home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0003.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  5.9 KB  |  122 lines

  1.       Hello!
  2.  
  3.     Magnus/Simon,
  4.  
  5. >Maybe we could all get a free Hawk to develop Bad Mood on? :-))))
  6.     Wizztronics is on the online network Genie, and you could get in touch
  7. with them by sending internet mail to: s.cohen27@genie.com
  8.  
  9.   Or I could send it to them from Genie.. if you want me to. Just let me
  10. know what to say and I will for you. However, I don't think we'll get a free
  11. Hawk.. :-) We might be able to get them to do some test though..
  12. ----------------
  13.  
  14.      Yann,
  15.  
  16. >Will those bloody gremlins multiplicate,when thrown in water, like in
  17. >the original storie ? Could be funny, when owning a pet gremlin... :))
  18.    Maybe, maybe not.. :-)  These gremlins might not be so small.. they
  19. could be big and huge where they demand your weapons or you get pulverized..
  20. Hehe..  I would like some sort of thieving monster/creature however.. be
  21. great to steal weapons, when you can, from each other..
  22.  
  23. >I don't agree with the idea of cheat-modes. In my mind, it would remove
  24. >the interesting part of keeping a dedicated character between levels : why
  25. >would you have fear to lose your character, if you can make another very
  26. >powerful one the next minute ? On the contrary, we should encode those
  27. >intrinsics, so that it will be very difficult to patch character files. In
  28. >this way, we can hope that only good players, with a lot of experience,
  29. >and a lot of time spent playing BM will have powerful characters.
  30. >From the same point of view, PC users who proudly showed me a snaphot
  31. >from the end screen of Doom, saying they were chaos-beasts in this game,
  32. >always made me laugh : 'Very good, little boy ! Which code did you use ?'
  33. >:-]
  34.     I am personally split in opinion here.. although I do lean more towards
  35. the deal in keeping a character sheet/file. However, it is nice to just
  36. sometimes have a character loaded to the teeth from the beginning..
  37.  
  38.   I propose this: Making enough weapons that it gives the impression of a
  39. long lasting adventure/search.. i.e. having a powerful gun/weapon but always
  40. finding newer and better things to use. This way, starting players, with
  41. character sheets.. can find some pretty powerful weapons early in the game
  42. and keep on playing, knowing their are yet many more weapons to find but the
  43. current weapon they have now is so cool already.. or so they think. That was
  44. always a problem with games like Wolfenstien and Doom, to me at least, in
  45. knowing that after having found the relatively low number of weapons to be
  46. found.. that THAT was it and there would be no more secrets..
  47. ----------------
  48.  
  49.     Anthony,
  50.  
  51. >You never know, we could release 5 versions -
  52. >doom
  53. >doom2 (yes, lets get the most out of it! :-)
  54. >Heretic
  55. >Hexen
  56. >Bad Mood
  57. >They could each be set up to use the correct .WAD files and search
  58. >for the correct chunk types (eg. the title screen in DOOM[2] is
  59. >called TITLEPIC but in Heretic (and probably Hexen - I haven't
  60. >checked) is called TITLE, or at least I think it is...)
  61.     Sounds like a lot of work..   :-)  Maybe it would be best to
  62. concentrate on the Bad Mood program and it's features.. that way we could
  63. more easily avoid problems in copyright(?) with the others. Besides, we can
  64. have our very own original game here and making it as interesting as
  65. possible. Hmm.. that's my opinion but ah, I'm not much of a game player
  66. today so I may be completely off my rocker here..
  67. ----------------
  68.  
  69.     Bertrand,
  70.  
  71. >I don't see why. Vampires, zombies, and these kinds of creatures
  72. >are supposed to come out of their graves, and seeing them do so
  73. >could be quite creepy and frightening!
  74. >I don't say "people", I say monsters. Follow me? ;)
  75.   It could be interesting.. I like the spooky elements.. mainly owing to
  76. sound effects in this type of level/wad. I think we should make the sound
  77. effects the most important here and the visuals second.. it is, afterall,
  78. the things we can't see that is truly frightening. :-)  Imagine, being in a
  79. completely dark room.. not a single point of light to guide your way.. then
  80. suddenly abrupt and evil sounds are around you, some getting quite close..
  81. what would you do?  I think some places in Bad Mood, should be completely
  82. dark with only the light from your weapons to light your way..
  83.  
  84. >You're doing OK, and more. But the last sample I was unable to
  85. >decode because of file transfer problems. I'll be able to post
  86. >them tomorrow. It would be cooler if you had access to ftp,
  87. >though.
  88.    Hmm.. I will try to find an easier way but I really cannot get another
  89. connection as of yet.. :-/  I'm sorry they aren't getting to you very well..
  90. is it something that I am doing wrong or should be doing that will make them
  91. easier to receive?
  92.  
  93. >That's it. It could be interesting to have BMW files AND
  94. >character files. The character would preserve his state from one
  95. >session to the other. He could keep magic items and use them in
  96. >another adventure. Of course, there would be a player editor
  97. >with a lot of cheats possible ;)
  98.     This to me, is one of the things that will help make Bad Mood really
  99. different than the others. When playing RPGs, I sometimes grow attached to
  100. the characters I am playing and would like to carry them over in other
  101. adventures. By having characters that we can continue through many different
  102. Bad Mood games, we can keep I characters and thus playing becomes much more
  103. intense.. :-)  Heck, it would be great to change a technology like character
  104. to one that uses magic, as time goes on.. and be a multi-faceted character
  105. capable of using both magic and weapons.. one bad dude.. all for yourself,
  106. made by yourself. We have to be carefully though and build in a handicapped
  107. feature that can be enabled(if the player/s chose to) that will limit the
  108. strengths of other players more powerful as compared to the beginner..
  109. maybe.. ?
  110.  
  111. >Hexen (and good old dungeon master, btw) has it. The torch
  112. >effect is easily and efficiently rendered by flickering light.
  113. >Very nice looking.
  114.   Different torches/flashlights would be nice.. as in being able to tie a
  115. flashlight to your shotgun(or other weapon/s).. have a helmet with a light
  116. installed, etc.
  117.  
  118.  
  119. Thanks for your time,
  120. Robby
  121.  
  122.