home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0227 / text0027.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.7 KB  |  62 lines

  1. > First of all, there should be music. There's no point in discussing that -
  2. > there will always be a majority of people that will enjoy a nice tune in
  3. > the background, especially in a game like this where the mindless
  4. > slaughtering can get to be too monotonous after a while.
  5.  
  6. IMHO the sound effects (gunshots, dying cries etc.) should be loud
  7. and clear. Music volume should be lower.
  8.  
  9.  
  10. > Now, as for what kind of music to do, I would like to strictly forbid any
  11. > kind of happy, cheerful tune, even though I'm not in a position to veto
  12.  
  13. Yes.
  14.  
  15. > anything in this project. My reason for wanting this is clear - Bad Mood
  16. > is not the kind of game that would usually have a typical Rob Hubbard /
  17. > David Whittaker kind of soundtrack, but should rather depend of a fairly
  18. > less musical audio background, such as the battle scenees in the X-Com
  19. > games on the PC (Especially "Enemy Unknown"), that have the most brilliant
  20. > atmosphere to play in.
  21.  
  22. I'd like the 'industrial noises' in Terminator I. :-)
  23.  
  24.  
  25. > And then, of course, the discussion about Midi music vs. tracker modules. 
  26. > Now, I must admit I don't know much about music on the Falcon, but I do
  27. > know one thing, and that is that if I ever get to network BM against other
  28. > Falcons it will most likely be through Midi communications... Could you
  29. > guys with experience please explain to me how that could be done without
  30. > losing Midi-based music?
  31.  
  32. Either not play it through midi port / instruments (PSG, sound synthesis)
  33. or wrapping the network messages to midi SYSEX commands. Using SYSEX would
  34. give a couple of bytes overhead and they generally contain the device number
  35. they are intended for (as far as I remember, it's several years since I read
  36. midi spec).
  37.  
  38.  
  39. >   * It should not be cheery - should instigate Bad Mood and depressions ;-)
  40.  
  41. That would probably mean uncommon instruments (synthsounds) which aren't
  42. well supported by the general midi standard. General midi contains sounds
  43. like 'ambient' etc. that could be nearly anything.
  44.  
  45. Especially wierd sounds would need using samples (there goes the midi
  46. bandwidth...) or waveform descriptions which are very device specific.
  47.  
  48. Some of this could be emulated with lots of pitchbend, but that again would
  49. mean a lot of data to transfer (every pitch change is a packet of it's own)
  50. and larger midi files.
  51.  
  52. One alternative would be to do plain drum tracks with a hectic drive ;-).
  53. Maybe some electric guitar and horns in lower key with some pitchbend
  54. would also be appropiate (I'm thinking along jungle jazz lines <g>). Hmm...
  55. and insistent banging of piano, also in lower keys. Maybe the 'music men'
  56. here got a hunch of what I mean :). Making it all sound (really) good
  57. would need a quality sound module / keyboard though. 
  58.  
  59.  
  60.     - Eero
  61.  
  62.