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/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / mhfsv22 / happy_fu.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-08-25  |  2.1 KB  |  51 lines

  1. ==========================================================================
  2. Marmot's Happy Fun Server!                  
  3. Steven Possehl        Todd Wagner
  4. Marmot|RevCo          Sage|RevCo
  5. marmot@vt.edu         toddwgrn@vt.edu
  6.  
  7. Version v0.22
  8.  
  9. This is a bit cleaner version than v0.2 was.  I paid more attention to
  10. some of the details like administrator god mode and such.  Also, i have
  11. added a variable in the def.qc that sets how often the items respawn.
  12.  
  13. Work on this patch has slowed a bit lately since I heard rumor's about
  14. the next version of quake having serverop stuff built in.  I'm no 
  15. certain what is actually planned, however, I do not expect this patch 
  16. to die when the new version comes out.  Once the new version is released,
  17. I will integrate my serverop features into the new version and take 
  18. advantages of the new features.
  19.  
  20. ==========================================================================
  21.  
  22. Install Instructions:
  23.  
  24. Make a directory under your quake directory called mhfserv
  25. Decompress the zip using the -d option(IMPORTANT!) into mhfserv
  26. Modify the end of the file defs.qc  You need to change the 3 OP_CODE 
  27. variables and the 3 AD_CODE variables your your own access codes.
  28. Run qccdos from the mhfserv/progs directory
  29.  
  30. run q95.bat -game mhfserv
  31.  
  32. Have Fun!
  33. After you've had fun, send me email to report bugs or suggest playability changes.
  34.  
  35. ==========================================================================
  36.  
  37.  I have put forth alot of effort to put this patch together, but I can't
  38. take credit for everything.  Some of the code in this patch was based
  39. on code done by others.  I have tried to give gredit to them here.
  40.  
  41.  PipeBombs credited to AsmodeusB and Bill Lefler 
  42.  
  43.  Homing Missles credited to:
  44.      Lynx (briggsj@lurch.ball.com)
  45.          Dumont (pjsmith@ix.netcom.com)       
  46.      Vhold <vhold@netwizards.net> 
  47.                 http://netwizards.net/~vhold/
  48.  
  49.  Server OP code was originally built around Disruptor's DQS server code.  Some
  50. changes have been made in how things work and some features have been added but
  51. for the most part, its his code.