home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / sgqcver2 / sgqcver2.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-23  |  6.1 KB  |  202 lines

  1. Bug fixes and mod additions:
  2.  
  3. Fixed bug in detonation of pipe bombs and termination of hologram upon player death.
  4.  
  5. Added bug fixes for thrown axes as found in the latest version of that mod.
  6. Added grapple hook.  Damn this thing is way too cool.
  7. Added proximity mines.  I just liked the idea.  These auto-detonate upon death as well.
  8.  
  9. Added new models and sounds and added one new texture to the player.mdl.
  10.  
  11. I set it right now so that proximity mines cost 2 rockets and Pipe Bombs cost 4.  Since I haven't had
  12. a chance to play this in a real deathmatch environment I don't know how well
  13. these costs work out.
  14.  
  15.  
  16. below is a list of the added and changed files and a very brief
  17. indication of what each does.
  18. the archive contains the source, necessary models/sounds and the progs.dat
  19. file
  20.  
  21. I really really want to make each of my mods choosable via console, anybody with
  22. a good idea on how to do this, please email me.
  23.  
  24. Note:  most of these mods were written by others and incorporated
  25. into one dat file by me with some minor changes to many of the
  26. mods.  Thanks to all that have contributed (willingly or not) to this
  27. compilation.
  28.  
  29. To use:
  30.   create a subdirectory in your quake directory
  31.   unzip the zip file in that directory and make sure to create
  32.      subdirectories (for the progs and sounds directories)
  33.  
  34.      in dos this would mean (please forgive me if this is obvious)
  35.      cd \quake (or whatever your quake directory is)
  36.      mkdir sg
  37.      (place zip file in sg)
  38.      pkunzip -d sg
  39.  
  40.         now run quake with the -game sg parameter and you are ready to go
  41.         look through the weapons.qc for binding needs to use most of this
  42.         stuff (I tried to stick with what was given me, so it should be
  43.         pretty standard)
  44.  
  45.  
  46. impulse 150            Feign Death
  47. impulse 20             Throw Backpack
  48. impulse 21           Drop Proximity Bomb
  49. impulse 30             Fire Flare
  50. impulse 31             Activate/Deactivate hologram
  51. impulse 33             Use for right turning of hologram
  52. impulse 34             Use for left turning of hologram
  53. impulse 36             Activate/Deactivate camera
  54. impulse 61             Fire Pipe Bomb
  55. impulse 62             Detonate Pipe Bombs
  56. impulse 200            Cycle Forward Through Skins
  57. impulse 201            Cycle Backward Through Skins
  58.  
  59. H_PLAYER MDL
  60. PLAYER   MDL
  61. head model and player model for skins
  62. I have reduced the number of skins to 18 so that the game would load/play
  63.  faster and because some of them weren't terribly good looking (though I
  64.  couldn't have done better)
  65.  These are:
  66.     Quake 
  67.     Bio Suit
  68.     Duke Nuke'm
  69.     NYPD
  70.     Rage Against the Machine
  71.     Moleman
  72.     Evil Eye
  73.     Ninja
  74.     Dark Toad
  75.     Predator
  76.     Judge Dredd
  77.     Terminator
  78.     C3PO
  79.     Stormtrooper
  80.     Boba Fett
  81.     Bossk
  82.     Han Solo
  83.     Crusader
  84. This is the sequence that they occur in
  85.  
  86. SHELCASE MDL
  87. shell casings for eject mod
  88.  
  89. THROWAXE MDL
  90. thrown axe model for, well thrown axes
  91.  
  92. CHAIN     QC
  93. grapple hook qc file
  94.  
  95. CAMERA   QC
  96. camera addon for hologram function
  97.  
  98. CLIENT   QC
  99. many changes here
  100.         skin accomodation
  101.                 parm for transfer of skin between levels
  102.                 accomodation for transfer of skin when respawning
  103.         teamplayer rules mods
  104.                 kill a teammate, be killed (teamplay 3/4)
  105.                 support for skins (teamplay 2/4)
  106.                 change teams after firing a shot, be killed (teamplay 3/4)
  107.         parm for thrown axes
  108.     bprint changes for new weapons in ClientObituary()
  109.         no armor save for drowning damage
  110.         no armor degredation for drowning damage
  111.                 (note, this doesn't apply to lava/slime)
  112.  
  113.  
  114. COMBAT   QC
  115. no armor save for drowning
  116. no armor degredation for drowning damage
  117.  
  118. DEFS     QC
  119. new variables to support new functions
  120.  
  121. EJECT    QC
  122. add on for shells ejecting from shotguns
  123.  
  124. FEIGN    QC
  125. took feign death code out of player for modularity
  126.  allows you to fake dying, small bug is that you are
  127.  difficult to hit when feigning death though you will
  128.  still take damage.
  129.  
  130. HEAD     QC
  131. solid gibbable heads (single player only, bodies got annoying)
  132.  
  133. HOLOGRAM QC
  134. hologram code for producing a double of yourself.  Also uses the Camera code
  135.  added spawn fog when Activating/Deactivating your Hologram
  136.  uses teleport sound when Activating/Deactivating hologram
  137.  is a SOLID_TRIGGER so that touching a hologram produces sound/fog
  138.  
  139. ITEMS    QC
  140. random item respawn in deathmatch (I left the original code commented out for
  141.  easy replacement, thinking about making it deathmatch 3 or something)
  142. exploding backpacks when they have rockets
  143.  
  144. MISC     QC
  145. backpack_explode code
  146.  
  147. OGRE     QC
  148. got rid of sparks in explosions
  149.  
  150. PLAYER   QC
  151. make solid gibbable heads
  152. allows for feigning death
  153. accomodates frames for thrown axes
  154. detonates pipe bombs upon death
  155. deactivates hologram upon death
  156.  
  157. THROWAXE QC
  158. thrown axe code
  159.  
  160. TRIGGERS QC
  161. teleporting of any (most) solid object 
  162.  note:  some things are hard to get to go through the teleporters
  163.   perhaps due to think times?
  164.  
  165. WEAPONS  QC
  166. laser gun replacement for shotgun
  167. skins impulses
  168. hologram
  169. camera
  170. thrown axes ... modified so that they didn't bounce so far after hitting
  171.         someone (left the bounce off of walls alone)
  172. weapon recoil
  173. replaced explosion(sparks) with blood/gibblet (can lead to packet overflow
  174.         if there are too many going on at once
  175. flares
  176. pipe bombs
  177. won't switch to lightning gun underwater when you run out of ammo in
  178.         another weapon
  179. throwable backpacks (that can be blown up if you had rockets in it)
  180. proximity mines (these can be shot to detonate.  They have a delay between
  181.  recognition of a target and actual detonation that emits a sound)
  182.  
  183. WORLD    QC
  184. added some precaching
  185. had modified bodyque for solid bodies in deathmatch, caused intermittent
  186.  crashes so I had to comment out (left in for development)
  187.  if anybody has any suggestions, please let me know.  I want to play soccer
  188.  with my enemies' heads.
  189.  
  190. ZOMBIE   QC
  191. made wall zombies gibbable
  192.  
  193. PROGS    SRC
  194. inclusion of eject.qc, camera.qc, head.qc, hologram.qc, feign.qc
  195.  
  196.  
  197.  
  198. Shannon Greene
  199. blckbrt@wavenet.com
  200. sgreene@brooktree.com
  201. http://www.wavenet.com/~blckbrt
  202.