home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / meddle15 / keys.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-18  |  1.9 KB  |  76 lines

  1. This is a quick ref sheet for keys.
  2.  
  3. 2D Mode:
  4.  
  5.        ARROW Keys:     move cursor
  6.  
  7.        Esc :        exit
  8.        3 :            goto 3d mode
  9.        1 :            goto help (about)
  10.        t :            draw triangles
  11.        v :            draw vertices
  12.        s :            SAVE MDL FILE
  13.        p :
  14.        m :
  15.        . or > :     next skin
  16.        , or < :        previous skin
  17.        " or ' :        next pants color
  18.        ; or : :        previous pants color
  19.        } or ] :     next shirt color
  20.        { or [ :        previous shirt color
  21.  
  22.        MOUSE move : move cursor
  23.        MOUSE left button: grab hi-lighted vertex
  24.  
  25. 3D Mode:
  26.  
  27.        ARROW up/down : move eye position up/down
  28.        ARROW left/right : previous/next animation frame
  29.  
  30.        Esc :        exit
  31.        2 :            goto 2d mode
  32.        1 :            goto help (about)
  33.        t :            draw triangles
  34.        v :            draw vertices
  35.        s :            TAKE SCREEN SHOT (saved as pic#.bmp)
  36.        h :            show header
  37.        c :            auto cycle through animation frames
  38.        b :            change background color (black, gray, white)
  39.        r :             reset view
  40.        . or > :     next skin
  41.        , or < :        previous skin
  42.        " or ' :        next pants color
  43.        ; or : :        previous pants color
  44.        } or ] :     next shirt color
  45.        { or [ :        previous shirt color
  46.        Tab :        change rendering mode
  47.                     (flat shade, gourourd shade, texture, texture + shade)
  48.  
  49.        MOUSE up/down + right button : zoom in/out
  50.        MOUSE move + left button : rotate model
  51.        MOUSE move : move light source
  52.  
  53.  
  54. Command line:
  55.  
  56.       load model.mdl and view
  57.  
  58.           mdl model.mdl
  59.  
  60.           import bmp/gif (asc/wrl/dxf/map/raw/pov) to skin (frame)
  61.           number # in model.mdl
  62.           (if # is greater than model skins (frames), skin  (frame) is added)
  63.  
  64.           mdl -i pic.bmp # model.mdl
  65.  
  66.  
  67.           export skin (frame) number # to bmp/gif (asc/wrl/dxf/map/raw/pov)
  68.           frome model.mdl
  69.           (if # is 0 or negetive, a new blank skin with triangles is exported)
  70.  
  71.           mdl -e pic.bmp # model.mdl
  72.  
  73.           run a script
  74.  
  75.                 mdl script.med
  76.