home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / seeker / seeker.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-29  |  2.3 KB  |  63 lines

  1. seeker.zip
  2.  
  3. Description:
  4.     Compiled QuakeC code that replaces the players lightning weapon
  5. with the Shalrath's homming missile.
  6.  
  7. Useful in:
  8.   Deathmatch: Yes
  9.   Single Player: No
  10.   Coop: No
  11.   Teamplay: Probably Not
  12.  
  13. Date: 7/29/96
  14. Author: Dan Gelb (aka Raven)
  15.     dgelb@graphics.cornell.edu
  16. Note:  Please do not email me asking me how to get this working.  Look in
  17.      the QuakeC readme from id for futher help.  Also please do not email
  18.      me asking for explanations of the source code.  It's basically just
  19.      cut and paste between shalrath.qc and player.qc and ai.qc.
  20.  
  21. Directions:
  22.     Copy progs.dat where you want it.  Then start up quake with the 
  23.     command line option -game dir, where dir is the directory where 
  24.     progs.dat is.  One easy way is to put progs.dat in your root quake 
  25.     directory and start up quake with "-game ."  Add this to your q95.bat 
  26.     for example.  This must be done on the computer that is running 
  27.     as the server.  If this is done on a client there will be no effect.  Start up the server with the new command line, and then all players who use the lightning gun will fire seekers instead.
  28.  
  29. Notes:
  30.     1. If there are no visible player targets when you attempt to fire 
  31.    nothing will happen.  It only shoots if it can find a target.
  32.  
  33.     2. This only targets players, not monsters.  Therefore it is useless 
  34.    in single player mode.  And if you use Coop mode you will just shoot at 
  35.    your partner.  Bad idea.
  36.  
  37.     3. I think it targets what ever player is closest to you and visible.  I could be wrong though.
  38.  
  39.     4. There should be (might be) a large delay between shots.  This is 
  40.    to prevent having too many seekers following a helpless individual down 
  41.    a hallway.  
  42.  
  43.     5. Each shot uses 5 lightning cells.
  44.  
  45.  
  46. Bugs:
  47.     1. If a seeker is tracking a player and you fire another missile 
  48.    that tracks a different player, the original missile will switch targets 
  49.    to the new victim (I think).  This could be useful.  
  50.  
  51.     2. If you attempt to fire while another missile is tracking and 
  52.    you have no visible targets, the original missile might stop tracking.
  53.  
  54.     3. As mentioned, monsters aren't targeted.
  55.  
  56.     4. Invisible players may be able to be targeted.  I'm not sure.
  57.  
  58.     5. You can target players on your own team.  Therefore, don't use 
  59.    it if you are too close to your teamate.
  60.  
  61. Feel free to fix all of these!
  62.  
  63.