home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / unrel / desc.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-11  |  3.6 KB  |  119 lines

  1. Title    : Unreliable Weapons
  2. Filename : unrel.zip
  3. Version  : 1.00
  4. Date     : 96/08/11
  5. Author   : Cameron Newham (W_Australia)
  6. Email    : cam@iinet.com.au
  7. Credits  : -
  8.  
  9.  
  10. Type of Mod
  11. -----------
  12. Quake C  : yes
  13. Sound    : no
  14. MDL      : no
  15.  
  16. Source Included :  no (next version will)
  17.  
  18.  
  19. Description of the Modification
  20. -------------------------------
  21.  
  22. This patch makes the weapons unreliable.  In real life, weapons
  23. are pretty reliable but have been known to jam and sometimes the
  24. weapons can explode. This mod attempts to simulate this. The more
  25. you use a weapon (except the nail guns and the lightning gun)
  26. the more likely it will cease to operate, you will cease to
  27. operate, or both.
  28.  
  29. If overused, the shotgun and super-shotgun will jam for a small amount of 
  30. time, while the grenade and rocket launcher will most likely explode
  31. and kill you.  By overuse, I mean if you keep your finger on
  32. the firing key for a long time - the weapon gets hot and the
  33. mechanism will fail.
  34.  
  35. This mod will be especially useful against campers who hide
  36. up on the top level of the Castle and lob a continuous stream
  37. of grenades into the room below.  With this mod, they won't.
  38.  
  39. For the careful gibster, it should be business as usual.
  40.  
  41.  
  42. How to Install the Modification
  43. -------------------------------
  44.  
  45. Create a directory in your Quake directory (eg:mygame) and unzip 
  46. the archive in it.  Run quake with the -game parameter, eg:
  47.  
  48. quake -game mygame
  49.  
  50.  
  51. Technical Details
  52. -----------------
  53.  
  54. The unreliability factor is determined by how long the weapon
  55. is fired plus a random factor.  The time between firings is
  56. averaged a number of times and if it drops below a certain limit
  57. (different for each weapon), the weapon will jam/explode depending
  58. on a probability (different for each weapon).  Obviously, if
  59. you've been firing continuously and haven't had a jam, it will
  60. pay to stop for half a second or so, so the average time goes
  61. up.
  62.  
  63. In the case of the shotgun/super-ss, the weapon will jam for
  64. a fixed amount of time (2 seconds for the sg and 4 seconds for the ssg).
  65. If you try to fire them during this time they will continue to jam.
  66.  
  67. In the case of the rocket and grenade launcher, you will cease to
  68. function and an appropriate message will be relayed to everyone.
  69.  
  70. *Average* continuous firing before weapon malfunction is as follows:
  71.  
  72. shotgun:    15 shots
  73. s-shotgun:  12  "
  74. g-launcher: 10  "
  75. r-launcher:  6  "
  76.  
  77. This version is updated from my unreleased version 0.5, which
  78. was my first attempt at Quake C. v0.5 just used a random number
  79. to simulate the unreliability factor.
  80.  
  81. The next version will have a click sound for the jammed sg and ssg
  82. and will improve on the timings.  Please send me reports on
  83. how this mod works in a deathmatch (weapons too unreliable or
  84. not unreliable enough).  I might also include the lightning
  85. and nail guns.
  86.  
  87. I'll release the code next time (after I've honed it a bit).
  88.  
  89.  
  90. Author Information
  91. ------------------
  92.  
  93. My first release of a Quake C mod.
  94.  
  95.  
  96. Copyright and Distribution Permissions
  97. --------------------------------------
  98.  
  99. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  100. publically available work.
  101.  
  102.  
  103. You may distribute this Quake modification in any electronic
  104. format as long as this description file remains intact and unmodified
  105. and is retained along with all of the files in the archive.
  106.  
  107.  
  108. Availability
  109. ------------
  110.  
  111. This modification is available from the following places:
  112.  
  113. I haven't uploaded yet - but probably quake.stomped.com.
  114.  
  115. also for a short time:
  116.  
  117. http://www.iinet.com.au/~cam/quakec.html
  118.  
  119.