home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / qbspedit / qbspedit.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-31  |  1.6 KB  |  52 lines

  1.  
  2. Quake BSP Editing Utilities
  3. By Dalias
  4.  
  5. The Quake BSP Editing Utilities currently consist of 3 programs:
  6.  
  7. LMP2TXT
  8.  
  9. Converts the entries extracted with UNBSP (from QEU) into text files.
  10. The text files are saved in the current directory with the following
  11. names:
  12. PLANES.TXT
  13. VERTICES.TXT
  14. NODES.TXT
  15. SURFACES.TXT
  16. DHULLBND.TXT
  17. DLEAVES.TXT
  18. SURFLIST.TXT
  19. EDGES.TXT
  20. EDGELIST.TXT
  21. HULLS.TXT
  22.  
  23. TXT2LMP
  24.  
  25. Converts the edited/created text files (see above) to entries to be put
  26. a bsp file. They are named ENTRY??.LMP, where 0 <= ?? <= 13.
  27.  
  28. MAKEBSP
  29.  
  30. The opposite of UNBSP (part of QEU). Takes the entries and builds them into
  31. a bsp file (saved in the current directory as tmp.bsp).
  32.  
  33. Sorry, the other entries have to be constructed manually, if necessary. The
  34. names (and signed/unsigned attributes of elements) are taken from the specs,
  35. so they could be wrong. (You can try putting -1 instead of 65535, but I
  36. don't know if it will work. If not, try recompiling on a better compiler.)
  37. I know this whole thing's a bit sloppy, but it works. Enjoy! Try making
  38. some good levels! I'd like to see something a little better than my box. :)
  39. (Actually, I've got others I'm working on, but they're not done.)
  40.  
  41. One last thing - please don't ask me how to make a level. Read the specs,
  42. reverse-engineer my level, and print BSPFORM.TXT (included) for a
  43. reference. Or, post questions to rec.games.computer.quake.editing. I don't
  44. have time, though, to respond to every single question about level editing.
  45.  
  46. Once again, enjoy!
  47.  
  48. Richard Felker, aka Dalias
  49. 71614.3257@compuserve.com
  50.  
  51.  
  52.