - The INI file for the map PLUS.MAP -
  1871. The MAP file for the map
  1872. Map Info: Starting points are close to each other, but seperated. Be
  1873. careful, where you build. Alliances might be a good idea. Try to enter
  1874. Computers hidden base(s).
  1875. Playtime: Long
  1876.  
  1877. RECOMMENDED SETTINGS:
  1878. Players: 2-4 (4 prefered)
  1879. Bases: ON
  1880. Tiberium: ON
  1881. Starting Money:Your choice
  1882. Crates:Your choice
  1883. Units:Your choice (5+)
  1884.  
  1885.  
  1886. DESCRIPTION:
  1887. Level Name: Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  1888. Use:MULTI-PLAYER
  1889. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  1890. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  1891. based on where he starts.
  1892.  
  1893.  
  1894. The Red Sea
  1895. MULTI-PLAYER
  1896.  
  1897.  
  1898. Rise of the Tiberium
  1899. MULTI-PLAYER
  1900.  
  1901.  
  1902. Command & Conquer Scenario : ## River Line##
  1903. Terrain: WINTER
  1904. Map: 62x62
  1905. Type:MULTI-PLAYER
  1906. StartPnts : Four
  1907. Version: 1
  1908. Notes: Terrorists have placed some Air Defences on the BattleField,
  1909. however, these are lightly defended and should pose no problem for those
  1910. brave of heart.
  1911. Aircraft have also been spotted on the edge of our Scopes. There intentions
  1912. are not clear so proceed with Caution.
  1913. Source: From Scratch
  1914. Production: Built using CCMAP V2.1
  1915. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1916. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1917.  
  1918.  
  1919. Command & Conquer Scenario : River Rats
  1920. Theatre: WINTER
  1921. Map: 62x62
  1922. Type:MULTI-PLAYER (4 start positions)
  1923. Source: From Scratch
  1924. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1925. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1926. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1927.  
  1928.  
  1929. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  1930. Theatre: Temperate
  1931. Map: 62x62
  1932. Type:MULTI-PLAYER
  1933. Source: From Scratch
  1934. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1935. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1936. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1937.  
  1938.  
  1939. Command & Conquer Scenario : ## Round the Bend ##
  1940. Terrain: Temperate
  1941. Map: 62x62
  1942. Type:MULTI-PLAYER
  1943. StartPnts: Four
  1944. Version: 1
  1945. Source: From Scratch
  1946. Production: Built using CCMAP V2.1
  1947. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1948. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1949.  
  1950.  
  1951. DESCRIPTION:
  1952. Level Name: Snakepit
  1953. Use:MULTI-PLAYER
  1954. Map: 62x62 bases on Original Pitfall-Map, Forest Theater
  1955. Editor: The Ultimate Map Editor V 1.4b
  1956. Author:Detlef Budig
  1957.  
  1958.  
  1959. DESCRIPTION:
  1960. Level Name: Snow Wars
  1961. Use:MULTI-PLAYER
  1962. Map: 62x62 map from scratch, Winter scenario
  1963. Editor: The Ultimate Map Editor V2.1
  1964.  
  1965. D
  1966. DESCRIPTION
  1967. Level name: Springtime
  1968. Use:MULTI-PLAYER
  1969. Map: 62x62 completely new map, Temperate Theater
  1970. Editor: The Ultimate Map Editor V.1.4.b
  1971. Author:Detlef Budig
  1972.  
  1973.  
  1974. STALINGRAD
  1975. MULTI-PLAYER
  1976. A Russian Winter Scenerio -- perfect for tournament play!
  1977. Plenty of tiberium.... equal for all players!
  1978. Legion al@starlink.com
  1979.  
  1980.  
  1981. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  1982. Theatre : WINTER
  1983. Map: 62x62
  1984. Type:MULTI-PLAYER
  1985. Notes: It is rumoured that the remnants of bothGDI andNod research
  1986. Facilities are located somewhere on the battleground. These Facilities
  1987. could be valuable tactically however, beware, as their destruction may prod
  1988. the remnants of these organisations into action!!
  1989. Source: From Scratch
  1990. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1991. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1992. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1993.  
  1994.  
  1995. Map name: Spiders Web
  1996. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  1997. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  1998.  
  1999. Files : SCM54EA.TXT SCM54EA.INI SCM54EA.BIN
  2000. Releasedate : 03/03-1996
  2001. RECOMMENDED SETTINGS:
  2002. Players: 4
  2003. Bases: ON
  2004. Tiberium : ON
  2005. Starting Money : 3000-5000
  2006. Crates : Only for Losers
  2007. Units: As many as you want
  2008. A.I. : Okay, i guess
  2009. Author Scorpion
  2010.  
  2011.  
  2012. MULTI-PLAYER Scenario ( Team work )
  2013. Created by Chris Russow (fvcruss@gnn.com)
  2014. An ICE_MAN Production - 26 Feb. 1996
  2015.  
  2016.  
  2017. Map name: The Centrum
  2018. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2019. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  2020. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2021. Files : SCM51EA.TXT SCM51EA.INI SCM51EA.BIN
  2022. Releasedate : 03/03-1996
  2023. Recommended settings:
  2024. Players: 4
  2025. Bases: ON
  2026. Tiberium : ON
  2027. Starting Money : 3000-5000
  2028. Crates : Only for Losers
  2029. Units: As many as you want
  2030. A.I. : Okay, i guess
  2031. Author: Scorpion
  2032.  
  2033.  
  2034. Map name: The Cross
  2035. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2036. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2037. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2038. Files : SCM55EA.TXT SCM55EA.INI SCM55EA.BIN
  2039. Releasedate : 03/03-1996
  2040. RECOMMENDED SETTINGS:
  2041. Players: 4
  2042. Bases: ON
  2043. Tiberium : ON
  2044. Starting Money : 3000-5000
  2045. Crates : Only for Losers
  2046. Units: As many as you want
  2047. A.I. : Okay, i guess
  2048. Author: Scorpion
  2049.  
  2050.  
  2051. Level Name: The Eye of Ra
  2052. MULTI-PLAYER
  2053.  
  2054.  
  2055. Map name: The Four Horsemen.
  2056. Use:MULTI-PLAYER only. 2-4 players.
  2057. Map: 62x62, new map build from scratch.
  2058. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2059. Releasedate: 12/02-1996
  2060. jacobp@apollo.roskildees.dk
  2061.  
  2062.  
  2063. Need for Tiberium
  2064. MULTI-PLAYER
  2065.  
  2066.  
  2067. Map name: The Scorpions Nest
  2068. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2069. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2070. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2071. Files : SCM50EA.TXT SCM50EA.INI SCM50EA.BIN
  2072. Releasedate : 03/03-1996
  2073. RECOMMENDED SETTINGS:
  2074. Players: 4
  2075. Bases: ON
  2076. Tiberium : ON
  2077. Starting Money : 3000-5000
  2078. Crates : Only for Losers
  2079. Units: As many as you want
  2080. A.I. : Okay, i guess
  2081. Author: Scorpion
  2082.  
  2083.  
  2084. Level Name: THE SLAMMER
  2085. Use:MULTI-PLAYER
  2086. Map:62x62 completely new map,Winter scenario
  2087.  
  2088. Theatre: TEMPERATE
  2089. Map: 62x62
  2090. Type:MULTI-PLAYER
  2091. Notes: This is a pretty cool multi-player map. It has 4 spots for building
  2092. your base, but thats about all of the open space you'll find! If you have
  2093. any brains, deploy here! This map has many narrow passages, so don't think
  2094. stealth tanks will work.
  2095. Source: From Scratch
  2096. Editor: CCMAP V2.1
  2097. Author: Andrew Tipton (Moebius)
  2098. E-MAIL: ttipton@1stresource.com
  2099. Time: I don't know, about 1 day
  2100.  
  2101.  
  2102. DESCRIPTION:
  2103. Level Name: Tiberium Bridges
  2104. Use:MULTI-PLAYER
  2105. Map: 62x62 completely new map, Desert Theater
  2106. Editor: The Ultimate Map Editor V.2.1
  2107. Author: KLINGONE
  2108. Email:Detlef Budig
  2109.  
  2110.  
  2111. Tiberium Delerium
  2112. MULTI-PLAYER
  2113. CREATED BY:C00l-Johnny
  2114.  
  2115.  
  2116. Tiberium Fields Forever
  2117. MULTI-PLAYER
  2118.  
  2119.  
  2120. Tiberium for All
  2121. MULTI-PLAYER
  2122.  
  2123.  
  2124. Level Name: Tiberium Haven
  2125. Created By: Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  2126. Release Date: 2 February 1996
  2127. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  2128. Created from scratch.
  2129. Player:MULTI-PLAYER
  2130. Filename: tibhaven.zip
  2131. File contents: c&c-hd.txt tibhaven.ini tibhaven.txt tibhaven.map
  2132. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  2133.  
  2134.  
  2135. Tiberium River
  2136. MULTI-PLAYER
  2137.  
  2138.  
  2139. Map name: Tibrium Universe.
  2140. Use : MULTI-PLAYER only. 2-4 players.
  2141. Map : new map build from scratch.
  2142. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2143. Files : scm01ea.TXT scm01ea.INI scm01ea.BIN
  2144. Releasedate : 4/6-1996
  2145.  
  2146. RECOMMENDED SETTINGS:
  2147. Players: 4.
  2148. Bases: ON.
  2149. Tiberium : ON.
  2150. Starting Money : 3000-5000.
  2151. Crates : Only if you can handle it.
  2152. Units: As many as you want.
  2153. A.I. : If you want to.Causes you to get mad though. Author: dlutz@excel.net
  2154.  
  2155.  
  2156. Tiberium World Fixed
  2157. MULTI-PLAYER
  2158. Author: Void
  2159. Date: Febuary 17th
  2160. Email: quinnt@spots.ab.ca
  2161. AUTHOR'S NOTES
  2162. This is the scenario you have all been waiting for, a REAL tiberium
  2163. level.This level is made so that the distance to all players is almost
  2164. equal.Thus making 3 player a little more fair.The level has four elevated
  2165. corners and a barrier going down the middle of the level to make the
  2166. distance to each corner equal. Tiberium is everywhere except the corners
  2167. and the roads.(I mean everywhere!) This level will be good for those of you
  2168. who like to build 10 or more harvesters.You will never ever run out of
  2169. tiberium on this one. If you do I and a few others will be amazed.
  2170.  
  2171.  
  2172. DESCRIPTION:
  2173. Custom Map: YES
  2174. Creator: Insik Lee (DH)
  2175. Map Name: Tiberium Zone(Fixed)
  2176. Used For:MULTI-PLAYER
  2177. Map Size: 62x62
  2178. Theater: Desert
  2179. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  2180.  
  2181.  
  2182. Map name: Total Destruction
  2183. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2184. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2185. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2186. Files : SCM53EA.TXT SCM53EA.INI SCM53EA.BIN
  2187. Releasedate : 03/03-1996
  2188. RECOMMENDED SETTINGS:
  2189. Players: 4
  2190. Bases: ON
  2191. Tiberium : ON
  2192. Starting Money : 3000-5000
  2193. Crates : Only for Losers
  2194. Units: As many as you want
  2195. A.I. : Okay, i guess
  2196. Author: Scorpion
  2197.  
  2198.  
  2199. Total War
  2200. MULTI-PLAYER Mission by:Richard Heesbeen Richard@codim.nl
  2201.  
  2202.  
  2203. Map name: Triangle War
  2204. Use : MULTI-PLAYER only, 2-3 players
  2205. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  2206. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2207. Files : SCM57EA.TXT SCM57EA.INI SCM57EA.BIN
  2208. Releasedate : 03/03-1996
  2209. RECOMMENDED SETTINGS:
  2210. Players: 2-3
  2211. Bases: ON
  2212. Tiberium : ON
  2213. Starting Money : 3000-5000
  2214. Crates : Hmm
  2215. Units: As you like
  2216. A.I. : None
  2217. Author: Scorpion
  2218.  
  2219.  
  2220. DESCRIPTION:
  2221. Level Name: Trident
  2222. Use:MULTI-PLAYER
  2223. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  2224.  
  2225. This replaces Green Acres. Simply copy the files it into your C&C
  2226. directory, and play as normally. Make sure your opponent does the same.
  2227. Adrian Hon (hon@liv.ac.uk)
  2228.  
  2229.  
  2230. Twoberium
  2231. MULTI-PLAYER
  2232.  
  2233.  
  2234. War for Tiberium
  2235. MULTI-PLAYER
  2236.  
  2237.  
  2238. WARLORD'S CASTLEMULTI-PLAYER
  2239. There are Neutral units in Warlord's Castle.They are warriors who protect
  2240. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.Be carefull
  2241. not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  2242. hand.Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors. This
  2243. is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer was
  2244. not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  2245. playedMULTI-PLAYER with innocents.
  2246. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and
  2247. ccmap.
  2248. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  2249.  
  2250.  
  2251. Wasteland
  2252. MULTI-PLAYER
  2253. CREATED BY:C00l-Johnny
  2254.  
  2255.  
  2256. Level Name: Water World
  2257. Use:MULTI-PLAYER
  2258. Map:62x62 completely new map, Desert Theater
  2259. Editor: The Ultimate Map Editor V.2.1
  2260.  
  2261. RECOMMENDED SETTINGS
  2262. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  2263. Bases: ON
  2264. Tiberium: ON
  2265. Starting Money: What Ever!
  2266. Crates: ON or OFF
  2267. Units: Doesn't Matter
  2268. Author: Tommy Gerschman mgerschm@direct.ca
  2269.  
  2270.  to DOWNLOAD
  2271. DESCRIPTION:
  2272. Level Name: Yellowstone (fixed ver 1.0)
  2273. Use:MULTI-PLAYER (tested with MooseHead Barrens)
  2274. Map: 62x62, almost completly new map, used some river & cliff tiles from
  2275. the lastGDI mission(sgc15ec). Made with CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen
  2276. Riteijer)
  2277. This scenerio replaces anything you want, but is best forMULTI-PLAYER
  2278. missions
  2279.  
  2280. Save Games
  2281.  
  2282.  
  2283. Nod Win Game
  2284.  
  2285.  
  2286. Traffic Jam Save
  2287.  
  2288.  
  2289. Untamed Dinosaurs 5 Levels
  2290.  
  2291.  
  2292. Save Game FileGDI -Wall attack
  2293.  
  2294.  
  2295. Save Game for the LastGDI Mission
  2296.  
  2297.  
  2298. Save Game for the lastNod Mission
  2299.  
  2300.  
  2301. Save Game with Dinosaurs
  2302.  
  2303.  
  2304. Save Game File with 2 Mobile Construction Units
  2305.  
  2306.  
  2307. Save Game with T-Rex
  2308.  
  2309.  
  2310. GDI Mission #1 Save Game
  2311.  
  2312.  
  2313. GDI Mission #2 Save Game
  2314.  
  2315.  
  2316. GDI Mission #3 Save Game
  2317.  
  2318.  
  2319. GDI Mission #4 Save Game
  2320.  
  2321.  
  2322. GDI Mission #5 Save Game
  2323.  
  2324.  
  2325. GDI Mission #6 Save Game
  2326.  
  2327.  
  2328. GDI Mission #7 Save Game
  2329.  
  2330.  
  2331. GDI Mission #8 Save Game
  2332.  
  2333.  
  2334. GDI Mission #9 Save Game
  2335.  
  2336.  
  2337. GDI Mission #10 Save Game
  2338.  
  2339.  
  2340. GDI Mission #11 Save Game
  2341.  
  2342.  
  2343. GDI Mission #12 Save Game
  2344.  
  2345.  
  2346. GDI Mission #13 Save Game
  2347.  
  2348.  
  2349. GDI Mission #14 Save Game
  2350.  
  2351.  
  2352. GDI Mission #15 Save Game
  2353.  
  2354.  
  2355. Nod Mission #1 Save Game
  2356.  
  2357.  
  2358. Nod Mission #2 Save Game
  2359.  
  2360.  
  2361. Nod Mission #3 Save Game
  2362.  
  2363.  
  2364. Nod Mission #4 Save Game
  2365.  
  2366. CLICK to DOWNLOAD
  2367. Nod Mission #5 Save Game
  2368.  
  2369.  
  2370. Nod Mission #6 Save Game
  2371.  
  2372.  
  2373. Nod Mission #7 Save Game
  2374.  
  2375.  
  2376. Nod Mission #8 Save Game
  2377.  
  2378.  
  2379. Nod Mission #9 Save Game
  2380.  
  2381.  
  2382. Nod Mission #10 Save Game
  2383.  
  2384.  
  2385. Nod Mission #11 Save Game
  2386.  
  2387.  
  2388. Nod Mission #12 Save Game
  2389.  
  2390.  
  2391. Nod Mission #13 Save Game
  2392.  
  2393. Offical Westwood C&C Patches
  2394.  
  2395.  
  2396. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.19p
  2397.  
  2398.  
  2399. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.18p
  2400.  
  2401.  
  2402. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.08a
  2403.  
  2404. Editors
  2405.  
  2406. 2/27/96
  2407. C&C Tool 1.0
  2408. This is the first release of CC-Tools. It will add/change/delete team types
  2409. and triggers, it enables the AI to reproduce buildings, and had a
  2410. power-check (assures you that you have placed enough powerplants for the
  2411. amount of structures).
  2412.  
  2413.  
  2414. CONVERT (v1.1)
  2415. Ths program will convert the data file created with the scenario editor
  2416. (cc-scen) into two separate files.
  2417.  
  2418.  
  2419. USETEXT
  2420. This utility allows the import of a text level discription file. into a
  2421. data file that has been created by the scenario editor (cc-scen). It will
  2422. replace all layers stored in a text file with this text file.
  2423. !!! WILL REPLACE LAYERS: OVERLAY, TERRAIN, STRUCTURES, UNITS, & SMUDGE !!!!
  2424.  
  2425.  
  2426. C&C Mission Builder/editor by Andrew Griffin(buggy@adam.com.au)
  2427.  
  2428.  
  2429. Command and Conquer Editor v2.1 (revision 1)
  2430. Allows editing of:
  2431. * weapon payload for infantry, vehicles and structures
  2432. * infantry and vehicle costs
  2433. * structure costs
  2434. * structure power production and usage
  2435. * structure and unit hit points
  2436. * stealth capabilities of vehicles and transport!
  2437. * vehicles firepower
  2438. * unit and structure ownership
  2439.  
  2440. !!! Make a BACKUP of your GAME.DAT BEFORE!!! you start messing around with
  2441. this! :)
  2442. Works up to Version 1.19 of Command and Conquer all versions execpt the
  2443. French one.
  2444.  
  2445. 3/23/96
  2446. This patch was created by Robert "Cola" Riter and the rest of the 4am
  2447. Productions crew :) - Contact rriter@dreamscape.com
  2448. (You require CCEDT 2.0 to load in this hack!)
  2449.  
  2450. German Command&Conquer Editor 2.0
  2451. This editor works with the German version of Command&Conquer! It now runs
  2452. underWindows and offers the user a nice interface to do the editing. Thanks
  2453. toBjoern Schmacka andMartin Tesch
  2454.  
  2455.  
  2456. C&C Ultimate Map Editor
  2457. v2.1 - 21 January 1996
  2458. Programming: Richard Heesbeen
  2459. Ripping/Manual: Jeroen Ritmeijer
  2460.  
  2461.  
  2462. C&C AI Editor (The Fan - s2lee@jupiter.scs.ryerson.ca)
  2463. Usage: EDITINI {input}
  2464. The saved output file is named TEXT.INI
  2465. (input file is optional)
  2466.  
  2467. This is an AI editor for Command & Conquer (quite simple but handy!).
  2468.  
  2469. This editor helps the user to create the "AI" of the game but you should
  2470. read below just to get to know what's going on because you need to have
  2471. some background on this stuff.Not for the totally unexperienced this editor
  2472. is just to provide some relief to the people who wanna create a good
  2473. mission. So they don't have to refer to actions or events written on paper
  2474. etc.
  2475.  
  2476. Things that this editor can do, Create entries for following
  2477. [Teamtypes]
  2478. [Waypoints]
  2479. [Triggers]
  2480. [CellTriggers]
  2481.  
  2482.  
  2483. BaseIT v1.00 is a utility to add a [Base] section into your ini-file.
  2484. BaseIT will read your ini-file and ask you for every structure in the
  2485. [Structures] section if you want to enable rebuilding for this structure.
  2486.  
  2487.  
  2488. GENERAL.MIX: SOME BASIC EDITING INFORMATION
  2489. Revision 3 12 Nov, 1995.
  2490. This paper deals with editing the file 'general.mix' so that you can edit
  2491. the mission scenarios and maps that come with Command and Conquer.
  2492.  
  2493.  
  2494. MIXMAN V1.0The Mix File Manager
  2495. (C)1995 Vladan Bato (i3100785@univ.trieste.it)
  2496.  
  2497. This program lets you manage .MIX files, especially the GENERAL.MIX file.
  2498. It will show a list of all the files inside the MIX and let you view them
  2499. as either Text or Hex. You can also extract files, or replace them (useful
  2500. for changing maps).
  2501. It also contains the names of all the scenaries so you don't have to search
  2502. the offsets yourself, just select the mission and press the appropriate
  2503. key.
  2504.  
  2505. Command & Conquer structure editor 1.02
  2506. *Has the ability to change single-player tech levels*
  2507.  
  2508. This program edits the C&C data structures. I tried to make it compatible
  2509. with ALL versions of C&C, even future versions. It has been tested with
  2510. version 1.07, 1.08a, 1.18P and 1.19P. At startup it scans thru the code of
  2511. C&C searching for certain things marking the table starts.
  2512.  
  2513. NAME: CEDIT
  2514. VERSION : 3.0
  2515. AUTHORS : MT, Frobble, The Tiger
  2516. LANGUAGE: English, German
  2517. CATEGORY: Games, Patches
  2518. SYSTEM: Windows 3.1x, Win95
  2519. DESCRIPTION:Command & Conquer game editor
  2520.  
  2521. Edit the attributes of your units and buildings,for example: price, visual
  2522. range, weapons, speed, invulnerability, etc. As a special feature you can
  2523. build four kinds of dinosaurs! For the English versions 1.07, 1.18 and 1.19
  2524. and the German versions 1.07 and 1.20 of C&C.
  2525.  
  2526. Trainers
  2527.  
  2528. Savegame Editor 1.0
  2529.  
  2530. This editor can change the amount of money, the building speed and more.
  2531. Authored by: Jean-Paul Bierman
  2532.  
  2533.  
  2534. "INSTAND BUILD READY!" trainer for COMMAND & CONQUER (c) WESTWOOD/VIRGIN!
  2535.  
  2536. Save Game Money Editor
  2537.  
  2538. Command and Conquer Mission Selector
  2539. Version 1.3 written by buggy@adam.com.au
  2540.  
  2541. Interactive Trainer (GDI)
  2542. With this Interactive Trainer, you can give yourself a bankaccount with no
  2543. limit. Run the EXE-file, and it automaticly gives you unlimited money, but
  2544. only for theGDI -side! Thanks to Quake/TDT
  2545.  
  2546. Basically I have been able to add 3 brand new units to the game, although
  2547. this had now been cut to 2 by using a lot of guess work and trial and error
  2548. when modifying unknown attributes in the GAME.DAT file.
  2549. A-10 (GDI)
  2550. Cost:1400
  2551. Armour:80
  2552. Weapon:MLRS type only Air-Surface, more accurate, longer range
  2553. Ammo:12
  2554. Tech Level:7
  2555. Req buildings: Cons Yard, Helipad, Weapons Factory
  2556. Behaves like an Orca, needs a Helipad to reload (long reload time).
  2557. Mobile HQ (GDI & Nod)
  2558. Cost:2000
  2559. Armour:127
  2560. Weapon:Surface-Surface missiles - very long range
  2561. Ammo:Unlimited
  2562. Tech Level:7
  2563. Req buildings: Cons Yard, Weapons Factory/Airstrip
  2564. Very useful for taking out base defences with long ranged (more than the
  2565. SSM) rapid fire, SS missiles. The only draw back is if one gets wasted then
  2566. every single unit and building on the same side also dies. Best unit is the
  2567. game now, bt a big risk for a two player - actually fits into the game very
  2568. well, adding loadsa new tactics. 3) (evil similey)
  2569. Also additions I thought were neccessary for balancing the game better:-
  2570. - GDI can build SSM launchers (1 and 2+ player)
  2571. - MLRS's now have longer ranged, more accurate missiles
  2572. - Commandos are available in a 1 player (at last look, I think)
  2573. - Dinosaurs are visible, but spin and slide around - not my fault it's
  2574. something to do with the game.
  2575. **IMPORTANT**
  2576. I've inadvertantly added a slight bug as a result (more of an annoyance) :(
  2577.  
  2578. - AirStrikes are affected by the modified A-10's (when using AirStrikes
  2579. they try to land on any available helipads - if unavailable they just land
  2580. near them, then take off again and fly off the screen!), if they do land on
  2581. them they stay there until the helipad is sold/destroyed - you have been
  2582. warned...
  2583. Let me know what you think;
  2584. The Orm...
  2585. c4mw@dmu.ac.uk
  2586.  
  2587. Misc. Accessories
  2588.  
  2589.  
  2590. Printable Gifs of all standard C&C MULTI-PLAYERMissions
  2591.  
  2592.  
  2593. Ultimate Command and Conquer (for C&C version 1.19P only)
  2594. By Tyler Baker mctfb+@CMU.EDU
  2595.  
  2596. What is Ultimate Command and Conquer?Well it is not easy to say.But the
  2597. reason I created it was because bikes vs. bikes, or in some cases, bikes
  2598. vs. medium tanks started to get really boring really really fast. Ultimate
  2599. Command and Conquer, by those who have played it has been called Command
  2600. and Conquer Extreme, Extreme Command and Conquer, Super C&C, etc. I simply
  2601. call this Ultimate Command and Conquer.It can be used on any C&C map, and
  2602. it is best in MULTI-PLAYER games.What UC&C (what I generally call it) is,
  2603. is a GAME.DAT file with an abundance of modifications to make the game less
  2604. cheesy (i.e. bike wars, and APC/Engineer cheese in the first 5 minutes of
  2605. the game), plus it gives the game an added twist, since both Nod and GDI
  2606. can build the same units.This gives C&C a new diversity. UC&C has been
  2607. tested many times to see what is a fair weapon for a unit, and what is a
  2608. fair price for a unit, so that building a variety of units makes more sense
  2609. as opposed to just building bikes or in the case of GDI just building
  2610. medium tanks.
  2611.  
  2612.  
  2613. Kali 1.2T for Dos
  2614.  
  2615.  
  2616. A very nice windows Hex Editor
  2617.  
  2618.  
  2619. Game Tools 4.01
  2620.  
  2621. [Image]
  2622. Kali95 - Kali for Windows 95
  2623. Pre-beta release version 0.9a
  2624.  
  2625.  
  2626. Kali Loader for C&C
  2627.  
  2628. 2/27/96
  2629. C&C Theme for Windows 95
  2630.  
  2631.  
  2632. Westwood Windows 95 C&C Theme Pack
  2633.  
  2634. 3/8/96
  2635. COMMAND & CONQUER VIDEO FIX By Jacob Pedersen Release date : 17-02-96 Copy
  2636. the two .INI-files into your Command & Conquer directory. This will fix the
  2637. two typing mistakes in the GENERAL.MIX-file, done by Westwood, which does
  2638. so that two videos isn't shown.
  2639. The .INI-files was extracted with MIXMAN 2, and corrections was made by me
  2640. from the information provided by Hans Nelisse (hneel@zeelandnet.nl)
  2641. Jacob Pedersen (jacobp@apollo.roskildees.dk)
  2642.  
  2643.  
  2644. COMMAND & CONQUER
  2645. R.A.M
  2646. Random Access Movies
  2647. This is a 'collection' of all the VIDEO framents from C&C. Any video from
  2648. the game can be accessed by just loading a savegame. After loading the
  2649. savegame all you have to do is use the restate function and press 'VIDEO'.
  2650. None of these savegames are playable!
  2651. The savegames was created from the information provided by Hans Nelisse
  2652. (email: hneel@zeelandnet.nl). Thanks to him!
  2653. During my work on the savegames I had trouble viewing two of the VIDEOs;
  2654. GDILOSE (G: Scorpion breaking through wall) and SIEGE (G: Base under siege
  2655. with enemy aproaching). I later discovered, by looking in the GDI
  2656. general.mix file, that it should be SEIGE and not SIEGE. The GDILOSE video
  2657. doesn't seem to work on my CD. The drive loades for some seconds (black
  2658. screen during), and then stops.
  2659. Included with the savegames are two .INI files which will correct two
  2660. errors in the GDI general.mix file (two videos are not shown because of
  2661. typing- mistakes!). Just copy the .INI files into your C&C directory. These
  2662. two errors was located Hans Nelisse. Thanks again!
  2663. Now go on and watch the videos. You will probably find that you haven't
  2664. seen some of them...
  2665. Signed: Jacob Pedersen (jacobp@apollo.roskildees.dk)
  2666.  
  2667. FAQS
  2668.  
  2669.  
  2670. Westwood Studios Official
  2671. Command & Conquer Frequently Asked Questions List
  2672. Last Update: November 3rd, 1995
  2673. Version 2.2
  2674.  
  2675.  
  2676. The Unofficial C&C Strategy FAQ
  2677. Release v6.0
  2678. Last Updated: 2/16/96
  2679. Written by: Roger Wong (roger@powhq.nildram.co.uk)
  2680.  
  2681.  
  2682. Unofficial Command and ConquerMULTI-PLAYER Strategy Guide v 1.0 10-29-95
  2683.  
  2684.  
  2685. This is a transcript of the C&C: Red Alert Designer's chat that took place
  2686. Tues. Feb. 6th,1996 on the Westwood Chat server from 6-8pm PST.
  2687.  
  2688. How to Texts
  2689.  
  2690.  
  2691. Since I've had a few E-Mails about how to view MIX files, I thought I'd
  2692. post the answer here.
  2693.  
  2694. In each mission description in GENERAL.MIX is a variable called 'Action'
  2695. which tells the computer which cutscene to introduce the mission with after
  2696. the briefing. I usually change this but you can also change the Win/Lose
  2697. custscenes as well.
  2698.  
  2699.  
  2700. GENERAL.MIX: SOME BASIC EDITING INFORMATION, Revision 3, 12 Nov, 1995.
  2701. This paper deals with editing the file 'general.mix' so that you can edit
  2702. the mission scenarios and maps that come with Command and Conquer.
  2703. Preliminary general.mix editing notes:(buggy@adam.com.au)
  2704.  
  2705.  
  2706. This document is an attempt to put what I have learnt of the various data
  2707. structures used in the Command and Conquer file 'game.dat' so that other
  2708. people can create editors for this game as well.
  2709.  
  2710. The areas I focussed on when creating my editor (ccedit) were: buildings,
  2711. infantry and vehicles. I found out after I started that there were 2 (at
  2712. least) classes of vehicles: aircraft and land vehicles. This means that
  2713. there are at least 4 different data structures used that I have some
  2714. knowledge about (there are undoubtably lots more used, but I don't know
  2715. what they are).
  2716.  
  2717.  
  2718. THE COMMAND & CONQUER MAPS
  2719. by Vladan Bato (i3100785@univ.trieste.it)
  2720.  
  2721. This document explains the format of the maps and the associated graphics
  2722. files. It has also a complete listing of all available map values. This
  2723. document is meant for poeple who want to make a C&C scenary editor. You can
  2724. use it to edit manually the maps but IMHO it's a suicide if you can't see
  2725. what you are doing.
  2726.  
  2727.  
  2728. This document is to help you use Andrew Griffin's scenario editor package
  2729. (available along with the unit editor from his Web site:
  2730. http://www.adam.com.au/~buggy/cnc.html) to makeMULTI-PLAYER C&C maps. I
  2731. don't i clude any info on scenarios because they don't really interest me.
  2732. (You'll have to do the hex-editing stuff for that yourselves)
  2733.  
  2734.  
  2735. Actions Description Text
  2736. I'm not 100% sure that all of these are used in the TeamTypes section [look
  2737. in the game.dat file to get a listing (do a search for these words) of the
  2738. available commands to make certain - then test them ;)].
  2739.  
  2740.  
  2741. To run C&C without the CD simply copy all files from the CD except
  2742. scores.mix and movies.mix to your C:\C&C direcorty (Should be about 22MB
  2743. total with the 1.19p patch installed).To run the game type c&c
  2744. -cd:c:\c&c.There will be no cut scenes but what do you want for 22MB?You
  2745. will need to make separate directories to run bothGDI andNod without the
  2746. cd's.
  2747.  
  2748.  
  2749. HOW TO CREATE YOUR OWN COMMAND & CONQUER MISSIONS
  2750. version 2.0 1-1996
  2751. (C) 1996 Han Brunger
  2752. e-mail j.brunger@a1.nl
  2753. You are now reading version 2.0 of a manual which exactly describes how to
  2754. create your very own missions for Command & Conquer!!!
  2755. I wrote this manual because I noticed there are a lot of people who are
  2756. trying to create new missions, but somehow have problems with it. So I
  2757. guess it is some sort of FAQ but witout the questions.
  2758.  
  2759.  
  2760. This is a list of the names of the video-fragments from the Command &
  2761. Conquer game. If you are writing your own C&C scenario's, you can use these
  2762. video fragments.
  2763.  
  2764. CLICK to DOWNLOAD2/27/96
  2765. Map Making
  2766. BY Legion (Allen K Shope)
  2767. Here's some information I learned about making MULTI-PLAYER maps and
  2768. programming that I have learned from a variety of sources
  2769. roger@powhq.nildram.co.uk)
  2770.  
  2771.  
  2772. Unofficial Command and ConquerMULTI-PLAYER Strategy Guide v 1.Ç
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781. %
  2782. -
  2783. L
  2784. W
  2785. b
  2786. ì
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800. $
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.