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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0304 / text0034.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.9 KB  |  74 lines

  1.  
  2. Doug here,
  3.  
  4. > Maybe, that's because there are sooo many crap games out for the Falcon.
  5.  
  6. They are a bit grim - aren't they?
  7.  
  8. > Just look at STEEL TALONS and ROAD RIOT for instance ! Yuk!! 
  9.  
  10. I never did get to actually see that thing, but it doesn't sound all
  11. that exciting...
  12.  
  13. > And yes, I don't think LLAMAZAP has much to it either! It's too jerky!
  14.  
  15. Now that WAS a sad game.... :)
  16.  
  17. > Of course there are also some good games like ISHAR III, PINBALL DREAMS, 
  18. > TOWERS II (a bit slow, but still good), MOONSPEEDER....
  19.  
  20. I have seen Towers II, but not the rest. The texturemapping was a bit on
  21. the 'bendy' side - but there does seem to be a game in there and it has
  22. a good following on the Falcon.
  23.  
  24. > There are also a lot of puzzle games, which are good in quality, but I 
  25. > must admit that sometimes when I read a review of a Falcon-game - 
  26. > I think : "Ohh man - Just another puzzler! :-( Why can't people make 
  27. >            something  more action-packed with good 3D gfx ?!?"
  28.  
  29. I can't cope with puzzles - they just annoy me. :)
  30.  
  31. > Actually ZERO-5 was pretty good, but lacked Falcon color and DSP aided 
  32. > 3D, because it had to run on a STE too. Same goes for SUBSTATION - good 
  33. > gameplay, good sound - bad gfx, because of STE comp.
  34.  
  35. Yes, but the ST can still cope with reasonably good 3D systems so long as
  36. you don't try to texture map anything. Substation was a bit on the bland
  37. side for me. I think the ST can still do better.
  38.  
  39. The ST can deal with texturemapping - but the overheads for each polygon
  40. begin to build up after you have drawn a few walls & objects.
  41.  
  42. > Almost none of the avaiable Falcon games really has the good standard that 
  43. > your BAD MOOD engine has. I think if the quality is there, I'm sure a lot 
  44. > of people would buy the game just for the quality - just like many 
  45. > people did with APEX. 
  46.  
  47. Well, I only did the 3D graphics part - there will be others taking over
  48. pretty soon when I'm finished, so It won't really be 'my' engine at the end
  49. of the day. I'm sure the credit list will be long and healthy...
  50.  
  51. The Doom system itself is not all that great, and I look forward to writing
  52. one from my own designs in the near future. That will be a lot of fun!
  53.  
  54. > The point is, that no matter what game for the Falcon you look at - 
  55. > almost none of them has all the good elements. Some of the games have 
  56. > good gameplay, some a good plot, some good gfx, some good sound - 
  57. > BUT almost none of them has it all!!
  58.  
  59. > It's like something is missing......Maybe it's just me....
  60.  
  61. Yes, I agree. Perhaps you have noticed that most of the 3D Doomy style
  62. games on the PC are actually good fun? It's not so much the programming
  63. or the design - it's the fact that the player gets pulled into the
  64. action. It makes Doom style games much easier to develop into good games
  65. without needing a great deal of complexity.
  66.  
  67. After all, they are just souped up first-person versions of Commando or
  68. Robotron.
  69.  
  70. :)
  71.  
  72. Doug.
  73.  
  74.