home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / qplus11 / qplus11.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-27  |  6.2 KB  |  163 lines

  1.  
  2.             * Quake Plus 1.1 *
  3.  
  4. Title    : Quake Plus 1.1
  5. Filename : QPlus11.zip
  6. Version  : 1.10
  7. Date     : 25.8.96
  8. Author   : Werner Spahl "The reason of my life is to make me crazy!"
  9. Email    : a1619195@smail1.rrz.uni-koeln.de
  10. Credits  : special thanks to all whose code I analyzed or incooperated 
  11.            in this patch and to id for this wonderful incomplete game!
  12.  
  13. Type of Mod
  14. -----------
  15. Quake C  : yes
  16. Sound    : no    (so any client can play a Quake Plus server)
  17. MDL      : no    (so any client can play a Quake Plus server)
  18.  
  19. Source Included : yes (all modifications are marked with "ws")
  20.  
  21. Description of the Modification
  22. -------------------------------
  23. Quake Plus is a combination of different Quake enhancements making the 
  24. game more realistic by utilizing a "use" key to activate, get or drop! 
  25. Lots of other features are included, with only few impulse keys needed
  26. to access them. While too powerful weapons and powerups are avoided, a
  27. reasonable teammode is set up  without using special console commands. 
  28. Altogether a much more consistent space marine scenario is achieved: 
  29.  
  30. Control modifications
  31. ---------------------
  32. * pressing "use" while touching buttons or doors activates them
  33.   (you wanted the good old use key back, now you got it)
  34.  
  35. * pressing "use" while touching items picks them up or kicks them
  36.   (no more wasting of health or ammo by accidently getting it)
  37.  
  38. * pressing "use" while touching players and monsters kicks them 
  39.   (regards to AsmodeusB alias Shawn Kohlsmith)
  40.  
  41. * just multiple pressing "use" drops a backpack filled with
  42.   - the Silver Key when carried and the Axe is active
  43.   - the Gold Key when carried and the Shotgun is active
  44.   - some used armor when the Axe is active and armor is over 75
  45.   - a health box when the Shotgun is active and health is over 75
  46.   - the active weapon and some ammo in any other case
  47.   (regards to Steve Bond, John Guthrie and AsmodeusB)
  48.  
  49. * pressing "light" turns a flashlight on but you are lighted too
  50.   (regards to Jeff Epler)
  51.  
  52. * pressing "sound" turns an audible motion tracker on
  53.   (regards to Francesco Ferrara) 
  54.  
  55. * powerups can be turned on and off and taken to the next level
  56.   - "camo" activates the Camouflage Field (former Ring of Shadows)
  57.   - "suit" activates the Antigravity Spacesuit (fly with up/down)
  58.   - "holo" activates the Hologram Projector (enemys are deceived)
  59.   - "tele" activates the Teleport Device (press again to teleport)
  60.   (regards to Sean Dunn, Perecli Manole alias BORT and KTGOW)
  61.  
  62. World modifications
  63. -------------------
  64. * players drop both keys, powerups and armor on death
  65.   (regards to AsmodeusB alias Shawn Kohlsmith)
  66.  
  67. * grunts, ogres and enforcers drop random ammo on death
  68.   (regards to AsmodeusB Shawn alias Kohlsmith)
  69.  
  70. * health, armor and backpacks are solid and shootable
  71.   (so you better fight more careful, regards to Foobar)
  72.  
  73. * all corpses and crucified zombies are solid and gibbable
  74.   (regards to Walter Lord, Jason Carter and Jeff Eppler)
  75.  
  76. * player and monster heads are now solid and gibbable
  77.   (regards to AsmodeusB alias Shawn Kohlsmith)
  78.  
  79. * player corpses always gib after dying in lava
  80.   (regards to David Wiedenmann)
  81.  
  82. * player now has audible footstep when moving
  83.   (regards to Brett "Vuh" Wagner)
  84.  
  85. Weapon modifications
  86. --------------------
  87. * hitting dogs or grunts with the axe turns them friendly
  88.   (regards to Jeff Eppler and Sto)
  89.  
  90. * grenades act also as proximity mines and can be shot
  91.   (regards to Jonathan Avraham and PVP)
  92.  
  93. * rockets act as homing missiles which flare when they miss
  94.   (regards to Vhold and Steve Bond)
  95.  
  96. Teamplay modifications
  97. ----------------------
  98. * color changes are only possible while the player is dead
  99.   (regards to Shawn Schultz and John Spickes)
  100.  
  101. * teammate kills cost -3 frags with autodeath below -10 
  102.   (regards to Josh Spickes and Allen Seger)
  103.  
  104. How to Install the Modification
  105. -------------------------------
  106. Create a subdirectory named  QPlus in your registered Quake directory, 
  107. copy the progs.dat file into it and start it with:  Quake -game QPlus.
  108. Or compile the qc files yourself. Don't forget to bind keys to: 
  109.  
  110. - "use"   impulse 14        - "camo" impulse 15
  111. - "sound" impulse 13        - "suit" impulse 16
  112. - "light" impulse 12        - "holo" impulse 17
  113.                 - "tele" impulse 18
  114.  
  115. Technical Details
  116. -----------------
  117. I can't test my patch on a network or with the registered version yet,
  118. so any comments and bug reports are welcome!
  119.  
  120. Known problems (help wanted):
  121. - you can get stuck in retracting buttons (use noclip)
  122. - backpacks disappear when dropped into walls or objects
  123. - after gibbing sometimes your head leaves the map (cool :)
  124.  
  125. Infos needed (how to):
  126. - restore both colors after unallowed trying to switch teams
  127. - modify powerup palette changes and statusbar graphics
  128. - make monsters attack hologram
  129.  
  130. Version history:
  131. 0.9: - first version
  132. 1.0: - removed seperate get and drop keys
  133.      - added dropping of keys, health and armor
  134.      - added solid and destroyable objects and heads
  135.      - added kicking and generating of friendly grunts
  136.      - modified death backpack drop of players and monsters
  137. 1.1: - removed bug on player gibbing
  138.      - added solid player corpse and corpse gibbing in lava
  139.      - added flashlight, motion tracker and audible footsteps
  140.      - added powerups to be turned on/off and taken to next level 
  141.      - modified powerups to add spacesuit, hologram and teleport
  142.  
  143. Author Information
  144. ------------------
  145. I'm the author of the Theme Doom Patch, featuring among a lot of other
  146. stuff: fellow marines, civilians and  Alien vs Predator vs Terminator!
  147. I also wrote the Duke Nukem 3D Footsteps Get Open Patch as well as the 
  148. Quake Use Patch, that only provides a "use" key for doors and buttons!
  149.  
  150. Copyright and Distribution Permissions
  151. --------------------------------------
  152. Authors MAY use these modifications as a basis for other publically 
  153. available work.
  154.  
  155. You may distribute this Quake modification in any electronic format as 
  156. long as this description file remains intact and unmodified and is 
  157. retained along with all of the files in the archive.
  158.  
  159. Availability
  160. ------------
  161. This modification is available from the following places:
  162.  
  163. ftp.cdrom.com://idgames2/quakec/misc/