home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scenariomania / SCENARIOMANIA.BIN / sim2000 / scurk / renewusa / info_usa.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-19  |  15.4 KB  |  339 lines

  1.                               SimCity 2000 Graphics 
  2.                            ----------------------------
  3.                            Description and Install help 
  4.                            ----------------------------
  5.                                      Renew USA     
  6.  
  7.  Rev 1.0 (8-13-95)
  8.  
  9.  For easy viewing, type 'README' to read this file with the Smooth File 
  10.  Viewer, or type 'VIEW INFO_USA.TXT'. 
  11.  
  12.  INDEX
  13.  -----
  14.  
  15.  1)   A Little Background Information
  16.  2)   Files in the RENEWUSA.ZIP Archive
  17.  3)   Requirements
  18.  4)   Locating the Graphics in Each Set
  19.  5)   Installing the Graphics
  20.  6)   About the Four New 4x4 Tilebase Buildings
  21.  6.1) Installing all 4 of the 4x4 Buildings in the Game 
  22.  7)   Troubleshooting
  23.  8)   About The Graphics
  24.  9)   Future Graphics and Other Cool Information
  25.  10)  The SimCity 2000 Resource Page and Closing Statement
  26.  
  27.  1) A Little Background Information
  28.  ----------------------------------
  29.  Thank you for downloading this archive. This text file is provided to 
  30.  serve as an installation guide, as well as a description of the graphics
  31.  plus some other information you should know if you enjoy SimCity 2000
  32.  or the Urban Renewal Kit. So read on... and then feast your eyes on some 
  33.  fresh new buildings for your sims to populate. 
  34.  
  35.  2) Files in the RENEWUSA.ZIP Archive
  36.  ------------------------------------
  37.  If any files are missing, please contact me at wmweburg@ix.netcom.com
  38.  
  39.   README.BAT    -batch file to view INFO_USA.TXT with the Smooth File Viewer  
  40.   VIEW.EXE      -executable Smooth File Viewer
  41.   VIEW.CFG      -simple configuration file for VIEW.EXE. 
  42.   INFO_USA.TXT  -the text file you're reading now
  43.   MAIN_USA.TIL  -tileset containing 3 new 3x3 zones 
  44.   CHRYSUSA.TIL  -tileset containing the Chrysler Building
  45.   TRNAMUSA.TIL  -tileset containing the Transamerica Building
  46.   RSSNCUSA.TIL  -tileset containing the Detroit Renaissance Center
  47.   LIBERTY.TIL   -tileset containing the Statue of Liberty
  48.  
  49.  3) Requirements
  50.  ---------------
  51.   SimCity Urban Renewal Kit
  52.   SimCity 2000 (SCURK prefers that you have this installed) 
  53.   DOS/Windows/Mac machine *
  54.   4mb RAM *
  55.       
  56.  * Note: This set was created with SCURK V1.0 on the IBM PC. It is untested     
  57.  with other versions/platforms of SCURK. If you get the graphics to work on 
  58.  any other platform other than the IBM PC V1.0, please let me know at 
  59.  wmweburg@ix.netcom.com. I am assuming it will work with all platforms. 
  60.  
  61.  * Note: When adding all these graphics into SC2000, they will need 
  62.  additional memory as opposed to using the original SimCity 2000 artwork. 
  63.  Read section 7 for more information or if you're having problems getting 
  64.  SC2000 to load.  
  65.  
  66.  4) Locating the Graphics in Each Set
  67.  ------------------------------------
  68.  
  69.  Graphic file  |   Groups containing new buildings - (buildings in group)  
  70.  --------------+--------------------------------------------------------
  71.  MAIN_USA.TIL  |   Commercial - (2), Residential - (1) 
  72.  CHRYSUSA.TIL  |   Specials - (1)
  73.  TRNAMUSA.TIL  |   Specials - (1)
  74.  RSSNCUSA.TIL  |   Specials - (1)
  75.  LIBERTY.TIL   |   Specials - (1)
  76.  
  77.  
  78.  5) Installing the Graphics
  79.  --------------------------
  80.  
  81.  If you already know perfectly well how to install the various graphics into
  82.  the game, read section 6 and beyond, plus section 4 to find out where the 
  83.  buildings are in each set. Otherwise, these instructions should make 
  84.  installation a snap. 
  85.  
  86.  There are 2 ways to install the graphics. One in the quick and easy way, and 
  87.  the other is the manual/custom way. I strongly suggest using the quick and
  88.  easy way for basic graphic installation. 
  89.  
  90.  First, the Easy Way
  91.             --------
  92.  
  93.  * Note that this method will copy ALL the objects from one set into the 
  94.  original set. Any blank spaces in the new set will not copy over into your 
  95.  current SimCity 2000 set. 
  96.  
  97.  * See section 6.1 if you plan on installing more than one of the 4x4 
  98.    buildings into the game simultaneously.  
  99.  
  100.  Step 1. Copy all the .til files into your SC2000 directory, or wherever you 
  101.          have SC2000/SCURK installed (if you already have LIBERTY.TIL, allow 
  102.          this version to overwrite it. It contains some graphic revisions).
  103.  
  104.  Step 2. Load SCURK
  105.  
  106.  Step 3. Select Pick & Copy
  107.  
  108.  Step 4. Choose a tileset from the Source Graphic Set menu.
  109.  
  110.  Step 5. Choose SimCity 2000 from the Target menu. 
  111.   
  112.  Step 6. Select All Object Groups from the Object group menu. The top set
  113.          may appear empty, depending on whether or not there are new 
  114.          buildings in the visible tilebases. 
  115.  
  116.  Step 7. Select Copy Object Group. This will place all the buildings from
  117.          the current .til file into your SimCity 2000 set. Blank tilebases 
  118.          will not overwrite your SimCity 2000 set. 
  119.  
  120.  Step 8. Select Copy to SimCity 2000 from the file menu. Say yes and 
  121.          overwrite.
  122.  
  123.  All done! Now load Place & Print or SimCity 2000 to see all the new 
  124.  graphics.
  125.  
  126.  The Custom Way
  127.      ----------
  128.  
  129.  This is a generic procedure for installing the graphics. However, you can
  130.  consider it a tutorial, since it will specifically detail installing the 
  131.  3 new buildings in the MAIN_USA tileset. 
  132.  
  133.  * See section 6.1 if you plan on installing more than one of the 4x4 
  134.    buildings into the game simultaneously.  
  135.  
  136.  Step 1. Copy all the .til files into your SC2000 directory, or wherever you 
  137.          have SC2000/SCURK installed (if you already have LIBERTY.TIL, allow 
  138.          this version to overwrite it. It contains some graphic revisions).
  139.  
  140.  Step 2. Load SCURK
  141.  
  142.  Step 3. Select Pick & Copy
  143.  
  144.  Step 4. Choose MAIN_USA.TIL from the Source Graphic Set menu (or whichever 
  145.          tileset you're installing). 
  146.  
  147.  Step 5. Choose SimCity 2000 from the Target menu. 
  148.  
  149.  Step 6. The Source graphic set is on the top, with the Target (your 
  150.          current SimCity 2000 graphics) on the bottom. For the new 
  151.          residential building, select the residential object group from the 
  152.          object group menu. Otherwise, depending on which set you load, you 
  153.          may have to choose a different group. For information on what 
  154.          buildings are where in your current set, see section 4.  
  155.  
  156.  Step 7. You may have to use the two arrow keys to find the building your 
  157.          after. When you find it, click on it. Repeat for any buildings in 
  158.          the *current window*. Do not use the arrow keys until after you're 
  159.          done with step 8. If you do, you will loose all selections.
  160.          
  161.  Step 8. Press the Copy Selected Objects Button.
  162.  
  163.  Step 9. Select File from the menu bar, and then select Copy to SimCity 2000. 
  164.          Say yes when it asks to overwrite the file. 
  165.  
  166.  Step 10. Repeat for any other object groups and tilesets. Again, see section  
  167.           4 to find out what is where in each set. 
  168.  
  169.  All done! Load up Place & Print or SimCity 2000 to see the new graphic(s)! 
  170.  
  171.  6) About the four new 4x4 tilebase buildings
  172.  --------------------------------------------
  173.  
  174.  The four 4x4 buildings, including the Chysler, Transamerica, and Renaissance
  175.  buildings, plus the Statue of Liberty, are all located in the Llama Dome 
  176.  tilebase of their set. This means that you'll need a separate 4x4 tilebase 
  177.  for each structure if you want to see them all in the game at once. They all 
  178.  default to the Llama dome because the Llama dome is the only 4x4 tilebase 
  179.  with no negative effects on surrounding areas. 
  180.  
  181.  Why 4x4?
  182.  --------
  183.  
  184.  Well, you might usually think of the Chrysler building or the Transamerica
  185.  building as being commercial, and thus you would expect them to go into a 
  186.  3x3 office tower tile. A lot of effort was put forth to make this so, but
  187.  resulted in failure. The limited height and base size (or bandwidth, as you 
  188.  might say) of a 3x3 zone simply isn't enough room to show all the glory and
  189.  detail of the larger buildings. The 4x4 tilebases, on the other hand, allow
  190.  for much more detail and realism. I apologize for any inconvenience this 
  191.  may cause. See section 6.1 to learn how to install all 4 buildings into the
  192.  game simultaneously. 
  193.  
  194.  6.1 Installing All 4 of the 4x4 Buildings in the Game
  195.  -----------------------------------------------------
  196.  
  197.  As mentioned above, each building defaults to the Llama tile. So, you can
  198.  only have one of the four buildings in the game at one time if you use
  199.  the Easy installation talked about above. However, there's a way to get
  200.  them all in the game at once. This is done by copying the Llama Dome
  201.  tilebase into another 4x4 tilebase. Keep in mind, though, that when you
  202.  place that 4x4 structure, it will behave exactly as it was before you
  203.  changed it into a new building. So if you change the Plymouth arcology into
  204.  the Chrysler or Transamerica building, and then place it in the middle of
  205.  your city, remember to put a police station nearby so it doesn't hurt the
  206.  surrounding area with excess crime. 
  207.  
  208.  Step 1. Select Paint the town once you load SCURK. 
  209.  
  210.  Step 2. Select the tileset containing the building that you want to use
  211.          to replace another 4x4 tilebase. 
  212.  
  213.  Step 3. Select the group "specials" and then select the Llama Dome tile. 
  214.  
  215.  Step 4. Select Export PCX from the file menu and call the file something 
  216.          similar to its tileset name.  
  217.  
  218.  Step 5. Now click on the 4x4 tilebase you want the new graphic to replace.
  219.          For example, the Plymouth arcology. 
  220.  
  221.  Step 6. Select Import PCX from the file menu, and load the PCX file you 
  222.          saved in step 4.          
  223.  
  224.  Step 7. Using the crosshairs, make a box around the graphic to capture it. 
  225.  
  226.  Step 8. Now carefully position the graphic into the blank tilebase and save 
  227.          the tileset. Remember where it is so you can copy the correct  
  228.          tilebase in when you use Pick and Copy. 
  229.  
  230.  If you desire a PCX file containing all 4 of these buildings, email me 
  231.  and I will encode one to you. Such a file was left out of this archive  
  232.  to keep the file as small as possible. 
  233.  
  234.  7) Troubleshooting
  235.  -----------------
  236.  On average, depending on which graphics you install, they will add up to 7 
  237.  or 8K to the original set. If you had memory problems running SimCity 2000 
  238.  in the past, adding these graphics might make the problem come back to haunt 
  239.  you. If you have 8mb ram, don't worry. But if you have 4mb, and can't get 
  240.  any new graphic additions to work under SimCity 2000, take the appropriate 
  241.  steps to free up some memory (remove SmartDrive, or an un-needed TSR). Or, 
  242.  use a bootdisk. The SimCity 2000 and SCURK addendums have instructions 
  243.  on how to do this.  
  244.       
  245.  8) About The Graphics
  246.  ---------------------
  247.  
  248.  Here's a little background and descriptive information about the graphics. 
  249.  
  250.  The new 3x3 residential zone is a shiny new alternative to its former 
  251.  building. It's not any specific building in the US; it's just a type of 
  252.  fancy condo/hotel type building that I've seen a lot of in various places. 
  253.  
  254.  The dark-blue glassy building also isn't a specific building; I just sort 
  255.  of made it up as I drew it. If you look closely, you can see a blue version 
  256.  of a certain statue that stood in front of another office tower in the 
  257.  original set. Pretty sneaky, eh? 
  258.  
  259.  The yellowish/white office tower IS a specific building replica; it's what I 
  260.  think to be the Rand Tower in Minneapolis, Minnesota. I had a postcard. 
  261.  
  262.  The Renaissance Center graphic looks much like the real one in Detroit. 
  263.  However, because of size limitations, I could only draw so much of it. In 
  264.  addition, I guessed at what the bottom portion would look like, so it's not  
  265.  100% authentic. It looks OK, though.
  266.  
  267.  The Chysler Building took the longest to draw, and required about 4 or 5 
  268.  preliminary 3D models before I got the scaling just right. It is extremely 
  269.  detailed, thanks to some excellent drawings of it and photos. The Art Deco 
  270.  top is very accurate, although I'm not sure about the coloring. The pictures
  271.  I had of it were all taken in the morning, so the top was an orange 
  272.  reflective color. As finished, it uses the entire drawing area hieght-wise, 
  273.  making it the tallest structure in SimCity 2000- taller than the launch 
  274.  arcology! It will look huge against the rest of the regular office towers, 
  275.  but this was important in keeping its scale and authenticity. The front 
  276.  doors, which look like an arch, are "guessed" in. I didn't actually see 
  277.  them in any photos since they only showed the top portion. I just read 
  278.  in a book and found out what they looked like. So there. 
  279.  
  280.  The Transamerica building has been the most asked-for building. Even Maxis's 
  281.  art director had wished they would have been able to put it into the final 
  282.  product if not for copyright problems, according to the SimCity 2000 Power, 
  283.  Politics, and Planning handbook. And well, here it is finally! It was 
  284.  possible due to an excellent photo I had of it in a book, which had the 
  285.  perfect perspective and light shading. The bottom portion of the building 
  286.  is very accurate, although the sidewalk part and trees may not be perfect.    
  287.  
  288.  The Statue of Liberty is the same as before, but I made a few graphic 
  289.  revisions which help smooth out some parts. If you already have Lady 
  290.  Liberty, overwrite it with this updated version. She'll thank you for it. 
  291.  
  292.  9) Future graphics and other cool information
  293.  ---------------------------------------------
  294.  
  295.  First, a little about graphic revisions. Some of the buildings in this 
  296.  archive are replicas of the actual real life ones. And sometimes I screw up
  297.  and draw something the wrong color, or forget something. Sometimes I just 
  298.  can't get accurate because the reference photos I have aren't that great.  
  299.  So, if you load up the Chrysler building and say to yourself, "Hey! that 
  300.  door doesn't belong there!", let me know so I can fix it.  
  301.  
  302.  You can bet that I will create other buildings in the future. Originally, 
  303.  this set was to be called Renew '96; successor to Renew '95, since I planned 
  304.  on making a huge multi-building set, which would likely be done in the year 
  305.  1996. Well, forget about that crazy idea of mine. Not gonna do it. Wouldn't 
  306.  be prudent. Actually, I simply don't have all that much time on my hands. 
  307.  BUT- when I do make new stuff, such as single-tile tilesets or something 
  308.  new, I will put it on my nifty SimCity 2000/SCURK web page where everybody 
  309.  can snatch it. Sound good? Read on... 
  310.  
  311.  10) The SimCity 2000 Resource Page and Closing Statement
  312.  --------------------------------------------------------
  313.  
  314.  Simmers will find the SimCity 2000 Resource Page a good source for all kinds
  315.  of stuff. All my new graphic sets, such as this one, will be available on 
  316.  this page. Currently, it has: 
  317.  
  318.  -Cities to download, with the ability to see a preview gif of it
  319.  -Links to several other major SimPages so you can find what you need
  320.  -Graphics for your cities
  321.  -Advanced strategies and information
  322.  -Much more in store in the future
  323.  
  324.  Access the page at: 
  325.  http://www.geopages.com/siliconvalley/1295/
  326.  
  327.  If you have any suggestions about these or future graphics, please do let 
  328.  me know so I don't go making buildings that most would find repulsive. Oh,  
  329.  also let me know if you have any problems or questions about anything 
  330.  mentioned in this document. And of course, let me know how you like this  
  331.  set.  
  332.  
  333.  Oh, and if you like these graphics, you'll like the ones in Renew '95; 
  334.  available from the above web page. 
  335.  
  336.  -W. Michael Weburg   e-mail: wmweburg@ix.netcom.com
  337.  
  338.  End of file! Now go and enjoy the buildings! 
  339.