home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Trek Starfleet Academy Mini Omnipedia / MINI_OMNI.ISO / pc / omni_v2.dxr / 00822_Ency_RevOmni2_5.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-15  |  26.0 KB  |  131 lines

  1. 1:[2,#B],11:[1,#B],36:[4,#B]@1Ferengi Code@2A set of ethical guidelines governing behavior by Ferengi citizens. Among its provisions is a clause requiring the lives of subordinates be offered in payment for dishonorable deeds. (‚ÄúThe Last Outpost‚Äù [TNG]). SEE: Ferengi Rules of Acquisition. Ferengi By-Laws section 105, subparagraph 10 states that ‚ÄúUpon reaching adulthood, Ferengi males must purchase an apprenticeship from a suitable role-model.‚Äù (‚ÄúHeart of Stone‚Äù [DS9]).
  2.  
  3. ~1:[3,#B],63:[3,#B]@1Ferengi death rituals@2Rituals associated with the treatment of the body of a deceased Ferengi. Autopsy is strictly prohibited according to the rituals. (‚ÄúSuspicions‚Äù [TNG]). To honor the dead, the deceased's body was cut into small pieces that were sealed into disk-shaped souvenir containers, then sold. These disks became valuable collector's items if the dead Ferengi was a personage of note. A Certificate of Dismemberment accompanied the souvenir, attesting to the identity of the remains. (‚ÄúThe Alternate‚Äù [DS9], ‚ÄúMelora‚Äù [DS9]).
  4.  
  5. ~1:[4,#B],41:[10,#I],454:[65,#I]@1Ferengi Rules of Acquisition@2Words to live by in the Ferengi culture. Ferengi children are expected to memorize these pearls of wisdom and repeat them on command. (‚ÄúThe Nagus‚Äù [DS9]). There are 285 Rules of Acquisition. (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]). The rules were the brainchild of producer/writer Ira Steven Behr.
  6.      The First Rule of Acquisition: ‚ÄúOnce you have their money, you never give it back.‚Äù (‚ÄúThe Nagus‚Äù [DS9]).
  7.      3rd Rule: ‚ÄúNever spend more for an acquisition than you have to.‚Äù (The Maquis, Part II‚Äù [DS9]).
  8.      6th Rule: ‚ÄúNever allow family to stand in the way of opportunity.‚Äù (‚ÄúThe Nagus‚Äù [DS9]).
  9.      7th Rule: ‚ÄúKeep your ears open.‚Äù (‚ÄúIn the Hands of the Prophets‚Äù [DS9]).
  10.      9th Rule: ‚ÄúOpportunity plus instinct equals profit.‚Äù (‚ÄúThe Storyteller‚Äù [DS9]).
  11.      10th Rule: ‚ÄúGreed is eternal.‚Äù (‚ÄúProphet Motive‚Äù [DS9]).
  12.      16th Rule: ‚ÄúA deal is a deal.‚Äù (‚ÄúMelora‚Äù [DS9]).
  13.      18th Rule: ‚ÄúA Ferengi without profit is no Ferengi at all.‚Äù (‚ÄúHeart of Stone‚Äù [DS9]).
  14.      21st Rule: ‚ÄúNever place friendship above profit.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  15.      22nd Rule: ‚ÄúA wise man can hear profit in the wind.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  16.      31st Rule: ‚ÄúNever make fun of a Ferengi's mother.‚Äù (‚ÄúThe Siege‚Äù [DS9]).
  17.      33rd Rule: ‚ÄúIt never hurts to suck up to the boss.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  18.      34th Rule: ‚ÄúWar is good for business.‚Äù (‚ÄúDestiny‚Äù [DS9]).
  19.      35th Rule: ‚ÄúPeace is good for business.‚Äù (‚ÄúDestiny‚Äù [DS9]).
  20.      47th Rule: ‚ÄúDon't trust a man wearing a better suit than your own.‚Äù (‚ÄúRivals‚Äù [DS9]).
  21.      48th Rule: ‚ÄúThe bigger the smile, the sharper the knife.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  22.      57th Rule: ‚ÄúGood customers are as rare as latinum. Treasure them.‚Äù (‚ÄúArmageddon Game‚Äù [DS9]).
  23.      59th Rule: ‚ÄúFree advice is seldom cheap.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  24.      62nd Rule: ‚ÄúThe riskier the road, the greater the profit.‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]).
  25.      75th Rule: ‚ÄúHome is where the heart is, but the stars are made of latinum.‚Äù (‚ÄúCivil Defense‚Äù [DS9]).
  26.      76th Rule: ‚ÄúEvery once in a while, declare peace. It confuses the hell out of your enemies!‚Äù (‚ÄúThe Homecoming‚Äù [DS9]).
  27.      102nd Rule: ‚ÄúNature decays, but latinum lasts forever‚Äù (‚ÄúThe Jem'Hadar‚Äù [DS9]).
  28.      109th Rule: ‚ÄúDignity and an empty sack is worth a sack.‚Äù (‚ÄúRivals‚Äù [DS9]).
  29.      111th Rule: ‚ÄúTreat people in your debt like family. Exploit them.‚Äù (‚ÄúPast Tense, Part I‚Äù [DS9]).
  30.      112th Rule: ‚ÄúNever have sex with the boss's sister.‚Äù (‚ÄúPlaying God‚Äù [DS9]).
  31.      139th Rule: ‚ÄúWives serve, brothers inherit.‚Äù (‚ÄúNecessary Evil‚Äù [DS9]).
  32.      194th Rule: ‚ÄúIt's always good business to know about your customers before they walk in your door.‚Äù (‚ÄúWhispers‚Äù [DS9]).
  33.      214th Rule: ‚ÄúNever begin a business negotiation on an empty stomach.‚Äù (The Maquis, Part I‚Äù [DS9]).
  34.      217th Rule: ‚ÄúYou can't free a fish from water.‚Äù (‚ÄúPast Tense, Part I‚Äù [DS9]).
  35.      285th Rule: ‚ÄúNo good deed ever goes unpunished.‚Äù (‚ÄúThe Collaborator‚Äù [DS9]).
  36. We also know that the 103rd rule states ‚ÄúSleep can interfere with‚Ķ‚Äù (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]) but Pel was interrupted, so it was left to our imagination just what sleep interferes with. Early in 2371, Quark suggested that a 286th rule be added to the list: ‚ÄúWhen Morn leaves, it's all over.‚Äù We have been unable to confirm this rule's addition. (‚ÄúHouse of Quark‚Äù [DS9]).
  37.  
  38. ~1: [1, #b], 277: [22, #i], 300: [31, #i]@1Ferengi@2Technologically sophisticated humanoid civilization that was long a complete mystery to the Federation prior to first contact at planet Delphi Ardu in 2364 (‚ÄúThe Last Outpost‚Äù [TNG]). Originally from the planet Ferenginar, by the 24th century, the Ferengi were an interstellar culture. (‚ÄúFamily Business‚Äù [DS9]). Possessing a strict code of honor, Ferengi philosophy ruthlessly embraces the principles of capitalism. SEE: Ferengi Rules of Acquisition. The Ferengi are sexist in the extreme, and do not allow their females the honor of clothing. In addition, Ferengi females are kept house-bound, uneducated and wholly dependent on their male counterparts. It is illegal for Ferengi females to earn profit, or to quote from the Rules of Acquisition. (‚ÄúRules of Acquisition‚Äù [DS9]). They are also forbidden to travel or to talk to strangers. Ferengi tradition requires the females of the family prepare and serve meals, and to soften the food for the males by chewing it for them. (‚ÄúFamily Business‚Äù [DS9]). Interestingly, Ferengi males often find human females very attractive. (‚ÄúThe Last Outpost‚Äù [TNG]). Betazoids are incapable of empathically reading Ferengi minds. This may be due to the unusual four-lobed design of Ferengi brains. (‚ÄúM√©nage √† Troi‚Äù [TNG], ‚ÄúThe Loss‚Äù [TNG]). Dopterians, whose brains are structurally similar to those of the Ferengi, are similarly unreadable by Betazoids. (‚ÄúThe Forsaken‚Äù [DS9]). Shortly after first contact with the Federation, Ferengi entrepreneurs saw new opportunities and quickly assimilated themselves into Federation commerce, as did Quark, a Ferengi who established a bar at Deep Space 9. (‚ÄúEmissary‚Äù [DS9]). One Ferengi quote says, ‚ÄúNever ask when you can take‚Äù (‚ÄúBabel‚Äù [DS9]). Another Ferengi saying is ‚ÄúGood things come in small packages‚Äù (‚ÄúMove Along Home‚Äù [DS9]). Although the first known contact between the Federation and the Ferengi took place in 2364 (‚ÄúThe Last Outpost‚Äù [TNG]), Picard and the Stargazer were attacked some years earlier by a ship that they did not realize was Ferengi at Zeta Maxia (‚ÄúThe Battle‚Äù [TNG]). The Ferengi were first seen in ‚ÄúThe Last Outpost‚Äù (TNG). 
  39.  
  40. ~1:[2,#B],19:[1,#B],26:[1,#B],42:[1,#B],46:[2,#B],58:[2,#B]@1folded-space transport@2Technology by which objects of almost any size could be transported incredible distances almost instantaneously. The Sikarians used this technique in their spatial trajector, which permitted instantaneous travel across distances as great as 40,000 light-years. (‚ÄúPrime Factors.‚Äù [VGR]). The Ansata terrorists of planet Rutia IV developed a cruder implementation of folded-space transport based on the Elway Theorem. (‚ÄúThe High Ground‚Äù [TNG]).
  41.  
  42. ~1:[2,#B],5:[1,#BI],38:[3,#I]@1Forcas III@2Planet. A bat'leth competition was held on Forcas III in 2370. Lieutenant Worf won champion standing at the competition in that year. (‚ÄúParallels‚Äù [TNG]). Data found a beige-colored drink from Forcas III to be revolting. (Star Trek: Generations).
  43.  
  44. ~1:[1,#B],7:[1,#B],28:[2,#B],38:[1,#B],47:[2,#B],61:[2,#B],76:[2,#B]@1Gallitep@2Infamous labor camp on planet Bajor during the Cardassian occupation. Numerous unspeakable atrocities against Bajoran citizens were committed there by the Cardassians under the command of Gul Darhe'el. Gallitep was liberated in 2357 by the Bajoran Shakaar resistance group, including future Deep Space 9 officer Kira Nerys. (‚ÄúDuet‚Äù [DS9]). Among those liberated at Gallitep was the brother of Colonel Lenaris Holem. (‚ÄúShakaar‚Äù [DS9]). One of the Cardassians at Gallitep was a file clerk named Aamin Marritza, who saw the atrocities committed by his countrymen and felt intense guilt over his inability to prevent them. Many years later, Marritza tried to atone for the Bajoran deaths by posing as Darhe'el, hoping that a public trial would expose the Cardassian crimes. (‚ÄúDuet‚Äù [DS9]).
  45.  
  46. ~1: [2, #bi], 6: [2, #b], 18: [1, #i], 26: [2, #b], 49: [2, #b], 55: [1, #i], 72: [1, #i], 79: [1, #b], 82: [31, #i]@1Gandhi, U.S.S.@2Federation starship. Lieutenant Thomas Riker, with some assistance from Captain Picard, was assigned to the Gandhi in 2369 after his rescue from planet Nervala IV. He transferred to the ship just prior to its departure for a terraforming mission in the Lagana sector. (‚ÄúSecond Chances‚Äù [TNG]). Thomas Riker was serving aboard the Gandhi when he began to express pro-Maquis sentiments. By 2371 Thomas Riker deserted his post aboard the Gandhi to become a member of the Maquis. (‚ÄúDefiant‚Äù [DS9]). Named for Mohandas Karamchand Gandhi (1869-1948), leader of the Indian nationalist movement and influential philosopher who advocated nonviolent confrontation and civil disobedience as a means of fostering political change on Earth.
  47.  
  48. ~1:[2,#BI],4:[1,#I],6:[1,#B],23:[1,#I],25:[38,#I],64:[2,#I],68:[6,#I],75:[8,#I],87:[1,#I],92:[3,#B],100:[25,#I]@1Ganges, U.S.S.@2Starfleet Danube -class runabout, registry number NCC-72454, one of three runabouts assigned to station Deep Space 9. (‚ÄúPast Prologue.‚Äù [DS9]).  The Ganges was first seen in ‚ÄúPast Prologue‚Äù (DS9). In that episode, it sported a ‚Äúroll bar‚Äù that contained sensor equipment. From a visual effects standpoint, the purpose of the roll bar was to make it easier to tell the Ganges from the Yangtzee Kiang in that episode's chase sequence. The Ganges was also seen in ‚ÄúQ-Less‚Äù (DS9),‚ÄúVortex‚Äù (DS9) and ‚ÄúThe Siege‚Äù (DS9). The Ganges was destroyed by a T'Lani munitions cruiser in 2370. (‚ÄúArmageddon Game‚Äù [DS9]). The ship was named after the river in northern India and eastern Pakistan that flows 1560 miles from the Himalayas to the Bay of Bengal.
  49.  
  50. ~1:[2,#B],7:[3,#B],36:[1,#B],128:[2,#B],134:[2,#B],141:[2,#B],280:[2,#B],284:[1,#B],287:[1,#B],313:[1,#B],359:[2,#B],375:[1,#B],381:[2,#B],390:[2,#B],408:[8,#I]@1Garak, Elim@2(Andrew Robinson). Resident of Deep Space 9, the only Cardassian citizen left on the station after the Cardassian retreat from the Bajoran system in 2369. Garak owned a clothing shop on the station's Promenade. Some people on the station regarded Garak as a Cardassian spy, including Dr. Julian Bashir, despite Garak's efforts to befriend him. (‚ÄúPast Prologue‚Äù [DS9]). Despite his protestations to Bashir, Garak maintained some contact with Cardassian intelligence. (‚ÄúCardassians‚Äù [DS9]). Garak fell victim to internal Cardassian politics and was forced into exile on station Terok Nor in 2368, where he began life anew as a simple tailor. Garak, however, never gave up hope of eventual political rehabilitation. (‚ÄúProfit and Loss‚Äù)     Garak, whose first name was Elim, was once a member of the powerful Obsidian Order, until his former mentor, Enabran Tain, had him exiled to station Terok Nor in 2368. As a member of the Obsidian Order, Garak had volunteered to have a cranial implant placed into his skull, to help him resist torture if captured by an enemy. Garak found exiled life on Terok Nor (later Deep Space 9) to be intolerable, so he activated the cranial implant and left it on. The implant served as a powerful narcotic on which Garak became physically dependent until 2370, when the unit malfunctioned, nearly costing Garak his life. Dr. Bashir was able to remove the device. (‚ÄúThe Wire‚Äù [DS9]. Although Tain had been responsible for Garak's exile and even tried to have Garak killed, Garak found isolation so bitter that in 2371 he jumped at the opportunity to serve again with Tain. Garak participated in Tain's disastrous joint attack by the Obsidian Order and the Romulan Tal Shiar against the Founders of the Dominion. Garak was the only Cardassian survivor of that battle. (‚ÄúImprobable Cause‚Äù [DS9]; ‚ÄúThe Die is Cast‚Äù [DS9]).
  51.      Elim Garak exhibited extreme distrust against fellow Cardassian, Dukat, (‚ÄúThe Wire‚Äù [DS9], ‚ÄúCivil Defense‚Äù [DS9], ‚ÄúImprobable Cause‚Äù [DS9] and ‚ÄúThe Die is Cast‚Äù [DS9]) although the genesis of their discord was not known at the time of this writing. It is known that Garak played a part in the downfall and eventual trial of Gul Dukat's father at some time in the past. (‚ÄúCivil Defense‚Äù [DS9]).
  52.      Garak returned briefly to Cardassia in 2371 to help rescue Kira Nerys, who had been taken prisoner by the Obsidian Order. (‚ÄúSecond Skin‚Äù [DS9]).
  53.      Garak's quarters on DS9 were Chamber 901, Habitat Level H-3. (‚ÄúThe Wire‚Äù [DS9]). Garak was first seen in ‚ÄúPast Prologue‚Äù (DS9).
  54.  
  55. ~1:[1,#B],13:[2,#B],43:[1,#B]@1Gorn@2Large, immensely strong reptilian creatures who destroyed the Earth outpost on Cestus III claiming it was an intrusion into their space. The captain of the Gorn vessel and Captain Kirk were transported to a planet by a race known as the Metrons, where each fought for the survival of his respective crew. Kirk won, but refused to kill the Gorn, after realizing that the Gorn attack had been the result of a misunderstanding. (‚ÄúArena‚Äù [TOS]). The territorial dispute over Cestus III was later resolved, and Federation colonists later settled on the planet. (‚ÄúFamily Business‚Äù [DS9]).
  56.  
  57. ~1:[2,#B],4:[3,#B]@1Gratitude Festival@2SEE: Bajoran Gratitude Festival.
  58.  
  59. ~1:[2,#B],9:[7,#I],19:[2,#BI],40:[1,#B]@1gravitic mine@2Graviton-based weapon used against space vehicles. (Star Trek II: The Wrath of Khan). The transport starship U.S.S. Denver struck a gravitic mine in 2368. That mine had been left over from the Cardassian war. (‚ÄúEthics‚Äù [TNG]). The Albino planted one to protect his sanctuary on planet Secarus IV. (‚ÄúBlood Oath‚Äù [DS9]).
  60.  
  61. ~1: [1, #b], 7: [2, #b], 11: [2, #i], 30: [1, #b], 37: [1, #b], 50: [2, #bi], 65: [1, #b], 66: [3, #i], 122: [2, #b], 129: [1, #b], 130: [1, #b], 164: [1, #i], 187: [1, #b], 193: [1, #b], 281: [1, #bi], 282: [1, #b], 308: [1, #i], 332: [1, #i], 334: [7, #i], 343: [20, #i], 368: [23, #i], 392: [33, #i]@1Guinan@2(Whoopi Goldberg). Bartender at the Ten-Forward lounge aboard the Starship Enterprise -D. (‚ÄúThe Child‚Äù [TNG]). Guinan was a member of a race of listeners, but her people, the El-Aurians, were nearly wiped out by the Borg in the late 23rd century. While fleeing from her homeworld aboard the S.S. Lakul in 2293, Guinan was briefly swept into an alternate reality known as the nexus. (Star Trek: Generations). The few survivors among her people escaped by spreading themselves across the galaxy. Guinan was one of the survivors. (‚ÄúQ Who?‚Äù [TNG]). Guinan spent some time on Earth prior to that planet's development of space travel. She lived in the Earth city of San Francisco in the year 1893, where she met writer Samuel Clemens, as well as future shipmates Data, Picard, etc., who had traveled back in time. (‚ÄúTime's Arrow, Parts I and II‚Äù [TNG]). Guinan was born sometime in the 19th century, making her about 500 years old when she served on the Enterprise -D. Her father was about 200 years old at the time of Guinan's birth. (‚ÄúRascals‚Äù [TNG]). She also had an uncle named Termin. (‚ÄúHollow Pursuits‚Äù [TNG]). Guinan and Q were acquaintances, having met each other some two centuries ago, but neither has been particularly enlightening about the encounter, save for the fact that neither liked the other. (‚ÄúQ Who?‚Äù [TNG]). She has been married several times, and had many children. She said that all of them turned out all right, except for one that wouldn't listen. (‚ÄúEvolution‚Äù [TNG]). Guinan possessed an unusual sense that extended beyond normal linear space-time. She, alone, was intuitively aware of the damage to the ‚Äúnormal‚Äù flow of time caused when the Enterprise -C was swept some 22 years into its future, creating an alternate timeline. Guinan warned Picard that history had been altered, persuading him to return the Enterprise -C back to 2344 to restore the flow of time. Such was Picard's faith in Guinan that he accepted this extraordinary recommendation. (‚ÄúYesterday's Enterprise‚Äù [TNG]). Much remains unknown about Guinan, largely because Star Trek's producers made a conscious decision to keep her background something of a mystery. Guinan, played by Whoopi Goldberg, joined the Star Trek: The Next Generation cast at the beginning of the second season after calling Gene Roddenberry and telling him that she'd like to be part of the Enterprise crew. Guinan was named after famed bartender Texas Guinan, who ran a saloon during the Prohibition. Young Guinan in ‚ÄúRascals‚Äù was played by Isis Jones. Guinan's first appearance was in ‚ÄúThe Child‚Äù [TNG]).
  62.  
  63. ~1:[1,#B]@1hasperat@2Spicy Bajoran burrito whose filling is made with a specially prepared brine. Prepared correctly, hasperat will make the eyes water and sear the tongue. (‚ÄúPreemptive Strike‚Äù [TNG], ‚ÄúSecond Skin‚Äù [DS9]).
  64.  
  65. ~1:[2,#BI],7:[1,#I],10:[1,#I],12:[2,#B],24:[2,#B],43:[1,#I],49:[1,#I],65:[2,#B],72:[9,#I],83:[5,#I],89:[10,#I],100:[2,#I],105:[29,#I]@1Hawking, Shuttlecraft@2Shuttle attached to the Enterprise -D. The Hawking carried Ambassador Odan on an aborted flight to a peace conference on planet Peliar Zel in 2367. The shuttle was attacked by forces seeking to block the conference. (‚ÄúThe Host‚Äù [TNG]). The Hawking survived the crash of the Enterprise -D saucer section in 2371, and rescued Captain Jean-Luc Picard from a mountain top on Veridian III on which he was stranded. (Star Trek: Generations). Named for 20th-century mathematical physicist and Star Trek fan Dr. Stephen Hawking. The Hawking in ‚ÄúThe Host‚Äù was of a different design as the Hawking seen in Star Trek Generations. The name was reused for the movie, despite the technical error, because of Executive Producer Rick Berman's admiration for the noted physicist. We didn't think Professor Hawking would mind.
  66.  
  67. ~1:[2,#B],8:[1,#I],15:[2,#B],54:[2,#I],59:[15,#I]@1Hayes, Ensign@2(Michael Mack). Member of the Enterprise -D engineering staff. (In an alternate quantum reality visited by Worf in 2370, Hayes was forced to take over in engineering when Commander La Forge was taken to sickbay with plasma burns.) (‚ÄúParallels‚Äù [TNG]). He later served as tactical officer on the bridge of the U.S.S. Enterprise -D in 2371. (Star Trek: Generations). Michael Mack had previously portrayed Romulan Commander Sirol in ‚ÄúThe Pegasus‚Äù (TNG).
  68.  
  69. ~1: [4, #b], 5: [12, #i], 18: [8, #i], 27: [51, #i], 187: [1, #i], 246: [1, #b], 279: [3, #b], 318: [3, #i], 398: [2, #b], 441: [1, #i], 480: [1, #i], 487: [1, #i], 489: [2, #i], 505: [2, #i], 527: [2, #b], 580: [2, #b], 629: [3, #b], 788: [2, #b], 793: [1, #i], 797: [1, #b], 819: [1, #i], 826: [4, #i], 845: [2, #b], 884: [1, #i], 913: [2, #i], 951: [1, #i]@1Holodeck and holosuite programs@2This is a partial listing of the various simulation programs from the Enterprise -D as well as Deep Space 9 and Voyager. In most cases, the episodes gave no formal names for the programs, so we have given them descriptive titles. The holodeck computer gives users a great deal of discretion in customizing a simulation to his or her specific wishes, so some of these may simply be user variations of other programs.
  70.      Aikido 1. Martial-arts exercise program. (‚ÄúCode of Honor‚Äù [TNG]).
  71.      Altonian brain teaser. Try to relax and make the multicolored sphere turn into a single color. It ain't easy. (‚ÄúA Man Alone‚Äù [DS9]).
  72.      Alture VII relaxation program. Bathes you in a protein bath, then carries you off on a cloud of chromal vapor. (‚ÄúBirthright, Part I‚Äù [TNG]).
  73.      Ancient West. Re-creation of a town on the 19th-century American wild frontier. (‚ÄúA Fistful of Datas‚Äù [TNG]).
  74.      Barclay programs. Series of customized programs designed by Reginald Barclay. (‚ÄúHollow Pursuits‚Äù [TNG]).
  75.      Baseball greats. Ben Sisko's program for baseball with such players as Buck Bokai, Tris Speaker, and Ted Williams. (‚ÄúIf Wishes Were Horses‚Äù [DS9]).
  76.      Beowulf. Epic English heroic poem. (‚ÄúHeroes and Demons‚Äù [VGR]).
  77.      Black Sea at Night. Romantic program complete with moonlight and balalaikas. (‚ÄúAll Good Things‚Ķ‚Äù [TNG]).
  78.      Boraal II/Vacca VI transformation. The surface of Boraal II. The program was designed to re-create a long cross country journey, with the topography slowly changing to match the surface of planet Vacca VI. (‚ÄúHomeward‚Äù [TNG]).
  79.      Boreth. Klingon monastery where the faithful awaited the return of Kahless the Unforgettable. (‚ÄúRightful Heir‚Äù [TNG]).
  80.      Bridge officer exam. The engineering portion of the exam was a holodeck simulation. (‚ÄúThine Own Self‚Äù [TNG]).
  81.      Cafe des Artistes. A French sidewalk cafe located in Paris. (‚ÄúWe'll Always Have Paris‚Äù [TNG]).
  82.      Champs-Elysees. The famous section of the city of Paris. (‚ÄúThe Perfect Mate‚Äù [TNG]).
  83.      Charnock's Comedy Cabaret. A 20th-century comedy club. (‚ÄúThe Outrageous Okona‚Äù [TNG]).
  84.      Christmas Carol, A. Dramatization of the classic Charles Dickens story. (‚ÄúDevil's Due‚Äù [TNG]).
  85.      Cliffs of Heaven. Program 47C, cliff diving on planet Sumiko III. (‚ÄúConundrum‚Äù [TNG]).
  86.      Curtis Creek. Fly fishing in an Earth stream. (‚ÄúFuture Imperfect‚Äù [TNG]).
  87.      Dancing lesson. Program Crusher 4, a ballroom setting with simulated dance partners where Beverly Crusher first studied dance. (‚ÄúData's Day‚Äù [TNG]).
  88.      Denubian Alps. Skiing in a spectacular mountain setting. (‚ÄúAngel One‚Äù [TNG]).
  89.      Desert sunset. A beautiful desert on a Class-M planet. (‚ÄúHaven‚Äù [TNG]).
  90.      Dixon Hill. The 1940s world of San Francisco gumshoe detective Dixon Hill. (‚ÄúThe Big Goodbye‚Äù [TNG], ‚ÄúManhunt‚Äù [TNG], ‚ÄúClues‚Äù [TNG]).
  91.      Emerald Wading Pool. From planet Cirrus IV, a very safe experience. (‚ÄúConundrum‚Äù [TNG]).
  92.      Emergent lifeform holodeck sequence. Symbolic train trip created by the Enterprise -D's computer. Not for use by crewmembers. (‚ÄúEmergence‚Äù [TNG]).
  93.      Equestrian adventure. Horse riding in an open countryside with a choice of various mounts. (‚ÄúPen Pals‚Äù [TNG]).
  94.      Einstein, A conversation with. Simulation of Professor Albert Einstein. (‚ÄúNth Degree‚Äù [TNG]).
  95.      Enterprise bridge. The bridge of the original Constitution -class Starship Enterprise. (‚ÄúRelics‚Äù [TNG]).
  96.      Gondolas in Venice. Representation of Venice, Italy on Earth. (‚ÄúPrime Factors‚Äù [VGR]).
  97.      Henry V. Dramatization of Shakespeare's play. (‚ÄúThe Defector‚Äù [TNG]).
  98.      Janeway Lambda-1. Gothic romance holonovel set in old England. (‚ÄúCathexis‚Äù [VGR]; et al.).
  99.      Kabul River. Horseback riding in the Himalayas on Earth. (‚ÄúThe Loss‚Äù [TNG]).
  100.      Kayaking. White-water adventure. (‚ÄúTransfigurations‚Äù [TNG]).
  101.      Klingon calisthenics program. Combat exercise program used by Worf. (‚ÄúWhere Silence Has Lease‚Äù [TNG], ‚ÄúThe Emissary‚Äù [TNG], ‚ÄúNew Ground‚Äù [TNG]).
  102.      Klingon Age of Ascension. The ceremony celebrating a warrior's coming of age. (‚ÄúThe Icarus Factor‚Äù [TNG]).
  103.      Krios 1. The Kriosian Temple of Akadar, used for their Ceremony of Reconciliation. (‚ÄúThe Perfect Mate‚Äù [TNG]).
  104.      Lake Cataria. Romantic re-creation of the lake on Betazed. (‚ÄúAll Good Things‚Ķ‚Äù [TNG]).
  105.      Lauriento massage holoprogram #101A. A beautiful woman with webbed fingers who gives a great backrub. (‚ÄúA Man Alone‚Äù [DS9]).
  106.      Low Note, The. New Orleans club on Bourbon Street, with jazz band, circa 1958. (‚Äú11001001‚Äù [TNG]).
  107.      Maranga IV. Program K'Mtar Alpha-one. The Klingon outpost on planet Maranga IV. (‚ÄúFirstborn‚Äù [TNG]).
  108.      Moonlight on the beach. Site of Geordi's unsuccessful date with Christi Henshaw. (‚ÄúBooby Trap‚Äù [TNG]).
  109.      Neelix One. Medical program that provided holographic lungs for Neelix after he was attacked by Vidiians. (‚ÄúPhage‚Äù [VGR]).
  110.      Ohniaka III. The aftermath of the Borg attack. (‚ÄúDescent, Part I‚Äù [TNG]).
  111.      Orient Express. Nostalgic trip aboard the historic train of the late 19th century (‚ÄúEmergence‚Äù [TNG]).
  112.      Parallax Colony. A colorful ‚Äúcolony of free spirits.‚Äù (‚ÄúCost of Living‚Äù [TNG]).
  113.      Parkland. Open grassy field, location of Tasha Yar's memorial service. (‚ÄúSkin of Evil‚Äù [TNG]).
  114.      Poker with great scientists. Poker game with simulations of Sir Isaac Newton, Albert Einstein, and Stephen Hawking. (‚ÄúDescent, Part I‚Äù [TNG]).
  115.      Riga, Stano. Comedy program based on the noted 23rd-century quantum physicist and humorist. (‚ÄúThe Outrageous Okona‚Äù [TNG]).
  116.      rock climbing. Program used by Jason Vigo while aboard the Enterprise -D. (‚ÄúBloodlines‚Äù [TNG]).
  117.      Romulus. The incredibly beautiful Chula Valley on Romulus. (‚ÄúThe Defector‚Äù [TNG]).
  118.      Rousseau V. A spectacular asteroid belt. (‚ÄúThe Dauphin‚Äù [TNG]).
  119.      Sailing ship Enterprise. Representation of the 19th-century sailing frigate Enterprise. (Star Trek: Generations).
  120.      Sandrine's. Program Paris-3. Chez Sandrine, a bistro in Marseilles France. (‚ÄúThe Cloud‚Äù [VGR], et al.).
  121.      Sherlock Holmes. Nineteenth-century London according to the works of Sir Arthur Conan Doyle. (‚ÄúElementary Dear Data‚Äù [TNG], ‚ÄúShip in a Bottle‚Äù [TNG]).
  122.      Sigmund Freud. Session with the legendary psychoanalyst, complete with couch. (‚ÄúPhantasms‚Äù [TNG]).
  123.      Tactical situation. Simulation of the Voyager bridge used in Tuvok's field training exercises. (‚ÄúLearning Curve‚Äù [VGR]).
  124.      Tanuga Station. Series of simulations used in the extradition trial of William Riker. (‚ÄúA Matter of Perspective‚Äù [TNG]).
  125.      Tempest, The Act V, scene 1, of the Shakespeare play. (‚ÄúEmergence‚Äù [TNG]).
  126.      Three Musketeers. The classic tale reinterpreted by Reginald Barclay. (‚ÄúHollow Pursuits‚Äù [TNG]).
  127.      Utopia Planitia Fleet Yards. Holodeck file 9140, a drafting room where part of the Enterprise -D was designed. (‚ÄúBooby Trap‚Äù [TNG] and ‚ÄúGalaxy's Child‚Äù [TNG]).
  128.      Wooded parkland. Natural setting with a stream. (‚ÄúEncounter at Farpoint‚Äù [TNG]).
  129.      World Series. Including the last professional baseball game ever played. (‚ÄúIf Wishes Were Horses‚Äù [DS9]).
  130.  
  131.