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Text File  |  1996-08-18  |  729 b   |  21 lines

  1. Ok, here's how you do this:
  2.  
  3. Stick the progs.dat either in a subdir of Quake, or just
  4. put it in the id1 dir. If you put it in id1, just run
  5. quake using "quake" and it'll load. If you put it in a
  6. different dir, run quake using "quake -game <dirname>"
  7. to load it.  The edited pieces are in weapons.dat,
  8. commented out with //Spikes start and //Spikes end
  9. Also, put the file artoo2.wav in your
  10. quake/id1/sounds/weapons dir
  11.  
  12.  
  13. Hope you guys like this...oh yeah, what it does:
  14.  
  15. Nails, when they hit something that bleed, explode, when
  16. they hit a wall, ceiling, floor, or other structure,
  17. they stick, arm after 1 second, then explode when
  18. a player gets near them(I may change it to include
  19. monsters later).
  20.  
  21. Hellblazr