home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scenariomania / SCENARIOMANIA.BIN / dark / level / endbase / endbase.gob / SECBASE.O < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-19  |  30.7 KB  |  1,119 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.05.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu May 18 00:05:22 1995
  6. # AUTHOR  Roogar Stormwin
  7. # Original MAP by LUCAS ARTS
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME SECBASE
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 2
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  
  20. /*
  21. # SPRITES
  22. # =======
  23. */ 
  24. SPRS 14
  25.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 00
  26.  SPR: COMMANDO.WAX # 01
  27.  SPR: EWOK86.WAX   # 02
  28.  SPR: IARMOR.WAX   # 03
  29.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  30.  SPR: PROBE.WAX    # 05
  31.  SPR: PHASE1.WAX   # 06
  32.  SPR: REEYEES.WAX  # 07
  33.  SPR: ROCK.WAX     # 08
  34.  SPR: REDLIT.WAX   # 09
  35.  SPR: ILIFE.WAX    # 10
  36.  SPR: IREVIVE.WAX  # 11
  37.  SPR: REMOTE.WAX   # 12
  38.  SPR: INTDROID.WAX # 13
  39.  
  40. /*
  41. # FRAMES
  42. # ======
  43. */ 
  44. FMES 11
  45.  FME: IENERGY.FME  # 00
  46.  FME: IDETS.FME    # 01
  47.  FME: ICHARGE.FME  # 02
  48.  FME: IGOGGLES.FME # 03
  49.  FME: IST-GUNU.FME # 04
  50.  FME: IFUSION.FME  # 05
  51.  FME: IDET.FME     # 06
  52.  FME: IMINES.FME   # 07
  53.  FME: IMEDKIT.FME  # 08
  54.  FME: WLMINE.FME   # 09
  55.  FME: ICLEATS.FME  # 10
  56.  
  57. /*
  58. # SOUNDS
  59. # ======
  60. */ 
  61. SOUNDS 0
  62.  
  63. /*
  64. # OBJECT DEFINITIONS
  65. # ==================
  66. */
  67. OBJECTS 168
  68.  
  69. /*   0 : PLAYER        */
  70. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 246.28 Y: -35.00 Z: 377.72 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  71.  SEQ
  72.   LOGIC:     PLAYER    
  73.   EYE:       TRUE      
  74.  SEQEND
  75.  
  76. /*   1 : OFFCFIN.WAX   */
  77. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 324.70 Y:  20.00 Z: 275.82 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  78.  SEQ
  79.   TYPE:      I_OFFICER 
  80.  SEQEND
  81.  
  82. /*   2 : MOUSEBOT.3DO  */
  83. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 189.62 Y:  13.00 Z: 275.64 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  84.  SEQ
  85.   LOGIC:     UPDATE    
  86.   FLAGS:     16        
  87.   D_YAW:     50        
  88.  SEQEND
  89.  
  90. /*   3 : OFFCFIN.WAX   */
  91. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 189.62 Y:  20.00 Z: 284.64 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  92.  SEQ
  93.   TYPE:      I_OFFICER 
  94.  SEQEND
  95.  
  96. /*   4 : COMMANDO.WAX  */
  97. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 179.62 Y:  20.00 Z: 276.64 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  98.  SEQ
  99.   TYPE:      COMMANDO  
  100.  SEQEND
  101.  
  102. /*   5 : EWOK86.WAX    */
  103. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 239.39 Y:  17.00 Z: 274.64 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  104.  SEQ
  105.   LOGIC:     PLANS     
  106.  SEQEND
  107.  
  108. /*   6 : IARMOR.WAX    */
  109. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 269.73 Y:  -2.00 Z: 364.34 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  110.  SEQ
  111.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  112.   LOGIC:     ANIM      
  113.  SEQEND
  114.  
  115. /*   7 : IARMOR.WAX    */
  116. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 272.22 Y:  -2.00 Z: 302.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  117.  SEQ
  118.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  119.   LOGIC:     ANIM      
  120.  SEQEND
  121.  
  122. /*   8 : IARMOR.WAX    */
  123. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 345.50 Y: -20.00 Z: 365.59 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  124.  SEQ
  125.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  126.   LOGIC:     ANIM      
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   9 : IARMOR.WAX    */
  130. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 261.40 Y:  -0.07 Z: 249.29 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  133.   LOGIC:     ANIM      
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*  10 : IENERGY.FME   */
  137. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 270.38 Y:  -2.00 Z: 348.72 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*  11 : IENERGY.FME   */
  143. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 269.21 Y:  -2.00 Z: 339.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  144.  SEQ
  145.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*  12 : IENERGY.FME   */
  149. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 268.86 Y:  -2.00 Z: 332.03 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  152.  SEQEND
  153.  
  154. /*  13 : IDETS.FME     */
  155. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 269.25 Y:  -2.00 Z: 317.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  156.  SEQ
  157.   LOGIC:     DETONATORS
  158.  SEQEND
  159.  
  160. /*  14 : IARMOR.WAX    */
  161. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 228.79 Y: -20.00 Z: 348.37 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  162.  SEQ
  163.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  164.   LOGIC:     ANIM      
  165.  SEQEND
  166.  
  167. /*  15 : IARMOR.WAX    */
  168. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 309.37 Y: -20.00 Z: 287.20 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  169.  SEQ
  170.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  171.   LOGIC:     ANIM      
  172.  SEQEND
  173.  
  174. /*  16 : IENERGY.FME   */
  175. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 308.95 Y: -20.00 Z: 310.02 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  176.  SEQ
  177.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  178.  SEQEND
  179.  
  180. /*  17 : IARMOR.WAX    */
  181. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 343.28 Y:  -1.00 Z: 402.36 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  182.  SEQ
  183.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  184.   LOGIC:     ANIM      
  185.  SEQEND
  186.  
  187. /*  18 : IARMOR.WAX    */
  188. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 228.88 Y:   0.00 Z: 375.19 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  191.   LOGIC:     ANIM      
  192.  SEQEND
  193.  
  194. /*  19 : IENERGY.FME   */
  195. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 262.26 Y:  -1.00 Z: 374.34 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  196.  SEQ
  197.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  198.  SEQEND
  199.  
  200. /*  20 : OFFCFIN.WAX   */
  201. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 281.46 Y:   2.00 Z: 350.75 PCH:   0.00 YAW: 162.12 ROL:   0.00 DIFF: 1
  202.  SEQ
  203.   TYPE:      I_OFFICER 
  204.  SEQEND
  205.  
  206. /*  21 : OFFCFIN.WAX   */
  207. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 202.62 Y:  -4.00 Z: 280.64 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  208.  SEQ
  209.   TYPE:      I_OFFICER 
  210.  SEQEND
  211.  
  212. /*  22 : COMMANDO.WAX  */
  213. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 213.47 Y:  -4.00 Z: 307.91 PCH:   0.00 YAW: 181.80 ROL:   0.00 DIFF: 1
  214.  SEQ
  215.   TYPE:      COMMANDO  
  216.  SEQEND
  217.  
  218. /*  23 : OFFCFIN.WAX   */
  219. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 216.40 Y: -20.00 Z: 344.33 PCH:   0.00 YAW:  94.09 ROL:   0.00 DIFF: 1
  220.  SEQ
  221.   TYPE:      I_OFFICER 
  222.  SEQEND
  223.  
  224. /*  24 : COMMANDO.WAX  */
  225. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 331.14 Y:   2.00 Z: 306.50 PCH:   0.00 YAW: 207.32 ROL:   0.00 DIFF: 1
  226.  SEQ
  227.   TYPE:      COMMANDO  
  228.  SEQEND
  229.  
  230. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  231. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 237.95 Y:   4.00 Z: 215.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  232.  SEQ
  233.   TYPE:      TROOP     
  234.  SEQEND
  235.  
  236. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  237. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 250.46 Y:   4.00 Z: 215.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  238.  SEQ
  239.   TYPE:      TROOP     
  240.  SEQEND
  241.  
  242. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  243. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 174.79 Y:   2.00 Z: 385.53 PCH:   0.00 YAW: 272.73 ROL:   0.00 DIFF: 1
  244.  SEQ
  245.   TYPE:      TROOP     
  246.  SEQEND
  247.  
  248. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  249. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 129.68 Y:   3.00 Z: 288.08 PCH:   0.00 YAW: 133.73 ROL:   0.00 DIFF: 1
  250.  SEQ
  251.   TYPE:      TROOP     
  252.  SEQEND
  253.  
  254. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  255. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 287.26 Y:  20.00 Z: 341.02 PCH:   0.00 YAW: 286.93 ROL:   0.00 DIFF: 1
  256.  SEQ
  257.   TYPE:      TROOP     
  258.  SEQEND
  259.  
  260. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  261. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 166.66 Y: -20.00 Z: 293.25 PCH:   0.00 YAW: 228.29 ROL:   0.00 DIFF: 1
  262.  SEQ
  263.   TYPE:      TROOP     
  264.  SEQEND
  265.  
  266. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  267. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 258.41 Y: -42.00 Z: 247.79 PCH:   0.00 YAW:  26.01 ROL:   0.00 DIFF: 1
  268.  SEQ
  269.   TYPE:      TROOP     
  270.  SEQEND
  271.  
  272. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  273. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 248.28 Y: -42.00 Z: 300.29 PCH:   0.00 YAW:  67.12 ROL:   0.00 DIFF: 1
  274.  SEQ
  275.   TYPE:      TROOP     
  276.  SEQEND
  277.  
  278. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  279. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 158.20 Y: -20.00 Z: 305.24 PCH:   0.00 YAW: 232.33 ROL:   0.00 DIFF: 1
  280.  SEQ
  281.   TYPE:      TROOP     
  282.  SEQEND
  283.  
  284. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  285. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 194.61 Y: -20.00 Z: 311.41 PCH:   0.00 YAW: 133.73 ROL:   0.00 DIFF: 1
  286.  SEQ
  287.   TYPE:      TROOP     
  288.  SEQEND
  289.  
  290. /*  35 : IENERGY.FME   */
  291. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 230.77 Y: -20.00 Z: 337.99 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  292.  SEQ
  293.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  294.  SEQEND
  295.  
  296. /*  36 : IARMOR.WAX    */
  297. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 319.68 Y: -20.00 Z: 306.81 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  298.  SEQ
  299.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  300.   LOGIC:     ANIM      
  301.  SEQEND
  302.  
  303. /*  37 : IENERGY.FME   */
  304. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 321.37 Y: -20.00 Z: 361.10 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  305.  SEQ
  306.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  307.  SEQEND
  308.  
  309. /*  38 : IENERGY.FME   */
  310. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 318.13 Y: -20.00 Z: 363.92 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  311.  SEQ
  312.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  313.  SEQEND
  314.  
  315. /*  39 : IENERGY.FME   */
  316. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 318.60 Y: -20.00 Z: 357.80 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  317.  SEQ
  318.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  319.  SEQEND
  320.  
  321. /*  40 : PROBE.WAX     */
  322. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 207.03 Y: -22.00 Z: 327.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  323.  SEQ
  324.   TYPE:      PROBE_DROID  
  325.  SEQEND
  326.  
  327. /*  41 : ICHARGE.FME   */
  328. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 318.34 Y:  20.00 Z: 275.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  329.  SEQ
  330.   TYPE:      SUPERCHARGE
  331.  SEQEND
  332.  
  333. /*  42 : SAFE          */
  334. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 245.00 Y:  -0.07 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  335.  
  336. /*  43 : SAFE          */
  337. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 224.00 Y: -20.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  338.  
  339. /*  44 : SAFE          */
  340. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 188.00 Y:  20.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  341.  
  342. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  343. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 143.23 Y:   3.00 Z: 329.15 PCH:   0.00 YAW: 179.46 ROL:   0.00 DIFF: 1
  344.  SEQ
  345.   TYPE:      TROOP     
  346.  SEQEND
  347.  
  348. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  349. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 149.23 Y:   8.00 Z: 349.75 PCH:   0.00 YAW: 179.46 ROL:   0.00 DIFF: 1
  350.  SEQ
  351.   TYPE:      TROOP     
  352.  SEQEND
  353.  
  354. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  355. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 172.07 Y:  14.00 Z: 339.99 PCH:   0.00 YAW: 133.73 ROL:   0.00 DIFF: 1
  356.  SEQ
  357.   TYPE:      TROOP     
  358.  SEQEND
  359.  
  360. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  361. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 174.89 Y:  -0.07 Z: 327.72 PCH:   0.00 YAW:  62.15 ROL:   0.00 DIFF: 1
  362.  SEQ
  363.   TYPE:      TROOP     
  364.  SEQEND
  365.  
  366. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  367. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 270.64 Y:  -1.00 Z: 379.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  368.  SEQ
  369.   TYPE:      TROOP     
  370.  SEQEND
  371.  
  372. /*  50 : IENERGY.FME   */
  373. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 179.56 Y:  -0.07 Z: 368.06 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  374.  SEQ
  375.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  376.  SEQEND
  377.  
  378. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  379. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 177.84 Y:  14.00 Z: 342.12 PCH:   0.00 YAW: 179.46 ROL:   0.00 DIFF: 1
  380.  SEQ
  381.   TYPE:      TROOP     
  382.  SEQEND
  383.  
  384. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  385. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 339.15 Y:  20.00 Z: 339.11 PCH:   0.00 YAW: 339.44 ROL:   0.00 DIFF: 1
  386.  SEQ
  387.   TYPE:      TROOP     
  388.  SEQEND
  389.  
  390. /*  53 : PROBE.WAX     */
  391. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 244.25 Y:  -4.00 Z: 397.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  392.  SEQ
  393.   LOGIC:      PROBE_DROID     
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  54 : IARMOR.WAX    */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 233.20 Y: -20.00 Z: 333.97 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  398.  SEQ
  399.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  400.   LOGIC:     ANIM      
  401.  SEQEND
  402.  
  403. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  404. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 370.00 Y:   4.00 Z: 331.55 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  405.  SEQ
  406.   TYPE:      TROOP     
  407.  SEQEND
  408.  
  409. /*  56 : STORMFIN.WAX  */
  410. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 338.20 Y: -20.00 Z: 312.10 PCH:   0.00 YAW: 214.99 ROL:   0.00 DIFF: 1
  411.  SEQ
  412.   TYPE:      TROOP     
  413.  SEQEND
  414.  
  415. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  416. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 328.84 Y: -20.00 Z: 358.06 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  417.  SEQ
  418.   TYPE:      TROOP     
  419.  SEQEND
  420.  
  421. /*  58 : MOUSEBOT.3DO  */
  422. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 298.32 Y: -20.00 Z: 355.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  423.  SEQ
  424.   TYPE:      MOUSEBOT  
  425.  SEQEND
  426.  
  427. /*  59 : STORMFIN.WAX  */
  428. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 302.82 Y: -20.00 Z: 308.08 PCH:   0.00 YAW: 307.56 ROL:   0.00 DIFF: 1
  429.  SEQ
  430.   TYPE:      TROOP     
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  434. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 271.86 Y: -20.00 Z: 271.89 PCH:   0.00 YAW: 157.26 ROL:   0.00 DIFF: 1
  435.  SEQ
  436.   TYPE:      TROOP     
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  61 : IENERGY.FME   */
  440. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 271.49 Y: -20.00 Z: 282.38 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  441.  SEQ
  442.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  62 : COMMANDO.WAX  */
  446. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 280.66 Y:  20.00 Z: 341.66 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  447.  SEQ
  448.   TYPE:      COMMANDO  
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  63 : OFFCFIN.WAX   */
  452. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 201.83 Y:  -4.00 Z: 265.28 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   TYPE:      I_OFFICER 
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  64 : IARMOR.WAX    */
  458. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 317.51 Y: -20.00 Z: 310.52 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  461.   LOGIC:     ANIM      
  462.  SEQEND
  463.  
  464. /*  65 : IARMOR.WAX    */
  465. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 321.87 Y: -20.00 Z: 310.73 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  468.   LOGIC:     ANIM      
  469.  SEQEND
  470.  
  471. /*  66 : PROBE.WAX     */
  472. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 279.25 Y:  -8.00 Z: 223.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  473.  SEQ
  474.   TYPE:      PROBE_DROID     
  475.  SEQEND
  476.  
  477. /*  67 : COMMANDO.WAX  */
  478. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.83 Y: -20.00 Z: 356.89 PCH:   0.00 YAW:  39.49 ROL:   0.00 DIFF: 1
  479.  SEQ
  480.   TYPE:      COMMANDO  
  481.  SEQEND
  482.  
  483. /*  68 : STORMFIN.WAX  */
  484. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 277.76 Y:  20.00 Z: 306.89 PCH:   0.00 YAW: 122.36 ROL:   0.00 DIFF: 1
  485.  SEQ
  486.   TYPE:      TROOP     
  487.  SEQEND
  488.  
  489. /*  69 : STORMFIN.WAX  */
  490. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 272.83 Y:  20.00 Z: 301.39 PCH:   0.00 YAW: 122.36 ROL:   0.00 DIFF: 1
  491.  SEQ
  492.   TYPE:      TROOP     
  493.  SEQEND
  494.  
  495. /*  70 : COMMANDO.WAX  */
  496. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 255.18 Y:  -0.07 Z: 366.11 PCH:   0.00 YAW: 181.80 ROL:   0.00 DIFF: 1
  497.  SEQ
  498.   TYPE:      COMMANDO  
  499.  SEQEND
  500.  
  501. /*  71 : STORMFIN.WAX  */
  502. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 261.24 Y: -20.00 Z: 335.66 PCH:   0.00 YAW: 280.03 ROL:   0.00 DIFF: 1
  503.  SEQ
  504.   TYPE:      TROOP     
  505.  SEQEND
  506.  
  507. /*  72 : STORMFIN.WAX  */
  508. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 334.69 Y: -20.00 Z: 332.39 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  509.  SEQ
  510.   TYPE:      TROOP     
  511.  SEQEND
  512.  
  513. /*  73 : STORMFIN.WAX  */
  514. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 145.90 Y:   3.00 Z: 283.75 PCH:   0.00 YAW: 331.39 ROL:   0.00 DIFF: 1
  515.  SEQ
  516.   TYPE:      TROOP     
  517.  SEQEND
  518.  
  519. /*  74 : STORMFIN.WAX  */
  520. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 204.18 Y:  20.00 Z: 308.92 PCH:   0.00 YAW: 236.37 ROL:   0.00 DIFF: 1
  521.  SEQ
  522.   TYPE:      TROOP     
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  75 : PHASE1.WAX    */
  526. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 244.57 Y:  20.00 Z: 288.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  527.  SEQ
  528.   LOGIC:     D_TROOP1
  529.  SEQEND
  530.  
  531. /*  76 : PHASE1.WAX    */
  532. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 245.28 Y:  20.00 Z: 260.44 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  533.  SEQ
  534.   LOGIC:     D_TROOP1
  535.  SEQEND
  536.  
  537. /*  77 : COMMANDO.WAX  */
  538. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.33 Y: -42.00 Z: 340.27 PCH:   0.00 YAW: 148.04 ROL:   0.00 DIFF: 1
  539.  SEQ
  540.   TYPE:      COMMANDO  
  541.  SEQEND
  542.  
  543. /*  78 : STORMFIN.WAX  */
  544. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 201.38 Y: -42.00 Z: 267.82 PCH:   0.00 YAW: 308.78 ROL:   0.00 DIFF: 1
  545.  SEQ
  546.   TYPE:      TROOP     
  547.  SEQEND
  548.  
  549. /*  79 : REEYEES.WAX   */
  550. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 291.81 Y: -42.00 Z: 272.07 PCH:   0.00 YAW:   4.58 ROL:   0.00 DIFF: 1
  551.  SEQ
  552.   TYPE:      REE_YEES     
  553.  SEQEND
  554.  
  555. /*  80 : STORMFIN.WAX  */
  556. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 208.35 Y:  20.00 Z: 304.46 PCH:   0.00 YAW: 236.37 ROL:   0.00 DIFF: 1
  557.  SEQ
  558.   TYPE:      TROOP     
  559.  SEQEND
  560.  
  561. /*  81 : STORMFIN.WAX  */
  562. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 286.00 Y:  20.00 Z: 261.62 PCH:   0.00 YAW: 238.91 ROL:   0.00 DIFF: 1
  563.  SEQ
  564.   TYPE:      TROOP     
  565.  SEQEND
  566.  
  567. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  568. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 272.22 Y:  20.00 Z: 247.35 PCH:   0.00 YAW: 274.96 ROL:   0.00 DIFF: 1
  569.  SEQ
  570.   TYPE:      TROOP     
  571.  SEQEND
  572.  
  573. /*  83 : STORMFIN.WAX  */
  574. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 171.76 Y:  13.00 Z: 356.02 PCH:   0.00 YAW: 296.01 ROL:   0.00 DIFF: 1
  575.  SEQ
  576.   TYPE:      TROOP     
  577.  SEQEND
  578.  
  579. /*  84 : COMMANDO.WAX  */
  580. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 320.92 Y:   2.00 Z: 287.98 PCH:   0.00 YAW: 207.32 ROL:   0.00 DIFF: 1
  581.  SEQ
  582.   TYPE:      COMMANDO  
  583.  SEQEND
  584.  
  585. /*  85 : OFFCFIN.WAX   */
  586. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 279.54 Y:   2.00 Z: 322.19 PCH:   0.00 YAW: 263.43 ROL:   0.00 DIFF: 1
  587.  SEQ
  588.   TYPE:      I_OFFICER 
  589.  SEQEND
  590.  
  591. /*  86 : COMMANDO.WAX  */
  592. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 280.39 Y:  -2.00 Z: 291.67 PCH:   0.00 YAW: 271.80 ROL:   0.00 DIFF: 1
  593.  SEQ
  594.   TYPE:      COMMANDO  
  595.  SEQEND
  596.  
  597. /*  87 : IARMOR.WAX    */
  598. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 228.79 Y: -20.00 Z: 343.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  599.  SEQ
  600.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  601.   LOGIC:     ANIM      
  602.  SEQEND
  603.  
  604. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  605. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 181.70 Y: -20.00 Z: 361.84 PCH:   0.00 YAW: 183.30 ROL:   0.00 DIFF: 1
  606.  SEQ
  607.   TYPE:      TROOP     
  608.  SEQEND
  609.  
  610. /*  89 : STORMFIN.WAX  */
  611. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 245.87 Y: -42.00 Z: 235.51 PCH:   0.00 YAW:   4.58 ROL:   0.00 DIFF: 1
  612.  SEQ
  613.   TYPE:      TROOP     
  614.  SEQEND
  615.  
  616. /*  90 : STORMFIN.WAX  */
  617. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 225.45 Y:  -0.07 Z: 335.72 PCH:   0.00 YAW: 242.15 ROL:   0.00 DIFF: 1
  618.  SEQ
  619.   TYPE:      TROOP     
  620.  SEQEND
  621.  
  622. /*  91 : ROCK.WAX      */
  623. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 155.70 Y:   3.00 Z: 276.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  624.  SEQ
  625.   LOGIC:     SCENERY   
  626.   RADIUS:    0         
  627.  SEQEND
  628.  
  629. /*  92 : ROCK.WAX      */
  630. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 114.84 Y:   2.00 Z: 365.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  631.  SEQ
  632.   LOGIC:     SCENERY   
  633.   RADIUS:    0         
  634.  SEQEND
  635.  
  636. /*  93 : ROCK.WAX      */
  637. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 191.46 Y:  -2.13 Z: 437.90 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  638.  SEQ
  639.   LOGIC:     SCENERY   
  640.   RADIUS:    0         
  641.  SEQEND
  642.  
  643. /*  94 : ROCK.WAX      */
  644. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 334.14 Y:  -1.00 Z: 392.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  645.  SEQ
  646.   LOGIC:     SCENERY   
  647.   RADIUS:    0         
  648.  SEQEND
  649.  
  650. /*  95 : ROCK.WAX      */
  651. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 370.89 Y:   4.00 Z: 355.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  652.  SEQ
  653.   LOGIC:     SCENERY   
  654.   RADIUS:    0         
  655.  SEQEND
  656.  
  657. /*  96 : ROCK.WAX      */
  658. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 371.09 Y:   4.00 Z: 358.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  659.  SEQ
  660.   LOGIC:     SCENERY   
  661.   RADIUS:    0         
  662.  SEQEND
  663.  
  664. /*  97 : PHASE1.WAX    */
  665. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 133.25 Y:  -3.56 Z: 431.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  666.  SEQ
  667.   LOGIC:     D_TROOP1   
  668.  SEQEND
  669.  
  670. /*  98 : REDLIT.WAX    */
  671. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 140.00 Y: -36.00 Z: 368.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  672.  SEQ
  673.   LOGIC:     SCENERY   
  674.   LOGIC:     ANIM      
  675.   HEIGHT:    -3        
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /*  99 : REDLIT.WAX    */
  679. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 183.67 Y: -36.00 Z: 368.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     SCENERY   
  682.   LOGIC:     ANIM      
  683.   HEIGHT:    -3        
  684.  SEQEND
  685.  
  686. /* 100 : REDLIT.WAX    */
  687. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 222.71 Y: -36.00 Z: 368.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  688.  SEQ
  689.   LOGIC:     SCENERY   
  690.   LOGIC:     ANIM      
  691.   HEIGHT:    -3        
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /* 101 : REDLIT.WAX    */
  695. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 349.61 Y: -36.00 Z: 368.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     SCENERY   
  698.   LOGIC:     ANIM      
  699.   HEIGHT:    -3        
  700.  SEQEND
  701.  
  702. /* 102 : REDLIT.WAX    */
  703. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 140.00 Y: -36.00 Z: 307.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  704.  SEQ
  705.   LOGIC:     SCENERY   
  706.   LOGIC:     ANIM      
  707.   HEIGHT:    -3        
  708.  SEQEND
  709.  
  710. /* 103 : REDLIT.WAX    */
  711. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 179.29 Y: -36.00 Z: 271.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  712.  SEQ
  713.   LOGIC:     SCENERY   
  714.   LOGIC:     ANIM      
  715.   HEIGHT:    -3        
  716.  SEQEND
  717.  
  718. /* 104 : REDLIT.WAX    */
  719. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 309.44 Y: -36.00 Z: 271.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  720.  SEQ
  721.   LOGIC:     SCENERY   
  722.   LOGIC:     ANIM      
  723.   HEIGHT:    -3        
  724.  SEQEND
  725.  
  726. /* 105 : REDLIT.WAX    */
  727. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 347.99 Y: -36.00 Z: 305.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  728.  SEQ
  729.   LOGIC:     SCENERY   
  730.   LOGIC:     ANIM      
  731.   HEIGHT:    -3        
  732.  SEQEND
  733.  
  734. /* 106 : SAFE          */
  735. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 259.86 Y: -20.00 Z: 218.10 PCH:   0.00 YAW:  89.17 ROL:   0.00 DIFF: 1
  736.  
  737. /* 107 : SAFE          */
  738. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 275.10 Y: -20.00 Z: 337.81 PCH:   0.00 YAW: 269.17 ROL:   0.00 DIFF: 1
  739.  
  740. /* 108 : OFFCFIN.WAX   */
  741. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 243.78 Y: -24.00 Z: 152.10 PCH:   0.00 YAW: 178.58 ROL:   0.00 DIFF: 1
  742.  SEQ
  743.   TYPE:      I_OFFICERR
  744.  SEQEND
  745.  
  746. /* 109 : KYL3DO.3DO    */
  747. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 158.61 Y: -34.00 Z: 182.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  748.  SEQ
  749.   LOGIC:     KEY       
  750.   PAUSE:     TRUE      
  751.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  752.  SEQEND
  753.  
  754. /* 110 : IARMOR.WAX    */
  755. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  91.62 Y: -18.00 Z: 373.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  756.  SEQ
  757.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  758.   LOGIC:     ANIM      
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 111 : IGOGGLES.FME  */
  762. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 551.50 Y:   5.00 Z: 246.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  763.  SEQ
  764.   LOGIC:     GOGGLES   
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  768. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 205.57 Y:   3.00 Z: 159.95 PCH:   0.00 YAW: 345.96 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   TYPE:      TROOP     
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  774. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 254.47 Y: -24.00 Z: 165.66 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  775.  SEQ
  776.   TYPE:      TROOP     
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  780. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 186.16 Y:   3.00 Z: 163.45 PCH:   0.00 YAW:  96.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  781.  SEQ
  782.   TYPE:      TROOP     
  783.  SEQEND
  784.  
  785. /* 115 : COMMANDO.WAX  */
  786. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 230.39 Y: -24.00 Z: 163.67 PCH:   0.00 YAW: 271.80 ROL:   0.00 DIFF: 1
  787.  SEQ
  788.   TYPE:      COMMANDO  
  789.  SEQEND
  790.  
  791. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  792. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 292.49 Y:   3.00 Z: 159.23 PCH:   0.00 YAW: 312.49 ROL:   0.00 DIFF: 1
  793.  SEQ
  794.   TYPE:      TROOP     
  795.  SEQEND
  796.  
  797. /* 117 : IST-GUNU.FME  */
  798. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 423.46 Y:  16.00 Z: 362.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  799.  SEQ
  800.   LOGIC:     RIFLE     
  801.  SEQEND
  802.  
  803. /* 118 : IST-GUNU.FME  */
  804. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 423.46 Y:  16.00 Z: 356.66 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  805.  SEQ
  806.   LOGIC:     RIFLE     
  807.  SEQEND
  808.  
  809. /* 119 : IST-GUNU.FME  */
  810. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 423.26 Y:  16.00 Z: 350.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  811.  SEQ
  812.   LOGIC:     RIFLE     
  813.  SEQEND
  814.  
  815. /* 120 : IST-GUNU.FME  */
  816. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 423.09 Y:  16.00 Z: 344.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  817.  SEQ
  818.   LOGIC:     RIFLE     
  819.  SEQEND
  820.  
  821. /* 121 : IARMOR.WAX    */
  822. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 413.01 Y:  16.00 Z: 330.45 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  823.  SEQ
  824.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  825.   LOGIC:     ANIM      
  826.  SEQEND
  827.  
  828. /* 122 : IARMOR.WAX    */
  829. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 407.10 Y:  16.00 Z: 330.45 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  830.  SEQ
  831.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  832.   LOGIC:     ANIM      
  833.  SEQEND
  834.  
  835. /* 123 : IARMOR.WAX    */
  836. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 400.82 Y:  16.00 Z: 330.45 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  837.  SEQ
  838.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  839.   LOGIC:     ANIM      
  840.  SEQEND
  841.  
  842. /* 124 : IFUSION.FME   */
  843. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 179.06 Y:  10.00 Z: 322.44 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  844.  SEQ
  845.   LOGIC:     FUSION
  846.  SEQEND
  847.  
  848. /* 125 : IARMOR.WAX    */
  849. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 179.15 Y:  10.00 Z: 319.54 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  850.  SEQ
  851.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  852.   LOGIC:     ANIM      
  853.  SEQEND
  854.  
  855. /* 126 : IENERGY.FME   */
  856. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 175.24 Y:  14.00 Z: 324.07 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  857.  SEQ
  858.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  859.  SEQEND
  860.  
  861. /* 127 : IENERGY.FME   */
  862. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 175.49 Y:  14.00 Z: 318.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  863.  SEQ
  864.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  865.  SEQEND
  866.  
  867. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  868. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 370.63 Y:  20.00 Z: 345.32 PCH:   0.00 YAW: 257.48 ROL:   0.00 DIFF: 1
  869.  SEQ
  870.   TYPE:      TROOP     
  871.  SEQEND
  872.  
  873. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  874. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 413.20 Y:  20.00 Z: 338.94 PCH:   0.00 YAW: 257.48 ROL:   0.00 DIFF: 1
  875.  SEQ
  876.   TYPE:      TROOP     
  877.  SEQEND
  878.  
  879. /* 130 : COMMANDO.WAX  */
  880. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 383.23 Y:  20.00 Z: 334.65 PCH:   0.00 YAW: 271.51 ROL:   0.00 DIFF: 1
  881.  SEQ
  882.   LOGIC:     COMMANDO  
  883.  SEQEND
  884.  
  885. /* 131 : COMMANDO.WAX  */
  886. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 398.38 Y:  20.00 Z: 363.68 PCH:   0.00 YAW: 263.37 ROL:   0.00 DIFF: 1
  887.  SEQ
  888.   LOGIC:     COMMANDO  
  889.  SEQEND
  890.  
  891. /* 132 : IST-GUNU.FME  */
  892. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 423.19 Y:  16.00 Z: 338.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  893.  SEQ
  894.   LOGIC:     RIFLE     
  895.  SEQEND
  896.  
  897. /* 133 : ILIFE.WAX     */
  898. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 538.20 Y:   5.00 Z: 196.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  899.  SEQ
  900.   LOGIC:     LIFE      
  901.   LOGIC:     ANIM      
  902.  SEQEND
  903.  
  904. /* 134 : ICHARGE.FME   */
  905. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 502.45 Y:   5.00 Z: 232.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  906.  SEQ
  907.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  908.  SEQEND
  909.  
  910. /* 135 : IARMOR.WAX    */
  911. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 261.42 Y:  -0.07 Z: 242.53 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  912.  SEQ
  913.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  914.   LOGIC:     ANIM      
  915.  SEQEND
  916.  
  917. /* 136 : IDET.FME      */
  918. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 486.88 Y:   5.00 Z: 183.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  919.  SEQ
  920.   LOGIC:     DETONATOR  
  921.  SEQEND
  922.  
  923. /* 137 : IDET.FME      */
  924. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 491.61 Y:   5.00 Z: 179.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  925.  SEQ
  926.   LOGIC:     DETONATOR 
  927.  SEQEND
  928.  
  929. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  930. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 297.47 Y:   3.00 Z: 170.19 PCH:   0.00 YAW: 270.06 ROL:   0.00 DIFF: 1
  931.  SEQ
  932.   TYPE:      TROOP     
  933.  SEQEND
  934.  
  935. /* 139 : ILIFE.WAX     */
  936. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 246.00 Y: -45.00 Z: 376.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  937.  SEQ
  938.   LOGIC:     LIFE      
  939.   LOGIC:     ANIM      
  940.  SEQEND
  941.  
  942. /* 140 : IENERGY.FME   */
  943. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 234.90 Y: -20.00 Z: 337.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  944.  SEQ
  945.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  946.  SEQEND
  947.  
  948. /* 141 : IREVIVE.WAX   */
  949. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 158.88 Y: -22.40 Z: 424.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  950.  SEQ
  951.   LOGIC:     REVIVE    
  952.   LOGIC:     ANIM      
  953.  SEQEND
  954.  
  955. /* 142 : IMINES.FME    */
  956. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 136.06 Y: -23.45 Z: 399.08 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  957.  SEQ
  958.   LOGIC:     MINES
  959.  SEQEND
  960.  
  961. /* 143 : IARMOR.WAX    */
  962. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 123.18 Y: -17.81 Z: 418.43 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  963.  SEQ
  964.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  965.   LOGIC:     ANIM      
  966.  SEQEND
  967.  
  968. /* 144 : IMEDKIT.FME   */
  969. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 536.31 Y:   5.00 Z: 142.52 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  970.  SEQ
  971.   LOGIC:     MEDKIT    
  972.  SEQEND
  973.  
  974. /* 145 : IMEDKIT.FME   */
  975. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 543.19 Y:   5.00 Z: 149.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  976.  SEQ
  977.   LOGIC:     MEDKIT    
  978.  SEQEND
  979.  
  980. /* 146 : IARMOR.WAX    */
  981. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 586.29 Y:   5.00 Z: 194.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  982.  SEQ
  983.   LOGIC:     SHIELD    
  984.   LOGIC:     ANIM      
  985.  SEQEND
  986.  
  987. /* 147 : IARMOR.WAX    */
  988. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 592.91 Y:   5.00 Z: 201.73 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  989.  SEQ
  990.   LOGIC:     SHIELD    
  991.   LOGIC:     ANIM      
  992.  SEQEND
  993.  
  994. /* 148 : STORMFIN.WAX  */
  995. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 447.88 Y:  10.00 Z: 297.17 PCH:   0.00 YAW: 313.72 ROL:   0.00 DIFF: 1
  996.  SEQ
  997.   LOGIC:     STORM1    
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 149 : STORMFIN.WAX  */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 433.43 Y:  10.00 Z: 282.62 PCH:   0.00 YAW: 306.02 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC:     STORM1    
  1004.  SEQEND
  1005.  
  1006. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  1007. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 491.14 Y:   9.00 Z: 234.22 PCH:   0.00 YAW: 308.41 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1008.  SEQ
  1009.   LOGIC:     STORM1    
  1010.  SEQEND
  1011.  
  1012. /* 151 : STORMFIN.WAX  */
  1013. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 498.63 Y:   9.00 Z: 241.04 PCH:   0.00 YAW: 305.70 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1014.  SEQ
  1015.   LOGIC:     STORM1    
  1016.  SEQEND
  1017.  
  1018. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  1019. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 545.07 Y:   9.00 Z: 237.30 PCH:   0.00 YAW: 307.42 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1020.  SEQ
  1021.   LOGIC:     STORM1    
  1022.  SEQEND
  1023.  
  1024. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1025. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 523.98 Y:   9.00 Z: 160.91 PCH:   0.00 YAW:  44.07 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1026.  SEQ
  1027.   LOGIC:     STORM1    
  1028.  SEQEND
  1029.  
  1030. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1031. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 500.67 Y:   9.00 Z: 185.50 PCH:   0.00 YAW: 312.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1032.  SEQ
  1033.   LOGIC:     STORM1    
  1034.  SEQEND
  1035.  
  1036. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1037. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 497.36 Y:   9.00 Z: 181.22 PCH:   0.00 YAW: 128.41 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1038.  SEQ
  1039.   LOGIC:     STORM1    
  1040.  SEQEND
  1041.  
  1042. /* 156 : REEYEES.WAX   */
  1043. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 574.12 Y:   9.00 Z: 210.83 PCH:   0.00 YAW: 304.28 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1044.  SEQ
  1045.   LOGIC:     REE_YEES 
  1046.  SEQEND
  1047.  
  1048. /* 157 : WLMINE.FME    */
  1049. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 521.02 Y:   9.00 Z: 185.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1050.  SEQ
  1051.   LOGIC:     LAND_MINE  
  1052.  SEQEND
  1053.  
  1054. /* 158 : WLMINE.FME    */
  1055. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 549.78 Y:   9.00 Z: 215.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1056.  SEQ
  1057.   LOGIC:     LAND_MINE
  1058.  SEQEND
  1059.  
  1060. /* 159 : REMOTE.WAX    */
  1061. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 506.86 Y:   4.00 Z: 220.04 PCH:   0.00 YAW:  60.67 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1062.  SEQ
  1063.   LOGIC:     REMOTE 
  1064.  SEQEND
  1065.  
  1066. /* 160 : ICLEATS.FME   */
  1067. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 181.86 Y:   6.00 Z: 148.92 PCH:   0.00 YAW:  12.67 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1068.  SEQ
  1069.   LOGIC:     CLEATS 
  1070.  SEQEND
  1071.  
  1072. /* 161 : INTDROID.WAX  */
  1073. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 512.32 Y:  -2.00 Z: 206.04 PCH:   0.00 YAW:  38.93 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1074.  SEQ
  1075.   LOGIC:     INT_DROID 
  1076.  SEQEND
  1077.  
  1078. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  1079. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 461.74 Y:   9.00 Z: 217.23 PCH:   0.00 YAW:  55.19 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1080.  SEQ
  1081.   LOGIC:     STORM1    
  1082.  SEQEND
  1083.  
  1084. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1085. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 472.84 Y:   9.00 Z: 206.47 PCH:   0.00 YAW:  41.30 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1086.  SEQ
  1087.   LOGIC:     STORM1    
  1088.  SEQEND
  1089.  
  1090. /* 164 : REEYEES.WAX   */
  1091. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 542.50 Y:   9.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW: 304.44 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1092.  SEQ
  1093.   LOGIC:     REE_YEES    
  1094.  SEQEND
  1095.  
  1096. /* 165 : IDET.FME      */
  1097. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 401.01 Y:  16.00 Z: 369.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1098.  SEQ
  1099.   LOGIC:     DETONATOR   
  1100.  SEQEND
  1101.  
  1102. /* 166 : IDET.FME      */
  1103. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 407.16 Y:  16.00 Z: 369.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1104.  SEQ
  1105.   LOGIC:     DETONATOR   
  1106.  SEQEND
  1107.  
  1108. /* 167 : IDET.FME      */
  1109. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 413.10 Y:  16.00 Z: 369.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1110.  SEQ
  1111.   LOGIC:     DETONATOR   
  1112.  SEQEND
  1113.  
  1114.