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Text File  |  1996-08-16  |  4.9 KB  |  126 lines

  1.                                  QTeam 1.00
  2.  
  3.  
  4. Author :       Gary Griggs (ggriggs@gis.net)
  5. Release Date : 8/16/96
  6. Description:   QTeam is an QuakeC addon that provides an additional teamplay
  7.                option that supports restricted team colors, friendly fire, 
  8.                and team scoring.
  9.  
  10.              
  11. Details:
  12.  
  13.    * Installing the patch
  14.  
  15.      To install the code create a directory named qteam under the main quake
  16.      directory and copy the progs.dat from the QTeam archive there. The patch
  17.      only needs to be installed on the server side; none of the client 
  18.      machines need the patch installed.
  19.  
  20.    * Starting QTeam play
  21.  
  22.      1) Set teamplay=2  
  23.      2) Set temp1 to the maximum number of teams.
  24.         The default value is 2 and the maximum is 8.
  25.      3) Start a new deathmatch game
  26.  
  27.      The maximum number of teams and teamplay mode cannot be changed 
  28.      during a game. 
  29.  
  30.      If teamplay is not 2 or the game is not set for deathmatch, none
  31.      of the QTeam enhancements will be active.
  32.  
  33.      Here's an example of how a QTeam game can be started from the command
  34.      prompt. This example will start up a dedicated server that runs 
  35.      the QTeam enhancements, allows a maximum of 16 players, allows a 
  36.      maximum of 4 teams, and uses old deathmatch mode.
  37.  
  38.           quake -dedicated 16 -game qteam +hostname "QTeam" +deathmatch 2 
  39.              +teamplay 2 +temp1 4 +map e1m1
  40.  
  41.  
  42.    * Ghost Morons - The limbo state
  43.  
  44.      Players initially start out as Ghost Morons, a limbo state in which they
  45.      cannot harm other players, cannot be harmed, cannot pick up objects,
  46.      float around instead of normal walking/running, and  cannot open doors
  47.      or pass through teleporters. Ghost Morons get fragged every thirty
  48.      seconds if they don't create or join a team. Ghost Morons appear in
  49.      white but they are not considered a team. 
  50.  
  51.  
  52.    * Creating a new team
  53.  
  54.      Players create a new team by typing in the command create_team from the
  55.      console or using the color command to select a color not in use.  
  56.      the create_team command is preferred however since color selection for
  57.      new teams is automatically chosen based on available colors and a color
  58.      ranking. This allows for teams that stand out as much as possible.
  59.  
  60.    * Joining an existing team
  61.  
  62.      Players join an existing team by typing one of the following commands:
  63.           join_red - Join the red team
  64.           join_blue - Join the blue team
  65.           join_yellow - Join the yellow team
  66.           join_green - Join the green team
  67.           join_purple - Join the purple team
  68.           join_brown - Join the brown team
  69.           join_gold - Join the gold team
  70.           join_lblue - Join the light blue team
  71.  
  72.      The color command can also be used if the color specified is that of an
  73.      existing team. The join_* commands are the recommended method of joining
  74.      a team.
  75.  
  76.    * Scoring
  77.  
  78.      Team scores are displayed on the status bar and in the rankings screen. 
  79.      Due to current defiencies in the interface to or this programmer's 
  80.      current knowledge of the Quake engine, there are some oddities in the
  81.      way team scores are displayed. Only one player per team maintains the
  82.      team score and all other players on the team display -99.
  83.  
  84.      Players lose their individual frags when they change teams. The new team 
  85.      does not incorporate the new player's old score but the old team does 
  86.      have that player's invidual frag count removed. This means the old
  87.      team's score may remain the same (if old player's individual score was
  88.      0), increase (if old player's individual score was negative), or
  89.      decrease (if old player's individual score was positive). The individual
  90.      frag count for a player is displayed when he/she changes teams.
  91.  
  92.      Teams lose a frag when a team member is killed by friendly fire. The 
  93.      killer's individual frag count is decreased by one.
  94.  
  95.      Individual scores for all players in the game (this does not include
  96.      Ghost Morons) can be viewed by using the alias dump_iscores. 
  97.  
  98.    * Using fraglimit to end the game 
  99.  
  100.      The game will end if fraglimit is set and the team reaches the limit. 
  101.      One player's individual count may exceed the limit without the game
  102.      ending if other team member's individual score is negative thus driving
  103.      down the team total below fraglimit.
  104.  
  105.  
  106. Known problems :
  107.  
  108.      * Everyone reverts to Ghost Morons when the level changes.
  109.      * Ghost Morons can telefrag players but noone receives points for this.
  110.        Bad habits should not be rewarded!
  111.  
  112. Credits :
  113.     QA    - A special thanks to duke, metal, and giggler for their help in
  114.             running some of the less appealing tests. 
  115.     Code  - Kevin Bowen for a coding idea from his QVote program
  116.     Bugs  - Mine, all mine!
  117.  
  118. Reporting problems or requesting enhancements :
  119.  
  120.     Please contact me via email at ggriggs@gis.net 
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.