home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / freak11 / freak11.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  3.6 KB  |  88 lines

  1. -----------------------------------------
  2. /////// Freak's Firepower v 1.1 /////////
  3. -----------------------------------------
  4.  
  5. New Addition:
  6.  
  7. The HemophiliAxe -
  8.  
  9.   This was designed to encourage more up close and personal deathmatch
  10. interactions.  The way it works is that you infect another player with
  11. Hemophilia, by chopping them with your axe (now coated with a deadly de-
  12. coagulant).  Once infected, the poor Hemophiliac takes double damage
  13. from any attack, and bleeds profusely.  The bleeder's only hope is to
  14. find a SuperHealth box, which will work its regular medical magic, and
  15. will also re-clot the Hemophiliac's blood, eventually scabbing over his
  16. wounds and returning him to normal.  The HemophiliAxe doesn't have any
  17. effects besides the usual axe damage against monsters -- I guess their
  18. DNA is resistant to the virus.  It probably ought to work against grunts
  19. and enforcers, but they're so gibbable already that it'd be pointless to
  20. have yet another edge on them.
  21.  
  22.   The energy weapons from firepower.zip are also included in these .qc and
  23. .dat files, with slight modifications to their reload rates and damage.
  24.  
  25. 1) Hell Hatchet - This still works like the original axe, but swings a little
  26. faster, and when you're out of striking range, it fires off orange bolts a la
  27. the HellKnight's sword flares.  They're slow and do pissant damage, but are
  28. good to annoy pursuers, or make a small room inhospitable.  Since they do
  29. such lame damage, and are easily avoidable, I didn't make them use ammo, but
  30. that's easily changeable.
  31.  
  32. 2) Laser Blaster - This replaces the single shotgun with the Enforcer's laser
  33. gun, but fires way faster than his.  A pretty serious and useable weapon, up
  34. there with the super nailgun.  Uses shotgun shells, just because they're
  35. easily available in all the good levels, and I haven't got a level editor to
  36. hack in lightning-cells.
  37.  
  38. 3) Super Shotgun - Does more damage, and takes a bit longer to reload.  The
  39. double barrelled shotgun is too aesthetically fucking perfect to do such
  40. light damage as it does by default.
  41.  
  42. 4) Green Beams - In place of the pointless light-nailgun is a Wizard-firing
  43. Green Death dispenser.  It really behaves a lot like the nailgun, but is much
  44. cooler to watch, and sounds evil as hell.
  45.  
  46. 5) Client.Qc - Changes a few of the death-comments, to reflect the new deaths
  47. available with the new arsenal.
  48.  
  49.  
  50. These are all just simple replacements, because none of us really used the
  51. original weapons they're replacing, and so that you don't need to remap your
  52. .rc files to use new impulse commands.
  53.  
  54.  
  55. Here's how to use them:
  56.  
  57. -  If you have QCCDOS:
  58.  
  59.         Just unzip all the original quakec source into a QUAKE\<name>\PROGS
  60. directory, and copy the WEAPONS.QC and CLIENT.QC files from this zip there,
  61. run QCCDOS to compile a PROGS.DAT file, and run Quake with QUAKE -game <name>.
  62.  
  63. - If you don't want to mess with QuakeC:
  64.  
  65.         Just copy this PROGS.DAT into some <name> directory under Quake and
  66. run QUAKE -game <name>.  
  67.         
  68. Files Included in FREAK11.ZIP
  69.  
  70.         progs.dat
  71.         items.qc
  72.         combat.qc
  73.         client.qc
  74.         weapons.qc
  75.         freak11.txt
  76.  
  77.   Feel free to modify any of these QC additions, and redistribute them (just
  78. throw me some credit).  Many thanks and respects to Id for making such an
  79. amazing game, and for releasing such an incredible tool for customizing it.
  80.  
  81.   Thanks also to Slik and Dog_Poop for suggestions and testing, and to
  82. Toade, Twilight, Crossman, and Avatar for additional deathmatch testing.
  83.  
  84.  
  85.         /////////Freak\\\\\\\\\
  86.         \\\\\\\\ISO-666////////
  87.  
  88.