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/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / quip01 / quip.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-29  |  2.9 KB  |  69 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2. quip, v0.1                               written by Denis Moeller, 2/96
  3.                           e-mail: tic@rendsburg.netsurf.de, #irc: panza
  4. -----------------------------------------------------------------------
  5. Quake, Copyright (C) 1996 id Software, inc.
  6. Logo and likenesses are trademarks of id Software, inc.
  7. -----------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. Quake is the new  incredible game by id software, these Specs are based 
  10. upon the testversion, released by id software in february 1996. 
  11. Since this  testversion was  released to test  Network Play,  Sound and
  12. Graphic Engine on many different machines it is likely that id software
  13. does not wish that this  version of Quake  is altered nor edited in any
  14. way. Therefore  I am  not  responsible  for  any  damage  or  copyright 
  15. violations due to the usage of my little tool.
  16.  
  17. Please note  that quip is  quite slow  and totally unoptimized. I'm not 
  18. responsible for ANY damage - but I can give you one hint:
  19. If your computer starts shaking, switch it off before it explodes.
  20. -----------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.                                  q u i p 
  23.  
  24. is an NWT-like resource viewer for the  testversion of Quake.  Here are 
  25. the features in short:
  26.  
  27. - load *.PAK, *.BSP and *.WAD files (Quake-WAD-files)
  28. - view any entry via Hex-Dump
  29. - view graphics in 320x200 standard VGA
  30. - extract any entry 
  31. - extract pictures to PCX files
  32.  
  33. Things I'm working on:
  34.  
  35. - display pictures stored in *.SPR files
  36. - playing WAV-files?
  37. - detection of other file-formats, as soon as they are discovered
  38.   (this includes levels etc)
  39.  
  40. I will  not work  on features  that alter  this version  of Quake, this
  41. means that I'm NOT going to  include functions to IMPORT stuff into the
  42. gamefiles of this testversion! Don't ask me to do so.
  43.  
  44. Using quip:
  45.  
  46. copy it into your  Quake-directory  and run it,  it will  load the file
  47. ID1.PAK as default. If you want to load another file (such as a .BSP or
  48. a .WAD file) just type:
  49.  
  50. quip -file thefile.ext                   (e.g. quip -file gfx.wad)
  51.  
  52. To load .WAD or .BSP files,  you have to  export them first.  Then quit 
  53. quip and load it with the '-file' command.
  54.  
  55. Use the cursor keys  to scroll through  the directory  and hit Enter to
  56. view graphics  resources.  Hit Alt-E to extract an entry,  F2 to save a 
  57. graphic to a PCX file, F3 to view any resource as a Hex Dump and ESC to
  58. exit quip.
  59.  
  60. If anyone discovers some new  incredible stuff stored in Quake's files,
  61. let me know. Use this program on your own risk. 
  62.  
  63. Have fun.
  64.  
  65. 2/29/96, denis moeller, did I say Quake rules? It does.
  66. -----------------------------------------------------------------------
  67. This is the end.
  68. -----------------------------------------------------------------------
  69.