home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / xtrawp19 / client.qc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-09  |  34.6 KB  |  1,508 lines

  1.  
  2. // prototypes
  3. void () W_WeaponFrame;
  4. void() W_SetCurrentAmmo;
  5. void() player_pain;
  6. void() player_stand1;
  7. void (vector org) spawn_tfog;
  8. void (vector org, entity death_owner) spawn_tdeath;
  9.  
  10. float modelindex_eyes, modelindex_player;
  11.  
  12. /*
  13. =============================================================================
  14.  
  15.                 LEVEL CHANGING / INTERMISSION
  16.  
  17. =============================================================================
  18. */
  19.  
  20. float intermission_running;
  21. float intermission_exittime;
  22.  
  23. /*QUAKED info_intermission (1 0.5 0.5) (-16 -16 -16) (16 16 16)
  24. This is the camera point for the intermission.
  25. Use mangle instead of angle, so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch roll yaw'
  26. */
  27. void() info_intermission =
  28. {
  29. };
  30.  
  31.  
  32.  
  33. void() SetChangeParms =
  34. {
  35. // remove items
  36.     self.items = self.items - (self.items & 
  37.     (IT_KEY1 | IT_KEY2 | IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY | IT_SUIT | IT_QUAD) );
  38.     
  39. // cap super health
  40.     if (self.health > 100)
  41.         self.health = 100;
  42.     if (self.health < 50)
  43.         self.health = 50;
  44.     parm1 = self.items;
  45.     parm2 = self.health;
  46.     parm3 = self.armorvalue;
  47.     if (self.ammo_shells < 25)
  48.         parm4 = 25;
  49.     else
  50.         parm4 = self.ammo_shells;
  51.     parm5 = self.ammo_nails;
  52.     parm6 = self.ammo_rockets;
  53.     parm7 = self.ammo_cells;
  54.     parm8 = self.weapon;
  55.     parm9 = self.armortype * 100;
  56.     parm10= self.weapons1;
  57.     parm11= self.ef;
  58. };
  59.  
  60. void() SetNewParms =
  61. {
  62.     parm1 = IT_SHOTGUN | IT_AXE;
  63.     parm2 = 100;
  64.     parm3 = 0;
  65.     parm4 = 25;
  66.     parm5 = 0;
  67.     parm6 = 0;
  68.     parm6 = 0;
  69.     parm8 = 1;
  70.     parm9 = 0;
  71.     parm10= WP_LASER;
  72.     parm11= 0;
  73. };
  74.  
  75. void() DecodeLevelParms =
  76. {
  77.     if (serverflags)
  78.     {
  79.         if (world.model == "maps/start.bsp")
  80.             SetNewParms ();   // take away all stuff on starting new episode
  81.     }
  82.     
  83.     self.items = parm1;
  84.     self.health = parm2;
  85.     self.armorvalue = parm3;
  86.     self.ammo_shells = parm4;
  87.     self.ammo_nails = parm5;
  88.     self.ammo_rockets = parm6;
  89.     self.ammo_cells = parm7;
  90.     self.weapon = parm8;
  91.     self.armortype = parm9 * 0.01;
  92.     self.weapons1 = parm10;
  93.     self.ef = parm11;
  94. };
  95.  
  96. /*
  97. ============
  98. FindIntermission
  99.  
  100. Returns the entity to view from
  101. ============
  102. */
  103. entity() FindIntermission =
  104. {
  105.     local entity spot;
  106.     local float cyc;
  107.  
  108. // look for info_intermission first
  109.     spot = find (world, classname, "info_intermission");
  110.     if (spot)
  111.     { // pick a random one
  112.         cyc = random() * 4;
  113.         while (cyc > 1)
  114.         {
  115.             spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  116.             if (!spot)
  117.                 spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  118.             cyc = cyc - 1;
  119.         }
  120.         return spot;
  121.     }
  122.  
  123. // then look for the start position
  124.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  125.     if (spot)
  126.         return spot;
  127.     
  128. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  129.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  130.     if (spot)
  131.         return spot;
  132.     
  133.     objerror ("FindIntermission: no spot");
  134. };
  135.  
  136.  
  137. string nextmap;
  138. void() GotoNextMap =
  139. {
  140.     if (cvar("samelevel"))  // if samelevel is set, stay on same level
  141.         changelevel (mapname);
  142.     else
  143.         changelevel (nextmap);
  144. };
  145.  
  146.  
  147. void() ExitIntermission =
  148. {
  149. // skip any text in deathmatch
  150.     if (deathmatch)
  151.     {
  152.         GotoNextMap ();
  153.         return;
  154.     }
  155.     
  156.     intermission_exittime = time + 1;
  157.     intermission_running = intermission_running + 1;
  158.  
  159. //
  160. // run some text if at the end of an episode
  161. //
  162.     if (intermission_running == 2)
  163.     {
  164.         if (world.model == "maps/e1m7.bsp")
  165.         {
  166.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  167.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  168.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  169.             if (!cvar("registered"))
  170.             {
  171.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  172.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task in the other three\nhaunted lands of Quake. Or are you? If\nyou don't register Quake, you'll never\nknow what awaits you in the Realm of\nBlack Magic, the Netherworld, and the\nElder World!");
  173.             }
  174.             else
  175.             {
  176.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  177.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task. A Rune of magic\npower lies at the end of each haunted\nland of Quake. Go forth, seek the\ntotality of the four Runes!");
  178.             }
  179.             return;
  180.         }
  181.         else if (world.model == "maps/e2m6.bsp")
  182.         {
  183.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  184.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  185.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  186.  
  187.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  188.             WriteString (MSG_ALL, "The Rune of Black Magic throbs evilly in\nyour hand and whispers dark thoughts\ninto your brain. You learn the inmost\nlore of the Hell-Mother; Shub-Niggurath!\nYou now know that she is behind all the\nterrible plotting which has led to so\nmuch death and horror. But she is not\ninviolate! Armed with this Rune, you\nrealize that once all four Runes are\ncombined, the gate to Shub-Niggurath's\nPit will open, and you can face the\nWitch-Goddess herself in her frightful\notherworld cathedral.");
  189.             return;
  190.         }
  191.         else if (world.model == "maps/e3m6.bsp")
  192.         {
  193.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  194.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  195.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  196.  
  197.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  198.             WriteString (MSG_ALL, "The charred viscera of diabolic horrors\nbubble viscously as you seize the Rune\nof Hell Magic. Its heat scorches your\nhand, and its terrible secrets blight\nyour mind. Gathering the shreds of your\ncourage, you shake the devil's shackles\nfrom your soul, and become ever more\nhard and determined to destroy the\nhideous creatures whose mere existence\nthreatens the souls and psyches of all\nthe population of Earth.");
  199.             return;
  200.         }
  201.         else if (world.model == "maps/e4m7.bsp")
  202.         {
  203.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  204.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  205.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  206.  
  207.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  208.             WriteString (MSG_ALL, "Despite the awful might of the Elder\nWorld, you have achieved the Rune of\nElder Magic, capstone of all types of\narcane wisdom. Beyond good and evil,\nbeyond life and death, the Rune\npulsates, heavy with import. Patient and\npotent, the Elder Being Shub-Niggurath\nweaves her dire plans to clear off all\nlife from the Earth, and bring her own\nfoul offspring to our world! For all the\ndwellers in these nightmare dimensions\nare her descendants! Once all Runes of\nmagic power are united, the energy\nbehind them will blast open the Gateway\nto Shub-Niggurath, and you can travel\nthere to foil the Hell-Mother's plots\nin person.");
  209.             return;
  210.         }
  211.  
  212.         GotoNextMap();
  213.     }
  214.     
  215.     if (intermission_running == 3)
  216.     {
  217.         if (!cvar("registered"))
  218.         { // shareware episode has been completed, go to sell screen
  219.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_SELLSCREEN);
  220.             return;
  221.         }
  222.         
  223.         if ( (serverflags&15) == 15)
  224.         {
  225.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  226.             WriteString (MSG_ALL, "Now, you have all four Runes. You sense\ntremendous invisible forces moving to\nunseal ancient barriers. Shub-Niggurath\nhad hoped to use the Runes Herself to\nclear off the Earth, but now instead,\nyou will use them to enter her home and\nconfront her as an avatar of avenging\nEarth-life. If you defeat her, you will\nbe remembered forever as the savior of\nthe planet. If she conquers, it will be\nas if you had never been born.");
  227.             return;
  228.         }
  229.         
  230.     }
  231.  
  232.     GotoNextMap();
  233. };
  234.  
  235. /*
  236. ============
  237. IntermissionThink
  238.  
  239. When the player presses attack or jump, change to the next level
  240. ============
  241. */
  242. void() IntermissionThink =
  243. {
  244.     if (time < intermission_exittime)
  245.         return;
  246.  
  247.     if (!self.button0 && !self.button1 && !self.button2)
  248.         return;
  249.     
  250.     ExitIntermission ();
  251. };
  252.  
  253. void() execute_changelevel =
  254. {
  255.     local entity  pos;
  256.  
  257.     intermission_running = 1;
  258.     
  259. // enforce a wait time before allowing changelevel
  260.     if (deathmatch)
  261.         intermission_exittime = time + 5;
  262.     else
  263.         intermission_exittime = time + 2;
  264.  
  265.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  266.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  267.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  268.     
  269.     pos = FindIntermission ();
  270.  
  271.     other = find (world, classname, "player");
  272.     while (other != world)
  273.     {
  274.         other.view_ofs = '0 0 0';
  275.         other.angles = other.v_angle = pos.mangle;
  276.         other.fixangle = TRUE;    // turn this way immediately
  277.         other.nextthink = time + 0.5;
  278.         other.takedamage = DAMAGE_NO;
  279.         other.solid = SOLID_NOT;
  280.         other.movetype = MOVETYPE_NONE;
  281.         other.modelindex = 0;
  282.         setorigin (other, pos.origin);
  283.         other = find (other, classname, "player");
  284.     } 
  285.  
  286.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_INTERMISSION);
  287. };
  288.  
  289.  
  290. void() changelevel_touch =
  291. {
  292.     local entity  pos;
  293.  
  294.     if (other.classname != "player")
  295.         return;
  296.  
  297.     if (cvar("noexit"))
  298.     {
  299.         T_Damage (other, self, self, 50000);
  300.         return;
  301.     }
  302.     bprint (other.netname);
  303.     bprint (" exited the level\n");
  304.     
  305.     nextmap = self.map;
  306.  
  307.     SUB_UseTargets ();
  308.  
  309.     if ( (self.spawnflags & 1) && (deathmatch == 0) )
  310.     { // NO_INTERMISSION
  311.         GotoNextMap();
  312.         return;
  313.     }
  314.     
  315.     self.touch = SUB_Null;
  316.  
  317. // we can't move people right now, because touch functions are called
  318. // in the middle of C movement code, so set a think time to do it
  319.     self.think = execute_changelevel;
  320.     self.nextthink = time + 0.1;
  321. };
  322.  
  323. /*QUAKED trigger_changelevel (0.5 0.5 0.5) ? NO_INTERMISSION
  324. When the player touches this, he gets sent to the map listed in the "map" variable.  Unless the NO_INTERMISSION flag is set, the view will go to the info_intermission spot and display stats.
  325. */
  326. void() trigger_changelevel =
  327. {
  328.     if (!self.map)
  329.         objerror ("chagnelevel trigger doesn't have map");
  330.     
  331.     InitTrigger ();
  332.     self.touch = changelevel_touch;
  333. };
  334.  
  335.  
  336. /*
  337. =============================================================================
  338.  
  339.                 PLAYER GAME EDGE FUNCTIONS
  340.  
  341. =============================================================================
  342. */
  343.  
  344. void() set_suicide_frame;
  345.  
  346. // called by ClientKill and DeadThink
  347. void() respawn =
  348. {
  349.     if (coop)
  350.     {
  351.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  352.         CopyToBodyQue (self);
  353.         // get the spawn parms as they were at level start
  354.         setspawnparms (self);
  355.         // respawn    
  356.         PutClientInServer ();
  357.     }
  358.     else if (deathmatch)
  359.     {
  360.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  361.         CopyToBodyQue (self);
  362.         // set default spawn parms
  363.         SetNewParms ();
  364.         // respawn    
  365.         PutClientInServer ();
  366.     }
  367.     else
  368.     { // restart the entire server
  369.         localcmd ("restart\n");
  370.     }
  371. };
  372.  
  373.  
  374. /*
  375. ============
  376. ClientKill
  377.  
  378. Player entered the suicide command
  379. ============
  380. */
  381. void() ClientKill =
  382. {
  383.     bprint (self.netname);
  384.     bprint (" suicides\n");
  385.     set_suicide_frame ();
  386.     self.modelindex = modelindex_player;
  387.     self.frags = self.frags - 2;  // extra penalty
  388.     respawn ();
  389. };
  390.  
  391. float(vector v) CheckSpawnPoint =
  392. {
  393.     return FALSE;
  394. };
  395.  
  396. /*
  397. ============
  398. SelectSpawnPoint
  399.  
  400. Returns the entity to spawn at
  401. ============
  402. */
  403. entity() SelectSpawnPoint =
  404. {
  405.     local entity spot;
  406.     
  407. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  408.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  409.     if (spot)
  410.         return spot;
  411.         
  412. // choose a info_player_deathmatch point
  413.     if (coop)
  414.     {
  415.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_coop");
  416.         if (lastspawn == world)
  417.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_start");
  418.         if (lastspawn != world)
  419.             return lastspawn;
  420.     }
  421.     else if (deathmatch)
  422.     {
  423.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  424.         if (lastspawn == world)
  425.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  426.         if (lastspawn != world)
  427.             return lastspawn;
  428.     }
  429.  
  430.     if (serverflags)
  431.     { // return with a rune to start
  432.         spot = find (world, classname, "info_player_start2");
  433.         if (spot)
  434.             return spot;
  435.     }
  436.     
  437.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  438.     if (!spot)
  439.         error ("PutClientInServer: no info_player_start on level");
  440.     
  441.     return spot;
  442. };
  443.  
  444. /*
  445. ===========
  446. PutClientInServer
  447.  
  448. called each time a player is spawned
  449. ============
  450. */
  451. void() DecodeLevelParms;
  452. void() PlayerDie;
  453.  
  454.  
  455. void() PutClientInServer =
  456. {
  457.     local entity spot;
  458.  
  459.     self.classname = "player";
  460.     self.health = 100;
  461.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  462.     self.solid = SOLID_SLIDEBOX;
  463.     self.movetype = MOVETYPE_WALK;
  464.     self.show_hostile = 0;
  465.     self.max_health = 100;
  466.     self.flags = FL_CLIENT;
  467.     self.air_finished = time + 12;
  468.     self.dmg = 2;       // initial water damage
  469.     self.super_damage_finished = 0;
  470.     self.radsuit_finished = 0;
  471.     self.invisible_finished = 0;
  472.     self.invincible_finished = 0;
  473.     self.effects = 0;
  474.     self.invincible_time = 0;
  475.  
  476.     DecodeLevelParms ();
  477.     
  478.     W_SetCurrentAmmo ();
  479.  
  480.     self.attack_finished = time;
  481.     self.th_pain = player_pain;
  482.     self.th_die = PlayerDie;
  483.     
  484.     self.deadflag = DEAD_NO;
  485. // paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
  486.     self.pausetime = 0;
  487.     
  488.     spot = SelectSpawnPoint ();
  489.  
  490.     self.origin = spot.origin + '0 0 1';
  491.     self.angles = spot.angles;
  492.     self.fixangle = TRUE;   // turn this way immediately
  493.  
  494. // oh, this is a hack!
  495.     setmodel (self, "progs/eyes.mdl");
  496.     modelindex_eyes = self.modelindex;
  497.  
  498.     setmodel (self, "progs/player.mdl");
  499.     modelindex_player = self.modelindex;
  500.  
  501.     setsize (self, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
  502.     
  503.     self.view_ofs = '0 0 22';
  504.  
  505.     player_stand1 ();
  506.     
  507.     if (deathmatch || coop)
  508.     {
  509.         makevectors(self.angles);
  510.         spawn_tfog (self.origin + v_forward*20);
  511.     }
  512.  
  513.     spawn_tdeath (self.origin, self);
  514. };
  515.  
  516.  
  517. /*
  518. =============================================================================
  519.  
  520.                 QUAKED FUNCTIONS
  521.  
  522. =============================================================================
  523. */
  524.  
  525.  
  526. /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  527. The normal starting point for a level.
  528. */
  529. void() info_player_start =
  530. {
  531. };
  532.  
  533.  
  534. /*QUAKED info_player_start2 (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  535. Only used on start map for the return point from an episode.
  536. */
  537. void() info_player_start2 =
  538. {
  539. };
  540.  
  541.  
  542. /*
  543. saved out by quaked in region mode
  544. */
  545. void() testplayerstart =
  546. {
  547. };
  548.  
  549. /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  550. potential spawning position for deathmatch games
  551. */
  552. void() info_player_deathmatch =
  553. {
  554. };
  555.  
  556. /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  557. potential spawning position for coop games
  558. */
  559. void() info_player_coop =
  560. {
  561. };
  562.  
  563. /*
  564. ===============================================================================
  565.  
  566. RULES
  567.  
  568. ===============================================================================
  569. */
  570.  
  571. void(entity c) PrintClientScore =
  572. {
  573.     if (c.frags > -10 && c.frags < 0)
  574.         bprint (" ");
  575.     else if (c.frags >= 0)
  576.     {
  577.         if (c.frags < 100)
  578.             bprint (" ");
  579.         if (c.frags < 10)
  580.             bprint (" ");
  581.     }
  582.     bprint (ftos(c.frags));
  583.     bprint (" ");
  584.     bprint (c.netname);
  585.     bprint ("\n");
  586. };
  587.  
  588. void() DumpScore =
  589. {
  590.     local entity  e, sort, walk;
  591.  
  592.     if (world.chain)
  593.         error ("DumpScore: world.chain is set");
  594.  
  595. // build a sorted lis
  596.     e = find(world, classname, "player");
  597.     sort = world;
  598.     while (e)
  599.     {
  600.         if (!sort)
  601.         {
  602.             sort = e;
  603.             e.chain = world;
  604.         }
  605.         else
  606.         {
  607.             if (e.frags > sort.frags)
  608.             {
  609.                 e.chain = sort;
  610.                 sort = e;
  611.             }
  612.             else
  613.             {
  614.                 walk = sort;
  615.                 do
  616.                 {
  617.                     if (!walk.chain)
  618.                     {
  619.                         e.chain = world;
  620.                         walk.chain = e;
  621.                     }
  622.                     else if (walk.chain.frags < e.frags)
  623.                     {
  624.                         e.chain = walk.chain;
  625.                         walk.chain = e;
  626.                     }
  627.                     else
  628.                         walk = walk.chain;
  629.                 } while (walk.chain != e);
  630.             }
  631.         }
  632.         
  633.         e = find(e, classname, "player");
  634.     }
  635.  
  636. // print the list
  637.     
  638.     bprint ("\n");  
  639.     while (sort)
  640.     {
  641.         PrintClientScore (sort);
  642.         sort = sort.chain;
  643.     }
  644.     bprint ("\n");
  645. };
  646.  
  647. /*
  648. go to the next level for deathmatch
  649. */
  650. void() NextLevel =
  651. {
  652.     local entity o;
  653.  
  654. // find a trigger changelevel
  655.     o = find(world, classname, "trigger_changelevel");
  656.     if (!o || mapname == "start")
  657.     { // go back to same map if no trigger_changelevel
  658.         o = spawn();
  659.         o.map = mapname;
  660.     }
  661.  
  662.     nextmap = o.map;
  663.     
  664.     if (o.nextthink < time)
  665.     {
  666.         o.think = execute_changelevel;
  667.         o.nextthink = time + 0.1;
  668.     }
  669. };
  670.  
  671. /*
  672. ============
  673. CheckRules
  674.  
  675. Exit deathmatch games upon conditions
  676. ============
  677. */
  678. void() CheckRules =
  679. {
  680.     local float   timelimit;
  681.     local float   fraglimit;
  682.     
  683.     if (gameover) // someone else quit the game already
  684.         return;
  685.         
  686.     timelimit = cvar("timelimit") * 60;
  687.     fraglimit = cvar("fraglimit");
  688.     
  689.     if (timelimit && time >= timelimit)
  690.     {
  691. NextLevel ();
  692. /*
  693.         gameover = TRUE;
  694.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  695.         bprint ("game exited after ");
  696.         bprint (ftos(timelimit/60));
  697.         bprint (" minutes\n");
  698.         DumpScore ();
  699.         localcmd ("killserver\n");
  700. */
  701.         return;
  702.     }
  703.     
  704.     if (fraglimit && self.frags >= fraglimit)
  705.     {
  706. NextLevel ();
  707. /*
  708.         gameover = TRUE;
  709.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  710.         bprint ("game exited after ");
  711.         bprint (ftos(self.frags));
  712.         bprint (" frags\n");
  713.         DumpScore ();
  714.         localcmd ("killserver\n");
  715. */
  716.         return;
  717.     } 
  718. };
  719.  
  720. //============================================================================
  721.  
  722. void() PlayerDeathThink =
  723. {
  724.     local entity  old_self;
  725.     local float   forward;
  726.  
  727.     if ((self.flags & FL_ONGROUND))
  728.     {
  729.         forward = vlen (self.velocity);
  730.         forward = forward - 20;
  731.         if (forward <= 0)
  732.             self.velocity = '0 0 0';
  733.         else  
  734.             self.velocity = forward * normalize(self.velocity);
  735.     }
  736.  
  737. // wait for all buttons released
  738.     if (self.deadflag == DEAD_DEAD)
  739.     {
  740.         if (self.button2 || self.button1 || self.button0)
  741.             return;
  742.         self.deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
  743.         return;
  744.     }
  745.  
  746. // wait for any button down
  747.     if (!self.button2 && !self.button1 && !self.button0)
  748.         return;
  749.  
  750.     self.button0 = 0;
  751.     self.button1 = 0;
  752.     self.button2 = 0;
  753.     respawn();
  754. };
  755.  
  756.  
  757. void() PlayerJump =
  758. {
  759.     local vector start, end;
  760.     
  761.     if (self.flags & FL_WATERJUMP)
  762.         return;
  763.     
  764.     if (self.waterlevel >= 2)
  765.     {
  766.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  767.             self.velocity_z = 100;
  768.         else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  769.             self.velocity_z = 80;
  770.         else
  771.             self.velocity_z = 50;
  772.  
  773. // play swiming sound
  774.         if (self.swim_flag < time)
  775.         {
  776.             self.swim_flag = time + 1;
  777.             if (random() < 0.5)
  778.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water1.wav", 1, ATTN_NORM);
  779.             else
  780.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water2.wav", 1, ATTN_NORM);
  781.         }
  782.  
  783.         return;
  784.     }
  785.  
  786.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  787.         return;
  788.  
  789.     if ( !(self.flags & FL_JUMPRELEASED) )
  790.         return;   // don't pogo stick
  791.  
  792.     self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  793.  
  794.     self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;  // don't stairwalk
  795.     
  796.     self.button2 = 0;
  797. // player jumping sound
  798.     sound (self, CHAN_BODY, "player/plyrjmp8.wav", 1, ATTN_NORM);
  799.     self.velocity_z = self.velocity_z + 270;
  800. };
  801.  
  802.  
  803. /*
  804. ===========
  805. WaterMove
  806.  
  807. ============
  808. */
  809. .float  dmgtime;
  810.  
  811. void() WaterMove =
  812. {
  813. //dprint (ftos(self.waterlevel));
  814.     if (self.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
  815.         return;
  816.     if (self.health < 0)
  817.         return;
  818.  
  819.     if (self.waterlevel != 3)
  820.     {
  821.         if (self.air_finished < time)
  822.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/gasp2.wav", 1, ATTN_NORM);
  823.         else if (self.air_finished < time + 9)
  824.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/gasp1.wav", 1, ATTN_NORM);
  825.         self.air_finished = time + 12;
  826.         self.dmg = 2;
  827.     }
  828.     else if (self.air_finished < time)
  829.     { // drown!
  830.         if (self.pain_finished < time)
  831.         {
  832.             self.dmg = self.dmg + 2;
  833.             if (self.dmg > 15)
  834.                 self.dmg = 10;
  835.             T_Damage (self, world, world, self.dmg);
  836.             self.pain_finished = time + 1;
  837.         }
  838.     }
  839.     
  840.     if (!self.waterlevel)
  841.     {
  842.         if (self.flags & FL_INWATER)
  843.         { 
  844.             // play leave water sound
  845.             sound (self, CHAN_BODY, "misc/outwater.wav", 1, ATTN_NORM);
  846.             self.flags = self.flags - FL_INWATER;
  847.         }
  848.         return;
  849.     }
  850.  
  851.     if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  852.     { // do damage
  853.         if (self.dmgtime < time)
  854.         {
  855.             if (self.radsuit_finished > time)
  856.                 self.dmgtime = time + 1;
  857.             else
  858.                 self.dmgtime = time + 0.2;
  859.  
  860.             T_Damage (self, world, world, 10*self.waterlevel);
  861.         }
  862.     }
  863.     else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  864.     { // do damage
  865.         if (self.dmgtime < time && self.radsuit_finished < time)
  866.         {
  867.             self.dmgtime = time + 1;
  868.             T_Damage (self, world, world, 4*self.waterlevel);
  869.         }
  870.     }
  871.     
  872.     if ( !(self.flags & FL_INWATER) )
  873.     { 
  874.  
  875. // player enter water sound
  876.  
  877.         if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  878.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inlava.wav", 1, ATTN_NORM);
  879.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  880.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inh2o.wav", 1, ATTN_NORM);
  881.         if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  882.             sound (self, CHAN_BODY, "player/slimbrn2.wav", 1, ATTN_NORM);
  883.  
  884.         self.flags = self.flags + FL_INWATER;
  885.         self.dmgtime = 0;
  886.     }
  887.     
  888.     if (! (self.flags & FL_WATERJUMP) )
  889.         self.velocity = self.velocity - 0.8*self.waterlevel*frametime*self.velocity;
  890. };
  891.  
  892. void() CheckWaterJump =
  893. {
  894.     local vector start, end;
  895.  
  896. // check for a jump-out-of-water
  897.     makevectors (self.angles);
  898.     start = self.origin;
  899.     start_z = start_z + 8; 
  900.     v_forward_z = 0;
  901.     normalize(v_forward);
  902.     end = start + v_forward*24;
  903.     traceline (start, end, TRUE, self);
  904.     if (trace_fraction < 1)
  905.     { // solid at waist
  906.         start_z = start_z + self.maxs_z - 8;
  907.         end = start + v_forward*24;
  908.         self.movedir = trace_plane_normal * -50;
  909.         traceline (start, end, TRUE, self);
  910.         if (trace_fraction == 1)
  911.         { // open at eye level
  912.             self.flags = self.flags | FL_WATERJUMP;
  913.             self.velocity_z = 225;
  914.             self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  915.             self.teleport_time = time + 2;  // safety net
  916.             return;
  917.         }
  918.     }
  919. };
  920.  
  921.  
  922. /*
  923. ================
  924. PlayerPreThink
  925.  
  926. Called every frame before physics are run
  927. ================
  928. */
  929. void() PlayerPreThink =
  930. {
  931.     local float mspeed, aspeed;
  932.     local float r;
  933.  
  934.     if (intermission_running)
  935.     {
  936.         IntermissionThink (); // otherwise a button could be missed between
  937.         return;         // the think tics
  938.     }
  939.  
  940.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  941.         return;   // intermission or finale
  942.  
  943.     makevectors (self.v_angle);   // is this still used
  944.  
  945.     CheckRules ();
  946.     WaterMove ();
  947.  
  948.     if (self.waterlevel == 2)
  949.         CheckWaterJump ();
  950.  
  951.     if (self.deadflag >= DEAD_DEAD)
  952.     {
  953.         PlayerDeathThink ();
  954.         return;
  955.     }
  956.     
  957.     if (self.deadflag == DEAD_DYING)
  958.         return; // dying, so do nothing
  959.  
  960.     if (self.button2)
  961.     {
  962.         PlayerJump ();
  963.     }
  964.     else
  965.         self.flags = self.flags | FL_JUMPRELEASED;
  966.  
  967. // teleporters can force a non-moving pause time  
  968.     if (time < self.pausetime)
  969.         self.velocity = '0 0 0';
  970. };
  971.     
  972. /*
  973. ================
  974. CheckPowerups
  975.  
  976. Check for turning off powerups
  977. ================
  978. */
  979. void() CheckPowerups =
  980. {
  981.     if (self.health <= 0)
  982.         return;
  983.  
  984. // invisibility
  985.     if (self.invisible_finished)
  986.     {
  987. // sound and screen flash when items starts to run out
  988.         if (self.invisible_sound < time)
  989.         {
  990.             sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv3.wav", 0.5, ATTN_IDLE);
  991.             self.invisible_sound = time + ((random() * 3) + 1);
  992.         }
  993.  
  994.  
  995.         if (self.invisible_finished < time + 3)
  996.         {
  997.             if (self.invisible_time == 1)
  998.             {
  999.                 sprint (self, "Ring of Shadows magic is fading\n");
  1000.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1001.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1002.                 self.invisible_time = time + 1;
  1003.             }
  1004.             
  1005.             if (self.invisible_time < time)
  1006.             {
  1007.                 self.invisible_time = time + 1;
  1008.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1009.             }
  1010.         }
  1011.  
  1012.         if (self.invisible_finished < time)
  1013.         { // just stopped
  1014.             self.items = self.items - IT_INVISIBILITY;
  1015.             self.invisible_finished = 0;
  1016.             self.invisible_time = 0;
  1017.         }
  1018.         
  1019.     // use the eyes
  1020.         self.frame = 0;
  1021.         self.modelindex = modelindex_eyes;
  1022.     }
  1023.     else
  1024.         self.modelindex = modelindex_player;  // don't use eyes
  1025.  
  1026. // invincibility
  1027.     if (self.invincible_finished)
  1028.     {
  1029. // sound and screen flash when items starts to run out
  1030.         if (self.invincible_finished < time + 3)
  1031.         {
  1032.             if (self.invincible_time == 1)
  1033.             {
  1034.                 sprint (self, "Protection is almost burned out\n");
  1035.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1036.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/protect2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1037.                 self.invincible_time = time + 1;
  1038.             }
  1039.             
  1040.             if (self.invincible_time < time)
  1041.             {
  1042.                 self.invincible_time = time + 1;
  1043.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1044.             }
  1045.         }
  1046.         
  1047.         if (self.invincible_finished < time)
  1048.         { // just stopped
  1049.             self.items = self.items - IT_INVULNERABILITY;
  1050.             self.invincible_time = 0;
  1051.             self.invincible_finished = 0;
  1052.         }
  1053.         if (self.invincible_finished > time)
  1054.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1055.         else
  1056.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1057.     }
  1058.  
  1059. // super damage
  1060.     if (self.super_damage_finished)
  1061.     {
  1062.  
  1063. // sound and screen flash when items starts to run out
  1064.  
  1065.         if (self.super_damage_finished < time + 3)
  1066.         {
  1067.             if (self.super_time == 1)
  1068.             {
  1069.                 sprint (self, "Quad Damage is wearing off\n");
  1070.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1071.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/damage2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1072.                 self.super_time = time + 1;
  1073.             }   
  1074.             
  1075.             if (self.super_time < time)
  1076.             {
  1077.                 self.super_time = time + 1;
  1078.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1079.             }
  1080.         }
  1081.  
  1082.         if (self.super_damage_finished < time)
  1083.         { // just stopped
  1084.             self.items = self.items - IT_QUAD;
  1085.             self.super_damage_finished = 0;
  1086.             self.super_time = 0;
  1087.         }
  1088.         if (self.super_damage_finished > time)
  1089.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1090.         else
  1091.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1092.     } 
  1093.  
  1094. // suit 
  1095.     if (self.radsuit_finished)
  1096.     {
  1097.         self.air_finished = time + 12;    // don't drown
  1098.  
  1099. // sound and screen flash when items starts to run out
  1100.         if (self.radsuit_finished < time + 3)
  1101.         {
  1102.             if (self.rad_time == 1)
  1103.             {
  1104.                 sprint (self, "Air supply in Biosuit expiring\n");
  1105.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1106.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/suit2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1107.                 self.rad_time = time + 1;
  1108.             }
  1109.             
  1110.             if (self.rad_time < time)
  1111.             {
  1112.                 self.rad_time = time + 1;
  1113.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1114.             }
  1115.         }
  1116.  
  1117.         if (self.radsuit_finished < time)
  1118.         { // just stopped
  1119.             self.items = self.items - IT_SUIT;
  1120.             self.rad_time = 0;
  1121.             self.radsuit_finished = 0;
  1122.         }
  1123.     } 
  1124.  
  1125. };
  1126.  
  1127.  
  1128. /*
  1129. ================
  1130. PlayerPostThink
  1131.  
  1132. Called every frame after physics are run
  1133. ================
  1134. */
  1135. void() PlayerPostThink =
  1136. {
  1137.     local float mspeed, aspeed;
  1138.     local float r;
  1139.  
  1140.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  1141.         return;   // intermission or finale
  1142.     if (self.deadflag)
  1143.         return;
  1144.         
  1145. // do weapon stuff
  1146.  
  1147.     W_WeaponFrame ();
  1148.  
  1149. // check to see if player landed and play landing sound 
  1150.     if ((self.jump_flag < -300) && (self.flags & FL_ONGROUND) && (self.health > 0))
  1151.     {
  1152.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  1153.             sound (self, CHAN_BODY, "player/h2ojump.wav", 1, ATTN_NORM);
  1154.         else if (self.jump_flag < -650)
  1155.         {
  1156.             T_Damage (self, world, world, 5); 
  1157.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/land2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1158.             self.deathtype = "falling";
  1159.         }
  1160.         else
  1161.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/land.wav", 1, ATTN_NORM);
  1162.  
  1163.         self.jump_flag = 0;
  1164.     }
  1165.  
  1166.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  1167.         self.jump_flag = self.velocity_z;
  1168.  
  1169.     CheckPowerups ();
  1170. };
  1171.  
  1172.  
  1173. /*
  1174. ===========
  1175. ClientConnect
  1176.  
  1177. called when a player connects to a server
  1178. ============
  1179. */
  1180. void() ClientConnect =
  1181. {
  1182.     bprint (self.netname);
  1183.     bprint (" entered the game\n");
  1184.     sprint(self,"Welcome to The Zone\n");
  1185.     sprint(self,"Server Version: 1.0\n");
  1186.     sprint(self,"For more info type impulse 254<enter>\n");    
  1187. // a client connecting during an intermission can cause problems
  1188.     if (intermission_running)
  1189.         ExitIntermission ();
  1190. };
  1191.  
  1192.  
  1193. /*
  1194. ===========
  1195. ClientDisconnect
  1196.  
  1197. called when a player disconnects from a server
  1198. ============
  1199. */
  1200. void() ClientDisconnect =
  1201. {
  1202.     if (gameover)
  1203.         return;
  1204.     // if the level end trigger has been activated, just return
  1205.     // since they aren't *really* leaving
  1206.  
  1207.     // let everyone else know
  1208.     bprint (self.netname);
  1209.     bprint (" left the game with ");
  1210.     bprint (ftos(self.frags));
  1211.     bprint (" frags\n");
  1212.     sound (self, CHAN_BODY, "player/tornoff2.wav", 1, ATTN_NONE);
  1213.     set_suicide_frame ();
  1214. };
  1215.  
  1216. /*
  1217. ===========
  1218. ClientObituary
  1219.  
  1220. called when a player dies
  1221. ============
  1222. */
  1223. void(entity targ, entity attacker) ClientObituary =
  1224. {
  1225.     local float rnum;
  1226.     local string deathstring, deathstring2;
  1227.     rnum = random();
  1228.  
  1229.     if (targ.classname == "player")
  1230.     {
  1231.         if (attacker.classname == "teledeath")
  1232.         {
  1233.             bprint (targ.netname);
  1234.             bprint (" was telefragged by ");
  1235.             bprint (attacker.owner.netname);
  1236.             bprint ("\n");
  1237.  
  1238.             attacker.owner.frags = attacker.owner.frags + 1;
  1239.             return;
  1240.         }
  1241.  
  1242.         if (attacker.classname == "teledeath2")
  1243.         {
  1244.             bprint ("Satan's power deflects ");
  1245.             bprint (targ.netname);
  1246.             bprint ("'s telefrag\n");
  1247.  
  1248.             targ.frags = targ.frags - 1;
  1249.             return;
  1250.         }
  1251.  
  1252.         if (attacker.classname == "player")
  1253.         {
  1254.             if (targ == attacker)
  1255.             {
  1256.                 // killed self
  1257.                 attacker.frags = attacker.frags - 1;
  1258.                 bprint (targ.netname);
  1259.                 
  1260.                 if (targ.weapon == 64 && targ.waterlevel > 1)
  1261.                 {
  1262.                     bprint (" discharges into the water.\n");
  1263.                     return;
  1264.                 }
  1265.                 if (targ.weapon == 16)
  1266.                     bprint (" tries to put the pin back in\n");
  1267.                 else if (rnum)
  1268.                     bprint (" becomes bored with life\n");
  1269.                 else
  1270.                     bprint (" checks if his weapon is loaded\n");
  1271.                 return;
  1272.             }
  1273.             else
  1274.             {
  1275.                 attacker.frags = attacker.frags + 1;
  1276.  
  1277.                 rnum = attacker.weapon;
  1278.                 if (attacker.ef&EXTRA_1) // for extras
  1279.                 {
  1280.                     if (rnum == WP_CLUSTER)
  1281.                     {
  1282.                         deathstring = " chokes down ";
  1283.                         deathstring2 = "'s cluster bomb\n";
  1284.                         if (targ.health < -40)
  1285.                         {
  1286.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1287.                             deathstring2 = "'s cluster bomb\n";
  1288.                         }
  1289.                     }
  1290.                     if (rnum == WP_BOUNCER)
  1291.                     {
  1292.                         deathstring = " says hello to ";
  1293.                         deathstring2 = "'s Bouncing Betty\n";
  1294.                         if (targ.health < -40)
  1295.                         {
  1296.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1297.                             deathstring2 = "'s Bouncing Betty\n";
  1298.                         }
  1299.                     }
  1300.                     if (rnum == WP_FRAGROCK)
  1301.                     {
  1302.                         deathstring = " was ventilated by ";
  1303.                         deathstring2 = "'s Frag Rocket\n";
  1304.                     }
  1305.                     if (rnum==WP_LASER)
  1306.                     {
  1307.                         deathstring=" was fried by ";
  1308.                         deathstring2="'s laser\n";
  1309.                     }
  1310.                     if (rnum==WP_LIGHTROCK)
  1311.                     {
  1312.                         deathstring=" was zapped by ";
  1313.                         deathstring2="'s Lightning Rocket\n";
  1314.                         if (targ.health < -40)
  1315.                         {
  1316.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1317.                             deathstring2 = "'s Lightning Rocket\n";
  1318.                         }
  1319.                     }
  1320.                     if (rnum==WP_HOMER)
  1321.                     {
  1322.                         deathstring=" couldn't dodge ";
  1323.                         deathstring2="'s Homing missile\n";
  1324.                         if (targ.health < -40)
  1325.                         {
  1326.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1327.                             deathstring2 = "'s Homing missile\n";
  1328.                         }
  1329.                     }
  1330.                     if (rnum==WP_PHOSPHOR)
  1331.                     {
  1332.                         deathstring=" gets roasted by ";
  1333.                         deathstring2="'s Phosphorus grenade\n";
  1334.                     }
  1335.                 }
  1336.                 else
  1337.                 {
  1338.                     if (rnum == IT_AXE)
  1339.                     {
  1340.                         deathstring = " was ax-murdered by ";
  1341.                         deathstring2 = "\n";
  1342.                     }
  1343.                     if (rnum == IT_SHOTGUN)
  1344.                     {
  1345.                         deathstring = " chewed on ";
  1346.                         deathstring2 = "'s boomstick\n";
  1347.                     }
  1348.                     if (rnum == IT_SUPER_SHOTGUN)
  1349.                     {
  1350.                         deathstring = " ate 2 loads of ";
  1351.                         deathstring2 = "'s buckshot\n";
  1352.                     }
  1353.                     if (rnum == IT_NAILGUN)
  1354.                     {
  1355.                         deathstring = " was nailed by ";
  1356.                         deathstring2 = "\n";
  1357.                     }
  1358.                     if (rnum == IT_SUPER_NAILGUN)
  1359.                     {
  1360.                         deathstring = " was punctured by ";
  1361.                         deathstring2 = "\n";
  1362.                     }
  1363.                     if (rnum == IT_GRENADE_LAUNCHER)
  1364.                     {
  1365.                         deathstring = " eats ";
  1366.                         deathstring2 = "'s pineapple\n";
  1367.                         if (targ.health < -40)
  1368.                         {
  1369.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1370.                             deathstring2 = "'s grenade\n";
  1371.                         }
  1372.                     }
  1373.                     if (rnum == IT_ROCKET_LAUNCHER)
  1374.                     {
  1375.                         deathstring = " rides ";
  1376.                         deathstring2 = "'s rocket\n";
  1377.                         if (targ.health < -40)
  1378.                         {
  1379.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1380.                             deathstring2 = "'s rocket\n" ;
  1381.                         }
  1382.                     }
  1383.                     if (rnum == IT_LIGHTNING)
  1384.                     {
  1385.                         deathstring = " accepts ";
  1386.                         if (attacker.waterlevel > 1)
  1387.                             deathstring2 = "'s discharge\n";
  1388.                         else
  1389.                             deathstring2 = "'s shaft\n";
  1390.                     }
  1391.                 }
  1392.                 bprint (targ.netname);
  1393.                 bprint (deathstring);
  1394.                 bprint (attacker.netname);
  1395.                 bprint (deathstring2);
  1396.             }
  1397.             return;
  1398.         }
  1399.         else
  1400.         {
  1401.             targ.frags = targ.frags - 1;    // killed self
  1402.             rnum = targ.watertype;
  1403.  
  1404.             bprint (targ.netname);
  1405.             if (rnum == -3)
  1406.             {
  1407.                 if (random() < 0.5)
  1408.                     bprint (" sleeps with the fishes\n");
  1409.                 else
  1410.                     bprint (" sucks it down\n");
  1411.                 return;
  1412.             }
  1413.             else if (rnum == -4)
  1414.             {
  1415.                 if (random() < 0.5)
  1416.                     bprint (" gulped a load of slime\n");
  1417.                 else
  1418.                     bprint (" can't exist on slime alone\n");
  1419.                 return;
  1420.             }
  1421.             else if (rnum == -5)
  1422.             {
  1423.                 if (targ.health < -15)
  1424.                 {
  1425.                     bprint (" burst into flames\n");
  1426.                     return;
  1427.                 }
  1428.                 if (random() < 0.5)
  1429.                     bprint (" turned into hot slag\n");
  1430.                 else
  1431.                     bprint (" visits the Volcano God\n");
  1432.                 return;
  1433.             }
  1434.  
  1435.             if (attacker.flags & FL_MONSTER)
  1436.             {
  1437.                 if (attacker.classname == "monster_army")
  1438.                     bprint (" was shot by a Grunt\n");
  1439.                 if (attacker.classname == "monster_demon1")
  1440.                     bprint (" was eviscerated by a Fiend\n");
  1441.                 if (attacker.classname == "monster_dog")
  1442.                     bprint (" was mauled by a Rottweiler\n");
  1443.                 if (attacker.classname == "monster_dragon")
  1444.                     bprint (" was fried by a Dragon\n");
  1445.                 if (attacker.classname == "monster_enforcer")
  1446.                     bprint (" was blasted by an Enforcer\n");
  1447.                 if (attacker.classname == "monster_fish")
  1448.                     bprint (" was fed to the Rotfish\n");
  1449.                 if (attacker.classname == "monster_hell_knight")
  1450.                     bprint (" was slain by a Death Knight\n");
  1451.                 if (attacker.classname == "monster_knight")
  1452.                     bprint (" was slashed by a Knight\n");
  1453.                 if (attacker.classname == "monster_ogre")
  1454.                     bprint (" was destroyed by an Ogre\n");
  1455.                 if (attacker.classname == "monster_oldone")
  1456.                     bprint (" became one with Shub-Niggurath\n");
  1457.                 if (attacker.classname == "monster_shalrath")
  1458.                     bprint (" was exploded by a Vore\n");
  1459.                 if (attacker.classname == "monster_shambler")
  1460.                     bprint (" was smashed by a Shambler\n");
  1461.                 if (attacker.classname == "monster_tarbaby")
  1462.                     bprint (" was slimed by a Spawn\n");
  1463.                 if (attacker.classname == "monster_vomit")
  1464.                     bprint (" was vomited on by a Vomitus\n");
  1465.                 if (attacker.classname == "monster_wizard")
  1466.                     bprint (" was scragged by a Scrag\n");
  1467.                 if (attacker.classname == "monster_zombie")
  1468.                     bprint (" joins the Zombies\n");
  1469.  
  1470.                 return;
  1471.             }
  1472.             if (attacker.classname == "explo_box")
  1473.             {
  1474.                 bprint (" blew up\n");
  1475.                 return;
  1476.             }
  1477.             if (attacker.solid == SOLID_BSP && attacker != world)
  1478.             { 
  1479.                 bprint (" was squished\n");
  1480.                 return;
  1481.             }
  1482.             if (targ.deathtype == "falling")
  1483.             {
  1484.                 targ.deathtype = "";
  1485.                 bprint (" fell to his death\n");
  1486.                 return;
  1487.             }
  1488.             if (attacker.classname == "trap_shooter" || attacker.classname == "trap_spikeshooter")
  1489.             {
  1490.                 bprint (" was spiked\n");
  1491.                 return;
  1492.             }
  1493.             if (attacker.classname == "fireball")
  1494.             {
  1495.                 bprint (" ate a lavaball\n");
  1496.                 return;
  1497.             }
  1498.             if (attacker.classname == "trigger_changelevel")
  1499.             {
  1500.                 bprint (" tried to leave\n");
  1501.                 return;
  1502.             }
  1503.  
  1504.             bprint (" died\n");
  1505.         }
  1506.     }
  1507. };
  1508.